SWTOR - DPS Sniper (2.8)

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Compatibilidade de capacidades

Eu sou Alestörm, da guilda , no servidor Mantle of the Force. Eu ofereço a vocês um guia para manequins no Sniper, que terá como objetivo trazer jogadores jovens de apenas 55 anos, assim como os mais veteranos, a um nível que lhes permitirá jogar no modo. Difícil em boas condições. As 4 especializações do Sniper serão discutidas. Finalmente, este guia é amplamente orientado para PvE e é claro, subjetivo.



O Sniper foi criado para ser uma classe de torre de longo alcance: fixa, fraca, mas devastadora. É claro que depois de 2 anos e meio de jogo, o Sniper agora é muito móvel (desde 2.0), sua resistência foi reforçada e ... seus danos foram reduzidos. Mas se em termos de dano em um poste, ele agora está atrasado em relação a outros DPS, em condições reais, ele sempre permanece nivelado graças à sua adaptabilidade (4 especialidades, todas jogáveis ​​em alto nível).

 

Índice e conversão Sniper -> Maverick

Estou vinculado ao excelente trabalho de correspondência de Stephantasy. As correspondências são relembradas abaixo:

Correspondência

SWTOR - DPS Sniper (2.8)Emboscada -> Tiro preciso

SWTOR - DPS Sniper (2.8)Sniping -> Burst Carregado

SWTOR - DPS Sniper (2.8)Série de Tiro -> Tiro Duplo

SWTOR - DPS Sniper (2.8)Dardo corrosivo -> Tiro Decisivo

SWTOR - DPS Sniper (2.8)Explosivo de sonda -> Carga de Sabotador

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Tiro sobrecarregado -> Fogo rápido

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Golpe orbital -> Cargo XS

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Fuga coberta -> Em velocidade total



SWTOR - DPS Sniper (2.8)Tiro com rifle -> Tir en Salve

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Pousar -> Oportunismo

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Alvo amorfo -> Sorte do contrabandista

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Granada de fragmentação -> Grenade Thermi

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Fogo supressivo -> Burst Shots

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Sonda de adrenalina -> Cold Head

SWTOR - DPS Sniper (2.8)Alvo adquirido -> Modificações ilegais

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Escudo balístico -> Campo de embaralhamento

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Sonda de blindagem -> Tela Defensiva

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Evasion -> Dodge

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Contramedida -> Capitulação

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Entrincheiramento -> Tenha o Bem

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Pulso de cobertura -> Detonador de pulso

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Relâmpago de granada -> Granada Cegante

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Hackear droid -> hackear Droid

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Tiro nas pernas -> Tiro nas pernas

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Tiro Estilhaçante -> Sweep Shot

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Fatiamento -> Coup de blaster

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Sniper Volley -> Voo de estouro

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Continuidade -> Tiro esperto

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Desvio -> Desvio

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Sonda de interrogação -> Carga elétrica

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Descarga eletromagnética -> Sabotagem

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Sonda de plasma -> Granada Incendiária

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Granada corrosiva -> Estilhaços

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Massacre -> Tiro de lesão

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Respiração enfraquecida -> AVC hemorrágico


 

resumo :

 


Introdução

O Sniper tem 4 especializações, uma por árvore mais uma híbrida das 2 árvores à direita. Não vou abordar o Híbrido de Tiro à Distância / Engineer, não jogá-lo e nunca vê-lo em alto nível. Híbrido sempre se referirá ao Híbrido Inge / Fata.

