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SWTOR - Erudito curativo (PvP)

Quien soy
Lluís Enric Mayans
@lluísenricmayans
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Advertencia de contenido


Una guía ofrecida por Frénégonde sobre Protection Scholar, especialmente para PvP.

 

Hola a todos, soy Fren√©gonde del Gremio "Lumina" en el servidor del Manto de la Fuerza. He estado jugando a Heal Erudite (Protecci√≥n) en PvE y en PvP, pero desde la 4.0 principalmente en PvP. Me dije a m√≠ mismo, ¬Ņpor qu√© no ofrecer una peque√Īa gu√≠a?

Ten cuidado, no tengo la ciencia y hay muchas m√°s formas de jugar al Sanador en PvP de las que te voy a ofrecer.



Esta guía está dirigida a todos los jugadores, tanto nuevos como experimentados.

Un peque√Īo punto de "palabra extra√Īa":

  • Aturdir = aturdir al objetivo
  • Bump = lanzar
  • HOT = cuidado a largo plazo
  • DOT = da√Īo a lo largo del tiempo
  • CtoC DPC = lanzador de da√Īo al contacto
  • AOE = hechizo o curaci√≥n de √°rea
  • Burla = provocaci√≥n


resumen :

  • Potestades
  • Habilidades de lucha
  • Interfaz
  • Estad√≠sticas
  • Ciclo
  • Supervivencia
  • Conclusi√≥n

 

 

 

Potestades

Activo

  • cuidado
  • Disipaciones
  • Empujones
  • Poderes defensivos / ofensivos
  • Manejo de fuerza

Armadura de fuerza : te protege absorbiendo mucho da√Īo, as√≠ como a todos aquellos sobre los que te lo pongas: no lo dudes, ¬°s√© generoso en burbuja!

Nueva juventud: cura con el tiempo y aumenta tu pr√≥ximo poder curativo. Para ser colocado tan a menudo como sea posible, especialmente justo antes del Trance of Healing, la Rectificaci√≥n Errante (que yo llamo el ping pong) y la Liberaci√≥n.



Trance curativo: inicia un tratamiento durante un poco m√°s de 2 segundos (dependiendo de su presteza). Este hechizo permite, entre otras cosas, activar una pasiva llamada Resplandeciente (volver√© a esto m√°s adelante).

Benevolencia: Cura entre 5000 y 6000 aproximadamente (fuera de nivel cr√≠tico) durante aproximadamente 1,32 segundos de lanzamiento (dependiendo de tu presteza). ¬°Este poder se puede hacer instant√°neamente bajo ciertas condiciones y luego se vuelve muy interesante!

Salud : ¬°El hechizo de zona del erudito! Plantea un tratamiento en el tiempo que dura 10 segundos. Normalmente, tenemos que lanzarlo durante casi 2 segundos, pero aqu√≠ tambi√©n, ¬°podemos ponerlo instant√°neamente en las condiciones adecuadas! Su otra ventaja es que ya no tienes que quedarte en √©l para beneficiarte, ¬°solo tienes que ir all√≠!

Rectificador de fuerza: Te restaura instant√°neamente al menos 10000 puntos de vida. Es el √ļnico poder que solo trabaja contigo.

Rectificaci√≥n err√°tica: es ping pong! Este hechizo env√≠a una bola curativa a 4 personas en un radio de 30 metros. Si es posible, haga un New Youth justo antes de enviar su ping pong.

Emisi√≥n: una curaci√≥n muy grande pero un poco m√°s dif√≠cil de ubicar para mi gusto en PvP. De hecho, es el √ļnico hechizo que est√°s obligado a lanzar en el lugar, pero puedes reducir considerablemente su duraci√≥n, en particular haciendo un New Youth justo antes (¬°5 segundos menos de lanzamiento!).

Abastecimiento: elimina 2 da√Īos en el tiempo de un usuario de la Fuerza y ‚Äč‚Äčrestaura algo de salud.

Fuerza de voluntad : es el poder que se utiliza cuando un adversario te paraliza o te duerme. Cuidado, √ļsalo en el momento adecuado porque tendr√°s que esperar 2 minutos antes de poder volver a utilizarlo.



