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SWTOR - El asedio de Kaon


Esta instancia, lanzada en la actualización 1.1 de SWTOR, está disponible en modo Normal y Difícil (HM), tanto para Republic como para Empire. La misteriosa enfermedad de los Rakghouls es el tema principal de esta instancia, digna de un excelente horror de supervivencia. Atmósfera espeluznante y oscura, gritos estridentes, zombis y otras sorpresas, ¡todo está ahí!

 

El grupo

Incluso si la instancia no es, en sí misma, extremadamente difícil, algunos pasajes pueden ser bastante complejos de manejar para los curanderos, mucho más que en otras instancias. Así que ve con alguien que conozcas o al menos con quien puedas hablar contigo, probablemente te evitará muchos malentendidos y la muerte.



Despu√©s de completar esta instancia con varios tipos de grupos, ahora me parece claro que la t√©cnica m√°s f√°cil es comenzar solo con compa√Īeros de equipo de "distancia" (tanque y DPS) del tipo:

  • Tanque (los mejores, los m√°s hermosos, los dioses: p ¬ŅQu√© quieres decir con "qu√© clase juego?"): Avant-Garde (especializaci√≥n en Shield Mastery)
  • Curador : Acad√©mico, Ladr√≥n o Comando (Especializaci√≥n en cuidado, sin clase preferencial)
  • Rega√Īos (: p): Comando (especificaci√≥n DPS), Acad√©mico (especificaci√≥n DPS), Maverick

Este tipo de grupo reducirá en gran medida la carga de curación que tendrá que proporcionar su sanador. Sin embargo, si no tiene otra opción en la composición del grupo, ¡recuerde informar a todos de antemano! Esta guía será (espero) beneficiosa para usted.




 

Las turbas de basura

A diferencia de los otros casos, la basura aquí es bastante compleja y puede diezmar fácilmente a tu grupo si no prestas atención. Una precaución general es siempre dejar que el tanque avance frente al grupo a una distancia segura. De hecho, las turbas a veces aparecen mientras brotan del suelo y luego es más fácil para el receptor de las bofetadas recuperar el aggro de todos.

Cuatro tipos de turbas pueden causarle problemas:

  • Gritones
  • Mercenarios infectados
  • Cazadores infectados
  • Epidemia hinchada

Estos son los menos molestos de todos. Además de hacer que tus tímpanos sangren como un concierto de Mayhem, hacen que el tanque retroceda relativamente lejos. Si no quiere tener que hacerle cosquillas a los dientes de león desde la raíz después de hacerle cosquillas a las palomas, ¡preste atención a su ubicación! Saltar a un grupo de mafiosos secundario es bastante confuso ...

Estos tienen un poder muy molesto y potencialmente mortal: el "estrangulamiento". Esta habilidad canalizada durante mucho tiempo bloquea al miembro del grupo objetivo siempre que no se interrumpa absorbiendo su vida en el proceso. En un DPS, es molesto. En tu sanador ... Bueno, puedes imaginar ... Maneja bien tus interrupciones y todo debería estar bien.

En la categor√≠a "Tank Nemesis", ¬°aqu√≠ est√°n los ganadores! Estas turbas tienen la desafortunada tendencia a perder aggro f√°cilmente. Esto a menudo resulta en un salto sobre uno de los miembros del grupo, la √ļnica forma en que el tanque lo recupera por unos momentos es lanzar una burla. Una buena gesti√≥n de estas burlas es esencial, a menos que su grupo tenga una fuerza explosiva digna de una "canci√≥n" de Jean-Pascal (para aquellos que nunca la han probado, tengan cuidado: ¬°tiene sistema operativo garantizado!).



Mob normal, sin preocuparse demasiado hasta que llega al 10% de su vida. En este punto, comienza a inflarse y explota 2 segundos despu√©s. La explosi√≥n (AoE, por supuesto) es bastante violenta y puede causar f√°cilmente la muerte de un grupo si esta turba no es la √ļltima en pie. Para tu informaci√≥n, siendo Vanguard con el equipo completo de Combat Master, la explosi√≥n me cost√≥ casi un tercio de mi vida, o unos 6.700 HP ...


 

"Jefe" n ¬į 1: Defensa contra Rakghouls

Durante este primer encuentro, tendr√°s que defenderte de las oleadas de monstruos que se te acercan utilizando una torreta, como el ‚ÄúJuego de guerra Collicoide‚ÄĚ. ¬°Aseg√ļrate de limpiar bien los alrededores antes de comenzar esta pelea, haciendo clic en el cuadro grande y luego en la torreta ubicada justo en frente!

