Star Wars Battlefront - Prueba La Minute

Quien soy
Lluís Enric Mayans
@lluisenricmayans
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hablamosdegamers.com

Autor y referencias

Mercancía de Star Wars, hay muchas carretillas ... desde la caja de LEGO hasta la minifigura de resina de Yoda que posiblemente se usa para apuntalar muebles, es una industria que funciona bastante bien. En vísperas del estreno de una séptima película para los grandes fanáticos, EA y LucasArts destacan una promoción ya extraordinaria con un Star Wars Battlefront (SWBF) con ambiciones tan lejanas como las estrellas.



Después de aproximadamente 33 horas de juego (rango 20, 67/75 ★), veamos si la fuerza está con ellos o no.

Prueba realizada en la versión para PC de Star Wars Battlefront que involucra solo a su autor

Endor

En breve

  •  Técnica / realización impecable
  •  Diseño de juego / Atmósfera fiel de SW
  •  Diseño de sonido magistral
  •  Interfaz de usuario ergonómica
  •  Juego accesible
  •  Supremacy, Attack of the Walkers y especialmente modos de juego Skirmish.
  •  Algunas ideas geniales de juego cooperativo
  •  Jugabilidad minimalista
  •  Ciertos sistemas lacunares (engendro)
  •  Modo 20v20 frustrante a largo plazo
  •  Algunos otros modos de juego menos interesantes
  •  Interés desigual y contenido de funciones desbloqueables
  •  Un solo de cuestionable interés
  •  Viabilidad del juego a largo plazo
Tatooine

 

En detalles

  • Los mas
  • Los menos

Técnica / realización

Impresionante. Esto es lo que probablemente resume mejor el motor gráfico y la producción general del juego. Tanto si eres fanático de SW como si no, solo puedes quedarte con los ojos bien abiertos frente al espectáculo que se está jugando, especialmente en el partes que unen el juego, más gente. Es muy bien organizado, rítmico, estable, fluido y obviamente malditamente hermoso.



Efectos de partículas excesivas (chispas, humo, escombros ...), mapeo de desplazamiento / teselación para soplar tu retina, resolución de texturas como nos gustaría ver más en 2015, manejo de sombras finas e iluminación volumétrica llamativa ... esto esuno de los títulos más bellos de nuestra generación, es un hecho (probado en ultra, resolución 160%).

Nivel de detalle de comparación

 

Diseño de juegos / Ambiance SW

La ventaja de un SO es la riqueza de su universo ... y en particular los lugares para explorar. Las cartas están agrupadas en (solo) 4 planetas: Tatooine, Hoth, Endor, Sullust y está claro que es en general fiel a las películas. El diseño de niveles ciertamente no es el más loco, pero el GD redondea los bordes con grandes trazos de referencias esparcidos por todas las tarjetas.

 

Diseño de sonido

El OST ciertamente no es innovador, pero emocionará a los fanáticos de SW desde que salió de la película. Vivimos cada batalla al ritmo de su música más famosa, y esto para nuestro mayor placer. Lamentablemente, lado del doblaje FR, me parece que algunos no son originales pero nada serios (C-3PO tiene una especie de acento asiático dudoso ...).

Lo que destaca con SWBF también es la calidad de todos los efectos de sonido, muy fiel al cine y bellamente producida. Estés o no equipado con un sistema 2.1 / 5.1, la SD es impecable: potente, potente y bien mezclada ... es un gran arte.


 

Interfaz de usuario ergonómica

Con una elegante interfaz de Windows 8/10 con sus mosaicos, puede que no tenga un aspecto muy SW, pero la navegación es aún más agradable. Los menús y la interfaz IG son claros y rápidos de explorar y, por lo tanto, garantizan un excelente agarre.


