Star Citizen - Guía galáctica - Sistema Tiber

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La mejor manera de resumir la guía estelar del viajero al Tíber sería decir: no vayas. O mejor dicho, ¡NO VAYAS! El escenario de innumerables batallas entre humanos y monstruos, Tiber es una herida abierta que desfigura la galaxia explorada y no muestra signos de curación.

Tíber fue cartografiado por primera vez en 2474 por exploradores de largo alcance de la UEE, y fue inmediatamente clasificado como uno de los sistemas estelares poco interesantes. Tíber era una enana naranja estándar alrededor de la cual giraban dos planetas y no albergaba recursos interesantes, conexiones estratégicas a través de puntos de salto o cualquier cosa que pudiera haber despertado la lujuria de los terraformadores u otros promotores.



Cuando la UEE no pudo retener a Orion, sus fuerzas se replegaron sobre Caliban y Tiber. En vista de las obvias ventajas ofrecidas por Caliban, la mayor parte de estas fuerzas estaban estacionadas allí en lugar de en Tíber. En estas condiciones, nadie debería haberse sorprendido al ver a los Vanduul apoderarse de un sistema Tiber casi indefenso y convertirlo en una base desde la que podrían lanzar nuevos ataques en territorio humano. Las tribus vanduul entraron en el sistema y establecieron el equivalente a una guarnición permanente.

El helicóptero

Cuando el impacto de los ataques de Vanduul reveló el papel de Tiber, la UEE envió a su Sexto Grupo de Batalla, un cuerpo de élite, en una misión de limpieza. Armada con bombas de antimateria, la flota vitrificó los campamentos Vanduul en Tiber II con impunidad, convirtiendo momentáneamente la superficie en una mezcla brillante. La respuesta fue inmediata, implacable y representó la acción más organizada jamás vista por parte de los Vanduul: escuadrones de élite Vanduul que operaban desde portaaviones, la crema de la cosecha, se abalanzaron sorprendidos sobre las fuerzas de UEE y las masacraron hasta el último momento. soldado.
Solo un observador distante, estacionado cerca del punto de salto hacia Garron, logró escapar para presenciar el desastre. Así nació el Chopper, punto de cristalización de una guerra multigeneracional entre la humanidad y los Vanduul. Posteriormente, se tomaron no menos de diecinueve iniciativas importantes para expulsar a los Vanduul del Tíber.



Se intentó desperdiciar enormes acciones de la flota, intentos de aterrizaje a gran escala directamente en el Tiber II e incluso operaciones de "borrón y cuenta nueva" simplemente destinadas a eliminar la capacidad del sistema para acomodar a las tropas de ocupación. Estos fracasos resultaron en millones de muertes, y los campos de escombros en constante expansión ahora son legendarios. Innumerables civiles también han sufrido un destino desastroso en el mismo viaje, después de considerar los escombros del terrible campo de batalla como fuentes de ganancias.

Hoy, la batalla continúa sin cesar. Además de las misiones de reconocimiento regulares (algunas de las cuales a veces son más potentes), el sistema es visitado cada año por miles de comandantes de embarcaciones privadas. Ya sea que intenten demostrar su valía enfrentándose a un escita en un duelo de cazadores o para aprovechar los recursos del sistema, su destino es casi siempre el mismo: picado ... por el Chopper.

El único momento en el que uno podría considerar "seguro" visitar Tíber es, paradójicamente, durante una batalla importante. Con las cadenas de suministro de la EAEU extendidas hasta sus límites en toda la galaxia, los militares a menudo están interesados ​​en apoyar a los civiles en sus operaciones de combate. Los buques de suministro que transportan suministros médicos y otras necesidades generalmente están bien protegidos, siempre que se mantengan alejados del frente mismo. Obviamente, puede ser complicado determinar dónde se encuentra exactamente la frente.

