SWTOR - Francotirador DPS (2.8)

Quien soy
Pau Monfort
@paumonfort
REFERENCIAS EXTERNAS:

hablamosdegamers.com

Autor y referencias

Las capacidades coinciden

Soy Alest√∂rm, del gremio , en el servidor del Manto de la Fuerza. Te ofrezco una gu√≠a para tontos sobre el Sniper, que tendr√° como objetivo llevar a los jugadores j√≥venes de tan solo 55 a√Īos, as√≠ como a los m√°s veteranos, a un nivel que les permita jugar en modo dif√≠cil en buenas condiciones. Se discutir√°n las 4 especializaciones del Sniper. Por √ļltimo, esta gu√≠a est√° orientada principalmente a PvE y, por supuesto, es subjetiva.



El Sniper fue creado para ser una clase de torreta de largo alcance: fijo, d√©bil, pero devastador. Est√° claro que despu√©s de 2 a√Īos y medio de juego, el Sniper ahora es muy m√≥vil (desde 2.0), su resistencia se ha reforzado y ... su da√Īo se ha reducido. Pero si en cuanto a da√Īo en un poste, ahora va por detr√°s de otros DPS, en condiciones reales siempre se mantiene en el nivel gracias a su adaptabilidad (4 especialidades, todas jugables a alto nivel).

 

Francotirador de índice y conversión -> Maverick

Enlace al excelente trabajo de correspondencia de Stephantasy. Las correspondencias se recuerdan a continuación:

Correspondencia

Emboscada -> Disparo preciso

Francotirador -> Cargado por r√°faga

Serie Tir -> Doble disparo

Dardo corrosivo -> Tiro decisivo

Sonda explosiva -> Carga de saboteador

 Disparo sobrecargado -> Fuego r√°pido

 Golpe orbital -> Cargo XS

 Escape cubierto -> A toda velocidad


Tiro con rifle -> Tir en Salve


 Aterrizar -> Oportunismo

 Objetivo amorfo -> Suerte del contrabandista

 Granada de fragmentaci√≥n -> Granada Thermi

 Fuego de supresi√≥n -> Disparos en r√°faga

 Sonda de adrenalina -> Cabeza fr√≠a

Objetivo localizado -> Modificaciones ilegales

 Escudo bal√≠stico -> Campo de codificaci√≥n

 Sonda de escudo -> Pantalla defensiva

 Evasi√≥n -> Esquivar

 Contramedida -> Capitulaci√≥n

 Atrincheramiento -> Tener Buen

 Pulso de la cubierta -> Detonador de pulso

 Flash de granada -> Granada cegadora

 Hack de droides -> Hack de droide

 Disparo en las piernas -> Disparo en las piernas

 Disparo demoledor -> Tiro de barrido

 Rebanar -> Golpe de bl√°ster

 Volea de francotirador -> Vuelo en r√°faga

 Continuidad -> Tiro astuto

 Desviaci√≥n -> Desv√≠o

 Sonda de interrogaci√≥n -> Carga el√©ctrica

 Descarga electromagn√©tica -> Sabotaje

 Sonda de plasma -> Granada incendiaria

 Granada corrosiva -> Metralla

 Sacrificio -> Disparo por lesi√≥n

 Aliento debilitado -> Accidente cerebrovascular hemorr√°gico


 

resumen :

  • Introducci√≥n
  • Especializaci√≥n en tiro a distancia
  • Especializaci√≥n en fatalidades
  • Especializaci√≥n h√≠brida
  • Especializaci√≥n en ingenier√≠a
  • equipo
  • Utilidad
  • Elevar a mismo nivel

 


Introducción

El Sniper tiene 4 especializaciones, una por árbol más un híbrido de los 2 árboles de la derecha. No abordaré el híbrido de disparos a distancia / ingeniero, no jugaré y nunca lo veré en alto nivel. Hybrid siempre se referirá a Inge / Fata Hybrid.

  • Sp√© T√†D (o tiro a distancia): la especificaci√≥n de francotirador m√°s popular. Tiene un buen DPS de un solo objetivo y una facilidad para cambiar los objetivos (1 √ļnico DoT). Por otro lado, es menos m√≥vil porque permite movimientos fuera de la cobertura de hasta 2 GCD seguidos, tiene muchos canales / encantamientos pero tiene una ventaja de velocidad al salir de la cobertura.
  • Fata especial (o fatalidad): la especificaci√≥n DoT (Da√Īo a lo largo del tiempo). Destaca por su facilidad de juego (l√≠mite aburrido). La fase de colocaci√≥n de DoT permite una buena movilidad con una sola capacidad de cobertura. Ciclo muy cerrado con poca r√°faga y muy mal soportando el cambio de objetivo.
  • Especificaci√≥n h√≠brida (fatalidad / ingenier√≠a): la especificaci√≥n m√°s dif√≠cil de aprender. Gran da√Īo en un solo objetivo, movilidad correcta. Ciclo muy variable en funci√≥n de la energ√≠a disponible y las potencias de recarga actuales. El 2.6 le dio un golpe, pero en mi opini√≥n sigue siendo la mejor especificaci√≥n de un solo objetivo fuera de Ingenier√≠a.
  • Ingeniero Especial (Ingenier√≠a): una especificaci√≥n particular porque inflige un da√Īo bastante bajo en mono y correcto en multi. Ella es capaz de hacer el mayor DPS del Sniper en 1 caso particular: ¬°si es posible rodar sobre el jefe para aterrizar minas en √©l! No siempre es f√°cil, especialmente para los tiranos ... sin mencionar las tiradas, sigue siendo una buena especificaci√≥n de √°rea de efecto (zonas de da√Īo).

Un resumen absolutamente subjetivo de mi visión de las 4 especializaciones de francotiradores:



Especialización en tiro a distancia

Principio de la especificaci√≥n: El disparo a distancia se basa en disparar Continuidad. Esta habilidad se dispara despu√©s de 2 Emboscada en una fila, despu√©s de un Emboscada, despu√©s de una Serie Tir y menos del 30% despu√©s de un Aterrizar. Entonces surge un ciclo natural de prioridad. A estas capacidades, podemos agregar el uso de Dardo corrosivo que siempre debe estar presente en el objetivo, as√≠ como Volea de francotirador tener 2 Serie Tir inmediatamente y el Sonda explosiva.

 

√Ārboles de talento

  • Nivel 1
  • Nivel 2
  • Nivel 3

36 / 5 / 5

Tiro pesado va a ser baneado a alto nivel, su proyección es muy dolorosa para las clases cuerpo a cuerpo de tu grupo.

2 puntos en talento Tanques de energía nunca te quedes sin energía.

La ganancia de presteza de Directiva mortal es muy interesante para una especialización con mucho encantamiento como TàD.

36 / 3 / 7

Movemos los 2 puntos de Tanques de energ√≠a a Microbio corrosivo et Inyecci√≥n fatal para aumentar el da√Īo y la duraci√≥n de nuestro DoT Dardo corrosivo. La gesti√≥n de la energ√≠a se vuelve m√°s dif√≠cil pero la ganancia en DPS es importante (alrededor de 200 cuando hab√≠a cambiado en el momento del 2.0).

36 / 3 / 7

Nos movemos 1 puntoPantalla de portada (pasamos de un 100% a un 50% m√°s de probabilidad de defensa durante 6 segundos al salir de la cobertura) hacia el Desviaci√≥n. Este cambio solo es realmente relevante si te enfrentas a un jefe con adiciones, ya que el jefe en s√≠ es inmune. Como solo juego a T√†D cuando hay a√Īadidos, siempre uso esta plantilla, aunque no todos los a√Īadidos duelen lo suficiente como para merecer que me lancen. Desviaci√≥n.

 

Rotaciones de un solo objetivo

  • Nivel 1
  • Nivel 2
  • Nivel 3
  • Observaciones

Como se dijo en la introducción a la especificación, el ciclo resulta naturalmente de hechizos que activan Continuidad. Lanzamiento 2 Emboscada antes Emboscada reduce su tiempo de activación en 1 segundo.

(repetir)

 

El ciclo cambia ligeramente cuando Volea de francotirador est√° disponible. Estar√° disponible cada 4 ciclos, ya que su enfriamiento es de 45 segundos y el ciclo dura 12 segundos.