  • Spé TàD (ou tiro à distância): a especificação de Sniper mais popular. Tem um bom DPS de alvo único e facilidade de alteração de alvos (1 DoT único). Por outro lado, é menos móvel porque permite movimentos fora da cobertura de até 2 GCD em uma fileira, tem muitos canais / encantamentos, mas tem um buff de velocidade ao sair da cobertura.
  • Fata especial (ou fatalidade): a especificação DoT (dano ao longo do tempo). Destaca-se pela facilidade de jogo (limite enfadonho). A fase de assentamento DoT permite boa mobilidade">mobilidade">mobilidade">mobilidade com apenas uma capacidade de cobertura. Ciclo muito fechado com pouco estouro e mal suportando a mudança de alvo.
  • Especificação híbrida (Fatalidade / Engenharia): a especificação mais difícil de aprender. Grande dano em um único alvo, mobilidade">mobilidade">mobilidade">mobilidade correta. Ciclo muito variável em função da energia disponível e das potências de recarga atuais. O 2.6 deu um golpe, mas continua a ser a melhor especificação de alvo único fora da Engenharia.
  • Especialista (Engenharia): uma especificação particular porque inflige danos bastante baixos em mono e correto em multi. Ela é capaz de fazer o maior DPS do Sniper em 1 caso particular: se for possível rolar através do chefe para lançar minas nele! Nem sempre é fácil, especialmente para Tyrants ... sem mencionar os testes, continua sendo uma boa especificação de AoE (zonas de dano).

Um resumo totalmente subjetivo da minha visão das 4 especializações do Sniper:



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Especialização em tiro à distância

Princípio da especificação: O tiro à distância é baseado no disparo Continuidade. Esta habilidade é desencadeada após 2 Emboscada em uma fileira, depois de um Emboscada, depois de um Série de Tiro e menos de 30% após um Pousar. Em seguida, surge um ciclo natural de prioridade. A essas capacidades, podemos adicionar o uso de Dardo corrosivo que deve estar sempre presente no alvo, bem como Sniper Volley ter 2 Série de Tiro imediatamente e o Explosivo de sonda.

 

Árvores de talento

  • Niveau 1
  • Niveau 2
  • Niveau 3

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36 / 5 / 5

Tiro Pesado é para ser banido em alto nível, sua projeção é muito dolorosa para as classes melee de seu grupo.

2 pontos em talento Tanques de energia nunca fique sem energia.

O ganho de vivacidade de Diretriz mortal é muito interessante para uma especialização com muito encantamento como TàD.

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36 / 3 / 7

Movemos os 2 pontos de Tanques de energia vers Micróbio Corrosivo et Fatal de injeção a fim de aumentar o dano e a duração do nosso DoT Dardo corrosivo. O gerenciamento de energia se torna mais difícil, mas o ganho em DPS é importante (aproximadamente 200 quando troquei na época de 2.0).

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36 / 3 / 7

Nós movemos 1 pontoTela de rosto (aumentamos de 100% a 50% a chance de defesa por 6 segundos ao sair da cobertura) em direção ao Desvio. Essa troca só é realmente relevante se você estiver enfrentando um chefe com add-ons, já que o próprio chefe é imune. Já que eu só jogo TàD quando há adições, sempre uso esse modelo, embora nem todos os adições machuquem o suficiente para merecer ser jogado sobre eles. Desvio.

 

Rotações de alvo único

  • Niveau 1
  • Niveau 2
  • Niveau 3
  • Observações

Como dito na introdução às especificações, o ciclo resulta naturalmente de feitiços que ativam Continuidade. Jogue 2 Emboscada antes Emboscada reduz seu tempo de ativação em 1 segundo.

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(repetir)

 

O ciclo muda ligeiramente quando Sniper Volley está disponível. Este estará disponível a cada 4 ciclos, já que seu tempo de resfriamento é de 45s e o ciclo de 12s.

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La Explosivo de sonda é usado porque, graças ao impulso de regeneração de energia de Sniper Volley, podemos nos beneficiar de seus grandes danos sem que o custo da energia nos prejudique. É usado diretamente após Sniper Volley para ser capaz de maximizar o bônus de regeneração de energia.

Outra pequena mudança para integrar quando a meta fica abaixo de 30% da vida, é preciso integrar Pousar :

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Aqueles que seguem terão notado que eu não uso o Continuidade que desencadeia o 2 Emboscada, Eu vou diretamente para o Pousar. A razão é simples, o uso de Continuidade é uma perda de DPS. Sua única vantagem é que é barato em energia (então não hesite em usá-lo de qualquer maneira se você estiver perto de 60% de energia), mas seu DPS é baixo. É por isso que não adianta atrasar outras habilidades com DPS mais alto.

