SWTOR - Ponto de vista de um curador em SWTOR

SWTOR - Ponto de vista de um curador em SWTOR

Olá amigos do SWTOR-Guide! Aqui Akira do Jedi-Healer, venho aqui para oferecer a vocês um pequeno artigo fora dos limites do meu site, porque realmente queremos colaboração na comunidade de fansites franceses! Já faz um mês e meio que estou arrastando minha bure Jedi para a Velha República e, para mudar um pouco os guias de cura, vou falar um pouco sobre outra coisa. Então essa também é a oportunidade de publicar um pouco aqui.



 

Nos últimos dias, começamos a observar com o final do mês de assinatura inclusa na compra do jogo muita gente optando por ficar, sair, mudar de servidor, facção, etc. Resumindo, o jogo vai da fase de descoberta ao ritmo de vida, e isso é normal. Os jogadores PvP, em particular, falaram muito sobre eles, sublinhando sua decepção com a zona Illum, que continua a fazer manchetes com seu sistema desequilibrado, suas explorações de bugs e em geral o fracasso de seu design de jogo. Mas ei, o jogo não se limita a isso, e como estou começando a ver uma boa parte do jogo, achei que seria bom fazer uma pequena revisão ao meu gosto, do ponto de vista de 'um curador, meu. Então, vamos dar uma olhada no que SW: TOR nos ofereceu nas últimas 6 semanas, quais promessas o jogo manteve, quais foram as decepções.

As opiniões que se seguem são só minhas e só me envolvem, assumo uma subjetividade total. Eu até reclamo. Sim, sou um verdadeiro rebelde.


 

 

La phase de nivelamento

Você tem que passar por isso, e em SW: TOR, isso é bom, porque na minha opinião é um dos sucessos do título. Histórias de classe e scripts em geral são uma verdadeira lufada de ar fresco no mundo MMO também sufocado por sessões de massacre e missões estereotipadas. Meu único arrependimento aqui é a qualidade desigual das sequências de missões de classe. Devemos admitir que, quando olhamos para a história do Agente ou do Contrabandista, a do Consular atua um pouco como uma série B de mau gosto. Mas hey, são os caprichos do script, diremos.


Também gostei muito do balanceamento dessa fase de pex, no sentido de que a dificuldade e o desafio continuam aí (ver um pouco demais em certas missões de classes que podem empurrar para pedir a ajuda de um de seus amigos para passar um chefe particularmente tortuoso (bem no healer, às vezes leva tempo, mas geralmente vai bem). Além disso, entre missões espaciais, conversas com companheiros, missões PvP e PvE diário, ainda temos algo para cuidar e tirar as intermináveis ​​linhas de busca.

Resumindo, nós realmente gostamos de chegar ao nível 50 e, a menos que fechemos completamente certos aspectos do jogo ou sejamos profundamente amargos (uma qualidade para um curandeiro, eu lembro a você), não nos irritamos (demais). E devo dizer, é muito legal ver que o jogo realmente incentiva e recompensa tocar um pouco de tudo. Enfim me faz rir ver gente enraivecida em nivelamento, sem nunca ter feito seu espaço, nem montado o carinho de seus companheiros. Mas esse é o meu lado sádico.


 

O sistema complementar

Outra coisa realmente apreciável no jogo, os companheiros que realmente abrem grandes possibilidades, especialmente para nós, curadores, que não poderíamos realmente chegar aos 50 em nossa especialização sem eles. Além disso, notaremos que esse nivelamento na cura é um sucesso. Resumindo, eu gosto muito do sistema, depois disso ele tem seus defeitos. Já ainda no nível do roteiro, de uma aula para outra, o interesse dos companheiros parece francamente desigual. Porque, francamente, quando você joga Consular do lado da luz, você tem a impressão de estar diante de um fã-clube furioso que aplaude cada uma de suas decisões. Poderíamos ter um pequeno Sith arrependido ou um verdadeiro fodão para dar um pouco de atmosfera ao navio, certo? E então, sejamos francos, todos nós temos ciúmes do Jawa dos Caçadores de Recompensas ... De qualquer forma, isso não é muito importante, mas eu também gostaria de minha corrida com companheiros que quebram minhas bolas e me empurram um pouco para pensar fora do caixa. E hey, o romance consular, sério? Cui cui cui, os passarinhos, nem mesmo um ponto do lado negro? Grmbl.