Si las primeras oleadas est√°n formadas por turbas est√°ndar, ¬°nuestros amigos enumerados anteriormente se unen r√°pidamente a la fiesta!

Nota Bene: La torreta solo disparar√° si apunta a un enemigo. La velocidad de disparo es bastante r√°pida (3-4 disparos en aproximadamente 2 segundos) y hace un buen da√Īo (800 por disparo, de memoria). Adem√°s, cada disparo atraviesa a los enemigos y hiere a cualquiera que se cruce en su camino. El objetivo es entonces hacer "pat√©s" de mobs (o brochetas, pero hace m√°s picante y si te equivocas, est√°s tostado‚Ķ Vale, me voy: p).




 

  • El m√©todo "bourrino-sprotch"
  • El m√©todo "perezoso como en casa"

Preocupante para su sanador, y potencialmente arriesgado, implica tener uno de sus DPS sin AoE en la torreta. Este √ļltimo esquivar√° a los Raks mientras tu tanque correr√° tratando de agruparlos encima de √©l para facilitar el tiro a las palomas. El pobre curandero sudar√°, ¬°pero parece que es bueno para la salud! ¬°Tenga cuidado de gestionar las turbas de √©lite como se explica en el p√°rrafo "Mobs de basura"! ¬°Cuidado, las turbas pueden llegar desde cualquier lugar alrededor de la torreta (360 ¬į qu√©)!

Este método es complejo y requiere capacidad de respuesta, ubicación y precisión de todo su grupo. Si lo haces tranquilamente, con un dedo en la costura del pantalón, bebiendo tu café y leyendo el periódico, ¡bien hecho! ¡Puedes reclamar la categoría Roxxors y me inclino!

Bueno, aquí, sin misterios, estamos fingiendo el sistema.

Junto a la torreta, notar√°s un trozo de pared con surcos en el que puedes hacer que tu grupo trepe (lo m√°s alto posible eh ^^) de manera muy simple. Los monstruos no pueden trepar sobre ellos y, por lo tanto, se alinean debajo, en paquetes agradables y compactos, listos para ser atomizados.

Entonces el tanque se coloca en la torreta, cuela todo lo que pasa frente a sus ca√Īones mientras el curandero lo cura. El DPS puede, si est√° distante, enviar el pur√© en paz. Para el CaC DPS, bueno ser√° el momento de la pausa del pip√≠-caf√©-cigarrillo.

 

Jefe # 2: El Rakghoul amamantado con testosterona

Tu próximo jefe será un enorme Rakghoul, probablemente amamantado por el propio Chuck Norris, que aparecerá tan pronto como te acerques al centro de la habitación. Antes de eso, ve a ubicar los barriles explosivos en las esquinas de la habitación.


Tan pronto como comprenda la técnica, este jefe se vuelve bastante simple:

  • El Rak 'entra en combate saltando sobre tu grupo. Luego, el tanque debe retirarlo y llevarlo a un rinc√≥n de la habitaci√≥n.
  • Una vez colocado al lado del barril, detonarlo y el Rak 'sufrir√° una desventaja (ver√°s llamas en su cuerpo) que te permitir√° infligirle el m√°ximo da√Īo.
  • El tanque debe, en cuanto explote el barril, hacer cometas al monstruo para llevarlo a la siguiente esquina, mientras el grupo env√≠a la salsa. Esto es un poco complicado porque si el tanque se aleja demasiado, el Rak 'salta sobre √©l. Por el contrario, si se queda demasiado cerca, ella le env√≠a un uppercut modelo "P√®teRatiches n ¬į 5" que lo enviar√° de regreso para saludar a las palomas (buenos amigos ahora). ¬ŅNormalmente es en ese momento que estar√°s feliz de haberme escuchado y de haber hecho un grupo compuesto principalmente por distancias?
  • Repite esta secuencia hasta la muerte de la bestia.

Nota 1: Tan pronto como est√© por debajo del 50% de su vida, el Rakghoul gigante entrar√° en frenes√≠ de forma regular. En ese momento, anunciado por un gran mensaje rojo, al√©jate un poco. Si bien el da√Īo no es fenomenal, a√ļn puede ser una bofetada y sorprender a tu sanador.

Nota 2: Me parece obvio, pero nunca está de más volver a especificarlo: la habitación tiene solo 4 esquinas. Lo que significa que solo tienes cuatro barriles para matar al Rak '. Si no está muerta al final de su cuarta desventaja, espere tener que comenzar esta pelea nuevamente ...