Eu coloquei o Pousar depois dos 2 Emboscada, mas, finalmente, pode ser colocado em qualquer lugar do ciclo (o mais rápido possível, uma vez abaixo de 30%), desde que o Continuidade adicional.

A propósito, isso significa que quando o chefe está quase morto, você sente que só tem um ciclo para passar, passe por todos os Continuidade. Esse pequeno ganho em DPS nos últimos segundos às vezes é a diferença entre um wipe e um down.

Este ciclo simplesmente gira por conta própria, uma vez que o Série de Tiro eEmboscada tem um tempo de espera de 12s, que é a duração do ciclo.

Há momentos em que você espera peloEmboscada terminar seu CD para retomar o ciclo? Use um Tiro com rifle entretanto e nos encontramos no nível 2!

O objetivo é integrar o Corrosive Dart DoT ao ciclo. Como é um pouco ganancioso em energia, é impossível colocá-lo muito próximo do 2 Emboscada a menos que um Sniper Volley está em andamento.

A princípio aconselho atualizar sempre ao mesmo tempo, logo após oEmboscada. Feito o aperto, você poderá refrescar quando ele desaparecer e a energia permitir. Para sua informação, Boarder demonstrou, elaborando teoricamente, que é mais benéfico atualizar o DoT pouco antes de terminar do que atrasá-lo para fazer outra coisa. Não mergulhei em seus cálculos, apenas adiei sua conclusão.

Bem, agora somos meninos grandes, temos o direito de receber energia ruim. O objetivo é usar Explosivo de sonda assim que disponível, a menos que uma fase de burst seja esperada em menos de 25 segundos. Então o Adrenalina Probe passará a ser uma capacidade essencial do ciclo e não mais um botão anti-pânico.

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Adrenalina Probe pode ser usado quando estiver abaixo de 40% de energia. Abaixo, existe o risco de atingirmos 100% de energia e, portanto, não maximizarmos a regeneração de energia.

SWTOR - DPS Sniper (2.8)Alvo adquirido dá 10 de energia. Não deve ser usado para isso, mas é sempre bom ter isso em mente.

Aviso: se nenhuma dessas 2 habilidades estiver disponível em breve, é importante ficar acima de 60% da energia, sob o risco de acabar em uma espiral descendente de energia que nos deixará impiedosamente secos sem qualquer guarda. Adrenalina Probe já está em uso.

SWTOR - DPS Sniper (2.8)Ataque orbital teve seu dano reduzido em 75% em 2.6. Para mim, não é mais interessante usá-lo como um único alvo, uma vez que, em média, dificilmente dói mais do que um Emboscada quem não critica. Use-o apenas se houver pelo menos 2 alvos na área de efeito ou quando você estiver com pouca energia. Se nunca houver 2 alvos, tudo bem, mas talvez você não esteja usando a especialização correta.

SWTOR - DPS Sniper (2.8)Emboscada. É possível lançar 1 ou mesmo ambos Emboscada instantaneamente graças ao talento Tiro seco. Para fazer isso, você tem que se levantar e agachar imediatamente 2 vezes: 1 vez antes do Série de Tiro, e o outro tempo entre os 2 Emboscada.

Primeiro, quero mostrar que este não é um ganho DPS. O resfriamento geral (GCD = Global CoolDown: tempo entre 2 habilidades) é 1,5s, assim como o lançamento do Emboscada. A diferença será que o dano e o custo do Emboscada chegará no início de 1,5s e não no final. Observe que esse ganho de 1,5s às vezes é crítico (o primeiro andróide do relógio de Brontès, por exemplo). Outra diferença é que você não pode ser interrompido.

