SWTOR - El combate centinela

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Me presento Sparkk, Centinela Jedi del gremio "Guardianes de Anachore" en el servidor Mantle Of The Force con el que limpié todo el contenido PvE de alto nivel. Les presento esta guía que está tomada de mi experiencia personal en Star Wars The Old Republic. El objetivo principal de esta guía es ayudar a los jugadores en dificultad a dominar esta especialización y seguramente podrán extraer otra información de ella.



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Árbol de talentos

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5/38/3

Algunos puntos de este árbol pueden parecerles innecesarios, así que les doy mis opciones y las discutiré. Mi árbol tiene como objetivo maximizar tu daño en operación, supervivencia y movimiento, sin influir en el daño que puedas proporcionar o incluso aumentarlo dependiendo de la pelea.

 

Monitoreo de árboles: 5 puntos

Simplemente útil para reducir la concentración consumida al utilizar el Dpizarra de hojas y Expedicion de 1 unidad y para aumentar el centro de gravedad ganado al usar poderes que recurren a la concentración de 2 unidades.

 

Árbol de lucha: 38 puntos

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 2 puntos en Cruzada Jedi (gane concentración durante el daño en el área, por ejemplo, lo que puede facilitar su ciclo y aumentar su daño).
  • 3 puntos en Firmeza (no hace falta decir que la precisión es muy importante, me explicaré a continuación).
  • 2 puntos en Formas defensivas, aún la supervivencia, un 15% más de velocidad de movimiento puede salvarlo de algunas áreas de daño mortal.
  • 3 puntos en Doble dominio del manejo.
  • 2 puntos en Activo defensivo, necesario para llegar al 3er nivel si no has completado, como yo, el nivel n ° 1.
  • 2 puntos en Ataque oportuno.
  • 1 punto en Forme ataru.
  • 2 puntos en Dominio del ataru.
  • 1 punto en Trance de combate.
  • 2 puntos en Fuerza inmaculada, que será una de las principales fuentes de su DpS.
  • 2 puntos en Implacabilidad virtuosa, útil para recuperar la concentración más rápidamente.
  • 0 punto en Desplazamiento, que para mí es muy poco útil en PvE HL.
  • 1 punto en Ranura de precisión.
  • 2 puntos en Cuchillas afiladas.
  • 2 puntos en Prontitud, que es para mí muy útil en funcionamiento, para quitar mareos por ejemplo.
  • 2 puntos en Pantalla de sable, sobrevive siempre.
  • 0 punto en Pérdida, totalmente inútil y no tiene ningún efecto sobre los jefes de operación.
  • 3 puntos en Tormenta de sable.
  • 3 puntos en Mano de la justicia.
  • 2 puntos en Contemplación, muy muy útil para comenzar la pelea con 30 centrados de inmediato.
  • 1 punto en Diluvio de cuchillas, sabes que esta es la razón por la que te apodan la clave única, pero también es la primera fuente de tu DpS.

 



Árbol de concentración: 3 puntos

Para los 3 puntos restantes, es realmente situacional, déjame explicarte: prefiero dejar los 3 puntos en Visión, lo que aumenta la posibilidad de golpes de fuerza crítica. Por la sencilla razón de que utilizo la cauterización en mi pseudociclo (explicaré por qué el "pseudociclo" a continuación) y que la cauterización es un ataque de fuerza junto con un ataque físico. Para los más curiosos, pueden notar que los Centinelas o Merodeadores de mayor rango en Ataru usan la cauterización en su ciclo. Explicaré dónde usarlo a continuación.

También puede colocar 2 puntos en Vientos reforzados si te dan la función de escribir muchos complementos en ciertos jefes para tener una bonificación de área en el barrido de fuerza.

 

Estadísticas de combate

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Aún no he cumplido los 78, me falta ... una reliquia y 1 implante. Todavía tengo una reliquia en el 75 y un implante oriconiano. Establecí mis límites sobre esta base:

  • Vigor : 3423, así que tengo todas mis mejoras de Resistencia / Resistencia.
  • crítico = cero! ¿Por qué? Por la sencilla razón de que en la especialidad de combate, la rentabilidad crítica es casi nula y que es casi solo daño físico excepto el Blade Storm para el cual, un pequeño recordatorio para los menos asiduos entre vosotros, ya realiza un crítico automático con el " Puntos de talento de Ataque oportuno "," Fuerza inmaculada "y" Tormenta de sable "y mediante la activación del Ataque oportuno que aumenta su daño crítico.
  • Precisión : 2 sofisticaciones de precisión (o implante, oído no importa, en 78 dan la misma estadística), esto te permite, con la precisión ya tomada en el árbol, llegar al 99.76%. Ciertamente no es el 100%, pero con el 99.76% soy solo el 2% de los fallos, si de verdad no quieres estar por debajo, eres libre de poner más pero te servirá de poco.
  •  prontitud : 2,66% Si eres fanático de Theory Crafting? Apreciarás este breve pasaje, los demás intentaré no ablandar demasiado tu cerebro.

