SoulWorker - Otro MMORPG en Gameforge

    SoulWorker - Otro MMORPG en Gameforge

    Gameforge ha estado ofreciendo SoulWorker desde finales de febrero, un nuevo MMORPG en beta abierta, desarrollado por Lion Games. Evidentemente, fui a dar un paseo. Es difícil resistirse a la llamada de un nuevo MMO, especialmente porque este está adornado con la etiqueta "Action Anime MMO". No espero nada bueno, ¡pero todavía tengo curiosidad por probarlo!

    Empezamos creando un avatar. Ya ahí, está un poco mal tachado porque partimos de un personaje existente. Por una vez, se siente más como un juego de rol. El diseño de chara es bastante agradable a primera vista. Cada personaje tiene derecho a una mini escena para presentarlo. Elijo a Lily Bloommerchen, que me da la impresión de salir de Soul Eater. Dudé con Stella Unibell. Me gustó su lado poseído de Bardo, pero su apariencia un poco menos.



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    SoulWorker - Otro MMORPG en Gameforge SoulWorker - Otro MMORPG en Gameforge


    Es ligero, pero tenemos algunas opciones para personalizar "su" Lily. Puedes cambiar tu voz, tu peinado, cambiar el color de tus ojos, tu piel y finalmente elegir tu atuendo.

    SoulWorker - Otro MMORPG en Gameforge Ja no, ese chaleco amarillento no va a ser posible mademoiselle. SoulWorker - Otro MMORPG en Gameforge El blanco te hace lucir mejor, ¡es importante cuando salvas al mundo para verte bien!




    En este mundo, un portal gigantesco, el Gran Vacío, vierte su avalancha de criaturas espantosas. Pero él no dice eso. A veces sale un niño pero no ileso. Está dotado de un poder que le otorga el título de SoulProdige. Este es el caso de Lilly Bloommerchen, quien, después de haber desaparecido durante 15 años, sale del Gran Vacío. The Star Body, un grupo que lucha contra la plaga traída por el Gran Vacío, recupera a Lily. Comienza una nueva vida para ella: descubrir el alcance de sus poderes y usarlos para salvar a la humanidad.

    SoulWorker - Otro MMORPG en Gameforge Dame tu maiiiin SoulWorker - Otro MMORPG en Gameforge Bienvenidos a la matriz.


    También necesitamos saber cómo funciona todo y el inicio del juego comienza con el tutorial esencial. Aprendemos los controles básicos y luego el resto durante la primera hora de juego, donde Lily es sometida a una pequeña prueba por parte del Star Body para evaluar sus habilidades y el manejo de su guadaña.

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    A primera vista, el modo de juego es simple: clic izquierdo para el ataque básico y combos en cadena, clic derecho para un ataque especial. También tenemos otras habilidades asignadas a las teclas 1 a 6. Finalmente, la tecla 7 activa la habilidad Nova, un poder supremo que está disponible cuando el indicador de SoulNova está lleno.
    Lily's Nova, Nadir, dura 30 segundos y otorga su Daño crítico + 150%, Velocidad + 20% y activación de Super Armadura. Por lo tanto, su Nova se usa con prudencia.



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    Entonces nos damos cuenta de que es más complejo de lo que pensamos. Dodge juega un papel importante aquí. Correr entre la multitud no siempre funcionará (* gritos *) y será importante tener cuidado con los ataques de tu oponente. El problema, bueno MI problema, es que la tecla asignada para esquivar es Shift. No me resulta muy intuitivo moverme con ZQSD y tengo que presionar Shift para esquivar. Es un golpe atrapar un calambre en el dedo anular. Más bien, me hubiera imaginado tener que presionar la tecla direccional dos veces, o como mucho ALT. Cambié el atajo a una de las teclas de mi mouse.

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    Además de tus habilidades y Nova, tienes "Akashas". Estas son habilidades pasivas o activas algo específicas. Se obtienen mediante tarjetas obtenidas o elaboradas mediante la recolección de materiales. Un NPC de Aethari te ayudará a crear tu Akasha, no de forma gratuita, obviamente ...

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    Completados dos episodios más tarde, la dificultad de SoulWorker resulta ser mayor de lo que uno podría haber imaginado. Morí con más frecuencia que en otros MMORPG probados.
    Hablé de episodio y la palabra no se elige al azar. No te sientes como si estuvieras en un MMO en absoluto, ya que aquí todo está muy compartimentado. Un lugar reúne a todos los NPC y misiones, y diferentes salidas te llevan a tu "corredor" de misiones. El sistema es casi idéntico al que vi cuando se lanzó Skyforge. Aquellos a quienes les gusta poder moverse libremente no encontrarán su felicidad en SoulWorker. Por otro lado, el sistema se presta perfectamente para sesiones de juego cortas. ¿Tienes 20 minutos frente a ti? Tendrás tiempo para hacer 2 o 3 misiones. Ahora mira cómo evoluciona a medida que subes de nivel.



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    Hablando de contenido precisamente, nada revolucionario: una misión principal (color amarillo) y misiones secundarias (azul). También tenemos misiones diarias. El pequeño toque de originalidad reside en Mystery Quests: aparecen aleatoriamente en tu área de búsqueda. Al lograr su objetivo, puede obtener una recompensa. Consumes "Zeal" cuando entras en un área. Se siente como un juego móvil con este famoso indicador de resistencia / energía. Todavía no me he encontrado corto.