 (reanuda el ciclo cl√°sico)

 

La Sonda explosiva se utiliza porque gracias al impulso de regeneraci√≥n energ√©tica de Volea de francotirador, podemos beneficiarnos de su gran da√Īo sin que su costo energ√©tico nos perjudique. Se usa directamente despu√©s Volea de francotirador para poder maximizar la bonificaci√≥n de regeneraci√≥n de energ√≠a.

Otro peque√Īo cambio para integrar cuando el objetivo est√° por debajo del 30% de vida, es necesario integrar Aterrizar :

 

 

Aquellos que sigan habr√°n notado que no uso el Continuidad que desencadena el 2 Emboscada, Voy directamente a la Aterrizar. La raz√≥n es simple, el uso de Continuidad es una p√©rdida de DPS. Su √ļnica ventaja es que es econ√≥mico en energ√≠a (as√≠ que no dudes en usarlo de todos modos si tienes cerca del 60% de energ√≠a) pero su DPS es bajo. Es por eso que no tiene sentido retrasar otras habilidades con mayor DPS.

Puse el Aterrizar después del 2 Emboscada, pero finalmente se puede colocar en cualquier parte del ciclo (tan pronto como sea posible una vez por debajo del 30%) siempre que el Continuidad adicional.

Por cierto, esto significa que cuando el jefe est√° casi muerto, que sientes que solo tienes un ciclo por recorrer, pasa por todos los Continuidad. Esta peque√Īa ganancia en DPS durante los √ļltimos segundos es a veces la diferencia entre un barrido y una ca√≠da.

Este ciclo simplemente gira por sí solo, ya que el Serie Tir y elEmboscada tienen un tiempo de reutilización de 12 segundos, que es la duración del ciclo.

Hay momentos en los que esperas elEmboscada terminar su CD para reanudar el ciclo? Usar una Disparo de rifle mientras tanto, ¬°nos encontramos en el Nivel 2!

El objetivo es integrar Corrosive Dart DoT en el ciclo. Como es un poco codicioso en energía, es imposible colocarlo demasiado cerca de los 2 Emboscada a menos que uno Volea de francotirador está en curso.

Al principio, aconsejo actualizarlo siempre a la misma hora, justo después de laEmboscada. Hecho el grip, podrás refrescarlo cuando desaparezca y la energía lo permita. Para su información, Boarder demostró mediante la elaboración de la teoría que es más beneficioso actualizar el DoT justo antes de que finalice en lugar de retrasarlo para hacer otra cosa. No me sumergí en sus cálculos, solo pospongo su conclusión.

Bueno, ahora somos grandes, tenemos derecho a tener mala energía. El objetivo es utilizar Sonda explosiva tan pronto como esté disponible a menos que se espere una fase de ráfaga en menos de 25 segundos. Entonces el Sonda de adrenalina se convertirá en una capacidad imprescindible del ciclo y ya no en un botón antipánico.

Sonda de adrenalina se puede usar cuando se baja del 40% de energía. Por debajo de este, existe el riesgo de que alcancemos el 100% de energía, y por tanto de que no maximicemos la regeneración energética.

Objetivo localizado da 10 de energía. No debería usarse para eso, pero siempre es bueno tenerlo en cuenta.

Advertencia: si ninguna de estas 2 habilidades est√° disponible pronto, es importante mantenerse por encima del 60% de energ√≠a, a riesgo de terminar en una espiral descendente de energ√≠a que nos dejar√° secos sin piedad y sin ning√ļn tipo de guardia. Sonda de adrenalina Esta en uso.

Golpe orbital ha tenido su da√Īo reducido en un 75% en 2.6. Para m√≠, ya no es interesante usarlo en un solo objetivo, ya que en promedio apenas duele m√°s que un Emboscada quien no critica. √öselo solo si hay al menos 2 objetivos en el √°rea de efecto o cuando tenga poca energ√≠a. Si nunca hay 2 objetivos, entonces est√° bien, pero tal vez no est√© utilizando la especializaci√≥n correcta.

Emboscada. Es posible lanzar 1 o incluso ambos Emboscada instant√°neamente gracias al talento Tiro seco. Para hacer esto, debe levantarse y luego ponerse en cuclillas inmediatamente 2 veces: 1 vez justo antes de la Serie Tir, y el otro tiempo entre los 2 Emboscada.

Primero, quiero mostrar que esto no es una ganancia de DPS. El Enfriamiento general (GCD = Enfriamiento global: tiempo entre 2 habilidades) es de 1,5 s, al igual que el lanzamiento del Emboscada. La diferencia ser√° que el da√Īo y el costo de la Emboscada llegar√° al inicio de 1,5 sy no al final. Tenga en cuenta que esta ganancia de 1,5 s a veces es cr√≠tica (el primer droide del reloj Bront√®s, por ejemplo). Otra diferencia es que no te pueden interrumpir.

Por otro lado, permite refrescar el talento Amortiguadores bal√≠sticos lo que reduce los siguientes 30 ataques que ingieres en un 3%, lo que puede brindar alivio a los curanderos. No me averg√ľenza decir que no puedo mantener mi DPS en las incursiones sin hacer tonter√≠as con esta t√©cnica, pero si te sientes molesto, ¬°no lo dudes!

Amorphous Target debe usarse lo antes posible para que el siguiente sea criticado Emboscada. Dado que est√° fuera de GCD, no retrasa su ciclo.

Da√Īo de √°rea

Golpe orbital es la prioridad porque cuesta poca energ√≠a y con anticipaci√≥n a menudo es posible lanzar el hechizo con anticipaci√≥n. Cuente unos 4 segundos entre el clic y el primer da√Īo infligido (1.5 s de lanzamiento + 2.5 s antes del primer disparo).

Granada de fragmentaci√≥n. Un poco caro en energ√≠a pero da√Īos muy graves.

Disparo supresor cuesta mucha energ√≠a y hace poco da√Īo. Solo es √ļtil si: 1) Golpe orbital et Granada de fragmentaci√≥n no est√°n disponibles, 2) Quedan al menos 5 enemigos. Personalmente, nunca lo uso.

 

R√°faga

  • Nivel 1
  • Nivel 2

Una r√°faga es una secuencia que permite infligir un da√Īo m√°ximo en un tiempo m√≠nimo. Esto puede ser requerido por la estrategia del jefe (especialmente cuando aparecen complementos). La secuencia de habilidades generalmente debe ir acompa√Īada del uso de un dopante y, en el caso de TE, poder ofensivo. Objetivo localizado.

Aqu√≠ est√° la secuencia que inflige el mayor da√Īo en un corto per√≠odo de tiempo:

 

 

Peque√Īa bonificaci√≥n de da√Īo si alguna vez es posible integrar

 

 

Golpe orbital Solo debe lanzarse si es posible prelanzar el hechizo en el área antes de la fase de explosión.

Emboscada Solo debe lanzarse si es el primer da√Īo el que activa la fase de explosi√≥n o si la fase de explosi√≥n comienza con el objetivo ya presente. (Por ejemplo: fase final de Calphayus, fase final de Draxus)

 

 movilidad

Unas palabras rápidas sobre movilidad, solo para romper de una vez por todas la imagen del Sniper fijo. En la actualidad, es a mis ojos la más móvil de las clases remotas (¡pero besos a los magos Locura!).

Como cualquier clase a distancia, tiene mucho reparto (Emboscada, Emboscada, Serie Tir‚Ķ) Y por lo tanto est√° est√°tico en este momento. Sin embargo, al final de un lanzamiento, puede salir de la cobertura durante 3 segundos (1 GCD + Continuidad + 1 GCD) durante el cual su velocidad de movimiento aumenta en un 50% gracias a A l'Abri. 3 segundos que se convierten en 4,5 segundos si aprovecha la oportunidad para actualizar Dardo corrosivo o la desventaja de Disparo destrozado.

A√Īadido a esto es Fuga para cubrir lo que le permite circular en l√≠nea recta durante 18 metros. Con un poco de experiencia, ver√° exactamente esta distancia y anticipar√° sus inversiones con facilidad. ¬°Adem√°s lo encuentro elegante!

Finalmente, no olvidemos que si las fases de fuera de cobertura duran (más de 4,5 segundos), swing en orden de prioridad: Golpe orbital > Granada de fragmentación > Disparo sobrecargado (¡cuidado con la energía!)

