SWTOR - Entrevista a Emmanuel Lusinchi

    SWTOR - Entrevista a Emmanuel Lusinchi

    Entre dos firmas, tuvimos la oportunidad de hablar con Emmanuel Lusinchi, diseñador principal asociado y hacerle algunas de sus preguntas. No tenía nada que registrar, solo un trozo de papel para tomar notas lo más rápido posible. Entonces estas no son las palabras exactas de Emmanuel sino mi interpretación.

    Como se respondieron algunas preguntas en el tema sobre el futuro de SWTOR, encontrará algunas de sus respuestas allí.



     

    ¿Bioware está considerando la implementación de una doble especialización en la clase avanzada? (por Phillibert y Xavier)

    La doble especialización se implementará a priori.

     

    ¿Y por qué se abandonó la idea de cambiar la especialización entre clases avanzadas?

    Tiene sus ventajas y desventajas. Desde su punto de vista, es mejor volver a rodar para descubrir toda la rica historia de cada clase avanzada y así crear un personaje diferente si se quiere descubrir la otra especialidad. Permitir el cambio de clase avanzado correría el riesgo de disminuir el interés de los jugadores. Llegar al nivel 10 es rápido y siempre existe la posibilidad de subir de nivel la clase espejo de la facción opuesta para hacer algo completamente nuevo.

     

    ¿Cuál será el ritmo de los lanzamientos de los próximos parches y expansiones? (par b95desang)

    Aunque tiene conocimiento de una fecha, no puede decirnos nada al respecto. Solo que las extensiones traerán nuevo contenido y nuevas funciones. Ya se había anunciado anteriormente que un equipo específico de BioWare ya estaba trabajando en la futura expansión.

     

    ¿Y los minijuegos? ¿Hay alguna carrera de módulos planeada en las próximas expansiones? (por Skyhn)



    Aún no hay información ... pero y aquí cito: "¡Hay mesas Pazaak en el juego!" ¿Es una frase lanzada o un dato?

     

    En el foro se propuso retransmitir los partidos de Hutball en pantallas gigantes en la capital. Qué piensas ? (por Skyhn)

    La idea es excelente pero presenta problemas técnicos. La idea es ser explorada, sobre todo porque permitiría ir hacia el modo espectador que ya ha sido solicitado.

     

    ¿Hay cosas que le preocupan? ¿Más de lo que esperaba durante el desarrollo?

    Sí, claro, ¡pero no hablamos de eso!

     

    ¿Una versión para Mac planeada?

    No por el momento. El juego funciona bastante bien en Mac con un emulador, por lo que no buscaremos hacer una versión especial para Mac.

     

    ¿Está considerando un teléfono inteligente u otras aplicaciones para administrar ciertos aspectos del juego de forma remota?

    El juego fue desarrollado con esto en mente, por lo que es "bastante" fácil de hacer. Estamos viendo eso ahora mismo. Se puede esperar que las aplicaciones desarrolladas también se carguen en el sitio.

     

    Aion cambiará a F2P y cada vez hay menos juegos de suscripción. ¿Qué opinas de este modelo? ¿Se está considerando esto?

    Se estudian ambos modelos pero no hay información adicional.

     

    ¿Qué nos puedes contar sobre Satele Shan?



    Es un personaje muy importante, eso es seguro.

     

    ¿Podremos tenerlo algún día como Compañero (como su antepasado Bastila Shan)?

    No, nunca, eso es seguro.

     

    Hay muchas razas no jugables. ¿Planeas agregar más?

    De hecho, faltan carreras, se espera "algo más". También habrá más personalización de personajes. Los jugadores lo han solicitado y los desarrolladores conocen y están trabajando en estas solicitudes.


     

    ¿Cómo se toman en cuenta los comentarios de los jugadores?

    Tenemos procedimientos de extracción desde el juego, de esta manera sabemos qué le gusta y qué no le gusta a la gente o de qué preocuparse. También leemos foros donde siempre se notará una buena idea. Por supuesto, están los sitios de fans. Y finalmente, tenemos espías en juego. Ellos juegan contigo, en grupos, en gremios y nos dan su opinión sobre tu experiencia.

     



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