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SWTOR: elegir las profesiones adecuadas

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Alejandra Rangel
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Advertencia de contenido

Recuerdo que la primera vez que elegí mis oficios para mi primer personaje, fui un poco de improviso. Y luego, en el camino, me di cuenta de que el códice era muy valioso para elegir profesiones que combinen bien. Me quedé con eso por un tiempo. Pero en el nivel máximo, cuando estás realmente especializado en un oficio, y realizas artículos a partir de materiales que son realmente caros, obtener una revisión de ropa se vuelve decisivo, y el objetivo de este artículo es determinar para cada clase cuál es la más adecuada. comercio según los compañeros y sus capacidades.



Factores que afectan a los dulces

  • Eficiencia : la eficiencia se utiliza para aumentar la velocidad de preparación. En la práctica, esto no es realmente decisivo. Para un artículo morado de 55, un compañero estándar tarda 45 minutos en fabricarse, mientras que un compañero con una eficiencia de +15 tardará 39 minutos. La eficacia se ve afectada tanto por la bonificación potencial que tiene el compañero como por el afecto que te tiene. Cuanto más te ama, más eficientemente trabaja y más rápido va, considerando todo. En esta guía, considero que la eficiencia es un señuelo, porque lo que importa es obtener una revisión de elaboración, no el tiempo que lleva obtenerla, por lo que no me importa.
  • El crítico : El bono crítico es un bono a la posibilidad de crear con éxito una nave crítica sobre un compañero estándar. Se ve afectado por la posible bonificación del acompañante. Además, existen dos tipos de envases críticos:
    •  en el caso de un artículo directamente equipable, un crítico de artesanía permite obtener una ranura de mejora
    • en el caso de un consumible o parte de un artículo, una revisión de fabricación dará como resultado la obtención de un artículo duplicado.

En el primer caso, es posible aumentar las posibilidades de obtener un crítico mejorado comprando opciones de herencia.



Los diferentes tipos de acompañantes

Hasta la fecha, existen tres tipos de acompañantes:

  • Los compañeros que se unen a tu personaje a medida que avanza la misión de clase. Cada uno tiene sus propias características.
  • El droide de la nave (obtenido con la nave al final de la misión de clase Capital Planet) no tiene características predeterminadas, pero se puede agregar mediante implantes especiales.
  • El droide HK-51 obtenido a través de una misión bastante larga que requiere tanto un personaje de nivel 50 como al menos otro personaje de nivel 15 en la otra facción, y que tiene una bonificación de eficiencia de +5 en toda la colección de misiones y un crítico de +1 en toda la elaboración. Misiones Es importante que los artífices tengan este droide porque es la única forma en que pueden aumentar sus posibilidades de crítico.

Matrices y análisis de talento

He enumerado todas las bonificaciones críticas de los socios de cada clase y las he resumido en la siguiente tabla:

Este análisis es más para las personas que planean eventualmente tener un personaje de cada clase que para las personas que son nuevas en el juego, pero todos deberían poder beneficiarse de él.

Los intercambios se dividen en tres categorías: primero los intercambios de ropa, luego los intercambios con los que podemos encontrar materiales en el suelo durante las misiones y finalmente los intercambios que requieren el envío de socios en misiones. Es imposible elegir más de una profesión de sastre, pero es totalmente posible realizar tres oficios de recolección si lo desea. Los jugadores gratuitos que solo tienen derecho a una profesión tienen interés en elegir una profesión de la segunda categoría y revender los materiales recolectados en la casa de subastas. En el caso general de jugadores suscritos, es más equilibrado elegir una profesión en cada categoría.



Significado de los colores:

  • Amarillo : profesión recomendada
  • Naranja : profesión recomendada en el caso de alguien que tenga al menos 4 personajes y que optimice la distribución de talentos
  • Verde : profesión recomendada en el caso de alguien que no tenga más de dos caracteres

Tuve que tomar este código de color, porque a menudo es una pena no aprovechar una magnífica crítica de +5, pero por otro lado, si dejas caer la habilidad de recolección asociada con tu profesión, tienes que ser financieramente fuerte para comprar materiales. de la Casa de Subastas, o haga que vuelva a jugar para dos.

Grupos comerciales

Así que hablemos un poco sobre las operaciones recomendadas para cada operación de personalización:

  • artificio : arqueología, búsqueda del tesoro
  • bioquímica : bioanálisis, diplomacia
  • cibernético : recuperación, comercio ilegal
  • fabricación de armas : recuperación, comercio ilegal, (piratería)
  • fabricación de armaduras : recuperación, comercio ilegal, (piratería)
  • sintetizador : arqueología, comercio ilegal, (piratería)

(piratería) solo es necesario para las actualizaciones. Esta es una habilidad que debe tomar primero cuando se critica, pero solo si tiene otras alternativas para reunir los materiales principales para su oficio.

Comentario de la tabla

  • Militar : él es el mejor, tiene un 5 crítico en la fabricación de armaduras, y también un crítico en la recuperación y el comercio ilegal, este es el combo ganador.
  • Contrabandista : es el único que tiene un crítico de 5 en la fabricación de armas, por lo que es la elección natural. Si no tienes otro personaje haciendo salvamento, elige esa profesión; de lo contrario, elige la piratería. Del mismo modo, si tienes otro personaje que comercia ilegalmente, investiga; de lo contrario, realiza comercio ilegal y compra la mejora de droide de barco para obtener +2 crítico.
  • Caballero Jedi : estás mimado, tienes dos críticas de confección, síntesis o bioquímica. Puede elegir fácilmente la combinación de tejido sintético / arqueología / piratería o una variante. Por mi parte consideré que el Caballero Jedi es la única clase que tiene una crítica de 5 en bioquímica por lo que elegí esta profesión para optimizar (y porque los objetos reutilizables de la bioquímica son súper prácticos). También tome bioanálisis si no tiene otra repetición que bioanaliza, de lo contrario, tome piratería y diplomacia (+2 con el droide de nave).
  • De cónsul : el consular tiene +2 en fabricación de armas, pero es una broma, no puede ayudarlo a equiparse. Prefiero aconsejarle cibernética (+5 con el droide de la nave), a lo que le sumaremos recuperación y comercio ilegal, combo ganador.
  • Cazarrecompensas : con +2 en bioquímica y +2 en bioanálisis, si le sumamos diplomacia (+2 con el droide de la nave) tenemos un buen combo
  • Guerrero Sith : El guerrero tiene +5 en Synthweaving, por lo que es una elección natural que le permitirá equiparse durante su nivelación. En un primer personaje, debes tomar las habilidades asociadas, es decir, arqueología y comercio ilegal, pero con miras a la optimización le enviaremos todo lo que necesita por correo y elegiremos la búsqueda del tesoro (+5 crítico, es decir, es ) e investigación.
  • Inquisidor : es la clase menos afortunada del juego, sus compañeros no tienen ninguna crítica de confección. El +5 en arqueología nos invita a elegir el artificio. Eso es bueno porque de todos modos ningún compañero de cualquier clase tiene un crítico de trucos, por lo que es el personaje correcto para hacer esta elección, y luego harás tus sables de luz y manos secundarias. En la tercera profesión, realiza una búsqueda del tesoro para completar el combo (+2 con el droide del barco)
  • Agente imperial : crítico +2 en la fabricación de armaduras, por lo tanto, elección natural, en un primer personaje, tomar recuperación y comercio ilegal para completar el combo. En una enésima repetición, elija la diplomacia y la piratería para aprovechar las bonificaciones críticas.

 



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