 

Interfaz

Soy un Mouseclicker (¡boo!), Así que para optimizar la gestión de mi personaje, tengo que hacer una interfaz adecuada. Esto es lo que propongo, con las explicaciones:

Todo (o casi) sucede en la barra del medio en 3x4. Continuidad se coloca en el medio con arriba y en los lados Emboscada, Emboscada et Serie Tir. Naturalmente, giro en el sentido de las agujas del reloj para mi ciclo base. Objetivo amorfo es en Emboscada et Volea de francotirador bajo el Serie Tir por razones obvias si siguió la guía. Al alcance de la mano encontramos Dardo corrosivo, Disparo demoledor, Sonda explosiva et Aterrizar.

Tenga en cuenta que varios hechizos est√°n vinculados:

  • Disipaci√≥n (Tecla C): debe ser muy sensible a las interrupciones, as√≠ que la coloqu√© debajo del pulgar.
  • Golpe orbital (Tecla R): perder√≠amos demasiado tiempo yendo y viniendo entre la interfaz y el suelo, mientras que aqu√≠ basta con presionar R al mismo tiempo que se coloca el mouse.
  • Ampliaci√≥n (llave personal debajo de la barra espaciadora ^^)
  • Shield Probe (llave personal debajo de la barra espaciadora): para ponerlo tanto como sea posible
  • Evasi√≥n (tecla personal debajo de la barra espaciadora): para poder disipar muy r√°pidamente. Los curanderos te dar√°n las gracias J

 

Conclusión

La especializaci√≥n de Disparos a distancia es extremadamente completa, con movilidad, mucha utilidad para el grupo, una r√°faga muy grande de m√°s de 8 segundos y una facilidad para cambiar de objetivo r√°pidamente manteniendo tu DPS. Ella pesca un poco con un DPS de un solo objetivo m√°s bajo y un da√Īo de AoE bajo desde 2.6. Es la especializaci√≥n ideal para la mayor√≠a de los jefes con a√Īadidos, en particular los que requieren un buen estallido (Bront√®s, Calphayus, Slayer‚Ķ). Sin embargo, si estos agregados se pueden agrupar, le ir√° mejor con la especificaci√≥n h√≠brida o de ingenier√≠a.

 

Especialización en fatalidades

Principio de la especificaci√≥n: el especial de Fatality se basa en el poder Sacrificio. Su da√Īo aumenta cuando DoT Dardo corrosivo et Granada corrosiva se colocan en el objetivo. Es importante colocar siempre las garrapatas del Aliento debilitado en el objetivo antes de un Sacrificio. L 'Sacrificio desencadena un Aterrizar que tendr√° que integrarse en el ciclo.

 

√Ārbol de talentos

  • Nivel 1
  • Nivel 2

El √°rbol de la derecha deja poco espacio para la discusi√≥n. Las habilidades que quedan en el √°rbol de fatalidades son in√ļtiles en PvE.

El ciclo es sostenible sin los 2 puntos en Tanques de energía (antes del final del proceso doble, el árbol estándar solo pone un punto y 1 punto en Reguladores decisivos). Por tanto, es posible eliminar 1 punto para ponerlo en Contraataque ya sea en Amortiguadores balísticos. No hay ganancia en DPS en ambos casos. Solo comodidad para moverse o para los cuidadores.

 

Rotación de un solo objetivo

  • Nivel 1
  • Nivel 2

La mayor fuente de da√Īo en la especializaci√≥n Fatality es Sacrificio. Por lo tanto, debe utilizarse lo antes posible.

 

 

El ciclo se divide en una secuencia DoT y una secuencia DPS. La gesti√≥n energ√©tica no es un problema porque el ciclo es muy cerrado y deja poca libertad (¬Ņdijiste aburrido?).

En este ciclo, se encontrar√° esperando un poco menos de 1 segundo para iniciar el segundo. Sacrificio. Desgraciadamente, Sacrificio al ser una fuente de DPS, lanzar otra habilidad la retrasar√≠a, lo que podr√≠a llevar a una p√©rdida de DPS.

Nos reunimos en el nivel 2 para saber qué hacer con este segundo.

Qu√© hacer con el poco tiempo de espera antes del segundo Sacrificio ? El objetivo es integrar otra capacidad que no inducir√° una p√©rdida de DPS por el retraso Sacrificio varias d√©cimas de segundo. Dos posibilidades:

Sonda explosiva : su costo de energ√≠a desestabilizar√° su objetivo, por lo tanto, es imperativo combinar su uso con Objetivo localizado o tener el Sonda de adrenalina disponible para cuando caiga por debajo del 40% de energ√≠a.

Fuga para cubrir : ¬°sorpresa! Habr√° notado que con cada rollo, libera un gas f√©tido. No es el Chile de anoche el que est√° luchando por pasar, es la habilidad Nube corrosiva. Su alcance es de 10 yardas, por lo que deber√° estar bastante cerca del objetivo, lo cual es malo para una distancia. Pero bueno, espera hasta que veas el especial de Ingenier√≠a.

Ejemplo de secuencia de 3 ciclos con esta técnica:

 

 

 

 

 

La ganancia en DPS de la integración de la tirada es menor (excepto en AoE) y viene a expensas de una ubicación más adecuada para una distancia. Como recordatorio, no somos tan fuertes como un merodeador o una plaga. Brillar en un poste es lindo, pero en raid te dejo a cargo de tu decisión (implícito: no quiero ser responsable ^^)

Observaciones generales

Siendo el ciclo muy cerrado y con poca capacidad, tendrás la tentación de utilizar otro de vez en cuando para variar. No lo hagas ! Esto siempre corresponderá a una pérdida de DPS.

El ciclo no cambia por debajo del 30% de la salud del jefe. Estás condenado a cabrear lo mismo también al final de la vida del jefe. Lo siento.

La Granada corrosiva es una zona de DoT. Por lo tanto, intente colocarlo en varios objetivos a la vez tanto como sea posible, incluso si eso significa invertir con el Dardo corrosivo en el ciclo para iniciarlo en un momento m√°s conveniente.

Esta especificación es extremadamente cómoda para navegar con Raptus durante la lucha contra el Consejo. Para ello tendrás que integrar el Rebanar que te otorgará + 50% de velocidad de movimiento gracias al talento Lightning Strike. Tan pronto como Raptus lanza su ataque de hendidura, un costo de Rebanar le permitirá salir del área muy rápidamente para ir a la siguiente ubicación. Una vez que finaliza la mejora de velocidad (2 s), completa su movimiento con una tirada. Dada la movilidad requerida, no dude en interrumpir la Matanza tan pronto como haya desencadenado la Aterrizar. La Serie Tir ya no forma parte sistemáticamente del ciclo porque requiere un tiempo de canalización demasiado largo.

 

Da√Īo de √°rea

El Orbital Strike es la prioridad porque cuesta poca energ√≠a y con anticipaci√≥n a menudo es posible lanzar el hechizo con anticipaci√≥n. Cuente unos 4 segundos entre el clic y el primer da√Īo infligido (1 s de lanzamiento + 1.5 s antes del primer disparo).

 La granada corrosiva es un DoT AoE, que es bastante raro. Aj√ļstelo bien cuando los agregados est√©n muy cerca unos de otros para una buena fuente de da√Īo.

 La Frag Grenade es el AoE m√°s poderoso del juego. Tendr√≠as que hacer los c√°lculos, pero no creo que sea una broma. Un poco caro en energ√≠a pero da√Īos muy graves.

 El fuego de supresi√≥n es caro en energ√≠a e inflige poco da√Īo. Solo es √ļtil si 1) Orbital Strike y Frag Grenade no est√°n disponibles 2) Quedan al menos 5 mobs. Personalmente, nunca lo uso.

 

R√°faga

C√≥mo decir eso de manera diplom√°tica. El estallido del especial Fatality es bastante limitado. Solo el Sonda explosiva te permitir√° aumentar un poco tu da√Īo medio. Por lo dem√°s, golpea tus dopantes, reliquias y objetivo adquirido, luego haz lo de costumbre.

 

movilidad

La especificación Fatality es una especificación extremadamente móvil. Solo el Serie Tir requiere cobertura, así como Sonda explosiva cuando esté disponible.

