SWTOR - Erudito curativo (PvP)

Quien soy
Lluís Enric Mayans
@lluisenricmayans
REFERENCIAS EXTERNAS:

hablamosdegamers.com


Una guía ofrecida por Frénégonde sobre Protection Scholar, especialmente para PvP.

 

Hola a todos, soy Frenégonde del Gremio "Lumina" en el servidor del Manto de la Fuerza. He estado jugando a Heal Erudite (Protección) en PvE y en PvP, pero desde la 4.0 principalmente en PvP. Me dije a mí mismo, ¿por qué no ofrecer una pequeña guía?

Ten cuidado, no tengo la ciencia y hay muchas más formas de jugar al Sanador en PvP de las que te voy a ofrecer.



Esta guía está dirigida a todos los jugadores, tanto nuevos como experimentados.

Un pequeño punto de "palabra extraña":

  • Aturdir = aturdir al objetivo
  • Bump = lanzar
  • HOT = cuidado a largo plazo
  • DOT = daño a lo largo del tiempo
  • CtoC DPC = lanzador de daño al contacto
  • AOE = hechizo o curación de área
  • Burla = provocación


resumen :

  • Potestades
  • Habilidades de lucha
  • Interfaz
  • Estadísticas
  • Ciclo
  • Supervivencia
  • Conclusión

 

 

 

Potestades

Activo

  • cuidado
  • Disipaciones
  • Empujones
  • Poderes defensivos / ofensivos
  • Manejo de fuerza

Armadura de fuerza : te protege absorbiendo mucho daño, así como a todos aquellos sobre los que te lo pongas: no lo dudes, ¡sé generoso en burbuja!

Nueva juventud: cura con el tiempo y aumenta tu próximo poder curativo. Para ser colocado tan a menudo como sea posible, especialmente justo antes del Trance of Healing, la Rectificación Errante (que yo llamo el ping pong) y la Liberación.



Trance curativo: inicia un tratamiento durante un poco más de 2 segundos (dependiendo de su presteza). Este hechizo permite, entre otras cosas, activar una pasiva llamada Resplandeciente (volveré a esto más adelante).

Benevolencia: Cura entre 5000 y 6000 aproximadamente (fuera de nivel crítico) durante aproximadamente 1,32 segundos de lanzamiento (dependiendo de tu presteza). ¡Este poder se puede hacer instantáneamente bajo ciertas condiciones y luego se vuelve muy interesante!

Salud : ¡El hechizo de zona del erudito! Plantea un tratamiento en el tiempo que dura 10 segundos. Normalmente, tenemos que lanzarlo durante casi 2 segundos, pero aquí también, ¡podemos ponerlo instantáneamente en las condiciones adecuadas! Su otra ventaja es que ya no tienes que quedarte en él para beneficiarte, ¡solo tienes que ir allí!

Rectificador de fuerza: Te restaura instantáneamente al menos 10000 puntos de vida. Es el único poder que solo trabaja contigo.

Rectificación errática: es ping pong! Este hechizo envía una bola curativa a 4 personas en un radio de 30 metros. Si es posible, haga un New Youth justo antes de enviar su ping pong.

Emisión: una curación muy grande pero un poco más difícil de ubicar para mi gusto en PvP. De hecho, es el único hechizo que estás obligado a lanzar en el lugar, pero puedes reducir considerablemente su duración, en particular haciendo un New Youth justo antes (¡5 segundos menos de lanzamiento!).

Abastecimiento: elimina 2 daños en el tiempo de un usuario de la Fuerza y ​​restaura algo de salud.


Fuerza de voluntad : es el poder que se utiliza cuando un adversario te paraliza o te duerme. Cuidado, úsalo en el momento adecuado porque tendrás que esperar 2 minutos antes de poder volver a utilizarlo.


Alacity mental : 20% más de rapidez durante 10 segundos y eres inmune a las interrupciones y los retrocesos. Gracias a esto, puede reducir aún más el tiempo de lanzamiento de Liberación, entre otras cosas.

Contenido de fuerza: Básicamente, impulsará sus próximos 2 tratamientos. ¡Pero entonces, realmente toscamente!

Fuerza de autoalimentación: aumenta el dominio, la resistencia y la presencia del grupo en un 10% a más de 40 metros. Para ser utilizado realmente en el momento adecuado porque solo regresa cada 5 minutos (inutilizable en arena).

