SWTOR - Alianzas Forgées, la opinión del equipo

    SWTOR - Alianzas Forgées, la opinión del equipo

    El arco de la historia de Forged Alliance, con sus tres partes, cuatro Flashpoints y la introducción 3.0, ahora está completamente disponible en servidores en vivo. Ya no podemos contar a todos los personajes, ni siquiera a los jugadores que ya lo han terminado. Y entre ellos, por supuesto, hay miembros de la sección SWTOR de Games Managers. Incluidos Shana, Kiràly, Juliaan y yo. Y que pensamos (código de color para citas)



    SWTOR - Alianzas Forgées, la opinión del equipo

    Kiràly y Juliaan estaban muy entusiasmados con el punto de partida de la primera parte, el hecho de que volvamos a un enfrentamiento entre República e Imperio que habíamos perdido de vista durante algún tiempo. El placer de descubrir nuevos mapas antiguos (Tython y Korriban), en meandros que no necesariamente tomas. Apreciación también del cruce (que se nota especialmente cuando se hace a ambos lados), con un ataque en territorio enemigo, luego la defensa del nuestro. Personalmente, incluso si en general estoy de acuerdo con mis dos camaradas, tengo algunas dudas sobre la elección de los planetas así revisados. En el sentido de que estas son dos áreas donde muchos jugadores de RP pasan el rato, tal vez incluso aquellas en las que pasan el rato con más frecuencia. Estos ZL los obligaron a moverse para adaptarse, y esta elección hizo que fluyera mucha tinta. Puede parecer anecdótico para aquellos que no juegan RP, pero muestra que los desarrolladores están trabajando sin mirar lo que está haciendo su comunidad dentro del juego.

    Shana-Inika va más allá: en el caso de un rayo, el daño podría haber sido mínimo como durante una operación de comando. En cambio, nos encontramos con los planetas de partida totalmente fortificados por grandes instalaciones (cañones antiaéreos, cruces contra el avance de vehículos terrestres ...) que salen de la nada en pocas horas. En resumen, con la cantidad de posibilidades de planetas y fuentes de información, podrían haber encontrado algo más. A nivel puramente de guion, lo vemos venir tan grande como un iceberg frente al Titanic, las cosas sucederán simultáneamente en cada lado, como por casualidad. Además, la excusa para ir a atacar al enemigo es en mi opinión muy normalita, si los Revanitas están así infiltrados, muy bien podrían haber actuado con discreción, los imperiales entre los imperiales, y los republicanos entre los republicanos, con el fin de recuperar lo que necesitaban. En cambio, hicieron un ataque de simultaneidad súper grande y apenas extraño, que les voló la cabeza a sus enemigos.



    Y para los mecanismos, hay una gran brecha entre Kiràly, que encuentra las tácticas lo suficientemente interesantes como para no quedarse dormido, y Shana-Inika, para quien no son difíciles.

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    Para Manaan, Juliaan resume perfectamente lo que pienso: la espera fue bastante larga hasta la llegada de la suite, sumergiéndonos en el océano de Manaan. Francamente, conservaría de esta segunda parte la configuración del planeta, pero la historia en sí misma no me impresionó particularmente. Y al igual que Kiràly, me parece lamentable que, para un nuevo lugar, no tengamos un punto de transferencia (en cuanto a las zonas diurnas), porque 2 créditos están empezando a doler. Con suerte, esto se solucionará pronto, especialmente porque Shana-Inika prevé posibilidades futuras de Manaan, ya sea en PVE o RP.

    Si el embalaje es bonito, el contenido y bien vaciado con un solo elemento principal que se ha estirado cuando en otras circunstancias podría haberse reducido a un mini-jefe. Qué decepcionar sobre las ambiciones de este escenario. Especialmente porque el giro no es del agrado de todos, como Kiràly: entendí que los Revanitas estaban un poco fuera de lugar, pero ahí ... bueno bah, todavía no hay confrontación Imperio VS República.