Por lo demás, puede permanecer de pie lo que facilita enormemente el movimiento. La fase DoT permite el movimiento durante más de 6 segundos (todos los hechizos son instantáneos y están fuera de cobertura). Si es necesario, incluso es posible apagar el Slaughter después de la activación del Aterrizar sin tener una pérdida significativa de DPS.

Si por casualidad te encuentras en el CàC y necesitas moverte rápido, un Rebanar Activa el talento Lightning Strike, que aumenta tu velocidad de movimiento en un 50%. Podemos apuntar temporalmente a un complemento que se está quedando atrás para beneficiarse de esta bonificación.

Además, como todas las especificaciones de francotirador, tienes la Fuga para cubrir lo que le permite conducir en línea recta durante 18 m. Con un poco de experiencia, verá exactamente dónde significa 18m y podrá anticipar fácilmente sus inversiones.

 

Interfaz

Soy un Mouseclicker, por lo que para optimizar la gestión de mi personaje, tengo que hacer una interfaz adaptada. Esto es lo que propongo, con las explicaciones:

Todo (o casi) sucede en la barra del medio en 3x4. La primera línea representa mi fase de DoT que debe ejecutarse de izquierda a derecha. Entonces la Masacre desencadenará el Aterrizar justo debajo. El Serie Tir está justo a la izquierda. Luego vuelvo a la Masacre y la Aterrizar. La secuencia se reanuda en el extremo izquierdo.

La Sonda explosiva y el rollo están dentro del alcance si alguna vez necesitan ser parte del ciclo. El Shatter Shot también.

Tenga en cuenta que varios hechizos todavía están vinculados:

  • Disipaci√≥n (tecla C): necesita ser muy sensible, as√≠ que lo coloqu√© debajo del pulgar.
  • La Golpe orbital (Tecla R): perder√≠amos demasiado tiempo yendo y viniendo entre la interfaz y el suelo mientras que aqu√≠ basta con presionar la ‚ÄúR‚ÄĚ al mismo tiempo que se coloca el mouse.
  • En cuclillas (tecla personal debajo de la barra espaciadora ^^)
  • La Sonda de bucler (tecla personal debajo de la barra espaciadora): ponerlo tanto como sea posible
  • laEvasi√≥n (tecla personal debajo de la barra espaciadora): para poder autocurarse muy r√°pidamente. Los curanderos te dar√°n las gracias

 

Conclusión sobre la especialidad Fatality

Fatality Special no es el m√°s divertido de jugar. Debes haber notado que este no es mi favorito. Sin embargo, su ciclo f√°cil permite una mejor gesti√≥n de la estrategia del jefe. Adem√°s, su da√Īo de un solo objetivo es mayor que la especificaci√≥n T√†D y equivalente al h√≠brido. Finalmente, su movilidad y dependencia de corte m√°s bajo lo har√°n muy √ļtil en determinadas situaciones.

 

Especialización híbrida

Principio de la especificaci√≥n: la especializaci√≥n h√≠brida es similar a Fatality en su diagrama: 1 fase DoT luego 1 fase DPS. El Aliento debilitado es reemplazado por el Sonda de interrogaci√≥n del √°rbol de Ingenier√≠a. ElSacrificio ya no dispara Aterrizar, por lo que hay espacio que se libera en el ciclo para secuencias DPS m√°s variadas. Finalmente, los talentos del √°rbol de Ingenier√≠a: Ingenier√≠a explosiva, Bombas de fragmentos et Metodolog√≠a Imperial hacer Sonda explosiva un must absoluto del ciclo.

 

plantilla

  • Nivel 1
  • Nivel 2

En el árbol de Fatality, el objetivo es conseguir la Masacre. En el árbol de Ingeniería, buscaremos una nueva sonda de interrogación DoT, así como talentos que mejoren la sonda explosiva.

El talento Objetivo fatal adquiere toda su importancia aquí porque cada golpe crítico restaura 2 puntos de energía. Es por eso que puede ser tentador colocar un punto más crítico en su equipo para facilitar la gestión de la energía (que es la mayor dificultad de esta especificación). Sin embargo, para no cambiar de equipo todo el tiempo, prefiero poner 2 puntos en Tanques de energía y mantener un nivel bajo de críticas.

Si la tasa de cr√≠ticos lo permite, los puntos en el talento Tanques de energ√≠a se puede eliminar en beneficio de Suero vitalidad, Escudos mejorados ou Amortiguadores bal√≠sticos para una mejor supervivencia. Personalmente, ¬Ņme quedo en el nivel 1?

 

Rotación de un solo objetivo

  • Nivel 1
  • Nivel 2
  • Nivel 3
  • Observaciones generales

La rotación de la especificación híbrida es especial y cualquier cosa menos repetitiva. Encontrará métodos muy diferentes en todas partes para aprender esta especificación, a veces yendo tan lejos como para aprender secuencias de 45 de memoria. Personalmente aprendí el agradecimiento especial a una guía de KBN que proponía un enfoque lógico más digestivo. Es una guía del mismo género que te estoy ofreciendo.

El ciclo híbrido toma la siguiente forma:

[Secuencia DoT] ->  -> [secuencia DPS] ->   (repetir)

 

La Sequence de DoT

 [GCD2] 

[GCD2] debe reemplazarse seg√ļn corresponda por: Sonda explosiva si est√° disponible y tenemos m√°s de 75 de energ√≠a, o Disparo destrozado si no hay un perjuicio de armadura en el objetivo, o 1 disparo de rifle.

 

La secuencia DPS

El principio de esta secuencia en el ciclo h√≠brido es elegir una serie de 2-3 capacidades que har√°n el m√°ximo de DPS seg√ļn la energ√≠a disponible y los tiempos de reutilizaci√≥n en curso. Es esta fase la que viene en gran medida con la experiencia. Para empezar, sugiero la elecci√≥n entre 3 secuencias para facilitar la integraci√≥n del ciclo.

 si m√°s de 75 de energ√≠a

 si m√°s de 80 energ√≠a y Serie de tiro no est√° disponible

 si la energ√≠a es demasiado baja o la sonda explosiva no est√° disponible.

El objetivo de este 1er nivel es asimilar el ciclo global y empezar a tener en cuenta los factores que permiten la decisi√≥n sobre la secuencia DPS (¬Ņtengo suficiente energ√≠a? Sonda explosiva est√° disponible ?)

La energ√≠a nunca debe caer por debajo del 60%, excepto para colocar un Sonda explosiva carro Bombas de racimo permitir√° un retorno de energ√≠a. Si ese fuera el caso, no dude en colocar m√°s de Tiro con rifle en su ciclo para volver por encima del 60% y maximizar la regeneraci√≥n.

Recuerde que cada secuencia debe terminar con un Sacrificio, que es su principal fuente de DPS.

Como recordatorio, el ciclo híbrido tiene esta forma:

[Secuencia DoT] ->  -> [secuencia DPS] ->  (repetir)

 

En este nivel, integraremos la forma final de la [Secuencia DoT]:

[GCD1]  [GCD2] 

[GCD1] se utiliza para colocar un Sonda explosiva si está disponible y la energía es superior al 80%, coloque un Tiro con rifle si la energía es inferior al 90%, se puede ignorar por completo.

[GCD2] como en el nivel 1: el Sonda explosiva si está disponible y estamos en más de 75 de energía, o el Disparo destrozado si no hay una desventaja de armadura en el objetivo, o 1 Tiro con rifle.

 

Para la secuencia DPS, aumentaremos el n√ļmero de posibilidades:

  Si tenemos mucha energ√≠a.

  

  

  

 

 Tan bajo en energ√≠a

   Si el Sonda explosiva llega en menos de 5 segundos

Lo que tienes que entender es que en realidad no es una elección brutal entre estas secuencias. La lógica es que intentamos colocar el Sonda explosiva tan pronto como esté disponible. Luego intentamos colocar el Serie Tir tanto como sea posible, ya que es una gran fuente de DPS. Pero también tenemos que tener en cuenta nuestra energía para saber si podemos permitirnos lanzar tal habilidad sin terminar en una espiral negativa de energía que finalmente nos dejará secos.