Alacity mental : 20% m√°s de rapidez durante 10 segundos y eres inmune a las interrupciones y los retrocesos. Gracias a esto, puede reducir a√ļn m√°s el tiempo de lanzamiento de Liberaci√≥n, entre otras cosas.

Contenido de fuerza: B√°sicamente, impulsar√° sus pr√≥ximos 2 tratamientos. ¬°Pero entonces, realmente toscamente!

Fuerza de autoalimentaci√≥n: aumenta el dominio, la resistencia y la presencia del grupo en un 10% a m√°s de 40 metros. Para ser utilizado realmente en el momento adecuado porque solo regresa cada 5 minutos (inutilizable en arena).

Velocidad de la fuerza: + 150% de velocidad durante 2 segundos…. ¡Este poder te salvará mucho la vida! Especialmente con el punto de uso correcto ... Volveré a esto un poco más abajo.

Caminata de fase: desde 4.0, los Scholars tambi√©n tienen derecho a ello y ¬°no me quejar√©! Lo vas a poner en una esquina y cuando est√©s en mal estado, boom, te teletransportas. ¬°Suficiente para volver locos a quienes te atacaron!

Fuerza de barrera: luna mega burbuja. Durante 8 segundos, eres inmune a todo. Sobre todo, una vez activado, ¡no toques nada! Elija su tiempo para activarlo porque no volverá hasta 3 minutos después.

Rescate: Ooohh el grraaappiinnnn. Atraes tu objetivo hacia ti (v√°lido solo para un miembro de tu grupo).

Forzar aturdimiento: y un dolor de cabeza para el villano que se atrevi√≥ a atacarte, ¬°uno! No pero ! Infliges da√Īo y aturdes al objetivo durante 4 segundos, ¬°el tiempo suficiente para escapar!

Fuerza de elevaci√≥n: est√°s regalando una lecci√≥n de vuelo gratis, ¬°qu√© lindo! Tu oponente flotar√° silenciosamente durante 8 segundos (a menos que se disipe, alguien lo golpee primero o tenga da√Īo en el tiempo).



Mente confundida: interrumpe la acci√≥n actual del objetivo ... en resumen, algo molesto.

Fuerza de ralentizaci√≥n: Inflige da√Īo y ralentiza al objetivo un 50% durante 8 segundos. Muy √ļtil cuando alguien te persigue ... ¬°Se arrastrar√° como si acabara de tragarse 5 BigMac y 8McFlurry!

Esp√≠ritu brumoso: reduce la animosidad que surge‚Ķ. S√≠, es in√ļtil en PvP, excepto si ha establecido el punto de uso que permite reducir el da√Īo en un 25% durante 6 segundos. Depende de todos ver.

Flujo de fuerza: ¬ŅEst√°s cansado de estar rodeado de una gran cantidad de fans cada vez m√°s apremiantes? No importa, un peque√Īo Stream of Force y listo, ¬°env√≠as a todas estas peque√Īas personas! Y, si es necesario, puede enviar tratamiento al mismo tiempo.

Proyecci√≥n: guijarros.

Lanzamiento telequin√©tico : m√°s guijarros por m√°s tiempo.

Ola de fuerza : creas un terremoto en un √°rea ... y s√≠, m√°s guijarros (el poder de tu √°rea).

Disturbio: Hadoken. En definitiva, una bola de energía que duele.

Mente debilitada: da√Īo durante la duraci√≥n de 18 segundos y, oh alegr√≠a, sin lanzamiento, es instant√°nea.

Ecrasement Mental: da√Īo durante tiempo transcurrido de 8 segundos pero que requiere un encantamiento de aproximadamente 1,8 segundos.

Venganza: te da fuerza cuando est√°s seco. √öselo antes de que est√© completamente seco de todos modos, es mejor.

 

Pasivo

Resplandeciente : Pasiva que se acumula hasta 3 veces cuando se trata de un trance de sanaci√≥n cr√≠tico. Es esta pasiva la que te permite lanzar instant√°neamente tu salvaci√≥n en lugar de cargarla. Usar Salvation consumir√° las 3 acumulaciones de Resplendent. O si tienes poca Fuerza, puedes usar cada una de las cargas Resplandecientes con Retribuci√≥n para recargarte sin consideraci√≥n.