Por outro lado, permite refrescar o talento Amortecedores balísticos o que reduz em 30% os próximos 3 ataques que você comer, o que pode fornecer alívio aos curandeiros. Não tenho vergonha de dizer que não consigo manter meu DPS em raides sem fazer besteira fazendo essa técnica, mas se você está se sentindo chateado, não hesite!

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Alvo amorfo deve ser usado o mais rápido possível para que o próximo seja criticado Emboscada. Uma vez que está fora do GCD, não atrasa o seu ciclo.

Dano de área

SWTOR - DPS Sniper (2.8)Ataque orbital é a prioridade porque custa pouco em energia e com antecipação muitas vezes é possível lançar o feitiço com antecedência. Conte cerca de 4 segundos entre o clique e o primeiro dano infligido (1.5s de lançamento + 2.5s antes do primeiro tiro).

SWTOR - DPS Sniper (2.8)Granada de fragmentação. Um pouco caro em energia, mas danos muito pesados.

SWTOR - DPS Sniper (2.8)Tiro Supressivo custa muita energia e causa poucos danos. Útil apenas se: 1) Ataque orbital et Granada de fragmentação não estão disponíveis, 2) Restam pelo menos 5 inimigos. Pessoalmente, nunca o uso.

 

Explosão

  • Niveau 1
  • Niveau 2

Uma explosão é uma sequência que permite infligir o máximo de dano em um mínimo de tempo. Isso pode ser exigido pela estratégia do chefe (especialmente quando aparecem addons). A sequência de habilidades geralmente deve ser combinada com o uso de um dopante e, no caso de TE, poder ofensivo. Alvo adquirido.

Esta é a sequência que causa o dano mais pesado em um curto período de tempo:

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Bônus de pequeno dano, se for possível integrar

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Ataque orbital Só deve ser lançado se for possível pré-lançar o feitiço na área antes da fase de explosão.

Emboscada Só deve ser lançado se for o primeiro dano que desencadeia a fase de explosão ou se a fase de explosão começa com o alvo já presente. (Por exemplo: fase final de Calphayus, fase final de Draxus)

 

mobilidade">mobilidade">mobilidade">mobilidade"> mobilidade">mobilidade">mobilidade">mobilidade

Uma palavra rápida sobre mobilidade">mobilidade">mobilidade">mobilidade, só para quebrar de uma vez por todas a imagem do Sniper fixo. No momento, é a meus olhos a mais móvel das classes remotas (mas beijos aos feiticeiros Loucura!).

Como qualquer aula à distância, tem muito encantamento (Emboscada, Emboscada, Série de Tiro…) E, portanto, está estático neste momento. No entanto, ao final de um gesso, ele pode sair da cobertura por 3 segundos (1 GCD + Continuidade + 1 GCD) durante o qual sua velocidade de movimento é aumentada em 50% graças a No abrigo. 3 segundos que se tornam 4,5 segundos se você aproveitar a oportunidade para atualizar Dardo corrosivo ou o debuff de Shatter Shot.

Adicionado a isso está Vazamento para cobrir o que permite que você dirija em linha reta por 18 metros. Com um pouco de experiência, você verá exatamente essa distância e poderá antecipar seus investimentos com facilidade. Além disso, acho que é elegante!

Finalmente, não vamos esquecer que se as fases fora da cobertura durarem (mais de 4,5 segundos), balance em ordem de prioridade: Ataque orbital > Granada de fragmentação > Tiro sobrecarregado (cuidado com a energia!)

 

Interface

Sou um Mouseclicker (boo!), Então para otimizar o gerenciamento do meu personagem, tenho que fazer uma interface adequada. Aqui está o que proponho, com as explicações:

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Tudo (ou quase) acontece na barra do meio em 3x4. Continuidade é colocado no meio com acima e nas laterais Emboscada, Emboscada et Série de Tiro. Eu naturalmente giro no sentido horário para o meu ciclo básico. Alvo Amorfo est sous Emboscada et Sniper Volley sob o Série de Tiro por razões óbvias, se você seguiu o guia. Ao nosso alcance encontramos Dardo corrosivo, Tiro Estilhaçante, Explosivo de sonda et Pousar.