Depois, a verdadeira falha do sistema na minha opinião, é quando chegamos ao nível 50. Começamos a encher nossos amiguinhos com seus pedaços de coelho, dizendo a nós mesmos que vão mandar roxx o pônei porque não é permitido. E aí, bem, percebemos que não precisamos mais deles. A menos que você solo as missões diárias, e uma vez que foram banidos de Illum, seus amigos não são usados ​​para muito mais que limpar o navio, cozinhar e fazer loops em missões de embarcações. Gostaríamos de ter pequenas dicas que nos incentivem a utilizá-los de forma mais otimizada.


 

A jogabilidade de cura

Admito que não tive muito feedback sobre o assunto, e esse também é o ponto deste artigo. Pessoalmente, gosto muito. Vindo de WoW, devo dizer que acho a jogabilidade de cura em SW: TOR muito mais dinâmica e divertida de jogar. Como Scholar, eu amo o sistema de regeneração da Força por meio do Noble Sacrifice, seja em todo o jogo via proc grátis no tubo ou no modo violento sangrando como um porco para acabar com sua vida. Gritando com o outro curandeiro para ele coloque HoTs em você. Estamos realmente longe da jogabilidade um tanto monomaníaca e rapidamente entediante de muitos outros jogos.

Bem, obviamente existem preocupações com o equilíbrio (Oi, AoE trapaceou, eu te amo) e coisas para melhorar, mas para mim o desafio de oferecer classes de cura originais na estrutura formal do triptych tank. De qualquer forma, joguei muitos curandeiros em muitos jogos (Ragnarok Online, Guild Wars, WoW entre outros), e nunca gostei tanto de jogar essa especificação quanto no SW: TOR.


 

PvP

Eu irei rapidamente repassar o número de Warzones ainda baixo e o fato de que não podemos marcar mais de 4 pessoas. Isso irrita a todos, mas sabemos que vai mudar. Além disso, deve-se reconhecer (sem ofensa a alguns trolls nos fóruns que devem ter um problema sério com o desenvolvimento do cérebro e não têm ideia do que é design de jogo) que as três Warzones são equilibradas e interessantes. Bem, acabamos ficando entediados, é claro, mas ainda é muito bom. Os Adlerandes seguem uns aos outros sem serem muito parecidos, o Void Star é um estresse insuportável a cada dois jogos e Huttball é realmente um sistema brilhante de jogo. Deixando as tendências fanboys de lado, eu realmente gosto do PvP do SW: TOR, enquanto no WoW, ele realmente me explode.

Bon Illum é outra história. Há realmente uma grande necessidade de repensar o design da área. Vá do extremo da conquista de pontos em associação com as pessoas da facção oposta aos ataques que spam AoE em um canto do mapa na esperança de que um dia um cara passe para lhes dar seu frag ... Nada muito emocionante em tudo isso. A área era uma vez uma área de cultivo de diaristas, mas se tornou uma área de cultivo de bravura insípida. Ainda vou ter que encontrar uma maneira de tornar algo mais interessante do que isso.

Caso contrário, o sistema de expertise funciona bem na minha opinião, sem ser muito trapaceado, permite que as pessoas que têm as coisas percebam a diferença. Bem, sempre haverá pessoas com a famosa Síndrome DAOC (também conhecida como WoW Classite Acute) para cuspir nisso, mas vamos ser honestos, funciona.

 

PvE 

Estamos mais na minha área de atuação, então irei entrar em detalhes. Para mim, no momento, o conteúdo PvE é promissor. Assim, o tom está definido. Eu passo rapidamente nas instâncias que estão espalhadas entre o nível 10 e 50, apreciável, bom, não muito mal balanceado. Bem, isso cumpre seu papel, mas vamos nos concentrar principalmente no conteúdo no nível máximo.