Persistente : Cuando colocas un Nuevo Joven sobre alguien, le otorgas esta pasiva que aumenta su √≠ndice de armadura durante 45 segundos. Descansar a un nuevo joven restablece el retraso a 45 segundos.

altruismo : la siguiente Benevolencia se activa instant√°neamente y no cuesta Fuerza: ¬°s√≠, un tratamiento gratis! Pero ¬Ņc√≥mo conseguirlo, me preguntar√°s febrilmente? Bueno, simplemente pidiendo un Hola o simplemente despu√©s de una Liberaci√≥n. Esta pasiva dura 15 segundos.

Prisa ben√©vola : si pones tu punto, ¬°aqu√≠ est√°! Inmediatamente despu√©s de Benevolencia instant√°nea y Gratis (ver Habilidades de combate).

Siete bonificaciones: tu bonificación de conjunto se ha activado y dura 25 segundos, ¡hurra! Tu próxima liberación será fundamental.

Asignaci√≥n : Se obtiene colocando un New Youth y dura 15 segundos. Tu pr√≥ximo poder curativo ser√° m√°s efectivo.

Afluencia cr√≠tica : si has elegido la Reliquia que da cr√≠ticas, aqu√≠ est√°, ¬°acaba de ser activada! Ojo, no confundirse con el confeti del d√≠a de la vida, porque tuvieron la genial idea de hacer el mismo √≠cono.

Afluencia principal : ¬°felicidades, tu otra reliquia acaba de ser activada! Finalmente ... si has elegido la reliquia que aumenta la Maestr√≠a.

Estos son los principales pasivos a tener en cuenta en mi opinión para optimizar su atención.

 

 

 

Habilidades de combate

Esta es la disciplina que uso la mayor parte del tiempo en PvP. Explicaré un poco sobre los poderes que uso y por qué. Después de eso, también depende de los jugadores con los que etiquete: si hay un Tank, o solo Dps, u otro Healer.

Es realmente a través de sus elecciones aquí que podrá expresar mejor su forma de interpretar a su Scholar, más a la defensiva, más agresiva, más en apoyo del grupo, o una combinación de todo eso.

  • habilidad
  • Maestr√≠a
  • Heroico

3 puntos a otorgar

Resistencia Jedi: aumenta la reducci√≥n de da√Īo en un 3% ... ya que tengo una armadura ligera, ¬°la tomo!

Prisa compasiva: la Benevolencia aumenta la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 segundos. Efecto disponible cada 12 segundos ... ¬°este poder salva vidas! En PvP, la movilidad es extremadamente importante, y este punto puede ayudarte a ser m√°s astuto que tus oponentes o ayudar a un aliado a unirse a ti m√°s r√°pido.

Humildad: Despu√©s de un aturdimiento forzado, el objetivo hace un 25% menos de da√Īo durante 10 segundos. Eleg√≠ este punto porque uso mucho Force Stun y recibir (yo o mis aliados) menos da√Īo durante 10 segundos es un verdadero alivio.

OU

Invasi√≥n ps√≠quica: el flujo de la Fuerza sana sin usar tu Fuerza = sanaci√≥n gratuita. Tambi√©n utilizo mucho el flujo de la Fuerza, por lo que cambio mis puntos regularmente seg√ļn mi estado de √°nimo. En mi opini√≥n los 2 poderes son muy interesantes. Ver seg√ļn tu forma de jugar.

Asunto : Force Speed ‚Äč‚Äčelimina todos los efectos que afectan el movimiento y te hace inmune a esos efectos mientras dure. Teniendo en cuenta la cantidad alucinante de da√Īo a lo largo del tiempo que recibes en PvP, poder eliminar todas las ralentizaciones y salvarte a ti mismo al noquear a todos mientras te arrastras como un caracol ap√°tico en reposo, ¬°eso hace toda la diferencia!

