SWTOR - Visão geral do Synthweaving

SWTOR - Visão geral do Synthweaving

Synthweaving é o equivalente a Blacksmithing / Sewing em outros MMOs, este será voltado para classes que usam a força. Na verdade, essa habilidade da tripulação permitirá a você fabricar peças de armadura leve com Força de Vontade e Intermediário / Pesado com Vigor.

A habilidade é aprendida como qualquer outra na Frota Imperial / República e é uma das 6 habilidades de artesanato disponíveis no jogo no momento.



A cada 10 a 20 níveis de habilidade, aproximadamente, seu mestre de habilidade terá novos ofícios para lhe ensinar, um código de cores para indicar quantos pontos de habilidade você ganhará por um ofício também está disponível:

Laranja : Dois pontos por embarcação

Amarelo : Um ponto por embarcação

Verde : Maior ou menor chance de obter um ponto

cinza : Não ganhará mais pontos

Você não pode fazer seus próprios itens, você terá que enviar seu Companheiro para fazer isso por você, o que não é ruim no final, porque você pode enfileirar até 5 embarcações, cada uma delas. Leva algum tempo para fabricar e é colocado em seu inventário assim que seu animal de estimação terminar. (Dica: você não precisa carregar todas as suas composições em seu inventário, deixe-as no porão que seu animal de estimação retirará delas, se necessário.)

Observe também que cada familiar tem predisposições para certas habilidades da tripulação. Essas predisposições são chamadas de Bônus de Eficiência e Bônus Crítico. Mas o que esses bônus fazem por você?

Tome este companheiro como exemplo, ele tem um bônus de eficiência em síntese e diplomacia de 10



  • Bônus de eficiência: Este número aumenta a velocidade com que seu companheiro realizará sua tarefa, quanto mais alto, mais rápido ele irá na habilidade em questão.
  • Bônus crítico: O bônus crítico é o mais importante, pois permite que seu parceiro tenha a chance de fazer um "crítico" ao realizar uma tarefa, quando este bônus diz respeito a uma habilidade de artesanato, isso permite que você obtenha um item de qualidade melhorada (Item com um slot "Aumentar") ou "Item duplo" quando for um consumível (estimuladores, por exemplo). Quando se trata de uma habilidade de colheita / missão, ela afeta o rendimento. (Mais objetos)

Por exemplo, Ashara Zavros acima irá mais rápido do que seus outros companheiros durante suas missões de criação de sintetizadores e diplomacia. Cada companheiro (exceto 2V-R8 e C2-N2) tem atributos únicos que seria uma pena ignorar.

Com relação ao Synthweaving mais precisamente, os bônus críticos parecem se manifestar adicionando um sufixo “excepcional”, “qualidade avançada” ou “virtuoso” ao seu item. A única diferença com um item normal é que o item crítico terá um slot de "Aumento" que permitirá que você o atualize.

  • [d'exception]: Preocupações com artesanato verde
  • [qualidade avançada] : Afetará embarcações / artefatos azuis de nível inferior
  • [virtuoso] : Principalmente se refere a objetos de artefato de nível superior

Engenharia reversa

A engenharia reversa permitirá que você destrua seus itens criados para recuperar alguns dos componentes e tenha a chance de obter o chefe de uma versão melhorada, para fazer isso, abra seu inventário e selecione Engenharia reversa localizada no canto superior direito, isso destacará a engenharia reversa objetos e, em seguida, basta clicar no objeto de sua escolha para iniciar o processo. Para o synthweaving em particular, existem três etapas de receita diferentes.



(Observe, em primeiro lugar, que os itens de qualidade "laranja" não desbloqueiam nada por meio da engenharia reversa)

  • Estágio "simples" : Item de qualidade verde ou azul, aprendido por seu mestre de habilidades
  • Estágio 2 : Item / artefato de qualidade azul com estatísticas secundárias aleatórias (3 tipos de itens possíveis: tipo Crítico / Eliminar / Proteção) Desbloqueado por engenharia reversa de um item de estágio único.
  • Etapa 3 [qualidade superior] : Versão do artefato com estatísticas secundárias aleatórias que irão completar o objeto do estágio 2 (cada "tipo" de objeto de qualidade azul permite que você desbloqueie 5 novos tipos de fabricação de artefato, ou 15 no total, então você precisará de paciência ou uma chance atrevida de desbloquear a receita certa para você.) Desbloqueado por meio de engenharia reversa um item do estágio 2.