Hoth

 

Accesibilidad del software

Entonces sí, una vez IG, el manejo parece simplista, con una paleta de los movimientos más básicos (saltar, doblar, tirar, correr ...). No más saltos dobles, carreras en paredes o cualquier otro deslizamiento. Sin embargo, sigue siendo consistente (Palpatine deslizándose en la garganta de un rebelde, eso es normal, mírame ...) y eficaz porque rápidamente controlable y eso es exactamente lo que busca EA. SWBF quiere ser accesible y todo público, para garantizar (entre otras cosas) un truco de marketing eficaz.

 

Modos de juego

Los modos Supremacy, Walker Attack y Skirmish son claramente los más intensos y acelerados. Los modos 20vs20 seguirán siendo los más interesantes, en particular por su dimensión de espectáculo, inmersión SW y molestias excesivas. Además, el modo MME (combate a muerte por equipos) "Escaramuza" representa por mi parte, el modo más interesante, porque permite aprovechar mejor la pequeña jugabilidad que ofrece al tiempo que garantiza un mínimo de supervivencia.

 

Algunas ideas geniales de juego cooperativo

Como beneficio adicional, SWBF ofrece algunas ideas interesantes, que incluyen:

  • la elección al comienzo del juego de su propio equipo o el de un compañero (útil a bajo nivel, al menos cuando el compañero en cuestión está bien equipado)
  • la opción de aparecer con un compañero / amigo en modo cooperativo

Tatooine - Campement Jawa


Jugabilidad minimalista

El agarre es accesible ... pero no muy ambicioso. Finalmente hicimos un recorrido rápido por lo que el juego tiene para ofrecernos. El rango de movimientos no necesariamente permite un uso loco del diseño de niveles (aparte posiblemente del JetPack). Esta falta de locura pero esa también es la restricción de un universo con códigos bien establecidos (no veo a Darth Vader haciendo un salto doble, escalando paredes o moviéndose como Tracer de Overwatch).


 

Sistemas de espacios

La gestión de spawn (apariencia) después de una muerte es particularmente extraño. No es raro reaparecer entre dos fuegos pesados, enfrentando a dos miembros del equipo contrario o incluso directamente delante de un AT-AT o bajo un ataque orbital. ¿Por qué no haber creado un sistema de generación único o múltiple posiblemente desbloqueable y con un mínimo de protección?

Con respecto al sistema de equipamiento, rápidamente nos damos cuenta de que el escudo, la granada y el conjunto JetPack es una combinación bastante efectiva y hace que ciertos objetos desbloqueables sean menos esenciales.

Hablemos de granadas precisamente. SWBF es una fiesta de salchichas explosiva. Muchas veces, es quién lanzará primero su granada o implosionador térmico. Con un tiempo de reutilización simple (bastante corto), a menudo nos encontramos en la esquina de un pasillo donde el lanzamiento de granadas se convierte en un verdadero juego de petanca. Gracioso, pero un poco excesivo.

 

Modo 20v20 frustrante a largo plazo

Los modos Walker Attack y Supremacy son claramente impresionantes, pero si no tienes un escudo mínimo, la supervivencia sigue siendo extremadamente reducida. Entre el fuego de cañón, la facción contraria, el fuego de la aeronave, el fuego AT-AT, Walkers & ci, las granadas que aparecen por todas partes y el desove al azar ... tanto como para decir que es una carnicería. A menos que juegues en cooperación con un equipo en una voz, sobrevivir es un lujo, al menos para la gente común.

Entonces, por supuesto, en primer lugar es muy divertido porque es inmersivo e impresionante. Pero una vez que te acostumbras, cuando empiezas a querer ser un mínimo competitivo, morir en una cadena tan rápido puede volverse frustrante a medio y largo plazo.

 

Algunos otros modos de juego menos interesantes

La ventaja de este SWBF es que todavía ofrece 9 modos de juego diferentes, aunque tienen un interés desigual por falta de originalidad o jugabilidad emocionante. Morir en un bucle hasta matar al héroe en el modo "Caza del héroe": bof bof. Lo mismo ocurre con las batallas aéreas que no ofrecen un juego increíble, entre una vista subjetiva relativamente injugable y un ritmo algo rutinario / lento.

