SWTOR - Alianças Forgées, a opinião da equipe

    SWTOR - Alianças Forgées, a opinião da equipe

    O arco da história Forged Alliances, com suas três partes, quatro Flashpoints e introdução 3.0, agora está totalmente disponível em servidores ao vivo. Não podemos mais contar todos os personagens, ou mesmo os jogadores que já o terminaram. E entre eles, é claro, há membros da seção SWTOR dos Gerenciadores de Jogos. Incluindo Shana, Kiràly, Juliaan e eu. E o que pensamos? (código de cores para citações)



    SWTOR - Alianças Forgées, a opinião da equipe

    Kiràly e Juliaan ficaram muito entusiasmados com o ponto de partida da primeira parte, o fato de voltarmos a um confronto entre a República e o Império que já tínhamos perdido de vista há algum tempo. O prazer de descobrir novos mapas antigos (Tython e Korriban), em meandros que não necessariamente percorre. Apreço também pelo crossover (que é especialmente perceptível ao fazer os dois lados), com um ataque ao território inimigo, depois a defesa do nosso. Pessoalmente, ainda que concordo em geral com meus dois camaradas, tenho algumas dúvidas quanto à escolha dos planetas assim revisitados. No sentido de que essas são duas áreas onde muitos jogadores de RP se encontram, talvez até aquelas onde eles se encontram com mais frequência. Esses ZLs os forçaram a se mover para se adaptar, e essa escolha causou o fluxo de muita tinta. Pode parecer anedótico para aqueles que não jogam RP, mas mostra que os desenvolvedores estão trabalhando sem olhar para o que sua comunidade no jogo está fazendo.

    Shana-Inika vai além: no caso de um ataque com raio, o dano poderia ter sido mínimo, como durante uma operação de comando. Em vez disso, encontramos os planetas iniciais totalmente fortificados por grandes instalações (canhões antiaéreos, cruzamentos contra o avanço dos veículos terrestres ...) que surgem do nada em poucas horas. Em suma, com o número de possibilidades de planetas e fontes de informação, eles poderiam ter encontrado outra coisa. Em um nível puramente de roteiro, vemos isso chegar do tamanho de um iceberg na frente do Titanic, as coisas acontecerão simultaneamente em cada lado, como se por acaso. Além disso, a desculpa para ir e atacar o inimigo é na minha opinião, muito comum, se os Revanites estão assim infiltrados, eles poderiam muito bem ter agido discretamente, os imperiais entre os imperialistas, e os republicanos entre os republicanos, a fim de o que eles precisavam. Em vez disso, eles fizeram um ataque de simultaneidade super grande, quase estranho, que explodiu suas cabeças de seus inimigos.



    E quanto aos mecanismos, há uma grande lacuna entre Kiràly, que acha a tática interessante o suficiente para não adormecer, e Shana-Inika, para quem não é difícil.

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    Para Manaan, Juliaan resume perfeitamente o que penso: a espera foi bastante longa até a chegada da suíte, mergulhando-nos no oceano de Manaan. Francamente, eu reteria desta 2ª parte as configurações do planeta, mas a história em si não me impressionou particularmente. E como Kiràly, acho lamentável que, para um novo local, não tenhamos um ponto de transferência (como para as zonas diurnas), porque 2 créditos estão começando a doer. Esperançosamente, isso será corrigido em breve, especialmente porque Shana-Inika prevê futuras possibilidades de Manaan seja em PVE ou RP.

    Se a embalagem é bonita, o conteúdo está bem vazio com apenas um elemento principal que foi esticado quando em outras circunstâncias poderia ter sido reduzido a um mini-boss. O que decepcionar nas ambições deste arco de cenário. Especialmente porque a reviravolta não agrada a todos, como Kiràly: eu entendi que os Revanites estavam um pouco errados, mas aí ... bom bah, ainda não há confronto Império VS República.