Nota 3: Su DPS se maximizará durante unos segundos después de que explote un barril. ¡Así que recuerda guardar tus ataques de matón para esta vez!

 

Bono de jefe: KR-82

Bueno, este es sin duda el jefe de bonificación, pero la opinión general también es el jefe más difícil de la instancia. Por otra parte, te alegrará tener la mayor parte de la distancia en tu grupo, ya que este droide es relativamente doloroso para el CaC.


No hay nada fuera de lo com√ļn en este droide. Golpea lo suficientemente fuerte pero nada trascendente. Sin embargo, algunos de estos ataques pueden hacer que su sanador sude fr√≠o (o desencadenar un derrame cerebral en casos extremos) si su grupo no se ha preparado bien. Por eso me parece importante explicar los ataques que utiliza. Por lo tanto, tiene las siguientes habilidades, clasificadas desde la menor hasta la m√°s mort√≠fera:

  • Disparo explosivo: El peque√Īo momento de miedo del tanque. Cada 15 segundos aproximadamente, el jefe se da la vuelta y lanza un misil a uno de los miembros del grupo. Al contrario de lo que pensar√°n todos los tanques durante 2 segundos, no hay p√©rdida de aggro, no hay p√°nico. Este ataque causa da√Īos en √°reas peque√Īas, que se pueden evitar f√°cilmente si los jugadores se encuentran a una distancia respetable entre s√≠.
  • Barrage: Ataque canalizado. Esta es una explosi√≥n real, que env√≠a un gran da√Īo en poco tiempo. Tan pronto como el sanador vea el lanzamiento de esta habilidad, tendr√° que estar listo para reensamblar la vida de la pobre v√≠ctima. Por suerte para ti, el CD de este ataque es relativamente largo, ¬°aproximadamente 1 minuto!
  • Luchar: ¬°La habilidad con la que todo tanque so√Īar√≠a! Una lucha de zona que trae a todos los miembros del grupo (dentro de un radio de 35 m) de regreso al CaC, cada 30 segundos aproximadamente. Nada catastr√≥fico en s√≠ mismo, excepto que inmediatamente despu√©s viene un AoE centrado en KR-82 que hace un buen da√Īo. Sin embargo, puede esquivar el problema escondi√©ndose detr√°s de un barril, una caja o su peluche Wookie de tama√Īo original, edici√≥n 2869, si tiene uno.
  • Escudo de energ√≠a: Bien, ahora comenzamos a discutir. Es este ataque el que hace que este jefe sea tan dif√≠cil de matar. Al 66% (luego 33%) de su vida, KR-82 se rodea de un campo de fuerza durante 20 segundos. No atacar√° al grupo durante este tiempo, pero convocar√° 3 sondas (nivel Fuerte) que causan mucho da√Īo. Por tanto, la t√©cnica m√°s com√ļn consiste en comprobar 2 de las 3 sondas, matar la tercera y luego terminar la primera. Para las sondas que alcanzan el 33%, simplemente mata una, luego conc√©ntrate en el jefe, mientras controlas las 2 sondas restantes en un ciclo.

Nota 1: ¬ŅEl escudo de energ√≠a no protege al jefe del da√Īo?

Nota 2: La ubicaci√≥n es muy importante para esta reuni√≥n. Si no desea tener que recoger a su sanador con una cucharadita, debe mantenerse relativamente alejado para evitar todo el da√Īo de AoE.

¬ŅSabes que, si pasas la primera fase de anuncios, tienes buenas posibilidades de vencer a este jefe?

 

Final de Bagarre: Comandante Lk'graagth, Chak'aghakh et G'klarg

La pronunciación de los nombres es la principal dificultad en esta lucha. De lo contrario, nada muy trascendental.

Sepa primero que los 2 esbirros del Comandante no tienen aggro. Por lo tanto, puede olvidarse de su tanque, estas turbas deambular√°n atacando a aquellos que su l√≠der les designe. Tenga la seguridad de que no golpean muy fuerte y, a menos que est√© en traje de b√ļho blanco, eso no deber√≠a ser un gran problema. Sin embargo, para que la lucha se desarrolle sin problemas, es importante eliminar estos agregados primero. Elija uno, raspe el alquitr√°n y pase al siguiente.

Cada vez que muere uno de los compa√Īeros del Comandante, llega una ola de complementos. Estos son peque√Īos mobs normales que el tanque estar√° feliz de recuperar y el DPS es un placer atomizar brutalmente.

Una vez que Chak '(para amigos cercanos) y G'klarg hayan muerto, puedes expresar tu afecto al comandante Lk'graagth y enviarlo también a unirse a estos antepasados.

Taelyck



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