Valor: Cuando agarras a alguien (Rescate), recibe un 25% menos de da√Īo durante 6 segundos y la curaci√≥n de tu Force Rectifier aumenta en un 30%. Dud√© mucho tiempo en elegir este punto, pero al final, dos efectos por el precio de uno, ya que uso Rescue regularmente (¬°mucho en huttball!), Encuentro que me alivia mucho cuando curo a alguien. 'uno y recibir menos da√Īo. Me permite poder volver a montarlo m√°s r√°pidamente y concentrarme en el resto del grupo.

OU

Muchos otros puntos de uso son interesantes, todo depende de la forma en que juegues:

Defensa telequin√©tica: tu burbuja (Force Armor) absorbe un 10% m√°s de da√Īo. Muy interesante porque de repente es menos cuidado.

Estela de fuerza: Force Stream inmoviliza a los objetivos durante 5 segundos. Muy √ļtil para sembrar a tus fans, y puede hacer un combo muy interesante con Psychic Invasion: no solo cura tu Force Stream sino que tambi√©n inmoviliza al enemigo.

Descarga: Te estaba hablando de eso antes. Con este punto, tan pronto como active su Pushback, obtendr√° un 25% de reducci√≥n de da√Īo durante 6 segundos. Puede marcar la diferencia cuando te atacan solo, mientras tus aliados llegan, por ejemplo.

No hablo de todos los dem√°s, pero entiendes el principio, todo depende de tu forma de jugar: m√°s defensivo u ofensivo o de movilidad.

Movilidad de fuerza: indispensable ! Soy inflexible al respecto: ¬°esencial, tanto en PvP como en PvE para el caso! Es este punto el que te permite lanzar tu Healing Trance movi√©ndote ... ¬°probarlo es adoptarlo!

Colapso cin√©tico: Una vez que la burbuja (Force Armor) termina, termina con un bonito destello de luz que ciega a quienes te rodean. Se encuentran cegados durante 3 segundos. ¬°Amo este punto! Cuando tengas 3 C√†C DPS que salten sobre ti, comienza su r√°faga y ¬°FLASH! Hop, aprovechas la oportunidad para golpear r√°pidamente un Force Speed ‚Äč‚Äčy salir de all√≠. Obviamente, genera mucho odio en el enemigo‚Ķ ¬°realmente no les gusta que los fotograf√≠en y no aprecian tu arte fotogr√°fico! ¬°Eres un artista incomprendido y, por lo tanto, ser√°s extremadamente objetivo!

OU

¬°Todos los dem√°s puntos tambi√©n son s√ļper interesantes! ¬°Es doloroso, pero as√≠ es! Hablar√© de dos que prob√© y que tambi√©n son muy buenos:

Entidad et√©rea: un 2 en 1. Reduce el da√Īo de √°rea en un 30%. Adem√°s, cuando usa Phase March para regresar a la ubicaci√≥n marcada, es inmune a los saltos, tirones, interrupciones y retrocesos durante 6 segundos.

Guardi√°n de la vida: tus bubulos (Armadura y Barrera) restauran tu salud ... as√≠ que otro tratamiento gratuito que no recurre a tu Fuerza. Nada podr√≠a ser m√°s molesto para alguien que te estaba matando y que ve que pones en vigor tu Barrera y que recuperas tu vida.

 

 

Interfaz

En cuanto a la interfaz de tu juego, no te voy a decir cómo organizar tus barras de acción y tus atajos, sino cómo optimizar tu entorno operativo.

  • Recuerda aumentar las desventajas y minimizar las ventajas en este marco, porque estas son las que m√°s te interesan. Por ejemplo, configuro las ventajas en 0,1 y las desventajas en 0,70.
  • Tambi√©n ajust√© la salud y encend√≠ el texto de salud para ver r√°pidamente lo que est√° sucediendo de un vistazo sin tener que entrecerrar los ojos. Para el ancho saludable puse 122 y la altura saludable 22
  • El objetivo del objetivo: ¬°te permite ver qu√© tan objetivo eres!
  • La barra de uso del objetivo: muy √ļtil para ver qu√© est√° lanzando al que est√°s apuntando y para poder cortar mejor su poder. Personalmente lo puse justo debajo del marco del objetivo.
  • Y para el lugar del marco operativo, depende de usted ver qu√© le conviene m√°s. Pero recuerda que cuantas m√°s cosas tengas en pantalla, menos ver√°s el mapa.
  • Tambi√©n puedes marcar "Mostrar solo desventajas cancelables", lo que evitar√° que cierres tu Restauraci√≥n sobre las desventajas que no puedes cancelar.

