SWTOR: el punto de vista de un sanador en SWTOR

SWTOR: el punto de vista de un sanador en SWTOR

¡Hola amigos de SWTOR-Guide! Aquí Akira de Jedi-Healer, vengo aquí para ofrecerte un pequeño artículo fuera de los límites de mi sitio web, ¡porque realmente estamos a favor de la colaboración en la comunidad de fansite española! Ha pasado un mes y medio que he estado arrastrando mi bure Jedi a The Old Republic, y para cambiar un poco las guías de las curaciones, voy a hablar un poco sobre otra cosa. Así que esta también es la oportunidad de publicar un poco aquí.



 

En los últimos días, hemos comenzado a observar con el final del mes de suscripción incluido en la compra del juego a mucha gente que elige quedarse, irse, cambiar de servidor, facciones, etc. En definitiva, el juego pasa de su fase de descubrimiento a su ritmo de vida, y eso es normal. Los jugadores de PvP, en particular, hablaron mucho sobre ellos al subrayar su decepción con la zona de Illum, que continúa siendo noticia con su sistema desequilibrado, sus vulnerabilidades de errores y, en general, el fracaso de su diseño de juego. Pero bueno, el juego no se limita a eso, y como estoy empezando a ver una buena parte del juego, pensé que sería lindo hacer un pequeño repaso a mi gusto, desde el punto de vista de 'un sanador, mio. Así que echemos un vistazo a lo que SW: TOR nos ha ofrecido durante las últimas 6 semanas, las promesas que ha cumplido el juego y las decepciones.

Las opiniones que siguen son solo mías y solo me involucran, asumo una subjetividad total. Incluso lo reclamo. Sí, soy un verdadero rebelde.



 

 

La fase de nivelación

Hay que pasar por eso, y en SW: TOR, eso es bueno, porque en mi opinión es uno de los aciertos del título. Las historias de clase y los guiones en general son un verdadero soplo de aire fresco en el mundo de los MMO demasiado sofocado por las sesiones de ataque a la mafia y las misiones estereotipadas. Lo único que lamento aquí es la calidad desigual de las rachas de misiones de clase. Debemos admitir que, cuando hemos echado un vistazo a la historia del Agente o del Contrabandista, la del Consular actúa un poco como una serie B de mal gusto. Pero bueno, son los caprichos del guión, diremos.

También aprecié mucho el equilibrio de esta fase de pex, en el sentido de que la dificultad y el desafío permanecen en el punto de encuentro (ver demasiado en ciertas misiones de clase que pueden empujar a pedir la ayuda de uno de sus amigos para obtener a través de un jefe particularmente tortuoso (bueno en curandero, a veces lleva tiempo, pero generalmente va bien) .Además, entre misiones espaciales, conversaciones con compañeros, misiones PvP y PvE diario, todavía tenemos algo que cuidar y salir. de las interminables líneas de búsqueda.

En resumen, disfrutamos mucho alcanzando el nivel 50, y a menos que cerremos por completo ciertos aspectos del juego o estemos profundamente amargados (una cualidad para un sanador, te recuerdo), no nos cabreamos (demasiado). Y tengo que decir que es genial ver que el juego realmente anima y recompensa tocar un poco de todo. Finalmente me da risa ver gente rabiosa por nivelar cuando nunca han hecho su espacio, ni montado el cariño de sus compañeros. Pero ese es mi lado sádico.



 

El sistema compañero

Otra cosa realmente apreciable en el juego, los compañeros que realmente abren grandes posibilidades, especialmente para nosotros los curanderos que realmente no podríamos subir a 50 en nuestra especialización sin ellos. Además, notaremos que esta nivelación en la curación es más bien un éxito. En resumen, me gusta mucho el sistema, después de eso tiene sus fallas. Ya todavía a la altura del guión, de una clase a otra, el interés de los compañeros parece francamente desigual. Porque, francamente, cuando juegas a Consular en el lado de la luz, tienes la impresión de enfrentarte a un club de fans furioso que aplaude cada una de tus decisiones. Podríamos haber tenido un pequeño Sith arrepentido o un verdadero rudo para darle un poco de atmósfera a la nave, ¿verdad? Y luego, seamos francos, todos estamos celosos del Jawa de los Cazarrecompensas ... De todos modos, eso no es realmente importante, pero a mí también me gustaría mi carrera con compañeros que me rompan las pelotas y me empujen un poco a pensar fuera de la realidad. caja. Y oye, el romance del consular, ¿en serio? Cui cui cui, los pajaritos, ni siquiera un punto del lado oscuro? Grmbl.

