SOS Studios - Magos de Mystralia

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Aina Prat
@ainaprat
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En los últimos días, Mages of Mystralia ha estado buscando a sus futuros jugadores en Kickstarter. A diferencia de la mayoría de los artículos que hago sobre los juegos en la plataforma de crowdfunding que quedan en la especulación, esta vez tuve la oportunidad de probar, habiendo tenido acceso a una demo gracias al estudio.

Inmediatamente, tan pronto como lanzo el juego, tengo una muy buena impresión. La interfaz es ordenada y los gráficos son realmente buenos. Con una música bastante pegadiza, comienza el tutorial.



Me pierdo en el bosque y subo por un camino bucólico en medio del mismo. A medida que avanzo, los hechizos se desbloquean y se agregan a mi libro de hechizos.

Mi pequeño mago puede lanzar una especie de puente de hielo (práctico para cruzar sobre el agua), disparar bolas de fuego (eso es bueno para encender tu fuego desde la distancia), lanzar magia con varita mágica y finalmente empuñar un escudo mágico para recibir daño de los enemigos. Siguiendo las recomendaciones del estudio, utilizo un controlador, que me permite tener todos los controles gracias a los botones de acción y uno de los gatillos.

De acuerdo con los estándares de los juegos de aventuras, hay objetos destructibles que contienen corazones para recuperar vida y chispas que no vi demasiado interés en la demo (presumo que serán de otra importancia en la versión final). Una vez que se han adquirido los conceptos básicos, la demostración me lleva a una mazmorra, el templo del cielo.

Allí descubrí que es posible personalizar hechizos con aumentos, comportamientos o disparadores. Así, los hechizos pueden convertirse en área de efecto, o por el contrario ir sistemáticamente hacia la derecha o hacia la izquierda. Esto ofrece una gran libertad potencial en el juego. Para poder probar esta funcionalidad, también hay un modo sandbox donde todo está desbloqueado y, como ves, ¡hay de sobra!



 

En la mazmorra, tuve la sensación de un Zelda (no puedo decir si corresponde al último, no habiendo tenido tiempo de probarlo todavía) donde hay muchas habitaciones por todos lados, rompecabezas, villanos, tesoros. , y hay que averiguar cómo avanzar accionando las palancas correctas (aquí se dispara a la luz) para recoger las llaves y así abrir puertas grandes.

Bueno, como siempre con este estilo de modo de juego, inevitablemente llega (para mí) el momento en el que no sé dónde no he estado todavía y simplemente doy vueltas en círculos. De repente, morí unas cuantas veces, lo que afortunadamente no tiene impacto en esta demo, el personaje reaparece sistemáticamente en la zona central.

A modo de conclusión, traduzco las principales funcionalidades como se indica en el dossier de prensa:

  • Diseña hechizos para luchar contra enemigos, resolver acertijos ambientales y derrotar a jefes épicos.
  • Potente pero sencillo sistema de creación de hechizos
  • Clásico juego de acción y aventuras, con más de una docena de regiones distintas para explorar.
  • Historia escrita por Ed Greenwood, autor de bestsellers, creador del mundo de D&D Forgotten Realms
  • Banda sonora orquestal producida por Shota Nakama e interpretada por la Video Game Orchestra de Boston.
  • Traducido a 7 idiomas (al menos) incluido el francés

Por cierto, si te gusta la historia y no te importa el inglés, publican la historia como una tira cómica en su Sitio Oficial. Es magnífico !



En cuanto a la campaña, tienen un objetivo muy modesto de solo CA $ 25 (alrededor de 000 euros), que ya se ha logrado. ¿Por qué tan poco? Debido a que no necesitan el dinero para crear el juego, ya tienen inversores y, además, el desarrollo ya está prácticamente terminado. No, si están llevando a cabo esta campaña, ¡es más para reunir a un grupo de jugadores listos para probar y dar ideas para crear aún mejor entretenimiento!


El primer nivel simplemente corresponde al juego, es decir, 25 CA $ (17 €). A CA $ 40, también tendrás la banda sonora del juego y tu nombre en los créditos. Por CA $ 55, tendrás una versión digital del cómic y tu nombre quedará inmortalizado en el altar de las edades. Si está de buen humor, el paquete Archimage de CA $ 2 le permitirá tener sesiones privadas con los desarrolladores y participar en la fiesta de lanzamiento, ¡solo eso! También indican que si quieres más de un juego, pero un paquete más grande para bonificaciones, solo necesitas agregar CA $ 500 a la suma final, un cuestionario te permitirá indicar qué quieres hacer con estos CA $ 25.


Todos los jugadores de hoy se han sentido decepcionados con las campañas de Kickstarter, ya sean mentiras de los desarrolladores, calidad final o, lo que es peor, juegos que ya no brindan noticias. Claramente, Mages of Mystralia parece un proyecto inteligente en el que invertir. El equipo ya ha demostrado una gran profesionalidad, desarrollando el juego sin nuestro apoyo hasta ahora, cuentan con líderes del sector en cada una de sus áreas, y su juego en ningún caso ha necesitado realmente que estemos acabados. ¿Entonces, para qué molestarse?

Si desea invertir y juzgar por sí mismo, sucede aquí:



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