Tiber I

Tiber I es un planeta pequeño y denso cercano al Sol del sistema Tiber. Su atmósfera rica en CO2 es respirable, pero incluso sin tener en cuenta la incesante lucha, el calor extremo generado por la proximidad del sol por sí solo sería suficiente para hacer la vida insoportable. Aunque no se han realizado estudios extensos, todos los datos disponibles tienden a indicar que no hay nada de interés sobre Tiber I, y es difícil imaginar algo que justifique el envío de un humano para averiguar más, con los riesgos y costos involucrados. La órbita de Tiber I se encuentra dentro de un cinturón de asteroides particularmente denso, lo que complica aún más la exploración.



Aparte de eso, el cinturón de asteroides no es nada fuera de lo común, con concentraciones bastante bajas de minerales preciosos. Está formado por pequeños asteroides que se mueven a gran velocidad, y carece de planetoides de tamaño significativo que puedan convertirse en bases secretas (los servicios de inteligencia de la UEE, que tanto desearían tener una estación de escucha más cerca de la Tumba). , sé esto muy bien).

Las estaciones de imágenes de largo alcance de la UEE han registrado movimientos climáticos inusuales en la superficie del Tíber I, que los meteorólogos creen que podrían ofrecer mejores condiciones una vez cada cuatro años.

La pausa promedio suele durar tres días, durante los cuales las imágenes remotas parecen sugerir que la atmósfera misma se está despejando y que el CO2 se está concentrando alrededor de las regiones polares del planeta. Debido a la proximidad de los escuadrones de cazas Vanduul, resultó imposible verificar esta hipótesis.

Tiber II (la tumba) Star Citizen - Guía galáctica - Sistema Tiber

La Tumba es un mundo árido y desierto cubierto por una capa de polvo de cobre rojo sangre, que encarna mejor que cualquier otro el feroz apetito de la máquina de guerra Vanduul. Gran parte de la superficie del planeta está cubierta de restos de naves y antiguas máquinas de guerra. Los restos de innumerables ataques rechazados por la UEE, las iniciativas privadas para aprovechar este sistema inusual y la tecnología Vanduul destruida se acumulan en capas sucesivas en el planeta.

Sin embargo, la Tumba no es un cementerio definitivo: los restos que se acumulan allí son devorados por enormes segadores Vanduul. Estas bestias mecánicas ingieren todo tipo de materiales y los convierten para alimentar la máquina de guerra Vanduul. Los recolectores que se encuentran en el Tíber también cumplen otro papel aún más aterrador: parecen ser la fuente de nuevos recolectores que se han arrojado sobre asentamientos humanos durante algunas redadas. De hecho, estas "madres segadoras", aparentemente idénticas a otras segadoras que se han observado en otros lugares, se están duplicando para sembrar el terror por toda la galaxia. Todo, desde los restos de naves espaciales hasta los huesos de los soldados caídos, por lo tanto, contribuye a alimentar al enemigo contra el que acababan de venir a combatir.



Este mundo también alberga una gran cantidad de acantonamientos Vanduul, campamentos base espartanos para el uso de las fuerzas Vanduul que se mueven constantemente a través del sistema. Si bien los humanos no se arriesgarían a encontrar el entorno de la Tumba muy hospitalario, los Vanduul parecen prosperar en este clima y no prestan atención al paisaje de barcos hundidos a su alrededor (nadie ha visto a los Vanduul mostrar el menor deseo de apoderarse de un extranjero tecnología). Sería suicida para un humano intentar visitar uno de estos campamentos, pero los informes públicos que rastrean los intentos pasados ​​de desembarcar a los marines han revelado mucho más sobre su disposición habitual.

Aunque la Tumba puede ser un objetivo atractivo para los equipos de rescate, tenga en cuenta que hasta la fecha, no se sabe que nadie haya logrado aterrizar en el planeta para recuperar parte del equipo militar. Se recomienda encarecidamente a los viajeros que no se arriesguen. La UEE nunca logró establecer una zona de aterrizaje viable en la Tumba y, a menos que seas parte de un desafortunado destacamento de marines, hay pocas posibilidades de que incluso logres llegar a la superficie.



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