Observe que vários feitiços estão vinculados:

  • Dissipação (Tecla C): precisa ser muito responsivo para interromper, então coloquei sob o polegar.
  • Ataque orbital (Tecla R): perderíamos muito tempo indo e voltando entre a interface e o solo, enquanto aqui basta pressionar R ao mesmo tempo em que o mouse é colocado.
  • Alargamento (chave pessoal sob a barra de espaço ^^)
  • Shield Probe (chave pessoal sob a barra de espaço): para colocá-lo tanto quanto possível
  • Evasão (chave pessoal sob a barra de espaço): para poder se dissipar muito rapidamente. Os curandeiros vão agradecer J

 

Conclusão

A especialização Tiro à Distância é extremamente completa, com mobilidade">mobilidade">mobilidade">mobilidade, muita utilidade para o grupo, um burst muito grande de 8 segundos e uma facilidade para mudar de alvo rapidamente mantendo seu DPS. Ela pesca um pouco com um DPS de alvo único menor e baixo dano AoE desde 2.6. É a especialização ideal para a maioria dos bosses com add, em particular aqueles que exigem um bom burst (Brontès, Calphayus, Slayer…). No entanto, se esses acréscimos puderem ser agrupados, você se sairá melhor com as especificações Híbrido ou de Engenharia.

 

Especialização em Fatality

Princípio da especificação: o especial Fatality é baseado em poder Massacre. Seu dano é aumentado quando DoT Dardo corrosivo et Granada corrosiva são colocados no alvo. É importante sempre colocar os carrapatos do Respiração enfraquecida no alvo antes de um Massacre. L 'Massacre desencadeia um Pousar que terá que ser integrado ao ciclo.

 

Árvore de talentos

  • Niveau 1
  • Niveau 2

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A árvore à direita deixa pouco espaço para discussão. Habilidades deixadas de fora na Árvore de Fatalidade são inúteis no PvE.

O ciclo é sustentável sem os 2 pontos em Tanques de energia (antes do final do proc duplo, a árvore padrão só coloca um ponto e 1 ponto em Reguladores decisivos) Portanto, é possível remover 1 ponto para colocá-lo em Contra-ataque tanto em Amortecedores balísticos. Sem ganho no DPS em ambos os casos. Apenas conforto para se locomover ou para cuidadores.

 

Rotação de alvo único

  • Niveau 1
  • Niveau 2

A maior fonte de danos na especialização Fatality é Massacre. Portanto, deve ser usado o mais rápido possível.

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O ciclo é dividido em uma sequência DoT e uma sequência DPS. A gestão da energia não é um problema porque o ciclo é muito fechado e deixa pouca liberdade (disse chato?).

Neste ciclo, você vai se encontrar esperando um pouco menos de 1 segundo para iniciar o segundo Massacre. Infelizmente, Massacre sendo uma fonte de DPS, lançar outra habilidade iria atrasá-lo, o que poderia levar a uma perda de DPS.

Nos encontramos no nível 2 para saber o que fazer com este segundo.

O que fazer com o pouco tempo de espera antes do segundo Massacre ? O objetivo é integrar outra capacidade que não induza a perda de DPS devido ao atraso Massacre vários décimos de segundo. Duas possibilidades:

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Explosivo de sonda : seu custo de energia irá desestabilizar seu alvo, portanto, é imperativo combinar seu uso com Alvo adquirido ou tem o Adrenalina Probe disponível para quando você cair abaixo de 40% de energia.

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Vazamento para cobrir : surpresa! Você deve ter notado que, a cada teste, você libera um gás nojento. Não é o Chile da noite passada que está lutando para passar, é a habilidade Nuvem corrosiva. Seu alcance é de 10 metros, então você precisa estar bem perto do alvo, o que é ruim para uma distância. Mas ei, espere até ver o especial de Engenharia.