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    Então, finalmente chega a conclusão deste arco, supostamente um prólogo e: "Wouhou !!!!" Aí está, isso resume o estado em que eu estava quando descobri o fim da ZL O Legado dos Rakatas. O final começa com o mesmo espírito antes do colapso. Lehon é seriamente linda, tanto que voltarei só para visitar. A decoração do Rakata Prime, só acho incrível! Esta é a principal força do arco para mim. Eu faço este ZL apenas para o prazer de admirar a decoração suntuosa. Eu provavelmente colocaria os pés lá em uma maneira RP para usar este cenário como uma praia em um destino paradisíaco, então é uma pena que este cenário seja limitado a 4 pessoas juntas. Resumindo, Rakata Prime é ainda mais bonito do que Manaan. É mais consistente? Sem dúvida, nem que seja pela sua conclusão. Mas um capítulo será dedicado a ele mais tarde.



    Para os mecanismos, Kiràly encontra uma facilidade tática absolutamente desconcertante, por outro lado ... o segundo chefe ainda tem algo de divertido quando se trata de desabafar em ataques de zona ao rebanho. Já Shana-Inika destaca a presença de Jakarro na luta final. Não é excepcional em si mesmo sua intervenção, faríamos muito bem sem ela, mas o fato de um NPC tão importante se juntar à luta (ao contrário de Manaan onde ele está lá apenas para decoração enquanto ele deve ir até o último chefe conosco ...) é uma boa adição para mim. Esperançosamente, esse tipo de coisa acontecerá novamente no futuro com NPCs doadores de missões, por exemplo. Eu concordo, é muito divertido que os NPCs sejam capazes de mais do que apenas nos assistir fazendo todo o trabalho.

    Há apenas uma desvantagem estúpida no final, a atmosfera envolvente quebrada no final, onde não podemos pegar o ônibus espacial enquanto os protagonistas nos dizem "pegue o ônibus espacial". Novamente, um ponto mal administrado.

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    Quando perguntei aos meus colegas o que achavam desse arco de história, estava pensando do ponto de vista da história ou mesmo da mecânica. Mas Shana-Inika foi muito mais longe. Você deve ter notado o domínio laranja do artigo, mas há ainda mais disso. É por isso que vou deixá-lo falar sobre outros pontos que desenvolveu. Ele amou a imersão em que nos encontramos nestes ZLs, especialmente graças à música: a de Manaan e de Rakata Prime de fato. Acho que define o clima muito bem, eu tinha prestado muito menos atenção à música antes na maior parte do jogo (exceto por exceções ocasionais, nada acima do nível da música geral do jogo). Ele elogia o lado do thriller do arco, onde suspeitamos desde o início de algo suspeito, sem saber bem o quê, e onde fica mais claro aos poucos. Gostei muito desse lado misterioso. As discussões fora dos ZLs são realmente uma vantagem e me ajudaram a apreciar mais este arco. Eu tinha feito os ZLs antes de algumas discussões. As discussões e os ZLs refeitos mostraram as coisas sob uma luz nova e mais interessante.



    Mas, por outro lado, as cenas entre o lado do Império e da República são idênticas, mas com Theron e Lana trocados. Por exemplo, para Manaan, que seja Lana que nos salve no lado da República e Theron no lado do Império, da mesma forma. Ou na entrada do templo de Lehon, é Lana que vai verificar os detectores na República e Theron no Império. Acho que eles poderiam ter feito algo muito uniforme, mesmo que isso significasse colaborar com o inimigo. Exemplo: Theron ainda permanece na cabine, mas do lado do império, Lana aproveita estar na parte de trás para verificar os sensores para nos contatar novamente e dar as instruções precisas do imperial. E mesmo que signifique colaboração, é uma pena que não possamos criar um grupo misto imperial / republicano. Teríamos então tido uma verdadeira colaboração! Pode valer a pena aprofundar, já que colaborações e alvos comuns se multiplicaram desde o nível 50.