Una palabra sobre el ciclo a menos del 30%. Desde el nervio del Golpe orbital, todos los francotiradores juegan con un bono de 4 monedas que reduce el costo del Aterrizar. As√≠ que es una gran habilidad que hace un da√Īo decente por un bajo costo de energ√≠a. Puede reemplazar el Emboscada ver el Tiro con rifle en la secuencia DPS, y debe integrar la secuencia DoT en GCD1 o GCD2 si la energ√≠a lo permite y la Sonda Explosiva no est√° disponible.

Ejemplo de una secuencia DoT a menos del 30%:

Ejemplo 1

 Ejemplo 2  

 

La especialización híbrida es una especialización intensiva en energía. Si nunca ha tenido un problema de energía, es porque no está llevando las especificaciones lo suficiente. Como tal, el Sonda de adrenalina y la Objetivo localizado son una parte integral de la especificación.

La Objetivo localizado, además de aumentar la precisión y la penetración de la armadura, restaura instantáneamente 10 de energía. Esta mejora debe integrarse en la reflexión a la hora de elegir una capacidad acorde a la energía disponible. Por ejemplo, una muy buena forma de utilizar el objetivo adquirido es durante la secuencia de DoT, incluso si la energía está alrededor del 60-70%:

    

 

Por otro lado, el Sonda de adrenalina permite un fuerte impulso de energía y nunca debe usarse más del 50% a riesgo de no maximizar su beneficio. Está permitido lanzar capacidades intensivas en energía incluso si la energía no lo permite siempre que se tenga la Sonda de adrenalina disponible (o pronto disponible).

El objetivo es permanecer por encima del 60% la mayor parte del tiempo para maximizar nuestra recuperación de energía, pero permitir pasajes por debajo del 60% si permiten que se coloquen habilidades de DPS altas (Sonda explosiva, serie de tiro) siempre y cuando no nos quedemos mucho tiempo debajo de esta barra.

 El Nerfed Orbitable Strike (post 2.6) solo tiene un DPS bajo de un solo objetivo. Sin embargo, su uso puede ser interesante durante la secuencia DPS porque su costo de energ√≠a es bajo, y este costo viene despu√©s de 2.5 segundos de lanzamiento. Por lo tanto, permite la regeneraci√≥n de energ√≠a durante un per√≠odo de tiempo m√°s prolongado. A tener en cuenta cuando empieces a tener un nivel de energ√≠a bajo. Esto no es v√°lido si pronto surgir√° una situaci√≥n de objetivos m√ļltiples.

 Disparar con rifle es una habilidad esencial del ciclo, y es todo menos natural. De hecho, tendemos a decir que poner un trazo blanco es necesariamente una p√©rdida de DPS. Sin embargo, si este disparo de rifle nos permiti√≥ colocar una sonda explosiva, entonces vale la pena. Por supuesto, cuanto menos Disparo de rifle tenga, mejor, pero no dude en usarlo en lugar de iniciar una espiral negativa de energ√≠a.

Tenga en cuenta que pase lo que pase, cuanto m√°s arroje Sonda explosiva, m√°s ganar√°s en DPS siempre y cuando no demores demasiado el Showdown.

 Objetivo amorfo debe usarse lo antes posible para que el siguiente sea criticado Emboscada. Dado que est√° desactivado GCD, no retrasa su ciclo.

 

Da√Īo de √°rea

 La Golpe orbital es la prioridad porque cuesta poca energ√≠a y con anticipaci√≥n a menudo es posible lanzar el hechizo con anticipaci√≥n. Cuente unos 4 segundos entre el clic y el primer da√Īo infligido (1.5 s de lanzamiento + 2.5 s antes del primer disparo).

 La Granada corrosiva es un DoT AoE, que es bastante raro. Aj√ļstelo bien cuando los agregados est√©n muy cerca unos de otros para una buena fuente de da√Īo.

La Granada de fragmentaci√≥n. Un poco caro en energ√≠a pero un da√Īo muy fuerte, sobre todo en la especificaci√≥n h√≠brida con el talento de Ingenier√≠a explosiva.

 Le Disparo supresor cuesta mucha energ√≠a y hace poco da√Īo. Solo es √ļtil si 1) Orbital Strike y Frag Grenade no est√°n disponibles 2) Quedan al menos 5 mobs. Personalmente, nunca lo uso.

 

R√°faga

  • Nivel 1
  • Nivel 2

Una r√°faga es una secuencia que permite infligir un da√Īo m√°ximo en un tiempo m√≠nimo. Esto puede ser requerido por la estrategia del jefe (especialmente al agregar anuncios). Por lo general, la secuencia de habilidades debe ir acompa√Īada del uso de un dopante y, en el caso de TE, el objetivo CD ofensivo adquirido.

Dado que la especialidad híbrida es menos rígida que la especial Fatality, es posible lanzar una ráfaga ligeramente más fuerte. Sin embargo, permanecerá poco marcado porque el DPS de la especificación híbrida sigue siendo suave. Puedo distinguir 2 ráfagas. Una ráfaga de 10 y una ráfaga de 18.

 

 

Me arriesgo a recibir una palmada en los dedos al ofrecer 1 r√°faga con DoTs‚Ķ Digamos que deber√≠amos verlo como la Secuencia de Da√Īo DoT + que inflige la mayor cantidad de DPS. 18 a√Īos es bastante tiempo. Si eliminas la Masacre final, corresponde al desaf√≠o DPS en Calphayus.

Peque√Īa bonificaci√≥n de da√Īo si alguna vez es posible integrar

 + R√°faga

La Golpe orbital Solo debe lanzarse si es posible prelanzar el poder sobre el área antes de la fase de explosión.

laEmboscada Solo debe lanzarse si es el primer da√Īo el que activa la fase de explosi√≥n o si la fase de explosi√≥n comienza con el objetivo ya presente. (Por ejemplo: Calphayus Endgame, Draxus Endgame)

 

movilidad

La especialidad híbrida es una especificación bastante móvil, pero que deberá cubrirse la mayor parte del tiempo debido a la Serie Tir y especialmente el Sonda explosiva que puede suceder en casi cualquier momento durante el ciclo.

El mejor momento para hacer un movimiento es la fase de DoT, donde todas las habilidades se pueden realizar fuera de cobertura, excepto una posible Sonda explosiva.

Además, como todas las especificaciones de francotirador, tienes la Fuga para cubrir lo que le permite conducir en línea recta durante 18 m. Con un poco de experiencia, verá exactamente dónde significa 18m y podrá anticipar fácilmente sus inversiones.

 

Interfaz

Soy un Mouseclicker, por lo que para optimizar la gestión de mi personaje, tengo que hacer una interfaz adaptada. Esto es lo que propongo, con las explicaciones:

Todo (o casi) sucede en la barra del medio en 3x4. La primera l√≠nea representa mi fase de DoT que debe ejecutarse de izquierda a derecha con una posible inserci√≥n de capacidad en [GCD1] o [GCD2] (ver Rotaci√≥n de un solo objetivo). Todas las habilidades de mi secuencia DPS est√°n disponibles en esta barra. Lo elijo seg√ļn el caso. El Sonda explosiva se coloca en el centro, hay que verlo!

Tenga en cuenta que varios hechizos todavía están vinculados:

  • Disipaci√≥n (tecla C): necesita ser muy sensible, as√≠ que lo coloqu√© debajo del pulgar.
  • La Golpe orbital (Tecla R): perder√≠amos demasiado tiempo yendo y viniendo entre la interfaz y el suelo mientras que aqu√≠ basta con presionar la ‚ÄúR‚ÄĚ al mismo tiempo que se coloca el mouse.
  • El crouppissement (clave personal debajo de la barra espaciadora ^^)
  • La Sonda de escudo (tecla personal debajo de la barra espaciadora): ponerla tanto como sea posible
  • laEvasi√≥n (tecla personal debajo de la barra espaciadora): para poder autocurarse muy r√°pidamente. Los curanderos te dar√°n las gracias

 

Conclusión sobre la especificación híbrida

La especialidad híbrida es muy difícil de jugar. Y por eso es tan divertida. Si tomo el ejemplo de Nefra, es un jefe de poste aburrido por el que morirse por un DPS. Bueno, con la especificación híbrida no te aburres. Siempre estamos tratando de predecir lo que vamos a hacer con 1 o 2 ciclos de anticipación. Además hay un buen margen de progreso en esta especificación porque cuando comienzas a correr el ciclo sin estar mal en energía, aquí es donde tienes que ir al límite sin volcar para maximizar tu DPS (y a veces lo arruinamos ...) .