Exemplo de uma sequência de 3 ciclos com esta técnica:

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O ganho em DPS da integração do roll é menor (exceto em AoE) e vem às custas de uma colocação mais adequada para um distante. Como um lembrete, não somos nem de longe tão fortes quanto um saqueador ou uma praga. Para brilhar em um poste, é bom, mas em raid, eu deixo você no controle de sua decisão (implícito: Eu não quero ser responsabilizado ^^)

Observações gerais

Sendo o ciclo muito fechado e usando pouca capacidade, você ficará tentado a usar outro de vez em quando para variar. Não faça isso ! Isso sempre corresponderá a uma perda de DPS.

O ciclo não muda em 30% da saúde do chefe. Você está condenado a irritar o mesmo no final da vida do chefe. Desculpe.

La Granada corrosiva é uma zona DoT. Portanto, tente o máximo possível colocá-lo em vários alvos ao mesmo tempo, mesmo que isso signifique reverter com o Dardo corrosivo no ciclo para iniciá-lo em um momento mais conveniente.

Esta especificação é extremamente confortável para o kite Raptus durante a luta contra o Conselho. Para isso, você terá que integrar o Fatiamento o que lhe dará + 50% de velocidade de movimento graças ao talento Lightning Strike. Assim que Raptus lança seu ataque de clivagem, um custo de Fatiamento permitirá que você saia da área muito rapidamente para ir para o próximo local. Assim que o buff de velocidade terminar (2s), você completa seu movimento com um teste. Dada a mobilidade">mobilidade">mobilidade">mobilidade necessária, não hesite em interromper o Massacre assim que houver desencadeado o Pousar. o Série de Tiro não faz mais parte sistematicamente do ciclo porque requer um tempo de canalização muito longo.

 

Dano de área

SWTOR - DPS Sniper (2.8)O Orbital Strike é a prioridade porque custa pouco em energia e com antecipação, muitas vezes é possível lançar o feitiço com antecedência. Conte cerca de 4 segundos entre o seu clique e o primeiro dano infligido (1s de lançamento + 1.5s antes do primeiro tiro).

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Granada corrosiva é um DoT AoE, o que é bastante raro. Ajuste bem quando os adições estiverem muito próximos uns dos outros para uma fonte de dano realmente boa.

SWTOR - DPS Sniper (2.8) O Frag Grenade é o AoE mais poderoso do jogo. Você teria que fazer as contas, mas não acho que seja nem uma piada. Um pouco caro em energia, mas danos muito pesados.

SWTOR - DPS Sniper (2.8) O Fogo Supressivo é caro em energia e causa poucos danos. Útil somente se 1) Orbital Strike e Frag Grenade não estiverem disponíveis 2) Restam pelo menos 5 mobs. Pessoalmente, nunca o uso.

 

Explosão

Como dizer isso de forma diplomática. O estouro do especial Fatality é bastante limitado. Apenas o Explosivo de sonda permitirá que você aumente um pouco o seu dano médio. Para o resto, bata seus dopantes, relíquias e alvo adquirido, então faça como de costume.

 

mobilidade">mobilidade">mobilidade">mobilidade

A especificação Fatality é uma especificação extremamente móvel. Apenas o Série de Tiro requer cobertura, bem como o Explosivo de sonda quando estiver disponível.

De resto, pode permanecer em pé, o que facilita muito os movimentos. A fase DoT permite o movimento por mais de 6 segundos (todos os feitiços são instantâneos e fora de cobertura). Se necessário, é ainda possível desligar o Slaughter após o acionamento do Pousar sem ter uma perda significativa de DPS.

Se por acaso você se encontrar no CàC e precisar se mover rapidamente, um Fatiamento Acione o talento Lightning Strike, que aumenta sua velocidade de movimento em 50%. Podemos direcionar temporariamente um anúncio que está ficando para trás para se beneficiar deste bônus.

