SOS Studios - Mages of Mystralia

    SOS Studios - Mages of Mystralia

    Nei giorni scorsi Mages of Mystralia ha cercato i suoi futuri giocatori su Kickstarter. A differenza della maggior parte degli articoli che faccio sui giochi sulla piattaforma di crowdfunding che rimangono nello speculativo, questa volta ho avuto modo di testare, avendo avuto accesso ad una demo grazie allo studio.

    Immediatamente, non appena lancio il gioco, ho un'ottima impressione. L'interfaccia è pulita e la grafica è davvero buona. Su una musica piuttosto orecchiabile, inizia il tutorial.



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    Mi ritrovo smarrito nel bosco e in mezzo ad esso risale un sentiero bucolico. Man mano che progredisco, gli incantesimi vengono sbloccati e vengono aggiunti al mio libro degli incantesimi.

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    La mia piccola maga può così lanciare una sorta di ponte di ghiaccio (pratico per l'attraversamento sull'acqua), sparare palle di fuoco (utili per accendere il fuoco da lontano), usare colpi con la sua bacchetta magica e infine brandire uno scudo magico per subire danni dai nemici . Seguendo i consigli dello studio, utilizzo un controller, che mi permette di avere tutti i controlli grazie ai pulsanti di azione e uno dei grilletti.

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    In accordo con gli standard dei giochi d'avventura, ci sono oggetti distruttibili che contengono cuori per riacquistare vita e scintille che non ho visto molto interesse nella demo (presumo che avranno un'altra importanza nella versione finale). Una volta acquisite le basi, la demo mi porta in una prigione, il tempio del paradiso.

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    Lì, ho scoperto che è possibile personalizzare gli incantesimi con potenziamenti, comportamenti o trigger. Pertanto, gli incantesimi possono diventare area di effetto, o al contrario andare sistematicamente a destra oa sinistra. Ciò offre molta libertà potenziale nel gioco. Per poter testare questa funzionalità, c'è anche una modalità sandbox dove tutto è sbloccato e, come puoi vedere, ce n'è in abbondanza!



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    Nel dungeon ho avuto la sensazione di uno Zelda (non so dire se corrisponde all'ultimo, non avendo ancora avuto il tempo di provarlo) dove ci sono tante stanze dappertutto, enigmi, cattivi, tesori , e devi scoprire come andare avanti attivando le leve giuste (qui fuochi per accendere) per raccogliere le chiavi e aprire così grandi porte.

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    Ebbene, come sempre con questo stile di modalità di gioco, arriva inevitabilmente (per me) il momento in cui non so dove non sono ancora stato e vado in giro in tondo. Improvvisamente, sono morto un paio di volte, il che fortunatamente non ha alcun impatto in questa demo, il personaggio riappare sistematicamente nell'area centrale.

    In conclusione, traduco le principali funzionalità come dichiarato nella cartella stampa:

    • Progetta incantesimi per combattere i nemici, risolvere enigmi ambientali e sconfiggere boss epici
    • Potente ma semplice sistema di creazione di incantesimi
    • Classico gioco di azione e avventura, con oltre una dozzina di regioni distinte da esplorare
    • Storia scritta da Ed Greenwood, autore di bestseller, creatore del mondo di D&D Forgotten Realms
    • Colonna sonora orchestrale prodotta da Shota Nakama ed eseguita dalla Video Game Orchestra di Boston
    • Tradotto in 7 lingue (almeno) compreso il spagnolo

    A proposito, se ti piace la storia e non ti dispiace l'inglese, pubblicano la storia come un fumetto sul loro site officiel. È magnifico !


    SOS Studios - Mages of Mystralia

    Per quanto riguarda la campagna, hanno un obiettivo molto modesto di soli CA $ 25 (circa 000 euro), che è già stato raggiunto. Perché così poco? Poiché non hanno bisogno dei soldi per creare il gioco, hanno già investitori e inoltre lo sviluppo è già in gran parte terminato. No, se stanno portando avanti questa campagna, è più per riunire un gruppo di giocatori pronti a testare e dare idee per creare intrattenimento ancora migliore!


    Il primo livello corrisponde semplicemente al gioco, ovvero 25 CA $ (17 €). A CA $ 40, avrai anche la colonna sonora del gioco e il tuo nome nei titoli di coda. Per CA $ 55, avrai una versione digitale del fumetto e il tuo nome sarà immortalato nell'altare dei secoli. Se sei di umore generoso, il pacchetto Archimage da CA $ 2 ti consentirà di avere sessioni private con gli sviluppatori e partecipare alla festa di lancio, proprio questo! Indicano anche che se vuoi più di un gioco, ma un pacchetto più grande per i bonus, devi solo aggiungere CA $ 500 alla somma finale, un questionario ti permetterà quindi di indicare cosa vuoi fare con questi CA $ 25.


    Ogni giocatore di oggi è rimasto deluso dalle campagne Kickstarter, che si tratti delle bugie degli sviluppatori, della qualità finale o ancora peggio dei giochi che non forniscono più notizie. Chiaramente, Mages of Mystralia sembra un progetto saggio su cui investire. La squadra ha già dato prova di grande professionalità, sviluppando il gioco senza il nostro supporto fino ad ora, si affida a leader del settore in ogni suo campo, e il loro gioco non ha comunque davvero bisogno di noi per finire. Allora perché preoccuparsi?

    Se vuoi investire e giudicare da solo, succede qui:



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