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    Agora vamos falar sobre o fim do arco da história e sua introdução no 3.0 com o retorno de um personagem antigo. Um retorno (não tão) surpreendente, mas que eu realmente apreciei. Revan é um personagem que gosto muito, e fiquei muito decepcionado com a maneira como ele desapareceu durante a ZL La Fonderie (embora suspeitássemos que ele não estava morto, dado seu desaparecimento enigmático). Mas afinal, é realmente Revan, aliás? Obviamente ele mudou muito e defende uma solução um tanto radical para o futuro, e admito que fico com uma pontada no coração quando digo a mim mesmo que talvez terei de lutar contra ele. Mas a hipótese de um impostor não deve ser descartada, afinal.

    Um entusiasmo compartilhado por nosso maestro em pessoa, Onidra: Eu atualmente não toco mais SWTOR, mas Revan só pode despertar meu interesse e me fazer querer voltar. Se eu tivesse mais tempo, não hesitaria em voltar, nem que seja para fazer o ZL e ver o que acontece lá. Revan é, sem dúvida, o personagem central da KOTOR e, por extensão, ele é um ícone da SWTOR. Como Juliaan, lamento que ele não tenha sido colocado mais no centro da história no SWTOR. Certamente é complicado dada a ampla escolha que resta no jogo, o risco de não corresponder a muitos dos perfis de jogador de Revan, mas isso é uma pena! Mesmo que eu suspeitasse que não poderíamos brincar de Revan, eu esperava aprender mais, para descobrir o que havia acontecido com ele.

    Kiràly é mais moderado: não li o romance de Revan. Mas em todos os lugares que vi o oficial sobre ele, ele é "um grande herói com um grande coração, a quem quase tudo tem sucesso". E seus lados perversos? Ah bah não, não era ele, era a Forja Estelar ... e mesmo assim, era o Imperador. Então, de repente vendo "ei, oi, eu decidi salvar o mundo destruindo parte dele, como um idiota que pensa que é legal, mas deve ser o bandido por causa do roteiro '" ... não, eu me machuquei . Espero seriamente que não seja o verdadeiro, ou que o Imperador ainda esteja atrás (que originalidade ...). O ideal seria até a 1ª solução, e além disso, temos um confronto falso de Revan VS real (algo que não tivemos muito no TOR ainda, eu acho).

    Para Shana, além de ser reaquecido, ele deve ser um daqueles cuja visão de Revan não se assemelha ao cânone usado em TOR: ele deveria ter morrido muito antes de muitos eventos, a história / personalidade do personagem foi massacrada do livro homônimo para Alianças Forgées através dos ZLs intermediários, como Foundry. Em vez disso, eles o trazem para nós pela enésima vez, seja com molho impostor ou não. Este personagem e seu grosbillism cada vez mais pronunciado a cada nova intervenção desde o livro, começa a sair do meu nariz!

    Finalmente, para mim o problema é bem diferente porque afeta o perfil de relações públicas do meu personagem principal (e por exemplo as secundárias que giram em torno dele). De fato, os desenvolvedores atacam exatamente onde eu estou (aqueles que seguem minha fan-fiction reconhecerão o lado da manipulação entre a República e o Império, mas também tem o fato ainda inexplorado de que Dark Finris é revanite) e me forçarão a atingir o meu. Mas com a cabeça limpa, admito que o choque desta revelação final nunca teria sido mais poderoso sem um personagem icônico do TOR (ou um impostor se passando por ele, mas para quem descobriríamos a verdade mais tarde). Exceto, personagens desse calibre, o jogo não tem tantos. Com uma aura que vai além da história de classe (tão fora do General Garza ou outro Mandalore), há apenas Satele Shan, Chanceler Saresh, Jace Malcom (graças às cutscenes onde ele aparece), Dark Marr, o Imperador (ressurreição possível), Darth Malgus (ressurreição improvável) e finalmente Revan. À frente de uma terceira facção, as escolhas são particularmente limitadas.

     

    E você, sua opinião sobre o cenário são Alianças Forgées?



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