Além disso, como todas as especificações do Sniper, você tem o Vazamento para cobrir o que permite que você dirija em linha reta por 18 m. Com um pouco de experiência, você verá exatamente o que significa 18m e poderá antecipar facilmente seus investimentos.

 

Interface

Eu sou um Mouseclicker, então para otimizar o gerenciamento do meu personagem, tenho que fazer uma interface adaptada. Aqui está o que proponho, com as explicações:

SWTOR - DPS Sniper (2.8)

Tudo (ou quase) acontece na barra do meio em 3x4. A 1ª linha representa minha fase DoT que deve ser executada da esquerda para a direita. Em seguida, o massacre irá desencadear o Pousar logo abaixo. O Série de Tiro está logo à esquerda. Então eu volto para o Massacre e o Pousar. A sequência é retomada na extrema esquerda.

La Explosivo de sonda e Roll estão dentro do alcance, caso precisem fazer parte do ciclo. O Shatter Shot também.

Observe que vários feitiços ainda estão vinculados:

  • Dissipação (tecla C): precisa ser muito responsivo, então coloquei sob o polegar.
  • La Ataque orbital (Tecla R): perderíamos muito tempo indo e voltando entre a interface e o solo, enquanto aqui basta pressionar “R” ao mesmo tempo em que o mouse é posicionado.
  • Agachamento (chave pessoal sob a barra de espaço ^^)
  • La Sonda de loopr (chave pessoal sob a barra de espaço): colocá-lo o máximo possível
  • O Evasion (chave pessoal sob a barra de espaço): para poder autocurar muito rapidamente. Os curandeiros vão dizer obrigado

 

Conclusão sobre a especialidade Fatality

O especial Fatality não é o mais alegre de se jogar. Você deve ter notado que este não é o meu favorito. No entanto, seu ciclo fácil permite um melhor gerenciamento da estratégia do chefe. Além disso, o dano em um único alvo é maior do que a especificação TàD e equivalente ao híbrido. Finalmente, sua mobilidade">mobilidade">mobilidade">mobilidade e dependência de corte inferior o tornam muito útil em certas situações.

 

Especialização Híbrida

Princípio da especificação: a especialização híbrida é semelhante a Fatality em seu diagrama: 1 fase DoT e 1 fase DPS. O Respiração enfraquecida é substituído pelo Sonda de interrogação da árvore de engenharia. OMassacre não mais gatilho Pousar, então há espaço que é liberado no ciclo para sequências DPS mais variadas. Finalmente, os talentos da árvore da Engenharia: Engenharia Explosiva, Bombas de Fragmento et Metodologia Imperial faço Explosivo de sonda uma necessidade absoluta do ciclo.

 

Modelo

  • Niveau 1
  • Niveau 2

SWTOR - DPS Sniper (2.8)

Na árvore Fatality, o objetivo é pegar o Slaughter. Na árvore de Engenharia, procuraremos uma nova Sonda de interrogação DoT, bem como talentos que aprimorem a Sonda Explosiva.

O objetivo Talento fatal assume toda a sua importância aqui porque cada acerto crítico restaura 2 pontos de energia. É por isso que pode ser tentador colocar mais pontos críticos em seu equipamento para facilitar o gerenciamento de energia (que é a maior dificuldade desta especificação). Porém, para não trocar de equipamento o tempo todo, prefiro colocar 2 pontos no Tanques de energia e manter um baixo nível de crítica.

Se a taxa crítica permitir, os pontos no talento Tanques de energia pode ser removido para o benefício de Vitality Serum, Escudos aprimorados ou Amortecedores balísticos para uma melhor sobrevivência. Pessoalmente, fico no nível 1?

 

Rotação de alvo único

  • Niveau 1
  • Niveau 2
  • Niveau 3
  • Observações gerais

A rotação para a especificação híbrida é especial e tudo menos repetitiva. Você encontrará métodos muito diferentes em todos os lugares para aprender essa especificação, às vezes indo tão longe quanto a memorização de sequências de 45s. Pessoalmente, aprendi o agradecimento especial a um guia da KBN que propôs uma abordagem lógica mais digestiva. É um guia do mesmo gênero que estou lhe oferecendo.