 

 

 

Estadísticas

Aquí estamos en el punto que ha sido objeto de un gran debate desde los albores de los tiempos. No te voy a ofrecer una receta o un combo mágico, sino solo mi forma de jugar, que puede que no sea la que estás acostumbrado. Acepté la apuesta para apostar por la presteza. Aquí están mis estadísticas y los detalles de mi equipo (índice completo 208 con mejora y estimulación):

  • Maestr√≠a : 4532
  • Resistencia : 5441
  • Potencia  : 2369
  • cr√≠tico : 922
  • prontitud : 1470

 

equipo :

  • cr√≠tico : 3 sofisticaciones + 1 implante + 7 mejoras
  • prontitud : 4 sofisticaciones + 1 implante y el atrio + 7 mejoras
  • Por las reliquias, Eleg√≠ Retribuci√≥n concentrada para la maestr√≠a y Venganza devastadora para el cr√≠tico.

 

¬ŅPor qu√© estas gorras? Creo que es el equilibrio adecuado entre presteza y cr√≠tica. ¬°Es una forma de jugar m√°s nerviosa y receptiva que me queda bien! Tambi√©n puedes optar por otras tapas, m√°s "cl√°sicas" con Alacrity alrededor de 1000 / Critical 1400, que tambi√©n es bastante viable: har√°s m√°s curaciones pero con menos frecuencia. Eleg√≠ concentrarme en una atenci√≥n menos importante pero mucho m√°s r√°pida.

 

No olvide su peque√Īo pico de estimulaci√≥n analg√©sica vers√°til avanzada que brinda una bonificaci√≥n de +198 de maestr√≠a y +81 de potencia durante 480 minutos.

Tambi√©n piense en sus Datacrons, especialmente desde 4.0, donde ahora est√°n vinculados a la herencia, lo que da un inter√©s adicional para recopilarlos. Ser√°n √ļtiles, tanto en PvP como en PvE.

 

 

 

Ciclo

¡Ah, el ciclo sacrosanto! Te cuento lo que estoy haciendo, ahora que has visto los poderes, los pasivos, tosió:

Apertura: ¬°la burbuja! Siempre ! ¬°Tantas personas como sea posible sin olvidarse unos de otros!

Justo antes de que se abran las puertas, aprovecho esta oportunidad para presentar mis cargos de Resplendent, ¬°solo para estar listo!

En PvP, es muy complicado dar un ciclo fijo, ¬°las situaciones var√≠an mucho! Pero en simple: siempre Nueva Juventud y Trance Curativo (las 3 cargas de Resplandeciente), reviso las burbujas y se las doy a los que se las lleven queridas. Cuando veo que varios reciben da√Īo: Nueva juventud y Rectificaci√≥n errante. Si tengo mis 3 Resplendencias (logro tenerlas casi de forma permanente) pido un Hola ya sea en un grupo, o en medio del pasaje. Por ejemplo en Void Star, cuando un grupo abre una puerta y tenemos que ir de una habitaci√≥n a otra, siempre digo hola en el pasillo, ya que todos pasar√°n por all√≠. Te recuerdo que para Salvation, ya no necesitas quedarte en √©l, solo tienes que meter la punta del dedo del pie para beneficiarte del tratamiento a lo largo del tiempo. Una vez que le he pedido a mi Hola, aprovecho esta oportunidad para lanzar Benevolence (que de repente es instant√°neo y gratuito).