    La historia sigue con desigual entusiasmo, culpa de los diálogos vacilantes. Sentimos que la traducción no es el punto fuerte del juego y es una pena porque hay ganas de hacer interesantes a los protagonistas. Mi personaje, Lilly, tiene un carácter fuerte y réplicas que se fusionan, los NPC tienen una personalidad propia que encaja en las casillas de un anime medio (el nerd melancólico, el militar autoritario, etc.). En resumen, todos los códigos del género están ahí, pero estropeados por estas frases mal construidas.
    ¡Es una pena porque el universo está arruinado! Es visualmente simple, no hay muchos detalles, pero está lejos de ser feo. El conjunto se eleva por un entorno sonoro trabajado, tanto a nivel de la música como de los ruidos. Las voces en versión original son una verdadera ventaja. No puedo tener suficiente de la risa loca de Lily.

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    La elaboración se realiza con la ayuda de un NPC. Cada personaje tiene su propio equipo. La buena noticia es que tenemos filtros para mostrar solo lo que podemos equipar. Aquí también se ve y se revisa: necesitas un objeto blanco para hacer verde, y con este verde puedes hacer azul. Además, cuesta Dzinahs (la moneda del juego). De hecho, todo cuesta un brazo en este juego: la confección, los Akashas, ​​los consumibles. Espero que a un nivel superior se equilibre un poco.

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    Junto al NPC para la elaboración está el Amplimaitre que puede consolidar su equipo. Dejas un riñón allí también, y la guinda del pastel: puede salir mal. Qué sorpresa, hay un artículo en la tienda del juego que te permite lograr el 100% de éxito en las consolidaciones. No voy a culpar a SoulWorker por querer ser rentable, pero para mi gusto está demasiado cerca de Pay 2 Win con este tipo de dispositivo.

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    Terminemos con un recorrido por la interfaz y los menús. Queda relativamente claro con la información básica: estado del personaje, mapa, misiones (donde también hay 2 pestañas, ¡muy práctico!), Atajos de habilidades, menú. Este último está bien pensado y muestra las principales categorías. El resto se agrupa en el "Menú del juego". De vez en cuando aparece información adicional. Por ejemplo, aparecerá un icono junto al mapa, lo que significa que un artículo de ayuda podría sernos de utilidad. Debajo del chat también se indican las recompensas a recuperar al desbloquear un logro. En resumen, encuentro el conjunto bastante agradable y fácil de usar.
    Sin embargo, algunas cosas pequeñas no son tan buenas, como el SMH (correo) que es innecesariamente complicado. Tienes varias cajas en tu caja.

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    El menú "Armadura", entienda el equipo, no está tan mal pensado. Está dividido en tres pestañas:

    • Armadura: este es el equipo habitual que te da tus bonificaciones.
    • Moda: es equipamiento de moda, pero no solo. Como puede ver en la segunda captura de pantalla a continuación, tiene dos tipos de equipo de "modo". El equipado y el visible. El equipo en la columna visible será el que se pueda ver (SIN DEC ') en tu personaje. El equipo en la columna "equipado" se puede actualizar usando pines, y solo será visible si no hay partes en la ranura "visible" correspondiente.
      Por ejemplo, aquí Lily tiene una falda ajustada pero que no es visible, porque los pantalones se colocan en la casilla "Visible".
    • Aspecto: Lily se personaliza aquí: tipo y color de cabello, color de ojos, tono de piel. Eso, por otro lado, es un buen plan para calentar la tienda del juego sin tener la etiqueta de "juego P2W" en la cara.
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    Hablemos de la tienda precisamente. La recepción destaca promociones, noticias y artículos populares. En "Todos los artículos" encontramos las secciones clásicas. Obviamente, hay muchos artículos cosméticos, pero dado que los atuendos de moda pueden tener ranuras para pines, me pregunto si aún no tenemos un pequeño truco poco saludable para ampliar la brecha entre los jugadores que gastan y los que no. ninguna cosa. También tenemos potenciadores de XP, consumibles para recuperar Fervor, para resucitar en un Sector en lugar de en la ciudad y tener que empezar de nuevo ... Todavía hay elementos que mejoran la progresión, satisfaciendo la demanda de aquellos que no lo hacen. .

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    La moneda de la tienda se llama SoulCash. Por 4,99 € obtendrás 500 SoulCash. Por 9.99, 1250. En resumen, cuantos más euros pongas, mayor será la bonificación de SoulCash. La tienda ha revisado el precio de algunos artículos a la venta recientemente, ya que son lo suficientemente extravagantes como para seguir siendo educado.
    Tomemos algunos ejemplos de objetos comunes:

    • 55 SoulCash: un artículo de resurrección.
    • 135 SoulCash: una crónica de Akasha aleatoria. Todos sabemos lo que implica la palabra azar en estos días.
    • Entre 990 y 2950 SoulCash: un disfraz. Por lo tanto, ¡las compras pueden dañar bastante su billetera!

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    En pocas palabras, SoulWorker podría haber sido un buen juego de rol, pero es un MMORPG aceptable. Una traducción defectuosa estropea la experiencia y la tienda sigue siendo cara en su conjunto. En el lado bueno, su universo y su mirada le dan un plus, así como su disposición a querer jugar en grupo. La dificultad de las misiones tiende a indicarnos duot, al menos todo lo que haría más placentera la experiencia, en lugar de quedarnos solos en su rincón.
    Me hubiera gustado más SoulWorker en un formato de juego de rol fuera de línea con la posibilidad de cooperativo. Fácilmente podríamos haber imaginado DLC en forma de un episodio como un anime para continuar la aventura. Lástima !



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