 

Especialización en ingeniería

Principio de la especificaci√≥n: Es dif√≠cil derivar un principio de esta especificaci√≥n y esto es lo que ha sido criticado desde 2.0. Es muy probable que los desarrolladores sigan poni√©ndose en contacto para ofrecer solo un redise√Īo al subir de nivel a 3.0. El objetivo es mantener 4 DoT y hacer un poco de DPS, especialmente con el Sonda explosiva. El da√Īo de AoE es muy sostenido gracias a la Sonda el plasma y la Granada de fragmentaci√≥n impulsado. Finalmente, esta especialidad mediocre en mono y correcta en AoE se vuelve monstruosa al usar el Subfusiles En el blanco.

 

plantilla

Los 3 talentos Ingenier√≠a explosiva, Bombas de fragmentos et Metodolog√≠a Imperial Aumentar en gran medida el da√Īo del Sonda explosiva, como en h√≠brido.

La Descarga electromagnética proporciona muchos beneficios, incluida la disponibilidad inmediata de la sonda de adrenalina y la cubierta de fuga.

El talento Escudos desplegados reduce el tiempo de reutilizaci√≥n en 2 min 30 en el tiempo de reutilizaci√≥n del Escudo bal√≠stico y reduce el da√Īo recibido en cobertura.

 

Rotación de un solo objetivo

  • Nivel 1
  • Nivel 2
  • Nivel 3
  • Observaciones generales

Hay varios objetivos que debe completar para completar su ciclo de ingeniería.

  • La Sonda el plasma debe estar siempre presente en el objetivo. Su duraci√≥n es de 18s y su CD de‚Ķ ¬°18s! Perfecto, usaremos su CD para saber cu√°ndo actualizar los DoTs.
  • las dotes Dardo corrosivo et Sonda de interrogaci√≥n debe estar siempre presente en el objetivo.
  • Las 3 cargas de electrificaci√≥n siempre deben mantenerse en el objetivo. Tiro sobrecargado, Serie de Disparos y Francotirador son las 3 habilidades que colocan estas pilas, Serie de Disparos poniendo 3 en una fila. Es importante volver a aplicar 1 carga cada 3 capacidades porque si las cargas desaparecen, tendr√°s que volver a aplicar las 3.
  • Como en Hybrid, el Sonda explosiva es una fuente muy grande de DPS por un costo de energ√≠a neutral. √öselo lo antes posible.

Aquí está mi visión del ciclo de especialización Ingé:

[GCD A] -> [GCD A] -> [ELEC] -> [GCD A] -> [GCD A] -> [ELEC] (repetir)

[ELEC] =  ou  (o ) se usa para mantener la electrificaci√≥n en el objetivo y debe lanzarse cada 3 habilidades. El Serie Tir es la prioridad porque inflige el mayor da√Īo. El Disparo sobrecargado se utiliza para mantener la electrificaci√≥n en movimiento.

[GCD A] =  ou   ou  ou  ou  ou  ou  se utiliza para restablecer los DoT cuando desaparecen o para colocar un Sonda explosiva o para amueblar con un Emboscada, un Disparo sobrecargado si nos estamos moviendo o un Tiro con rifle si est√°s luchando con la energ√≠a.

Tan pronto como la sonda de plasma esté disponible de nuevo, utilice los siguientes 3 [GCD A] para colocar el Sonda de plasma, la Sonda de interrogación y la Dardo corrosivo.

Le  Emboscada pone la carga de la electrificaci√≥n despu√©s de su lanzamiento de 1.5 s, mientras que el Serie Tir plantean 3 cargas, la primera de las cuales est√° al inicio de la tuber√≠a. A partir del costo, es posible colocar 3 capacidades en lugar de 2 antes de usar el Serie Tir, que no funciona con el Emboscada. Como la Serie Tir est√° disponible 1 de 2 veces, esto da:

[GCD A] -> [GCD A] -> [GCD A] ->  -> [GCD A] -> [GCD A] ->  (repetir)

 La Descarga electromagn√©tica pone inmediatamente disponible el Sonda explosiva y la Sonda de adrenalina. Aseg√ļrese de haber usado ambos recientemente antes de iniciar.

Esto nos lleva a la parte interesante de la especialidad, las Ametralladoras. Si ha realizado algunas pruebas de polos, verá que la especificación de ingeniería definitivamente se está quedando atrás de Hybrid y Fatality (alrededor de 500 DPS menos). Este retraso lo compensan en gran parte las ametralladoras.

Cuando rueda en la especialidad de Ingenier√≠a, se coloca una bomba aproximadamente cada 3 metros de recorrido. Si puedes hacer que todas estas bombas alcancen un objetivo, ya sea rodando contra una pared o rodando sobre un objetivo o grupo grande, causar√°s un da√Īo masivo.

La Fuga para cubrir se coloca en la ubicación de un [GCD A]. Se convierte en la habilidad prioritaria a utilizar:

[GCD A] -> [GCD A] -> [GCD A] ->  -> [GCD A] -> [GCD A] ->  (repetir)

[GCD A] = 

 La Descarga electromagn√©tica tambi√©n restablece el tiempo de reutilizaci√≥n del Fuga para cubrir. De repente, es fundamental poner en marcha el Fuga para cubrir antes de la descarga electromagn√©tica y no iniciar la descarga electromagn√©tica si la cubierta Leak in Cover est√° pronto disponible.

El uso de Fuga para cubrir en el ciclo permite ganar entre el 25 y el 33% de DPS. En Torparse, ¬Ņda la ilusi√≥n de que el Sniper es la mejor especificaci√≥n de pole?

La especialidad de Ingenier√≠a sin el uso de rodar no tiene inter√©s en la incursi√≥n. Ella hace un da√Īo decente en AoE, pero nunca tendr√°s una situaci√≥n de AoE del 100% y en las fases de un solo objetivo ella est√° detr√°s de las otras 3 especializaciones.

Usar el rollo en una incursión requiere que estés cerca del jefe (menos de 4 m). ¡También podría decir que es mejor que tenga una lista de mente abierta! El Sniper no está hecho para soportar los peligros de CtoC. Además, la enorme explosión de esta especialidad puede hacer que recuperes aggro fácilmente y no es tu sonda-escudo lo que te salvará la vida. Finalmente, tener el rollo incluido en su ciclo significa que ya no puede usarlo para moverse. De repente, la especificación de Ingeniería es de movilidad catastrófica, que por defecto no es muy compatible con jugar CàC. Todo ello para reforzar la idea de que esta especialidad solo debe jugarse para cubrir necesidades muy concretas.

Wallbang y Rollbang son los 2 términos que se usan para usar el rollo puntual para dejar caer todas tus bombas de uva en un solo lugar.

  • El Wallbang consiste en acercar a su objetivo a una pared para poder rodar contra ella.
  • El Rollbang es mucho m√°s complejo. Consiste en realizar un roll in situ utilizando la siguiente combinaci√≥n: Hacia atr√°s + Roll + Jump. Estas 3 acciones deben realizarse casi al mismo tiempo y en este orden. Sin embargo, depende en gran medida de los caprichos de la conexi√≥n. Personalmente, yo y mis 80ms, lo logramos 2/3 de las veces.

 Objetivo amorfo debe usarse lo antes posible para criticar el pr√≥ximo Ambush Fire. Dado que est√° desactivado GCD, no retrasa su ciclo.

 

Da√Īo de √°rea

Para da√Īos de √°rea, esta especialidad es muy extensa. Tambi√©n es desde 2.6 la √ļnica especialidad capaz de aguantar el camino en t√©rminos de AoE haz tu asistente de cuidado ...

 La Golpe orbital es la prioridad porque cuesta poca energ√≠a y con anticipaci√≥n a menudo es posible lanzar el hechizo con anticipaci√≥n. Cuente unos 4 segundos entre el clic y el primer da√Īo infligido (1.5 s de lanzamiento + 2.5 s antes del primer disparo).

 La sonda de plasma tambi√©n se puede colocar antes de que aparezcan los objetivos. Por lo tanto, puede prelanzarlo justo despu√©s del Orbital Strike.

