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    SWTOR - Bounty Hunter: ¡dispara y cúrate!

    Quien soy
    Pau Monfort
    @paumonfort
    REFERENCIAS EXTERNAS:

    reddit.com

    FUENTES CONSULTADAS:

    nintendo.com ea.com activisionblizzard.com capcom.com ubisoft.com

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido


    Hola y bienvenido a este artículo sobre sanar como un cazarrecompensas destinado principalmente a principiantes con este personaje. Entonces, el cazarrecompensas, ¿por qué?

    Porque el es "caliente"! Y cuando digo" caliente ", no estoy lejos de la verdad ... veamos por qué, como un asesino sin igual en la galaxia, podrías especializarte en curador. Sí, lo sé, asesino, sanador, no es fácil. ¿No hay algo así como una contradicción?



    La respuesta es simple: no ^^

    Si sabes cómo matar a alguien en las peores condiciones, incluido el deslizamiento ocasional de una pizca de crueldad bien colocada (sí, queremos puntos del lado oscuro, ¿no?), También debemos saber cómo salir de eso, se llama protección cercana : del cazarrecompensas original pasamos al estado de guardaespaldas y es una inmersión en una odisea completamente diferente.

    Habilidades, habilidades, etc.

    Como Mercenario, tenemos una gran cantidad de habilidades más divertidas para mantener vivos a nuestros aliados. A partir de la especialización que se hizo posible en el nivel 10, el personaje ya es fascinante de manejar. Más tarde, en su mejor momento, el cazarrecompensas curativo deberá acostumbrarse a usar algunas de sus habilidades clave, como el gas sobrealimentado, cuya mecánica deberá dominar constantemente para maximizar su curación, así como el cilindro de apoyo de combate. con el que (eventualmente) tendrá que cambiar regularmente para optimizar su presencia en un grupo.


    Una vez activado, el "cilindro" te permite usar Fire Chain para curar a tus aliados. disparándoles descaradamente ^^ y acumulando "cargas" de gas sobrealimentado con cada ataque, siendo el máximo 30. Sin embargo, tenga cuidado: la curación directa es mínima, pero cada 10 cargas, el guardaespaldas se beneficia de un aumento del 1% en el daño y la curación. Con 30 cargas, puede activar Gas sobrealimentado y obtener una bonificación temporal: ventilación inmediata de 16 puntos de calor, un aumento del 10% en la curación y el daño, además de varias bonificaciones de habilidad:


    • Reducción de calor a Tiro potente;
    • Care Scanner pierde su CD y puede reiniciarse inmediatamente;
    • Kolto Missile coloca un escudo de reducción de daño por valor del 10% durante 15 segundos sobre todos los aliados dentro de su área de efecto.

    ¿Le recuerda a alguien la forma del árbol de la vida? (ex druida dentro ^^).

    A continuación se muestran las descripciones de las capacidades más utilizadas de los primeros niveles:


    Cada habilidad tiene sus propios usos, por lo que el guardaespaldas neófito tendrá que aprender a usarla con prudencia y puede que le cueste acostumbrarse. Especialmente porque la cantidad de cuidado no es enorme con equipos pequeños. Pero eventualmente ... De todos modos, el cazarrecompensas mercenario especializado en curación es muy divertido de jugar y eso es lo principal ^^


    Por lo general, en una situación "tranquila", podemos planear utilizar esta "rotación:

    Fuego en cadena (hasta 30 cargas)> Gas sobrealimentado> Misil Kolto (para mejorar)> Escáner de curación> Escáner rápido

    Es una rotación básica muy sencilla para situaciones controladas, sin urgencia. Pero si su grupo está siendo atacado por un jefe bastante mal hablado, considere enviar fuertes curaciones en lugar de aumentar sus cargas de gas sobrealimentado. Por otro lado, si ha logrado montar un máximo de 30 cargas, use Healing Scanner para enviar correo no deseado sin CD (enfriamiento, etc.). La otra excelente habilidad para emergencias es la Manipulación Térmica, obtenida en el nivel 42, que permite una habilidad para ser utilizada "gratis" sin ningún calentamiento adicional.


    Cuando se activa el gas sobrealimentado, tenga en cuenta que es mejor usar solo el escáner de curación durante este tiempo, ya que esta capacidad tiene una mejor relación curación / calor que el escáner rápido. Pero cuando se mejora con el talento de los escáneres autoamplificados, el escáner rápido puede resultar decisivo si el grupo sufre mucho daño.



    Los puntos clave de la curación mercenaria:

    1. Utilice únicamente gas sobrealimentado con un máximo de 30 cargas;
    2. El gas sobrealimentado dura 10 segundos, sin carga durante este tiempo;
    3. El cuidado del guardaespaldas es muy estático, muchas veces mira debajo de tus pies;
    4. Usa Chain Shots en todo momento: tarde o temprano necesitarás las cargas ...
    5. Las estadísticas? Objetivo> Prontitud> Crítico. El resto importa menos;
    6. Utilice el misil Kolto para su escudo, sobre todo, pero también la curación AOE ocasional.

    Los habituales del antiguo MMO lleno de elfos y caballeros de la muerte estarán en terreno conquistado si ya han curado al Paladín. El mismo "tipo" de juego, con contribuciones del druida y el sacerdote, bueno ... para simplificar.

    Más, eh, oh, et le template ???

    Ah sí, lo olvidé ... aquí está:

    31/8/2 ^^

    Sobre eso...

    ... buen juego ^^

    -Cc



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