As instâncias de quatro jogadores são, na minha opinião, uma grande satisfação, representam um verdadeiro desafio e não se agravam no WoW no modo sem cérebro. No momento, alguns exemplos representam um desafio maior para o grupo do que as operações de 8 vias no modo normal. E, francamente, eu gosto muito, permite bons momentos com três amigos para quebrar seus dentes em um verdadeiro chefe. O outro lado é que encher até o nível 50 é muito ruim. Dada a dificuldade das Zonas de Litígio no modo difícil, temos a escolha de ir diretamente para a Operação (a solução certa, mas é necessário um grupo) ou de cultivar por meio de instâncias normais e missões diárias (a solução lógica, mas que leva semanas ), ou para obter um bom material básico por meio do PvP (a solução que funciona bem, mas ainda não é muito lógica). Na minha opinião, as três instâncias não difíceis de nível 50 deveriam ter um equipamento muito melhor para torná-lo mais conveniente. Outra preocupação, o fato de que, uma vez um pouco empanturrados, temos poucos motivos para aproveitar essas instâncias no modo difícil, mas tão boas. Bem, sim, as marcas Columni demoram tanto para cair que de qualquer forma já estamos cheios ou no próximo nível de coisas quando podemos comprar uma parte, resultado: cultivar sua journa PvE faz pouco sentido passar a primeira semana de HL contente. Seria bom colocar alguns pequenos incentivos para empurrar as pessoas para o exemplo, caso contrário, eles preferirão se concentrar exclusivamente nas operações, perdendo uma boa parte do jogo no nível máximo.

No lado de Operações, pessoalmente acho o conteúdo promissor. Portanto, é claro que é o primeiro remédio com suas preocupações de equilíbrio, seus bugs que o deixam louco, etc. Mas por outro lado, as lutas são variadas, dinâmicas, bem pensadas, bastante agradáveis ​​de jogar, promete bastante bem. Depois, será necessário um equilíbrio real da dificuldade para que os estágios futuros, que serão iniciados por listas completas de materiais, não sejam revertidos em três dias. No nível atual, deve-se reconhecer que os quatro novos chefes no Karaga Palace fazem bem em termos de dificuldade (bem, dano real para curar!) E variedade de conteúdo. Isso nos dá um conjunto de 10 chefes bastante honrados para um primeiro passo (mesmo que alguns rapidamente sirvam como boas piadas). Um pouco menos de bugs, um pouco mais de trabalho no balanceamento, e teremos um conteúdo PvE muito bom no longo prazo.

 

Conclusão

No momento, acho que o jogo atende às expectativas que se poderia legitimamente ter dessa primeira etapa da Bioware no mercado de MMORPG. Então, obviamente, aqueles que estavam esperando pelo messias ou pelo retorno do DAOC estão decepcionados, mas ao mesmo tempo, esses jogadores estão decepcionados com cada título que foi lançado nos últimos 8 anos, então não vamos ficar ofendidos. Por outro lado, aqueles como eu, que estavam esperando por um jogo completo e original para respirar um pouco de ar fresco após anos de WoW, normalmente deveriam ficar muito felizes. O conteúdo está aí, as originalidades como a narração e o roteiro também, enfim, nós conseguimos o que pagamos.

Depois do grande ponto negro ainda existem muitos bugs que devemos na minha opinião sobretudo à falta de testes do conteúdo HL em beta, e que sejamos honestos, estragam algumas noites o prazer do jogo. Guerra sem validar o teu quest, terminando com seu ID de operação bloqueado no Ancestral Pylons por causa de um bug, isso consome seriamente seu teclado quando você estava acostumado com a qualidade do atendimento ao cliente e a experiência de jogo em geral na Blizzard, por exemplo ... Esperançosamente, a Bioware irá priorizar suas correções ao longo do próximo mês, em vez de tentar afogar o peixe com conteúdo adicional, acho que é mais nisso do que no lançamento que o futuro do jogo vai jogar.

Eu, de qualquer maneira, estou em vias de continuar preenchendo as barras de vida de jogadores desajeitados por alguns meses ou anos no SW: TOR. E você ?



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