 La Granada de fragmentaci√≥n es el AoE m√°s poderoso del juego. Tendr√≠a que hacer los c√°lculos, pero creo que ni siquiera es una broma. Un poco caro en energ√≠a pero un da√Īo muy fuerte, especialmente con los talentos del √°rbol de Ingenier√≠a.

 Le Disparo supresor cuesta mucha energ√≠a y hace poco da√Īo. Solo es √ļtil si 1) Orbital Strike y Frag Grenade no est√°n disponibles 2) Quedan al menos 5 mobs. Personalmente, nunca lo uso.

 La Fuga para cubrir requiere estar a 4 m de los objetivos. Por tanto, es necesario estar en C√†C con objetivos bien empaquetados. Su da√Īo en AoE es considerable. Por no hablar de la posibilidad de colocar 2 seguidos si la Descarga Electromagn√©tica est√° disponible. (Divi√©rtete gastando los 10k DPS en la basura ^^)

R√°faga

  • Nivel 1
  • Nivel 2
  • pesta√Īa 3

Una r√°faga es una secuencia que permite infligir un da√Īo m√°ximo en un tiempo m√≠nimo. Esto puede ser requerido por la estrategia del jefe (especialmente cuando aparecen complementos). La secuencia de habilidades generalmente debe ir acompa√Īada del uso de un dopante y, en el caso de TE, el objetivo CD ofensivo adquirido.

( )   (  

La Golpe orbital y la Sonda el plasma deben estar prefabricados, de lo contrario se ignoran.

La Granada de fragmentación debe incluirse si alcanza al menos 2 objetivos.

La Sonda explosiva restaurar√° la energ√≠a con el talento Bombas de fragmento, lo que en √ļltima instancia hace que esta explosi√≥n sea poco eficiente en energ√≠a.

Recuerda que el descarga electromagnética pone a disposición el Sonda de adrenalina y que este está fuera de GCD, por lo que si este está disponible antes, DEBE usarlo. Está prohibido quedarse sin energía, la gestión de recursos es muy fácil con esta especificación.

Esta ráfaga de un solo objetivo no tiene por qué avergonzarse de otras especialidades ... ¡Pero vayamos al nivel 2!

Ten cuidado, mant√©n alejados a las mujeres, los ni√Īos y los ping√ľinos, aqu√≠ est√° la r√°faga m√°s poderosa del juego. ¬°Adem√°s, es principalmente AoE! Para dar una idea, en Draxus NiM me permite casi matar 2 adiciones mientras que 2 DPS se encarga de la 3¬™.

(    

Si se trata de una r√°faga de un solo objetivo, la primera granada de calor debe reemplazarse con una sonda explosiva y la segunda puede ignorarse.

(      

Como recordatorio, Cover Leak no cuesta nada de energ√≠a, lo que hace que esta versi√≥n de la r√°faga sea incluso m√°s barata que el nivel 1. ¬ŅCu√°ndo te dicen que los desarrolladores tienen trabajo que hacer en esta especificaci√≥n?

 

movilidad

Resumamos las habilidades y talentos que le permiten aumentar su movilidad en la especialidad de Ingeniería ... ¡aquí está!

Como el rollo está incluido en el ciclo, si lo usa para movimientos rápidos, implicará una pérdida (grande) de DPS. En la especialización de Ingeniería, debe anticipar todos los viajes tanto como sea posible y aprovecharlos para colocar / actualizar DoT. Es imposible jugar esta especialidad con un jefe que se mueve demasiado.

Un truco para ganar movilidad es dejar caer el 6% de celeridad en el √°rbol de Fatality para tomar Lightning Strike en ese mismo √°rbol. Esto permite que la velocidad se incremente en un 50% despu√©s de un Rebanar, que es posible colocar con regularidad desde que est√°s en C√†C. Dado el bajo elenco de esta especialidad, perder un 6% de rapidez no deber√≠a reducir dr√°sticamente el DPS, pero no tengo un n√ļmero, as√≠ que estoy abierto a los c√°lculos.

 

Interfaz

Soy un Mouseclicker, por lo que para optimizar la gestión de mi personaje, tengo que hacer una interfaz adaptada. Esto es lo que propongo, con las explicaciones:

Todo (o casi) sucede en la barra del medio en 3x4. Los primeros 3 recuadros representan mis DoT para mantener. A la derecha, el Serie Tir y el Emboscada Permíteme mantener la electrificación. En el centro, el Sonda explosiva y la Fuga para cubrir son las 2 fuentes más importantes de DPS, para usar lo antes posible. La descarga electromagnética está bajo el Fuga para cubrir para permitirle lanzar 2 escapes de cobertura seguidos sin perder tiempo.

Tenga en cuenta que varios hechizos todavía están vinculados:

  • Disipaci√≥n (tecla C): necesita ser muy sensible, as√≠ que lo coloqu√© debajo del pulgar.
  • La Golpe orbital (Tecla R): perder√≠amos demasiado tiempo yendo y viniendo entre la interfaz y el suelo mientras que aqu√≠ basta con presionar la ‚ÄúR‚ÄĚ al mismo tiempo que se coloca el mouse.
  • En cuclillas (tecla personal debajo de la barra espaciadora ^^)
  • La Sonda de escudo (tecla personal debajo de la barra espaciadora): ponerla tanto como sea posible
  • laEvasi√≥n (tecla personal debajo de la barra espaciadora): para poder autocurarse muy r√°pidamente. Las curaciones te lo agradecer√°n J

 

Conclusión sobre la especialización Ingé

Aprendí esta especialidad específicamente para Draxus NiM y tuvo el mérito de sacarme de mi rutina, de comenzar de nuevo en una especialidad que no conocía. Nos permitió (¡entre muchas otras cosas!) Superar a este jefe, pero, concretamente, no le veo de mucha utilidad. Algunos lo juegan en Corruptor NiM, Bestia NiM o Slayer NiM, pero a menos que exista una necesidad de DPS que otras especialidades (especialmente Burst AoE) no puedan proporcionar, pone su capacidad de supervivencia en mayor riesgo que cualquier otra cosa.

Por otro lado, es divertido jugar en ZL y sobre todo en arena (¬Ņt√ļ tambi√©n est√°s siempre centrado por todos los c√†c que te saltan encima? Te dejo adivinar el resto ^^)

equipo

  • Nivel 1
  • Nivel 2
  • Nivel 3

Cada equipo tiene que ser astuto. Lo bueno de Sniper es que los desarrolladores (todav√≠a) no han sido lo suficientemente viciosos como para establecer las estad√≠sticas del tanque, por lo que es poco probable que nos equivoquemos. Cada estad√≠stica ser√° √ļtil, m√°s o menos.

Cada pieza de equipo debe actualizarse con una mejora de habilidad de resistencia / pista.

Las reliquias deben elegirse para aumentar el da√Īo. Algunos deben activarse, ¬°as√≠ que no olvides agregarlos a tu barra de acci√≥n para usarlos en combate!

La precisi√≥n debe establecerse en 100% (110% techno). Algunos est√°n satisfechos con el 99, XX%. No me gusta, pero es un sentimiento que no est√° respaldado por n√ļmeros, as√≠ que haz lo que sientas. Para aumentar la precisi√≥n, primero es posible utilizar las mejoras de Resistencia / Precisi√≥n porque este encabezado es esencial.

La prontitud debe abandonarse. Sin entrar en detalles, con el nivel actual de cosas, todavía no es posible alcanzar el hito para que se vuelva interesante.

Cuando tenga una opci√≥n, conc√©ntrese en el poder sobre la cr√≠tica. Este √ļltimo tiene un rendimiento decreciente, r√°pidamente se vuelve poco interesante.

Las reliquias m√°s adecuadas son la retribuci√≥n concentrada y el asalto sin previo aviso. Como recordatorio, el error de doble activaci√≥n (curaci√≥n + da√Īo) ya no es v√°lido desde 2.8.

No olvide los datacrons Hint, sino tambi√©n Aim y Endurance que le ser√°n √ļtiles.