Velocidad de la fuerza: + 150% de velocidad durante 2 segundos…. ¡Este poder te salvará mucho la vida! Especialmente con el punto de uso correcto ... Volveré a esto un poco más abajo.

Caminata de fase: desde 4.0, los Scholars también tienen derecho a ello y ¡no me quejaré! Lo vas a poner en una esquina y cuando estés en mal estado, boom, te teletransportas. ¡Suficiente para volver locos a quienes te atacaron!

Fuerza de barrera: luna mega burbuja. Durante 8 segundos, eres inmune a todo. Sobre todo, una vez activado, ¡no toques nada! Elija su tiempo para activarlo porque no volverá hasta 3 minutos después.

Rescate: Ooohh el grraaappiinnnn. Atraes tu objetivo hacia ti (válido solo para un miembro de tu grupo).


Forzar aturdimiento: y un dolor de cabeza para el villano que se atrevió a atacarte, ¡uno! No pero ! Infliges daño y aturdes al objetivo durante 4 segundos, ¡el tiempo suficiente para escapar!

Fuerza de elevación: estás regalando una lección de vuelo gratis, ¡qué lindo! Tu oponente flotará silenciosamente durante 8 segundos (a menos que se disipe, alguien lo golpee primero o tenga daño en el tiempo).


Mente confundida: interrumpe la acción actual del objetivo ... en resumen, algo molesto.

Fuerza de ralentización: Inflige daño y ralentiza al objetivo un 50% durante 8 segundos. Muy útil cuando alguien te persigue ... ¡Se arrastrará como si acabara de tragarse 5 BigMac y 8McFlurry!

Espíritu brumoso: reduce la animosidad que surge…. Sí, es inútil en PvP, excepto si ha establecido el punto de uso que permite reducir el daño en un 25% durante 6 segundos. Depende de todos ver.

Flujo de fuerza: Â¿Estás cansado de estar rodeado de una gran cantidad de fans cada vez más apremiantes? No importa, un pequeño Stream of Force y listo, ¡envías a todas estas pequeñas personas! Y, si es necesario, puede enviar tratamiento al mismo tiempo.

Proyección: guijarros.

Lanzamiento telequinético : más guijarros por más tiempo.

Ola de fuerza : creas un terremoto en un área ... y sí, más guijarros (el poder de tu área).

Disturbio: Hadoken. En definitiva, una bola de energía que duele.

Mente debilitada: daño durante la duración de 18 segundos y, oh alegría, sin lanzamiento, es instantánea.

Ecrasement Mental: daño durante tiempo transcurrido de 8 segundos pero que requiere un encantamiento de aproximadamente 1,8 segundos.

Venganza: te da fuerza cuando estás seco. Úselo antes de que esté completamente seco de todos modos, es mejor.

 

Pasivo

Resplandeciente : Pasiva que se acumula hasta 3 veces cuando se trata de un trance de sanación crítico. Es esta pasiva la que te permite lanzar instantáneamente tu salvación en lugar de cargarla. Usar Salvation consumirá las 3 acumulaciones de Resplendent. O si tienes poca Fuerza, puedes usar cada una de las cargas Resplandecientes con Retribución para recargarte sin consideración.

Persistente : Cuando colocas un Nuevo Joven sobre alguien, le otorgas esta pasiva que aumenta su índice de armadura durante 45 segundos. Descansar a un nuevo joven restablece el retraso a 45 segundos.

altruismo : la siguiente Benevolencia se activa instantáneamente y no cuesta Fuerza: ¡sí, un tratamiento gratis! Pero ¿cómo conseguirlo, me preguntarás febrilmente? Bueno, simplemente pidiendo un Hola o simplemente después de una Liberación. Esta pasiva dura 15 segundos.

Prisa benévola : si pones tu punto, ¡aquí está! Inmediatamente después de Benevolencia instantánea y Gratis (ver Habilidades de combate).

Siete bonificaciones: tu bonificación de conjunto se ha activado y dura 25 segundos, ¡hurra! Tu próxima liberación será fundamental.

Asignación : Se obtiene colocando un New Youth y dura 15 segundos. Tu próximo poder curativo será más efectivo.