Luego, la verdadera falla del sistema en mi opinión, es una vez que llegamos al nivel 50. Comenzamos a llenar a nuestros amiguitos con sus trozos de conejo, diciéndonos que van a roxx the pony ya que no está permitido. Y ahí, bueno, nos damos cuenta de que realmente ya no los necesitamos. A menos que realices las misiones diarias en solitario, y dado que fueron prohibidas en Illum, tus amigos no se utilizan para mucho más que limpiar el barco, cocinar y realizar misiones artesanales. Nos gustaría tener pequeños consejos que nos animen a utilizarlos de una forma más óptima.



 

Y la jugabilidad sana

Admito que no he recibido muchos comentarios sobre el tema, y ​​ese es también el objetivo de este artículo. Personalmente, me gusta mucho. Viniendo de WoW, tengo que decir que encuentro la jugabilidad de heal en SW: TOR mucho más dinámica y divertida de jugar. Como erudito, me encanta el sistema de regeneración de la Fuerza a través de Noble Sacrifice, ya sea a lo largo del juego a través del proceso gratuito en la tubería o en modo violento sangrando como un cerdo para terminar con su vida. en ti. Estamos realmente lejos de la jugabilidad algo monomaníaca y rápidamente aburrida de muchos otros juegos.

Bueno, obviamente hay preocupaciones de equilibrio (Hola, AoE engañado, te amo) y cosas que mejorar, pero para mí el desafío de ofrecer clases de curación originales en el marco bastante formal del tríptico del tanque. Heal-dps está realmente bien lleno De todos modos, jugué con muchos curanderos en muchos juegos (Ragnarok Online, Guild Wars, WoW entre otros), y nunca disfruté tanto jugando a esta especificación como en SW: TOR.

 

JcJ

Voy a repasar rápidamente el número de zonas de guerra aún bajo y el hecho de que no podemos etiquetar a más de 4 personas. Cabrea a todo el mundo, pero sabemos que cambiará. Aparte de eso, hay que reconocer (sin ofender a algunos trolls en los foros que deben tener un problema serio con el desarrollo del cerebro y no tener idea de qué es el diseño del juego) que las tres zonas de guerra son equilibradas e interesantes. Bueno, terminamos aburriéndonos, por supuesto, pero aún así es muy bueno. Los Adlerandes se suceden sin ser demasiado parecidos, el Void Star es un estrés insoportable en todos los demás juegos y Huttball es realmente un sistema de juego brillante. Dejando a un lado todas las tendencias de los fanáticos, realmente disfruto el PvP de SW: TOR, mientras que en WoW, realmente me explota.

Bon Illum es otra historia. Realmente existe una gran necesidad de repensar el diseño del área. Pasar del extremo de la conquista de puntos en asociación con la gente de la facción opuesta a las incursiones que envían spam a AoE en una esquina del mapa con la esperanza de que algún día pase un tipo para darles su frag ... Nada muy estimulante en todo esto. La zona solía ser una zona agrícola aburrida para jornaleros, se ha convertido en una zona agrícola de mal gusto. Aún tendré que encontrar la manera de convertirlo en algo más interesante que eso.

De lo contrario, el sistema de experiencia funciona bien en mi opinión, sin ser engañado demasiado, permite que las personas que tienen las cosas noten la diferencia. Bueno, siempre habrá personas con el famoso síndrome DAOC (también conocido como WoW Classite Acute) para escupirlo, pero seamos honestos, funciona.

 

PvE 

Estamos más en mi área de especialización, así que entraré en detalles. Para mí, en este momento, el contenido de PvE es prometedor. Así, se establece el tono. Paso rápidamente a las instancias que están distribuidas entre el nivel 10 y 50, apreciables, agradables, no demasiado mal equilibradas. Pues eso cumple su función, pero centrémonos principalmente en el contenido al máximo nivel.