Otro hechizo que env√≠o spam: Restauraci√≥n ... especialmente cuando ves los kilotones de da√Īo que se acumulan a lo largo del tiempo (no, no estoy exagerando, ¬°no es cierto!). Si ves que est√°s un poco olvidado en tu rinc√≥n y que tu set bonus est√° activado, aprovecha para hacer: New Youth + Deliverance. Si la situaci√≥n es realmente tensa en la curaci√≥n, justo antes de enviar esta activaci√≥n de Contenido de fuerza y ‚Äč‚Äčprontitud mental: gran impulso para la curaci√≥n y su lanzamiento de Liberaci√≥n se reducir√° de 1,8 a 1,1 segundos.

Tenga sus ojos en todas partes: cuando uno de sus aliados pierde la vida como un iPhone pierde la batería (oulala le burla), y parece que no puede volver a armarlos, podría ser una buena idea agarrarlos en ese momento y para lanzar a sus perseguidores con una corriente de fuerza. Y qué lástima si gime porque le cortaste su DPS… de todos modos iba a morir y morir, ¡no hacemos más DPS!

Ahí tienes, no tengo una receta milagrosa. Todo lo que puedo decirte es que siempre logro hacer todos mis hechizos en movimiento (excepto Liberación, por supuesto), lo que me permite correr sin perder el cuidado.

Gran mod, esto es lo que puede dar:

++++( OU dependiendo de las cargas de brillo) ++

 

 

 

Supervivencia

¬ŅComo sobrevivir?

Si est√°s en voz alta: grita. De lo contrario, escribe y reza.

Al ser un poco m√°s serio:

  • Tan pronto como llegue a la zona de guerra, encuentre r√°pidamente un lugar para detener su Phase March: una pista: ¬°aqu√≠ es donde est√°n todos los dem√°s!
  • Entonces, evita aislarte demasiado: el par Sanador / Tanque puede ser la asociaci√≥n preferida (especialmente para la defensa de zona. Ejemplo: torre o defensa de puerta), cada uno poniendo una burbuja de protecci√≥n sobre el otro, y para tu amigo Tanque es muy beneficioso. en PvP, ganar√° puntos de protecci√≥n en m√°s. Cuidado, inconveniente, si un Tank te ha dado su burbuja pero est√°s a kil√≥metros de √©l, es in√ļtil (¬°tus enemigos har√°n todo lo posible para separarte!).
  • Use y abuse del Force Flow. Mu√©vete todo el tiempo. Si tienes un ventilador pegajoso, le pones un peque√Īo dolor de cabeza (Mind Crush) y huyes, en Force Speed ‚Äč‚Äčsi es posible.
  • Te sentir√°s mareado tan a menudo como sea posible: no te asustes (pero puedes gemir y enojarte). Tienes un destun (Fuerza de voluntad), puedes unirte a tu fase de Marcha y, en el peor de los casos, golpear tu Barrera de Fuerza. Adem√°s, si has tomado Kinetic Collapse, tienes muchas posibilidades de que aquellos que te aturdan tambi√©n lo est√©n (¬°y golpeen!). ¬°Elige con cuidado cu√°ndo vas a utilizar tu destun! Nunca el destino al primer aturdimiento ... excepto en una emergencia potencialmente mortal. Por lo general, trato de usarlo cuando mi barra de resoluci√≥n es blanca (la barra de resoluci√≥n: justo encima de tu retrato se llena cuando me mareo y cuando es blanca eres inmune a ellos).
  • Tambi√©n sepa c√≥mo mantener su destino para salir de una red el√©ctrica. ¬°¬°¬°Es la "plaga" del erudito !!! Es una podredumbre de poder del Comando / Mercenario. Te env√≠a da√Īo de energ√≠a durante 9 segundos, con una bonificaci√≥n de da√Īo de + 20% tan pronto como te mueves, todo con un 50% de velocidad de movimiento reducida y la incapacidad de sacar tu Barrera de fuerza o tirarla. 'Usa tu Phase Walk. No olvides que sufrir√°s con un Electrofilet, pero tambi√©n todos tus copagos grupales a los que se ver√° sometido. Aqu√≠ es donde vas a tener tu rol completo de apoyo al grupo ... y all√≠ donde ser√°s reconocido por el bien que les vas a hacer. Ser√°s el h√©roe indiscutible de la zona de guerra (bueno qu√©, uno puede so√Īar).
  • ¬°No olvides los est√≠mulos PvP y la droga que te salvar√°n la vida m√°s de una vez!
  • ¬°Y esc√≥ndete! Juega con el paisaje, (ejemplo: dar la vuelta a un poste, quedarte atascado en una esquina,‚Ķ) solo para cortar los hechizos de DPS distantes que duelen mucho. Usa Force Slow, Confused Mind, Force Lift y Mind Crush para sembrar y ralentizar a tus fans decididamente muy persistentes. Sin embargo, tenga cuidado con la barra de resoluci√≥n. Como te dije, una vez que es blanco, no tiene sentido intentar cortar hechizos, aturdir o lanzar a tus fans: no podr√°s deshacerte de √©l durante unos segundos. Entonces, cuando es as√≠: ¬°corre, c√ļrate y vuelve a correr!
  • Si ha tenido que usar su Phase Walk, considere dejarlo, preferiblemente en otro lugar que no sea la primera vez, ¬°a menos que nadie lo haya visto!
  • Si tuvieras que usar tu Barrera de Fuerza: Mientras est√©s bajo Barrera te sentir√°s como un jam√≥n sobre una jaula de le√≥n ... muy apetitoso y muy muerto si no act√ļas muy r√°pido una vez que tu Barrera haya ca√≠do. Tenga cuidado, dependiendo de la demora de su servidor, piense en activarlo alrededor del 15% al ‚Äč‚Äč20% (m√°ximo) de la vida restante, cuando su Phase March ya no est√© disponible, y especialmente cuando est√© atrapado en una r√°faga de DPS. Tan pronto como est√© terminado, o incluso un poco antes (a veces lo corto 0.2 segundos antes del final, por ejemplo, para tomar por sorpresa a los carro√Īeros que esperan su miseria), puede usar dopante + medipac + Rectificaci√≥n de Fuerza + Flujo de Force + Speed ‚Äč‚Äčof Force para poder recuperarte y salvarte lo m√°s r√°pido posible. Un peque√Īo consejo: si puedes calzarte un poco debajo de los pies antes de golpear tu barrera, es a√ļn mejor.