Afluencia crítica : si has elegido la Reliquia que da críticas, aquí está, ¡acaba de ser activada! Ojo, no confundirse con el confeti del día de la vida, porque tuvieron la genial idea de hacer el mismo ícono.

Afluencia principal : ¡felicidades, tu otra reliquia acaba de ser activada! Finalmente ... si has elegido la reliquia que aumenta la Maestría.

Estos son los principales pasivos a tener en cuenta en mi opinión para optimizar su atención.

 

 

 

Habilidades de combate

Esta es la disciplina que uso la mayor parte del tiempo en PvP. Explicaré un poco sobre los poderes que uso y por qué. Después de eso, también depende de los jugadores con los que etiquete: si hay un Tank, o solo Dps, u otro Healer.

Es realmente a través de sus elecciones aquí que podrá expresar mejor su forma de interpretar a su Scholar, más a la defensiva, más agresiva, más en apoyo del grupo, o una combinación de todo eso.

  • habilidad
  • Maestría
  • Heroico

3 puntos a otorgar

Resistencia Jedi: aumenta la reducción de daño en un 3% ... ya que tengo una armadura ligera, ¡la tomo!

Prisa compasiva: la Benevolencia aumenta la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 segundos. Efecto disponible cada 12 segundos ... ¡este poder salva vidas! En PvP, la movilidad es extremadamente importante, y este punto puede ayudarte a ser más astuto que tus oponentes o ayudar a un aliado a unirse a ti más rápido.

Humildad: Después de un aturdimiento forzado, el objetivo hace un 25% menos de daño durante 10 segundos. Elegí este punto porque uso mucho Force Stun y recibir (yo o mis aliados) menos daño durante 10 segundos es un verdadero alivio.

OU

Invasión psíquica: el flujo de la Fuerza sana sin usar tu Fuerza = sanación gratuita. También utilizo mucho el flujo de la Fuerza, por lo que cambio mis puntos regularmente según mi estado de ánimo. En mi opinión los 2 poderes son muy interesantes. Ver según tu forma de jugar.

Asunto : Force Speed ​​elimina todos los efectos que afectan el movimiento y te hace inmune a esos efectos mientras dure. Teniendo en cuenta la cantidad alucinante de daño a lo largo del tiempo que recibes en PvP, poder eliminar todas las ralentizaciones y salvarte a ti mismo al noquear a todos mientras te arrastras como un caracol apático en reposo, ¡eso hace toda la diferencia!

Valor: Cuando agarras a alguien (Rescate), recibe un 25% menos de daño durante 6 segundos y la curación de tu Force Rectifier aumenta en un 30%. Dudé mucho tiempo en elegir este punto, pero al final, dos efectos por el precio de uno, ya que uso Rescue regularmente (¡mucho en huttball!), Encuentro que me alivia mucho cuando curo a alguien. 'uno y recibir menos daño. Me permite poder volver a montarlo más rápidamente y concentrarme en el resto del grupo.

OU

Muchos otros puntos de uso son interesantes, todo depende de la forma en que juegues:

Defensa telequinética: tu burbuja (Force Armor) absorbe un 10% más de daño. Muy interesante porque de repente es menos cuidado.

Estela de fuerza: Force Stream inmoviliza a los objetivos durante 5 segundos. Muy útil para sembrar a tus fans, y puede hacer un combo muy interesante con Psychic Invasion: no solo cura tu Force Stream sino que también inmoviliza al enemigo.

Descarga: Te estaba hablando de eso antes. Con este punto, tan pronto como active su Pushback, obtendrá un 25% de reducción de daño durante 6 segundos. Puede marcar la diferencia cuando te atacan solo, mientras tus aliados llegan, por ejemplo.

No hablo de todos los demás, pero entiendes el principio, todo depende de tu forma de jugar: más defensivo u ofensivo o de movilidad.

Movilidad de fuerza: indispensable ! Soy inflexible al respecto: ¡esencial, tanto en PvP como en PvE para el caso! Es este punto el que te permite lanzar tu Healing Trance moviéndote ... ¡probarlo es adoptarlo!

