Roots of Insanity - Um pequeno passo em direção à loucura ...

Quando você inicia um jogo de terror, tende a olhar os recursos para ver se é genial ou nanard. Contanto que gostemos de ambos, nos divertimos o tempo todo. E adivinha? Em Roots of Insanity, eu realmente me diverti!

Roots of Insanity - Um pequeno passo em direção à loucura ...

 

Gráficos e Atmosfera

Sem ser excepcional, o jogo permanece visualmente agradável e oferece renderização suficiente para você mergulhar. No entanto, notei alguns pequenos pequenos bugs gráficos que, embora não prejudiquem a experiência, ainda precisam ser corrigidos. A animação dos personagens e criaturas é um pouco rígida demais, tudo bem se você não se concentrar muito nesses tipos de detalhes.



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A atmosfera é satisfatória o suficiente para dar aos jogadores apreensão e sobressalto. Os sets são muito sangrentos, mesmo que haja regularmente uma impressão de "déjà vu". O ponto forte vem do fato de você nunca saber se o que você cruza é real ou não, o que cria uma sensação estranha ... com momentos de hesitação em que você se pergunta se vai perceber que isso é apenas uma simples alucinação, ou que estamos realmente errados. Além disso, o local obviamente não gosta de você, tanto que se diverte tapando paredes, derrubando outras ou mesmo bloqueando portas para empurrar você para seguir em frente.



 

história

A história é bem clássica: um hospital, uma mãe morta e criaturas estranhas. A grande vantagem do cenário vem da busca do personagem para encontrar seu pai e entender o que está acontecendo neste lugar onde, obviamente, coisas muito anormais estão acontecendo. Para apreciar toda a história, você deve encontrar o máximo de notas possível. Caso contrário, você corre o risco de perder muitas informações importantes e, ao mesmo tempo, as explicações bem-vindas.

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Sem revelar o final para você ... é surpreendente e me deixou com um gostinho de "ha yeah ..."? E podemos sentir seu personagem mergulhar na loucura a partir de certo ponto. Pena que o jogo só acaba em três curtas horas se avançarmos silenciosamente sem olhar para tudo, em um caminho um tanto linear apesar da desordem.


 

gameplay

Para começar: você claramente não é um lutador. Você sabe usar as únicas três armas que encontrará (uma faca, um machado e uma pistola) sem habilidade ... e verá que não é tão fácil fazer carpaccio de monstro quando você é um médico que tem convulsões. Durante as passagens escuras, uma câmera será mantida lá para ajudá-lo a ver claramente, desde que você tenha bateria suficiente.

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Seu personagem pode tomar seus comprimidos durante as crises, o que afetará seu momento presente e sua capacidade de reagir durante certas aparições. Para tomar seus comprimidos? Um QTE não é particularmente simples.

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Você pode encontrar diversos itens que o ajudarão (drogas, baterias, energia, saúde ...) por meio de um sistema de saque aleatório. Mas você deve ficar bem se for uma aberração econômica.

 

Resumo

Um jogo viciante, curto demais para o meu gosto, com uma história bastante simples e oferecendo um final que não necessariamente esperamos. A jornada é bastante interessante e oferece uma visão de seu personagem que é diferente dos padrões do cara alto e bonito e musculoso pronto para salvar o mundo.

Pelo preço, acho interessante experimentar e, se você gosta do estilo, começar uma segunda parte novamente para ter todas as informações sobre a situação atual e entender o porquê e como.

  • eu amei
  • Eu menos gostei
  • História
  • O fim
  • A atmosfera
  • O herói comum
  • O lugar um tanto banal
  • Tempo de vida
  • O fato de não conhecermos mais o herói.


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