SWTOR - Descripción general de Synthweaving

SWTOR - Descripción general de Synthweaving

Synthweaving es el equivalente a Blacksmithing / Sewing en otros MMOs, este estará dirigido a clases que usan la fuerza. De hecho, esta habilidad de tripulación te permitirá fabricar piezas de armadura ligera con Fuerza de Voluntad e Intermedio / Pesado con Resistencia.

La habilidad se aprende como cualquier otra en la Flota Imperial / República y es una de las 6 habilidades de elaboración disponibles en el juego en este momento.



Cada 10 a 20 niveles de habilidad aproximadamente, su maestro de habilidades tendrá nuevas manualidades para enseñarle, también está disponible un código de color para indicar cuántos puntos de habilidad obtendrá por una artesanía:

Naranja : Dos puntos por embarcación

Amarillo : Un punto por embarcación

Verde : Mayor o menor probabilidad de obtener un punto

Gris : No te hará ganar más puntos

No puede hacer sus propios artículos usted mismo, tendrá que enviar a su Compañero para que lo haga por usted, lo cual no está mal al final porque puede hacer cola hasta 5 embarcaciones, cada una de ellas lleva un tiempo para crear y se deja caer en su inventario tan pronto como su mascota haya terminado. (Sugerencia: no es necesario que deambule por todas sus composiciones en su inventario, deje que su mascota busque en ellas si es necesario).

Tenga en cuenta también que cada familiar tiene predisposiciones para ciertas habilidades de la tripulación. Estas predisposiciones se denominan Bonos de eficiencia y Bonos críticos. Pero, ¿qué hacen estos bonos por ti?


Tome a este compañero como ejemplo, tiene una bonificación de eficiencia en síntesis y diplomacia de 10


  • Bono de eficiencia: este número aumenta la velocidad a la que su compañero realizará su tarea, cuanto más alto sea, más rápido irá en la habilidad en cuestión.
  • Bono crítico: el bono crítico es el más importante, le permite a su compañero tener la oportunidad de hacer un "crítico" al realizar una tarea, cuando este bono se refiere a una habilidad de elaboración, esto le permite obtener un artículo de calidad mejorada (artículo con un espacio de "Aumentar") o "Objeto doble" cuando es un consumible (estimulantes, por ejemplo). Cuando se trata de una habilidad de cosecha / misión, afecta el rendimiento. (Más objetos)

Por ejemplo, Ashara Zavros de arriba irá más rápido que tus otros compañeros durante sus misiones de diplomacia y elaboración de tejido sintético. Cada compañero (excepto 2V-R8 y C2-N2) tiene atributos únicos que sería una pena pasar por alto.

Con respecto a Synthweaving más precisamente, las bonificaciones críticas parecen manifestarse agregando un sufijo "excepcional", "calidad avanzada" o "virtuoso" a su artículo. La única diferencia con un elemento normal es que el elemento crítico tendrá un espacio de "Aumento" que le permitirá actualizarlo.

  • [d'exception]: Preocupaciones por la artesanía verde
  • [calidad avanzada] : Afectará a las naves / artefactos azules de nivel inferior
  • [virtuoso] : Se refiere principalmente a objetos artefactos de nivel superior.


Ingeniería inversa

La ingeniería inversa le permitirá destruir sus elementos creados para recuperar algunos de los componentes y tener la oportunidad de obtener el jefe de una versión mejorada, para hacer esto, abra su inventario y seleccione Ingeniería inversa ubicada en la parte superior derecha, esto resaltará la ingeniería inversa. objetos, luego simplemente haga clic en el objeto de su elección para iniciar el proceso. Para el tejido sintético en particular, hay tres pasos de receta diferentes.


(Tenga en cuenta en primer lugar que los elementos de calidad "naranja" no desbloquean nada mediante ingeniería inversa)

  • Etapa "simple" : Objeto de calidad verde o azul, aprendido por tu maestro de habilidades
  • Etapa 2 : Objeto / artefacto de calidad azul con estadísticas secundarias aleatorias (3 tipos de objetos posibles: Crítico / Matar / Tipo de protección) Desbloqueado mediante ingeniería inversa de un objeto de una sola etapa.
  • Etapa 3 [calidad superior] : Versión de artefacto con estadísticas secundarias aleatorias que completarán el objeto de la etapa 2 (cada "tipo" de objeto de calidad azul te permite desbloquear 5 nuevos tipos de artesanía de artefactos, o 15 en total, por lo que necesitarás paciencia o una descarada oportunidad la receta adecuada para ti). Desbloqueado mediante ingeniería inversa un elemento de la etapa 2.