Además, lamentamos la ausencia de pantalla dividida local en la PC. Todavía demasiado raro en los múltiples FPS hoy en día, podría haber funcionado a su favor a corto y largo plazo.

Endor

 

Interés desigual y contenido de funciones desbloqueables

En cuanto a las características a desbloquear, tenemos: armas, equipamiento extra (cartas estelares), atributos, diorama, apariencias y otros logros. Los mapas de estrellas permanecen en una cantidad razonable de todos modos y ofrecen algunas bonificaciones interesantes que incluyen atributos (resistencias + ...) y otros gadgets.

Sin embargo, es un poco ligero en cuanto a armas y las apariencias aún son muy limitadas. Solo los niveles 40-50 se beneficiarán de otra elección de raza (# laTwi'lekesttropbelle), pero ¿es útil cuando la vista en primera persona sigue siendo, en mi opinión, mucho más interesante y jugable? Lo mismo ocurre con un diorama que seguramente complacerá a los fanáticos incondicionales pero que sigue siendo sobre todo perfectamente anecdótico y cuya realización es larga y tediosa.

Por último, la pregunta del Pase de temporada a 50 €, equivale a un buen golpe del sable láser en los panes. Diseñado para contener tanto contenido como el juego Vanilla, todos se vendieron por más que el juego base (en muchos minoristas), lo que en sí mismo tiene un problema de contenido.

 

Un solo de cuestionable interés

SWBF es sobre todo un juego multijugador, siempre anunciado como tal. Que no haya una campaña para un solo jugador no me molesta, aunque en realidad podría haber sido la guinda del pastel. Sin embargo, todavía hay un modo para un solo jugador que se reduce a modos de entrenamiento / ataque / supervivencia contra la IA. El interés de estos modos es poder descubrir todas las características del juego (comandos, naves, héroes ...) y para entrenar un mínimo, especialmente para los jugadores que disfrutan del desafío contra IA en modo difícil.

Solo, está claro que al final, no es no muy emocionante y los desafíos de "Invulnerabilidad" / "Sin muerte" terminan haciendo que quieras tirar tu teclado por la ventana a menos que estés jugando en modo cooperativo o siendo un gran proyecto de ley. Tal vez una mini campaña para un jugador, incluso si solo fuera de 3 o 4 horas, hubiera sido mejor porque era más refrescante.

 

Viabilidad del juego a largo plazo

Como se mencionó anteriormente, finalmente hicimos rápidamente el recorrido por el juego. Después de diez horas de implacabilidad en solitario y veinte horas en múltiples, ¿qué pasa con el futuro del juego? ¿De su interés a largo plazo?

SWBF no aparece no ser un multi FPS que sea interesante dominar, por falta de un juego suficientemente dinámico / carente y contenido desbloqueable actualmente con descuento. Sin duda es agradable jugar a corto plazo, porque es espectacular e impresionante ... pero una vez que ha pasado el bombo y el acostumbrado a su realización, el fuelle baja un poco. Sólo su MME colgará unas horas más pero creo que su futuro se reducirá a los juegos ocasionales con amigos fuera de línea o en línea, o cuando agregue contenido de forma puntual.

Sullust

 

balance

Star Wars Battlefront no alcanza las estrellas, pero aún supera, y con garbo, la estratosfera. Es un juego genial, sin ser muy bueno ni malo. Es sobre todo un juego para todos los públicos, accesible pero poco competitivo. Con un plástico suntuoso, un diseño de sonido perfecto, SWBF ciertamente vale la pena verlo y su com 'parece, exitoso.

Los jugadores profesionales de FPS, o los jugadores más exigentes, eventualmente se abrirán camino hacia otro título, pero nada evitará que alguien ocasionalmente y con placer se codee con las peleas en Tatooine por el momento de una inmersión en el universo SW y un DLC.



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