Las instancias de cuatro jugadores son, en mi opinión, una gran satisfacción, representan un verdadero desafío y no se vuelven más veloces en WoW en modo sin cerebro. En la actualidad, bastantes instancias representan un desafío mayor para el grupo que las operaciones de 8 vías en modo normal. Y, francamente, me gusta mucho, permite que los buenos momentos con tres amigos se rompan los dientes con un verdadero jefe. La otra cara es que rellenar hasta el nivel 50 es bastante malo. Dada la dificultad de las Zonas de Litigio en modo difícil, tenemos la opción de ir a Operación directamente (la solución correcta, pero se necesita un grupo), o de cultivar a través de instancias normales y misiones diarias (la solución lógica pero que lleva semanas ), o para obtener algunas cosas básicas buenas a través de PvP (la solución que funciona bien pero aún no es muy lógica). En mi opinión, las tres instancias de nivel 50 no difíciles deberían dejar caer un equipo de mucha mejor calidad para que sea más conveniente. Otra preocupación, el hecho de que una vez un poco llenos, tenemos pocas razones para ir y aprovechar estos casos en modo difícil, pero tan malditamente bueno. Bueno, sí, las marcas de Columni tardan tanto en caer que, en cualquier caso, ya estamos llenos o estamos en el siguiente nivel cuando podemos comprar una pieza, resultado: cultivar su revista PvE tiene poco sentido durante la primera semana de HL contenido. Sería bueno poner algunas zanahorias pequeñas para empujar a la gente a la instancia, de lo contrario, preferirán centrarse exclusivamente en las operaciones perdiéndose una buena parte del juego en el nivel máximo.

Por el lado de las operaciones, personalmente encuentro el contenido prometedor. Entonces, por supuesto, es un primer paso con sus preocupaciones de equilibrio, sus errores que lo vuelven loco, etc. Pero por otro lado, las peleas son variadas, dinámicas, bastante bien pensadas, bastante agradables de jugar, promete bastante buenas. Posteriormente, será necesario un equilibrio real de la dificultad para que las etapas futuras que comenzarán con listas completas no se renueven en tres días. Nivel actual, hay que reconocer que los cuatro nuevos jefes en Karaga Palace lo hacen bien en términos de dificultad (bueno, ¡daño real para curar!) Y variedad de contenido. Esto nos da un conjunto de 10 jefes bastante honorables para un primer paso (incluso si algunos sirven rápidamente como buenos chistes). Un poco menos de errores, un poco más de trabajo en el equilibrio y tendremos muy buen contenido de PvE a largo plazo.

 

Conclusión

Por el momento, encuentro que el juego cumple con las expectativas que uno podría tener legítimamente de este primer paso de Bioware en el mercado de los MMORPG. Entonces, obviamente, los que estaban esperando el mesías o el regreso de DAOC están decepcionados, pero al mismo tiempo, estos jugadores están decepcionados por cada título que se ha lanzado durante los últimos 8 años, por lo que no nos vamos a ofender. Por otro lado, aquellos como yo que estaban esperando un juego completo y algo original para tomar un soplo de aire fresco después de años de WoW normalmente deberían estar bastante contentos. El contenido está ahí, las originalidades como la narración y el guión también, en fin, obtenemos lo que pagamos.

Tras la gran mancha negra todavía quedan muchísimos bugs que, en mi opinión, se deben sobre todo a la falta de testeo del contenido de HL en beta, y que seamos honestos, estropean algunas tardes el placer del juego. Guerra sin validar tu búsqueda, terminando con su ID de Operación bloqueado en los Pilones Ancestrales debido a un error, consume seriamente su teclado cuando estaba acostumbrado a la calidad del servicio al cliente y la experiencia del juego en general en Blizzard, por ejemplo ... Con suerte, Bioware lo hará priorizar sus correcciones durante el próximo mes en lugar de tratar de ahogar a los peces con contenido adicional, creo que eso está más en eso que en el lanzamiento que jugará el futuro del juego.

Yo de todos modos, estoy en camino de seguir llenando las barras de vida de los jugadores torpes durante unos meses o años en SW: TOR. Y usted ?



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