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    Luego finalmente llega la conclusión de este arco, que se supone que es un prólogo y: "¡¡¡Wouhou !!!!" Ahí lo tienes, que resume el estado en el que me encontraba cuando descubrí el final de ZL The Legacy of the Rakatas. El final comienza con el mismo espíritu antes del colapso. Lehon es realmente hermosa, tanto que volveré solo para visitar. La decoración de Rakata Prime, ¡creo que es increíble! Esta es la principal fortaleza del arco para mí. Hago este ZL solo por el placer de admirar las suntuosas decoraciones. Probablemente pondría un pie allí en una forma de RP para usar este entorno como una playa en un destino paradisíaco, por lo que es una pena que este entorno esté limitado a 4 personas juntas. En resumen, Rakata Prime es incluso más hermoso que Manaan. ¿Es más consistente? Sin duda, aunque solo sea por su conclusión. Pero se le dedicará un capítulo más adelante.



    Para los mecanismos, Kiràly encuentra una facilidad táctica absolutamente desconcertante, por otro lado ... el segundo jefe todavía tiene algo agradable cuando se trata de desahogarse en los ataques de zona a la manada. Mientras que Shana-Inika enfatiza la presencia de Jakarro en la pelea final. No es excepcional en sí mismo su intervención, lo haríamos muy bien sin él, pero el hecho de que un NPC tan importante se una a la pelea (a diferencia de Manaan, donde solo está allí para decorar, mientras que se supone que debe ir al último jefe con nosotros. ...) es una buena adición para mí. Con suerte, este tipo de cosas volverá a suceder en el futuro con los NPC que ofrecen misiones, por ejemplo. Estoy de acuerdo, es muy divertido que los NPC sean capaces de algo más que vernos hacer todo el trabajo.

    Solo hay un inconveniente estúpido al final, la atmósfera inmersiva rota por el final donde no podemos tomar el transbordador mientras los protagonistas nos dicen "tomar el transbordador". Una vez más, un punto mal gestionado.

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    Cuando les pregunté a mis compañeros de clase qué pensaban de este arco de la historia, estaba pensando desde el punto de vista de la historia o incluso de la mecánica. Pero Shana-Inika fue mucho más lejos. Debes haber notado el predominio naranja del artículo, pero hay aún más. Por eso le voy a dejar hablar sobre otros puntos que ha desarrollado. Le encantó la inmersión en la que nos encontramos en estas ZL, sobre todo gracias a la música: la de Manaan y Rakata Prime de hecho. Encuentro que crea el ambiente muy bien, había prestado mucha menos atención a la música antes en la mayor parte del juego (salvo excepciones ocasionales, nada por encima del nivel de la música general del juego). Elogia el lado thriller del arco, donde sospechamos desde el principio de algo sospechoso, sin saber realmente qué, y donde se aclara poco a poco. Realmente me gustó este lado misterioso. Las discusiones fuera de ZL son realmente una ventaja y me han ayudado a apreciar más este arco. Había hecho las ZL antes de algunas discusiones. Las discusiones y los ZL rehechos mostraron las cosas bajo una luz nueva y más interesante.



    Pero por otro lado, las escenas entre el Imperio y el lado de la República son idénticas pero con Theron y Lana intercambiados. Por ejemplo, para Manaan, que sea Lana quien nos salve del lado de la República y Theron del lado del Imperio, de la misma manera. O en la entrada del templo de Lehon, es Lana quien revisará los detectores en la República y Theron en el Imperio. Creo que podrían haber hecho algo muy uniforme incluso si eso significaba colaborar con el enemigo. Ejemplo: Theron aún permanece en la cabina, pero en el lado del imperio, Lana aprovecha que está en la parte de atrás para revisar los sensores para contactarnos nuevamente y dar las instrucciones imperiales precisas. E incluso si eso significa colaborar, es una lástima que no podamos crear un grupo mixto imperial / republicano. ¡Entonces habríamos tenido una colaboración real! Podría valer la pena profundizar, dado que las colaboraciones y los objetivos comunes se han multiplicado desde el nivel 50.