Sin embargo, tenga en cuenta que hay una pequeña excepción cuando aprende una receta azul de su maestro de habilidades, la ingeniería inversa le dará esto:


En el ejemplo anterior, el objeto azul será la etapa 1, el del medio en la versión del artefacto de la etapa 2 con 3 combinaciones posibles y el último será la versión del artefacto de la etapa 3 con 15 combinaciones posibles.

 

Montando Synthweaving

Las habilidades esenciales de la tripulación para montar Synthweaving en perfecta autonomía son:

  • Arqueología: todas las artesanías de tejido sintético requerirán cristales y fragmentos de artefactos que encuentres a través de esta habilidad.
  • Comercio ilegal: los metales y telas ilegales te permitirán fabricar piezas de armadura de artefactos y de alta calidad.

La forma más fácil y rápida de construir Synthweaving es, por lo tanto, tomar las habilidades de la tripulación mencionadas anteriormente, y especialmente comenzarlas lo antes posible (idealmente, estar en el nivel 10 desde su primer paso a través de The Imperial / Republic Fleet) La cantidad de cristales recolectados durante su pexing te ayudará mucho e incluso en el mejor de los casos te eximirá de las misiones de arqueología, para que puedas concentrar a todos tus compañeros en el Comercio Ilegal. Por supuesto, tómese el tiempo para detenerse a recopilar todo lo que encuentre para mejorar su arqueología y síntesis más fácilmente. Si comienzas lo suficientemente temprano y nunca dejas que tus compañeros jueguen con tus pulgares, puedes fácilmente tener 400 en las 3 habilidades de tripulación antes de alcanzar el nivel 50.


 

¿Qué hacer después de las 400?

Una vez que haya alcanzado los 400, tendrá acceso a brazaletes y cinturones "Rakata" de calidad Artefacto. Tenga en cuenta que las piezas de armadura tipo Rakata son las mejores en este momento (equivalente a lo que podría saquear en Operation HM / Nightmare)
Armadura ligera :

Armadura intermedia:

Armadura pesada :

Este hermoso equipo requerirá para cada una de estas piezas varios cristales de rango 6, metales ilegales o telas de rango 6, así como una aleación de cristal biométrica que puedes encontrar en el último jefe de cada Flashpoint en modo difícil o en todos ellos. jefes en la Cámara de la Eternidad en modo Normal (2 por jefe). Sin embargo, tenga en cuenta que el artículo está vinculado cuando se recoge y está sujeto a "aleatorio", así que trate de hacer arreglos por adelantado con sus compañeros de juego o simplemente pruebe suerte en los dados, con un poco de paciencia terminará obteniéndolos.

También es posible tener en sus manos algunos jefes que desbloquean artículos de calidad de Artefacto (pero que, lamentablemente, estarán atados cuando se recojan) Estos jefes se pueden encontrar en Operation / World Loot / ZL y, con mayor frecuencia, a través de Illegal Trade Mission o Investigation ( comercio bastante ilegal en lo que a usted respecta) También puede encontrar bastantes en el mercado galáctico.

Para los jugadores que deseen intercambiar armaduras, por lo tanto, tendrán que hacer mucha ingeniería inversa en los elementos de calidad verde / azul aprendidos en los últimos niveles antes de desbloquear otros mejores que seguramente interesarán a una gran cantidad de jugadores.

En última instancia, recomendaría Synthweaving a los jugadores que quieran hacer PvE una vez que alcancen el nivel máximo, las piezas de Rakata son piezas muy poderosas de las que sería una pena prescindir. También tenga en cuenta que no requieren tener la habilidad de la tripulación para usar, por lo que puede cambiar la habilidad de la tripulación sin problemas más adelante si lo desea sin perder sus piezas preciosas. Algunos conceptos, en particular sobre ingeniería inversa y desbloqueo de recetas, a veces pueden parecer borrosos, pero se aclaran rápidamente con el tiempo y la práctica.



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