SWTOR - Bestiario de Hoth

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Aquí están las entradas del códice - bestiario que encontrará en Hoth, el Planeta Congelado. ¡Y deja al Tauntaun vivo! Mapa del planeta con el lugar donde encontrarás estas especies

 

Cryodonte

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Acércate a un Cryodonte en la entrada exacta indicada por el mapa, otros Cryodonts a los que te acerques no te darán la entrada



Entrada del códice

En la inhóspita superficie del planeta Hoth, los herbívoros necesitan recursos para sobrevivir. Los animales grandes conocidos como "criodontes" viven en manadas y enfrentan la amenaza constante de wampas hambrientos y colmillos blancos. Incapaces de sembrar a sus depredadores naturales, los criodontes pueden confiar en sus poderosas pezuñas y gruesos cuernos curvos, que pueden barrer a los cazadores más decididos.

Independientemente, los mejores beneficios naturales del criodonto son sus ojos adicionales. Al igual que con algunas especies de arácnidos, estos ojos secundarios se utilizan exclusivamente para detectar cambios repentinos de luz, incluso los wampas más discretos tienen dificultades para tomar por sorpresa a los criodontes.

 

tauntaun

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Acérquese a un "Tauntaun salvaje" en la entrada precisa indicada por la tarjeta, el otro tauntaun al que te acercarás no te dará la entrada

Entrada del códice

El tauntaun es un reptomamífero omnívoro esencial en el ecosistema de Hoth. No solo es una fuente de alimento para wampas y colmillos blancos, sino que ayuda al desarrollo natural de la tundra al dispersar los líquenes y musgos de rápido crecimiento a nuevas áreas. Los científicos creen que la vida silvestre limitada de Hoth pronto se extinguiría si la raza tauntaun se extinguiera.

Para las fuerzas de la República, el Imperio y la Garra Blanca, los tauntauns son principalmente un medio de transporte a través de las llanuras heladas. Los tauntauns adultos pueden alcanzar velocidades de hasta noventa kilómetros por hora, dejando atrás a cualquier oponente. La clave, por supuesto, es poder convencer a estas bestias de mal genio.



 

Croc-blanco Pant

Criatura que da entrada al códice: Acechador Colmillo Blanco Mortal (nivel 38 fuerte)

Entrada del códice

Felinos ágiles y letales, los colmillos blancos pantran tienen la particularidad de tener un cuerpo musculoso. Estos felinos no almacenan grasa y deben cazar constantemente. Son las únicas criaturas de Hoth que pueden correr tan rápido como un tauntaun.

Los imprudentes señores del crimen han tratado de entrenar colmillos blancos en cautiverio para que sean animales de guardia. Estas experiencias generalmente han degenerado en un desastre tanto para los entrenadores como para los animales. Sin embargo, el carisma de estas feroces criaturas en un duelo a muerte hace que el apogeo de las peleas ilegales en la arena.

 

Wampa

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Criatura que da entrada al códice: Wampa enorme (nivel 47 élite)

Entrada del códice

Los terroríficos wampas son los depredadores dominantes de Hoth. Estas bestias sorprendentemente inteligentes representan un gran peligro para los caminantes imprudentes, especialmente cerca de cuevas inexploradas. Más de una patrulla de combate ha desaparecido después de refugiarse en una guarida de hielo aparentemente desocupada. Entre los recién llegados al planeta, circulan historias horribles sobre estos gigantes que pueden devorar a un hombre entero.

Aún más aterrador, a los wampas les gusta la carne fresca y rara vez matan a sus presas en el lugar, prefiriendo aturdirlas o inmovilizarlas. Las comidas futuras se devuelven a su guarida y se cuelgan del techo de la cueva. Las víctimas de Wampa pueden esperar el golpe final durante horas o incluso días.


 

Skel

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La entrada del códice es común para ambas facciones, pero parece que solo podemos obtenerla del lado de la república por ahora.


La primera forma es hacer la búsqueda. Señor de las bestias, una misión adicional de Hoth, durante esta misión obtendrás una entrada al Codex matando a un "Skel controlado por la fuerza"

El segundo es hacer la búsqueda. [Heroico 4] Garra de nieve, Opté por este ya que al parecer ya hice el primer medio para cuando te hablo, ¡y tengo una pantalla de la bestia para tomar! Aquí la bestia a matar será "Líder de la manada de Skel vicioso" (Élite de nivel 47 acompañado de dos fuertes 47: primer paquete al entrar en la fase)

Ambas misiones se realizan en el puesto avanzado de Jagged Plains Republic en Clabburn Tundra


Entrada del códice

A pesar de su modesta estatura, la perversamente inteligente Sekils podría cambiar las reglas del juego en la Guerra Triple que se libra en Hoth. Cazando en manadas y usando armas primitivas, los Skels se han adaptado para sobrevivir en las llanuras heladas de Hoth. Sus garras huesudas pueden clavarse en el hielo más duro, lo que les permite desatar devastadores ataques sorpresa.

Los estrategas imperiales se niegan a ver a los Skels como una amenaza, mientras que se anima a los soldados de la República a informar de inmediato sobre cualquier reunión de estas criaturas. Mucho antes de que la República, el Imperio o la Garra Blanca llegaran a Hoth, los Skels dominaban el planeta y podría ser que estos nativos organizados decidieran exterminar a los invasores.



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