Observe, no entanto, que há uma pequena exceção quando você aprende uma receita azul com seu mestre de habilidades, a engenharia reversa fornecerá isso:

No exemplo acima, o objeto azul será o estágio 1, o do meio será a versão do artefato do estágio 2 com 3 combinações possíveis e o último será a versão do artefato do estágio 3 com 15 combinações possíveis.

 

Riding Synthweaving

As habilidades essenciais da tripulação para conduzir o Synthweaving em perfeita autonomia são:

  • Arqueologia: Todas as embarcações de tecelagem sintética exigirão cristais e fragmentos de artefatos que você encontrará por meio desta habilidade.
  • Comércio ilegal: metais e tecidos ilegais permitirão que você crie peças de armadura de alta qualidade e artefatos

A maneira mais fácil e rápida de construir Synthweaving é, portanto, pegar as habilidades da tripulação mencionadas acima e, especialmente, iniciá-las o mais rápido possível (de preferência sendo o nível 10 de sua primeira passagem pela Frota Imperial / da República) A quantidade de cristais coletados ao longo de seu pexing irá ajudá-lo muito e, na melhor das hipóteses, deve isentá-lo de missões de arqueologia, para que você possa concentrar todos os seus companheiros no comércio ilegal. Claro, reserve um tempo para parar para coletar tudo o que encontrar a fim de aprimorar sua arqueologia e síntese com mais facilidade. Se você começar cedo o suficiente e nunca deixar seus companheiros mexerem em seus polegares, você pode facilmente chegar a 400 em todas as 3 habilidades de tripulação antes de atingir o nível 50.



 

O que fazer depois de 400?

Depois de atingir 400, você terá acesso a braçadeiras e cintos de qualidade Artefato "Rakata". Observe que as peças de armadura do tipo Rakata são as melhores no momento (equivalente ao que você poderia pilhar na Operação HM / Pesadelo)
Armadura leve :

Armadura intermediária:

Armadura pesada :

Este belo equipamento exigirá que você para cada uma dessas peças vários cristais de rank 6, metais ilegais ou tecidos de rank 6, bem como uma liga de cristal biométrica que você pode encontrar no último boss de cada Flashpoint no modo difícil ou em todos bosses na Eternity Chamber no modo Normal (2 por boss). Observe, entretanto, que o item fica preso quando pego e está sujeito ao "aleatório", então tente combinar com antecedência com seus companheiros ou apenas tente a sorte nos dados, com um pouco de paciência você vai acabar conseguindo.

Também é possível colocar as mãos em alguns chefes que desbloqueiam itens de qualidade de artefato (mas que, infelizmente, serão vinculados quando pegos). Esses chefes podem ser encontrados em Operação / Loot Mundial / ZL e mais frequentemente via missão de comércio ilegal ou investigação ( comércio ilegal, no que lhe diz respeito). Você também pode encontrar alguns no mercado galáctico.

Para jogadores que desejam trocar de armadura, você terá que fazer muita engenharia reversa nos itens de qualidade verde / azul aprendidos nos últimos níveis antes de desbloquear os melhores que certamente irão interessar a um grande número de jogadores.

No final das contas, eu recomendaria Synthweaving para jogadores que desejam fazer PvE uma vez atingido o nível máximo. As peças Rakata são peças muito poderosas que seria uma pena dispensar. Observe também que eles não exigem a habilidade da tripulação para serem usados, então você pode alterar as habilidades da tripulação sem problemas mais tarde, se desejar, sem perder suas peças preciosas. Alguns conceitos, especialmente em engenharia reversa e desbloqueio de receita, às vezes podem parecer confusos, mas se esclarecem rapidamente com o tempo e a prática!



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