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    Ahora hablemos del final del arco de la historia y su introducción en 3.0 con el regreso de un personaje antiguo. Un regreso (no tan) sorprendente, pero que realmente aprecié. Revan es un personaje que me gusta mucho, y me decepcionó mucho la forma en que desapareció durante la ZL La Fonderie (aunque sospechábamos que no estaba muerto, dada su enigmática desaparición). Pero después de todo, ¿es realmente Revan por cierto? Obviamente ha cambiado mucho, y aboga por una solución bastante radical para el futuro, y admito que me duele un poco el corazón cuando me digo a mí mismo que quizás tenga que luchar contra él. Pero la hipótesis de un impostor no debe descartarse después de todo.

    Un entusiasmo compartido por nuestro director en persona, Onidra: actualmente ya no toco SWTOR, pero Revan solo puede despertar mi interés y hacerme querer volver. Si tuviera más tiempo, no dudaría en volver, aunque solo sea para hacer la ZL y ver qué pasa allí. Revan es, sin duda, el personaje central de KOTOR y, por extensión, es un icono de SWTOR. Al igual que Juliaan, lamenté que no se pusiera más en el centro de la historia en SWTOR. Ciertamente es complicado dada la amplia variedad que queda en el juego, el riesgo de no coincidir con muchos de los perfiles de jugador de Revan, ¡pero eso es una pena! Aunque sospechaba que no todos podríamos interpretar a Revan, esperaba aprender más, descubrir qué había sido de él.

    Kiràly es más moderado: no he leído la novela de Revan. Pero en todas partes que he visto al funcionario sobre él, es "un gran héroe con un gran corazón, al que casi todo le sale bien". ¿Y sus lados perversos? Ah bah no, no era él, era la Forja Estelar ... e incluso entonces, era el Emperador. Entonces, al verlo de repente "hey hola, decidí salvar el mundo destruyendo parte de él, como un idiota que piensa que es bueno pero debe ser el malo por el bien del guión" ... no, Me lastime. Espero seriamente que no sea el real, o que el Emperador todavía esté atrasado (que originalidad ...). Lo ideal sería incluso la 1ª solución, y que además, tenemos un enfrentamiento falso Revan VS Revan real (algo que todavía no hemos tenido mucho en TOR, creo).

    Para Shana, además de ser recalentado, debe ser uno de esos cuya visión de Revan no se asemeja al canon usado en TOR: debería haber muerto mucho antes de muchos eventos, la historia / personalidad del personaje ha sido masacrada desde el libro homónimo hasta Alianzas Forgées. a través de los ZL intermedios como Foundry. En lugar de que nos lo saquen por enésima vez, sea en salsa de impostor o no. Este personaje y su grosbillismo cada vez más pronunciado con cada nueva intervención desde el libro, ¡empieza a salirme de la nariz!

    Finalmente, para mí el problema es bastante diferente porque afecta el perfil de relaciones públicas de mi personaje principal (y por exención de los secundarios que giran en torno a él). De hecho, los desarrolladores atacan exactamente donde estoy (aquellos que sigan mi fan-fiction reconocerán el lado de la manipulación entre Republic e Empire, pero también tiene el hecho aún sin explotar de que Dark Finris es revanite) y me obligarán a ir a golpear el mío. Pero con la cabeza despejada, admito que el impacto de esta revelación final nunca hubiera sido tan poderoso sin un personaje icónico de TOR (o un impostor haciéndose pasar por él, pero para quien descubriríamos la verdad más tarde). Excepto, personajes de este calibre, el juego no tiene tantos. Con un aura que va más allá de la historia de la clase (así fuera del General Garza u otro Mandalore), solo está Satele Shan, el Canciller Saresh, Jace Malcom (gracias a las escenas donde aparece), Dark Marr, el Emperador (resurrección posible), Darth Malgus (resurrección improbable) y finalmente Revan. Al frente de una tercera facción, las opciones son particularmente limitadas.

     

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