Colapso cinético: Una vez que la burbuja (Force Armor) termina, termina con un bonito destello de luz que ciega a quienes te rodean. Se encuentran cegados durante 3 segundos. ¡Amo este punto! Cuando tengas 3 CàC DPS que salten sobre ti, comienza su ráfaga y ¡FLASH! Hop, aprovechas la oportunidad para golpear rápidamente un Force Speed ​​y salir de allí. Obviamente, genera mucho odio en el enemigo… ¡realmente no les gusta que los fotografíen y no aprecian tu arte fotográfico! ¡Eres un artista incomprendido y, por lo tanto, serás extremadamente objetivo!

OU

¡Todos los demás puntos también son súper interesantes! ¡Es doloroso, pero así es! Hablaré de dos que probé y que también son muy buenos:

Entidad etérea: un 2 en 1. Reduce el daño de área en un 30%. Además, cuando usa Phase March para regresar a la ubicación marcada, es inmune a los saltos, tirones, interrupciones y retrocesos durante 6 segundos.

Guardián de la vida: tus bubulos (Armadura y Barrera) restauran tu salud ... así que otro tratamiento gratuito que no recurre a tu Fuerza. Nada podría ser más molesto para alguien que te estaba matando y que ve que pones en vigor tu Barrera y que recuperas tu vida.

 

 

Interfaz

En cuanto a la interfaz de tu juego, no te voy a decir cómo organizar tus barras de acción y tus atajos, sino cómo optimizar tu entorno operativo.

  • Recuerda aumentar las desventajas y minimizar las ventajas en este marco, porque estas son las que más te interesan. Por ejemplo, configuro las ventajas en 0,1 y las desventajas en 0,70.
  • También ajusté la salud y encendí el texto de salud para ver rápidamente lo que está sucediendo de un vistazo sin tener que entrecerrar los ojos. Para el ancho saludable puse 122 y la altura saludable 22
  • El objetivo del objetivo: ¡te permite ver qué tan objetivo eres!
  • La barra de uso del objetivo: muy útil para ver qué está lanzando al que estás apuntando y para poder cortar mejor su poder. Personalmente lo puse justo debajo del marco del objetivo.
  • Y para el lugar del marco operativo, depende de usted ver qué le conviene más. Pero recuerda que cuantas más cosas tengas en pantalla, menos verás el mapa.
  • También puedes marcar "Mostrar solo desventajas cancelables", lo que evitará que cierres tu Restauración sobre las desventajas que no puedes cancelar.

 

 

 

Estadísticas

Aquí estamos en el punto que ha sido objeto de un gran debate desde los albores de los tiempos. No te voy a ofrecer una receta o un combo mágico, sino solo mi forma de jugar, que puede que no sea la que estás acostumbrado. Acepté la apuesta para apostar por la presteza. Aquí están mis estadísticas y los detalles de mi equipo (índice completo 208 con mejora y estimulación):

  • Maestría : 4532
  • Resistencia : 5441
  • Potencia  : 2369
  • crítico : 922
  • prontitud : 1470

 

equipo :

  • crítico : 3 sofisticaciones + 1 implante + 7 mejoras
  • prontitud : 4 sofisticaciones + 1 implante y el atrio + 7 mejoras
  • Por las reliquias, Elegí Retribución concentrada para la maestría y Venganza devastadora para el crítico.

 

¿Por qué estas gorras? Creo que es el equilibrio adecuado entre presteza y crítica. ¡Es una forma de jugar más nerviosa y receptiva que me queda bien! También puedes optar por otras tapas, más "clásicas" con Alacrity alrededor de 1000 / Critical 1400, que también es bastante viable: harás más curaciones pero con menos frecuencia. Elegí concentrarme en una atención menos importante pero mucho más rápida.

 

No olvide su pequeño pico de estimulación analgésica versátil avanzada que brinda una bonificación de +198 de maestría y +81 de potencia durante 480 minutos.

También piense en sus Datacrons, especialmente desde 4.0, donde ahora están vinculados a la herencia, lo que da un interés adicional para recopilarlos. Serán útiles, tanto en PvP como en PvE.

 

 

 

Ciclo

¡Ah, el ciclo sacrosanto! Te cuento lo que estoy haciendo, ahora que has visto los poderes, los pasivos, tosió:

Apertura: ¡la burbuja! Siempre ! ¡Tantas personas como sea posible sin olvidarse unos de otros!