¿Por qué es útil la presteza?

La prontitud, contrariamente a lo que pueda pensar, es muy útil. Solo necesita comprender por qué es útil. El principio no es necesariamente obvio pero te lo explicaré en unas pocas líneas:



En primer lugar, necesita saber dos cosas:

  • Zen da un 30% de presteza, hasta entonces todos estarán de acuerdo
  • Los umbrales de ganancia de transmisión, canal y gcd son cada 8%

Al final :

El 30% no es un múltiplo de 8. Entonces, si tenemos un 24% de presteza bajo el Zen o un 30% es exactamente lo mismo. Por lo tanto, agregar un 2% de presteza, por ejemplo, a la sofisticación, nos da una presteza bajo el Zen del 32%. Detente si me equivoco, pero 32 es múltiplo de 8. Así que pasamos al siguiente nivel.

¡Gracias Bioware por esta trampa!

Bueno, eso está muy bien, pero ¿para qué se puede usar este 32%? En pocas palabras, están ahí para que puedas introducir un hechizo más en el espacio de precisión ... ¿lo estás siguiendo? es el hechizo que perfora la armadura del objetivo durante 4.5 segundos.

Ejemplo: Estocada de precisión + Golpe experto (Sub Zen + Prontitud 2.3 segundos en lugar de 3.0) + Tormenta de espadas + Eliminación + Ráfagas de espadas u otros.

Esto le da una ganancia considerable en su DpS, puedo asegurarle que después de intensos días como modelo, con 72 equipos en ese momento, nada más que 75 o 78, solo el 72 de Darvannis 'hm y Asation me quedé alrededor de 3050 en un poste.

 

  •   Aflujo : el resto de equipos en afluencia para llegar a un 75%. Todo esto, por supuesto, con poder porque te lo dije arriba ... 0 críticas.
  •   Con un total de 1677 de Ppoder.

Pequeño resumen:



  • 3423 Resistencia
  • 1677 Poder
  • 100% de precisión (con sofisticación y / o implantes, aurículas de potencia / precisión)
  • 2,66 en prontitud, además de 30 en zen
  • 0 de revisión

 

 

Ciclos de DPS o prioridades de combate

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Apertura, combate, beneficios y sutilezas

Así que les voy a contar sobre mi "pseudociclo" ... ¿Por qué el pseudociclo? Porque para mí, en la especialidad de combate, realmente no hay ciclos, es más un muy buen manejo de los disparos. Esta especialización es conocida y apreciada por todos (excepto los tanques) por sus grandes ventajas de explosión. Una buena apertura le permitirá estancar su DpS relativamente alto si los desencadenantes (procs) se administran correctamente.

  • Salto de fuerza ->
  • Golpe implacable (mientras hago estos 2 hechizos lanzo con el mouse Inspiración, dopaje, reliquia y Zen ) ->

En 3 segundos estás listo para enviar una ráfaga monumental.

  • Ranura de precisión ->
  • Huelga de expertos ->

Aquí es donde todo se desarrolla, sin embargo ... y me refiero solo si tienes el beneficio de la Frappé adecuado, es decir, el Tormenta de espadas que critica al 100%, tíralo ... siempre bajo el beneficio de la Ranura de precisión, votre Tormenta Se puede criticar entre 9900 y 10500 con el 4% de Zen.

Además, durante su huelga de expertos, su Mano de la justicia está activado, es decir, la activación del Ranura de precisión así como tu acabado Eliminación. Esto sucede con poca frecuencia, por lo que es un ejemplo poco representativo pero que puede sorprenderle si no lo ve. Asumiremos que el beneficio no se ha activado.

  • Ráfaga de cuchillas x2 o x3 (activación del Tormenta de espadas + también a menudo la activación de la Ranura de precisión y elEliminación) ->
  • Ranura de precisión ->
  •  Tormenta de espadas ->
  • Eliminación : el uso deEliminación sous Mano de la justicia le devuelve 1 unidad de concentración, es posible que deba hacer elEliminación antes de Tormenta de espadas con el fin de tener suficiente concentración para lanzar el Tormenta de espadas a partir de entonces, dependerá del número de Ráfagas de cuchillas realizado previamente ->

En este punto, debe recuperar la concentración, por lo que

  • Golpe implacable ->
  • Ráfaga de espadas ->

Una vez que tu reserva de concentración esté casi agotada, no dudes en iniciar el Lanzamiento de sable gemelo para proporcionar y obtener un gcd sobre los tiempos de reutilización de otros hechizos. Completamente libre y golpear en un cono de más de 30 m de largo y unos 5-6 m de ancho, puede golpear muy por debajo del nivel crítico, por ejemplo, 6000 - 6500.