¬ŅTienes tantos puntos de vida como tu tanque? De acuerdo, tal vez sea espuma, pero probablemente tambi√©n provenga de tus modificaciones que no est√°n optimizadas. ¬°Favorece las modificaciones sin letras, que aportan menos resistencia y m√°s astucia, es decir, menos puntos de vida y m√°s da√Īo!

En Disparo a distancia, la mejor optimización es con 0 críticos. En las especialidades Híbridas y Fatality, lo crítico permite una gestión de energía más sencilla a través del talento Fatal Objective. Personalmente, juego con alrededor de 100 del índice de revisión.

 

Utilidad

Tenga cuidado, la lista aqu√≠ es larga. Todas estas son habilidades que pueden ser √ļtiles para la incursi√≥n en un momento u otro. Por este lado, el Sniper est√° muy bien provisto.

 Escudo bal√≠stico : comenzamos con el gran jefe. Este escudo de 20 metros de di√°metro reduce el da√Īo recibido por los compa√Īeros de abajo en un 20%. Solo √©l hace la reputaci√≥n del Sniper. Consulta con tus curanderos cu√°l es el mejor momento para usarlo, generalmente al final de una pelea. En la especificaci√≥n de ingenier√≠a, el CD se reduce a 2m30 y aumenta la resistencia de cobertura en un 6%.

 Sonda de escudo : 10 segundos de duraci√≥n para un CD de 20 segundos, modestamente efectivo, a√ļn debe usarse lo antes posible, especialmente si le agrega un objetivo o llega un √°rea de da√Īo. Su resistencia aumenta en Special Fatality.

 Evasi√≥n : aumenta la defensa en un 100%. Muy √ļtil al reanudar complementos en AoE. Pero es especialmente √ļtil porque cura un efecto negativo (ver Nefra, Draxus, Dread Council‚Ķ).

 Contramedida : Disminuye la amenaza generada en un 20%. Para ser utilizado al final del primer ciclo y luego tan pronto como est√© disponible. Recordatorio: un desaggro siempre es m√°s efectivo justo despu√©s de una burla de tanque.

 Atrincheramiento : evita ser derribado y por tanto interrumpido. Sobre todo, en la especificaci√≥n T√†D, ¬°permite absorber el 60% del da√Īo de AoE!

 Escape cubierto : realiza un vuelco r√°pido de m√°s de 18 m. Muy √ļtil para moverse. Sobre todo, somos inmunes al da√Īo durante 1,5 segundos. Hay mucho uso que hacer de esta habilidad (Bolas de Brontes, Marca de Ciphas, Elenco de los dementores de Draxus‚Ķ).

 Pulso de la cubierta : te permite repeler los agregados que se acumulan sobre ti o tu vecino sanador.

 Flash de granada : ponga un complemento para dormir durante 8 segundos.

 Hack de droides : pone un droide a dormir durante 1 minuto.

 Disparo en las piernas : inmoviliza el complemento.

 Disparo demoledor : te permite colocar una desventaja de armadura en el jefe, si a√ļn no la ha colocado un Devastador o un Mercenario especial del Arsenal.

 Desviaci√≥n (T√†D): Reduce la precisi√≥n del objetivo en un 40% y lo saca de cobertura. √ötil en todos los agregados que golpean fuerte (Clone Kephess, Operator Rectifiers IX‚Ķ) o que est√°n a cubierto (Slayer agrega).

Elevar a mismo nivel

La nivelaci√≥n de mi Maverick y mi Sniper aumenta un poco, pero intentar√© sacar algunas cosas de mi memoria, con la esperanza de que pueda ayudar a los j√≥venes Sniper que est√°n ocupados pudriendo el Servicio Secreto de la Rep√ļblica.

 

Especificaciones de tiro a distancia (lv 10-30)

Para mí, en este rango de niveles, la especialidad más simple es la especialización de tiro a distancia. Aprovecha al máximo la posibilidad de disparar a 35 m, lo cual es una gran ventaja para subir de nivel sobre los mobs básicos y no depende del DoT, que siempre es laborioso a bajo nivel ya que los mobs no permanecen el tiempo suficiente. ganancia.

A nivel del árbol de talentos, los puntos importantes son el Fuego Enfocado para reducir el tiempo de activación delEmboscada cuando usas 2 disparos de francotirador, así como Heavy Shot que mantiene los anuncios lejos de ti. Finalmente, el Dry Shot proporciona cierta comodidad porque te permite lanzar un Emboscada.

En t√©rminos de prioridad, no dude en utilizar el Granada de fragmentaci√≥n en los paquetes de mafia, es y seguir√° siendo tu √°rea de efecto m√°s poderosa. Entonces laEmboscada debe utilizarse lo antes posible y especialmente si su objetivo llega a C√†C. Por √ļltimo, el disparo en las piernas se utilizar√° sin ceremonias para mantener lejos a tus enemigos C√†C o incluso a tus enemigos distantes a m√°s de 30m (puedes dispararles, pero no a ellos).

 

Special Fata (PvP) o TàD (PvE) después del nivel 30

La especializaci√≥n de disparos a distancia sigue siendo la m√°s f√°cil si haces una nivelaci√≥n PvE (b√ļsqueda de planetas, ZL ...). A partir del nivel 30, tendr√°s acceso a la continuidad que se activa despu√©s de un embuscade o 2 disparos de francotirador seguidos o uno serie de disparos. ¬°No dudes en activarlo tanto como sea posible! Su bajo coste energ√©tico te permitir√° una gesti√≥n mucho m√°s sencilla de tu recurso y adem√°s se puede lanzar sin estar a cubierto, lo que te hace m√°s m√≥vil (un poco). El serie de disparos precisamente tu capacidad estar√° con el mayor DPS. Evite acabar con una mafia con √©l, esto interrumpir√° el lanzamiento (da√Īo perdido: '() y no activar√° el continuidad.

En el nivel 45 (¡Vamos Luya! Es un amigo), tendrás la Volea de francotirador que reinicia el CD del serie de disparos y aumenta tu regeneración energética. Acabas de ganar tu gran ráfaga que te permitirá acabar con la gran mafia de cada manada antes de que sus amigos tengan tiempo de reaccionar: a 34 metros, lanza:

Serie de fuego -> Descarga de francotirador -> Continuidad -> Sonda explosiva -> Serie de fuego -> Continuidad

   

 

Para subir de nivel en PvP, lo m√°s asequible probablemente sea la especialidad Fatality. A partir del nivel 30, tienes Slaughter, que ser√° tu principal fuente de da√Īo. Debe iniciarse despu√©s de aplicar los DoT (Dardo corrosivo y granada corrosiva) en el objetivo para obtener el m√°ximo da√Īo. Tenga en cuenta que el DoT de granada corrosiva es un AoE, as√≠ que intente alcanzar tantos objetivos como sea posible al lanzarlo.

Por √ļltimo, unas breves palabras sobre la denominada nivelaci√≥n h√≠brida. Consiste en ir a buscar la Granada Corrosiva en el √°rbol de Fatality y la sonda de interrogaci√≥n en el √°rbol de Ingenier√≠a. Esto te permite colocar 3 DoTs en todas partes en PvP y hacer buenos puntajes de da√Īo. Pero es ineficiente y no es una buena manera (en mi opini√≥n) de hacer PvP.

Finalmente está la nivelación por Galactic Starfighter. Elige el barco armado, ¡porque ser un francotirador es ante todo una actitud!

 

 

Conclusión

El Sniper es la clase avanzada que sin duda ha sufrido la menor cantidad de modificaciones desde el comienzo del juego. "Elite estaba muy por encima de otros DPS y todav√≠a tiene un DPS de da√Īo excelente, tiene buena capacidad de supervivencia en PvE y utilidad de incursi√≥n".

Además, el hecho de ofrecer 4 especializaciones jugables hace posible que nunca te aburras. Para los jugadores menos experimentados, la especificación Disparo a distancia será suficiente para adaptarse a cualquier situación hasta que llegue al modo Pesadilla. A partir de ahí, el Sniper está obligado a aprender otras especializaciones (al menos saber Alcance y Fatality) para adaptarse y mantener un DPS alto.

Algunas otras fuentes

  • Gu√≠a h√≠brida de KBN
  • Gu√≠a dise√Īada por Boarder
  • La gu√≠a de Dulfy para el francotirador (no es de mi agrado, pero bueno, ¬°mant√©n siempre la mente abierta!)


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