Justo antes de que se abran las puertas, aprovecho esta oportunidad para presentar mis cargos de Resplendent, ¡solo para estar listo!

En PvP, es muy complicado dar un ciclo fijo, ¡las situaciones varían mucho! Pero en simple: siempre Nueva Juventud y Trance Curativo (las 3 cargas de Resplandeciente), reviso las burbujas y se las doy a los que se las lleven queridas. Cuando veo que varios reciben daño: Nueva juventud y Rectificación errante. Si tengo mis 3 Resplendencias (logro tenerlas casi de forma permanente) pido un Hola ya sea en un grupo, o en medio del pasaje. Por ejemplo en Void Star, cuando un grupo abre una puerta y tenemos que ir de una habitación a otra, siempre digo hola en el pasillo, ya que todos pasarán por allí. Te recuerdo que para Salvation, ya no necesitas quedarte en él, solo tienes que meter la punta del dedo del pie para beneficiarte del tratamiento a lo largo del tiempo. Una vez que le he pedido a mi Hola, aprovecho esta oportunidad para lanzar Benevolence (que de repente es instantáneo y gratuito).

Otro hechizo que envío spam: Restauración ... especialmente cuando ves los kilotones de daño que se acumulan a lo largo del tiempo (no, no estoy exagerando, ¡no es cierto!). Si ves que estás un poco olvidado en tu rincón y que tu set bonus está activado, aprovecha para hacer: New Youth + Deliverance. Si la situación es realmente tensa en la curación, justo antes de enviar esta activación de Contenido de fuerza y ​​prontitud mental: gran impulso para la curación y su lanzamiento de Liberación se reducirá de 1,8 a 1,1 segundos.

Tenga sus ojos en todas partes: cuando uno de sus aliados pierde la vida como un iPhone pierde la batería (oulala le burla), y parece que no puede volver a armarlos, podría ser una buena idea agarrarlos en ese momento y para lanzar a sus perseguidores con una corriente de fuerza. Y qué lástima si gime porque le cortaste su DPS… de todos modos iba a morir y morir, ¡no hacemos más DPS!

Ahí tienes, no tengo una receta milagrosa. Todo lo que puedo decirte es que siempre logro hacer todos mis hechizos en movimiento (excepto Liberación, por supuesto), lo que me permite correr sin perder el cuidado.

Gran mod, esto es lo que puede dar:

++++( OU dependiendo de las cargas de brillo) ++

 

 

 

Supervivencia

¿Como sobrevivir?

Si estás en voz alta: grita. De lo contrario, escribe y reza.

Al ser un poco más serio:

  • Tan pronto como llegue a la zona de guerra, encuentre rápidamente un lugar para detener su Phase March: una pista: ¡aquí es donde están todos los demás!
  • Entonces, evita aislarte demasiado: el par Sanador / Tanque puede ser la asociación preferida (especialmente para la defensa de zona. Ejemplo: torre o defensa de puerta), cada uno poniendo una burbuja de protección sobre el otro, y para tu amigo Tanque es muy beneficioso. en PvP, ganará puntos de protección en más. Cuidado, inconveniente, si un Tank te ha dado su burbuja pero estás a kilómetros de él, es inútil (¡tus enemigos harán todo lo posible para separarte!).
  • Use y abuse del Force Flow. Muévete todo el tiempo. Si tienes un ventilador pegajoso, le pones un pequeño dolor de cabeza (Mind Crush) y huyes, en Force Speed ​​si es posible.
  • Te sentirás mareado tan a menudo como sea posible: no te asustes (pero puedes gemir y enojarte). Tienes un destun (Fuerza de voluntad), puedes unirte a tu fase de Marcha y, en el peor de los casos, golpear tu Barrera de Fuerza. Además, si has tomado Kinetic Collapse, tienes muchas posibilidades de que aquellos que te aturdan también lo estén (¡y golpeen!). ¡Elige con cuidado cuándo vas a utilizar tu destun! Nunca el destino al primer aturdimiento ... excepto en una emergencia potencialmente mortal. Por lo general, trato de usarlo cuando mi barra de resolución es blanca (la barra de resolución: justo encima de tu retrato se llena cuando me mareo y cuando es blanca eres inmune a ellos).
  • También sepa cómo mantener su destino para salir de una red eléctrica. ¡¡¡Es la "plaga" del erudito !!! Es una podredumbre de poder del Comando / Mercenario. Te envía daño de energía durante 9 segundos, con una bonificación de daño de + 20% tan pronto como te mueves, todo con un 50% de velocidad de movimiento reducida y la incapacidad de sacar tu Barrera de fuerza o tirarla. 'Usa tu Phase Walk. No olvides que sufrirás con un Electrofilet, pero también todos tus copagos grupales a los que se verá sometido. Aquí es donde vas a tener tu rol completo de apoyo al grupo ... y allí donde serás reconocido por el bien que les vas a hacer. Serás el héroe indiscutible de la zona de guerra (bueno qué, uno puede soñar).
  • ¡No olvides los estímulos PvP y la droga que te salvarán la vida más de una vez!
  • ¡Y escóndete! Juega con el paisaje, (ejemplo: dar la vuelta a un poste, quedarte atascado en una esquina,…) solo para cortar los hechizos de DPS distantes que duelen mucho. Usa Force Slow, Confused Mind, Force Lift y Mind Crush para sembrar y ralentizar a tus fans decididamente muy persistentes. Sin embargo, tenga cuidado con la barra de resolución. Como te dije, una vez que es blanco, no tiene sentido intentar cortar hechizos, aturdir o lanzar a tus fans: no podrás deshacerte de él durante unos segundos. Entonces, cuando es así: ¡corre, cúrate y vuelve a correr!
  • Si ha tenido que usar su Phase Walk, considere dejarlo, preferiblemente en otro lugar que no sea la primera vez, ¡a menos que nadie lo haya visto!
  • Si tuvieras que usar tu Barrera de Fuerza: Mientras estés bajo Barrera te sentirás como un jamón sobre una jaula de león ... muy apetitoso y muy muerto si no actúas muy rápido una vez que tu Barrera haya caído. Tenga cuidado, dependiendo de la demora de su servidor, piense en activarlo alrededor del 15% al ​​20% (máximo) de la vida restante, cuando su Phase March ya no esté disponible, y especialmente cuando esté atrapado en una ráfaga de DPS. Tan pronto como esté terminado, o incluso un poco antes (a veces lo corto 0.2 segundos antes del final, por ejemplo, para tomar por sorpresa a los carroñeros que esperan su miseria), puede usar dopante + medipac + Rectificación de Fuerza + Flujo de Force + Speed ​​of Force para poder recuperarte y salvarte lo más rápido posible. Un pequeño consejo: si puedes calzarte un poco debajo de los pies antes de golpear tu barrera, es aún mejor.

 

 

Conclusión

  • Buena resistencia a los daños gracias a la burbuja.
  • Potente curación de un solo objetivo
  • Extremadamente móvil: muchos tratamientos activos en movimiento y / o en "instantáneo" (todos menos uno al final)
  • Buen conjunto de hechizos de apoyo grupal
  • Frágil cuando está mareado (sin burbujas ni cuidados regulares, eres una caca)
  • Manejo de la Fuerza bastante tenso: se vacía rápidamente y no se llena rápidamente (lo contrario del Ladrón / Agente)
  • Debilidad relativa de la curación de área (menos poderosa que la del Ladrón / Agente, pero comienza instantáneamente y ya no tenemos que permanecer en ella, por lo que es bastante heterogéneo para mí)

 

 

Ahí lo tienes, fue mi primera guía. Espero que te haya traído algo más que una migraña. Se trata solo de mi experiencia y de cómo juego. No puse las cifras precisas para cada uno de mis tratamientos porque me parece que es algo demasiado fluctuante: depende de nuestro equipo, si el que estamos tratando se ha cuidado más el 10% en el punto de cuidado, si es un ligero , armadura intermedia o pesada, en resumen, ¡demasiado molesta! Pero para que te hagas una idea, dependiendo de los partidos, siempre tengo más de 1 millón de curaciones, más generalmente alrededor de 2 millones (¡una vez llegué a 4 millones de curaciones en un juego!). También he visto a otros Healing Scholars con diferentes límites y puntos de uso. Para mí, se trata de encontrar tu propia forma de jugar y divertirte. Después de todo, ¡es solo un juego!

¡Y gracias a Zéribane por su ayuda!



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