Desafortunadamente, también necesitará usar algunos golpes, como se explicó anteriormente, para esperar a que un hechizo se recargue y recupere algunos puntos en Concentración mientras espera el Golpe implacable.

También debe aprender a usar el Salto de fuerza, por ejemplo, durante sus procesos que tienen un alcance de 10 m, es decir, el Tormenta de espadas et l 'Eliminación, intente adquirir el hábito de tirarlos al revés. Por qué ? Bueno, mientras retrocedes, lanzas los hechizos, una vez lanzados, has alcanzado con certeza los 10 m necesarios para realizar el salto de fuerza que te devolverá 3 de concentración y te ahorrará tiempo en los tiempos de reutilización de otros hechizos.

 

Cauterización

Ahora hablemos de cauterización, te aconsejo que la uses, te dará una ganancia de alrededor del 2%. Solo debe iniciarse en un punto determinado de su ciclo de proceso. Por ejemplo, has empezado todo, pero aún tienes concentración. Comprueba si te queda un número par como el 6. Para que puedas sacar 2 Ráfagas de cuchillas, que solo cuesta 2 concentraciones.

Sin embargo, necesitas 3 unidades para poder lanzarlo, pero gracias a los 2 puntos de talento tomados del árbol de vigilancia en la ranura concentrada (que tiene un 100% de probabilidad de devolverte 1 unidad de concentración cuando usas el resplandor de espadas). ), termina costando solo 2.

Gracias a los 2 puntos de talento tomados del árbol de seguimiento en el Estocada concentrada (que tiene un 100% de probabilidad de restaurar 1 unidad de enfoque cuando se usa el Ráfaga de espadas), termina costando solo 2 unidades en lugar de 3. Sin embargo, necesitas 3 unidades para poder lanzar el Ráfaga de espadas.

  •  6 unidades de concentración: - Ráfagas de cuchillas ->
  • 4 unidades de concentración: - Ráfagas de cuchillas ->
  • 2 unidades de concentración: -  Cauterización ->

En realidad, solo se utilizará en este momento. De nuevo, esto te permite ahorrar tiempo en otros hechizos para mantener los golpes básicos al mínimo.

 

Es relativamente complicado poder predefinir un ciclo en la especialidad de combate, porque todo se juega con tus disparadores, es realmente situacional. Nunca podrás realizar 2 peleas de la misma manera por la sencilla razón de que los desencadenantes nunca se producen al mismo tiempo.

Te toca a ti entonces analizar lo que he podido explicar, aprender a reconocerlos y sacar lo mejor de tu DpS una vez que la gestión sea perfecta (aunque perfecto no es la palabra a usar porque nadie lo es) .

Hay días con y días sin ... pero hay días todos los días

 

equipo

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Bonificación de conjunto de centinela: necesitas absolutamente la bonificación de conjunto de 4 piezas que aumenta el daño del golpe experto en un 8%, así como todo el daño infligido bajo el ZEN en un 4%.

  • poignées : Poder 34
  • Escudos : Poder 34
  • Modificaciones : Habilidad 34
  • Sofisticaciones :
    • Adept 34 x6 (esto dependerá de la optimización de su implante / oído)
    • Científico entusiasta 34 x2
    • Iniciativa 34 x2
  • Cristales de colores : + 41% de potencia
  • Amélioration : Potencia avanzada 28

Recomiendo las siguientes reliquias en especialidad de combate:

  • Relic 78 activa 625 de potencia durante 6 segundos con una probabilidad cada 20 segundos.
  • la reliquia se puede activar a 490 de potencia durante 30 segundos.

Es probable que esto cambie con el cambio de reliquias en 2.5, no se preocupe una vez que esté en el servidor y hayamos hecho los cálculos sobre el rendimiento de la reliquia y después de muchas pruebas actualizaré la guía nuevamente.

 

Para hacerte una idea de las peleas, puedes encontrar los videos POV que hago en mi canal de YouTube para quizás sumergirte mejor en mi manejo de hechizos / procs / etc.

 

Conclusión / Agradecimientos

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Muchas gracias por tomarse el tiempo de leer esta guía, que espero le ayude a comprender y optimizar esta especialización. Si tiene alguna recomendación o pregunta, no lo dude, quedo a su entera disposición.

Un agradecimiento especial también a Guardianes de Anachorus, quien habrá contribuido a la buena realización de esta guía así como a los 2 Jedi Sentinels, miembros del "Prøméthée" sin los cuales quizás no estaría donde estoy ahora. Ellos reconocerán.



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