 

 

Conclusión

  • Buena resistencia a los da√Īos gracias a la burbuja.
  • Potente curaci√≥n de un solo objetivo
  • Extremadamente m√≥vil: muchos tratamientos activos en movimiento y / o en "instant√°neo" (todos menos uno al final)
  • Buen conjunto de hechizos de apoyo grupal
  • Fr√°gil cuando est√° mareado (sin burbujas ni cuidados regulares, eres una caca)
  • Manejo de la Fuerza bastante tenso: se vac√≠a r√°pidamente y no se llena r√°pidamente (lo contrario del Ladr√≥n / Agente)
  • Debilidad relativa de la curaci√≥n de √°rea (menos poderosa que la del Ladr√≥n / Agente, pero comienza instant√°neamente y ya no tenemos que permanecer en ella, por lo que es bastante heterog√©neo para m√≠)

 

 

Ah√≠ lo tienes, fue mi primera gu√≠a. Espero que te haya tra√≠do algo m√°s que una migra√Īa. Se trata solo de mi experiencia y de c√≥mo juego. No puse las cifras precisas para cada uno de mis tratamientos porque me parece que es algo demasiado fluctuante: depende de nuestro equipo, si el que estamos tratando se ha cuidado m√°s el 10% en el punto de cuidado, si es un ligero , armadura intermedia o pesada, en resumen, ¬°demasiado molesta! Pero para que te hagas una idea, dependiendo de los partidos, siempre tengo m√°s de 1 mill√≥n de curaciones, m√°s generalmente alrededor de 2 millones (¬°una vez llegu√© a 4 millones de curaciones en un juego!). Tambi√©n he visto a otros Healing Scholars con diferentes l√≠mites y puntos de uso. Para m√≠, se trata de encontrar tu propia forma de jugar y divertirte. Despu√©s de todo, ¬°es solo un juego!

¡Y gracias a Zéribane por su ayuda!



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