O ciclo híbrido assume a seguinte forma:

[Sequência DoT] -> SWTOR - DPS Sniper (2.8) -> [sequência DPS] ->  SWTOR - DPS Sniper (2.8) (repetir)

 

A sequência DoT

SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) [GCD2] SWTOR - DPS Sniper (2.8)

[GCD2] deve ser substituído conforme apropriado por: Explosivo de sonda se estiver disponível e estivermos com mais de 75 de energia, ou Shatter Shot se não houver redução de armadura no alvo, ou 1 tiro de rifle.

 

A sequência DPS

O princípio dessa sequência no ciclo híbrido é escolher uma série de 2-3 capacidades que farão o máximo de DPS de acordo com a energia disponível e os tempos de reutilização em andamento. É essa fase que vem em grande parte com a experiência. Para começar, sugiro a escolha entre 3 sequências para facilitar a integração do ciclo.

SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8)  se mais de 75 energia

SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8)se mais de 80 energia e Série de tiro não está disponível

SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8)SWTOR - DPS Sniper (2.8)se a energia estiver muito baixa ou a Sonda Explosiva não estiver disponível.

O objetivo deste 1º nível é assimilar o ciclo global e começar a levar em consideração os fatores que permitem a decisão sobre a sequência DPS (tenho energia suficiente? Explosivo de sonda está disponível ?)

A energia nunca deve cair abaixo de 60%, exceto para colocar um Explosivo de sonda carro Bombas de fragmentação permitirá um retorno de energia. Se for esse o caso, não hesite em colocar mais do que Tiro com rifle em seu ciclo para voltar acima de 60% e maximizar a regeneração.

Lembre-se de que cada sequência deve terminar com um Massacre, que é sua fonte primária de DPS.

Como um lembrete, o ciclo híbrido tem esta forma:

[Sequência DoT] -> SWTOR - DPS Sniper (2.8) -> [sequência DPS] -> SWTOR - DPS Sniper (2.8) (repetir)

 

Neste nível, iremos integrar a forma final da [Sequência DoT]:

[GCD1]SWTOR - DPS Sniper (2.8)SWTOR - DPS Sniper (2.8)  [GCD2] SWTOR - DPS Sniper (2.8)

[GCD1] é usado para colocar um Explosivo de sonda se estiver disponível e a energia for superior a 80%, coloque um Tiro com rifle se a energia for inferior a 90%, qualquer um deles pode ser completamente ignorado.

[GCD2] como no nível 1: o Explosivo de sonda se estiver disponível e estivermos com mais de 75 de energia, ou o Shatter Shot se não houver redução de armadura no alvo, ou 1 Tiro com rifle.

 

Para a sequência DPS, aumentaremos o número de possibilidades:

SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) Se tivermos muita energia.

SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8)

SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8)

SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8)

SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8)

SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) Tão baixo em energia

SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) Se o Explosivo de sonda chega em menos de 5s

O que você precisa entender é que essa não é realmente uma escolha brutal entre essas sequências. A lógica é que tentamos colocar o Explosivo de sonda assim que disponível. Então tentamos colocar o Série de Tiro tanto quanto possível porque é uma grande fonte de DPS. Mas também temos que levar em consideração nossa energia para saber se podemos nos dar ao luxo de lançar tal habilidade sem acabar em uma espiral negativa de energia que nos deixará secos.

Uma palavra sobre o ciclo em menos de 30%. Da coragem do Ataque orbital, todos os Snipers jogam com um bônus de 4 moedas, o que reduz o custo do Pousar. Portanto, é uma grande habilidade que causa danos decentes por um baixo custo de energia. Pode substituir o Emboscada Veja o Tiro com rifle na sequência DPS, e deve integrar a sequência DoT em GCD1 ou GCD2 se a energia permitir e a Sonda Explosiva não estiver disponível.

Exemplo de uma sequência DoT em menos de 30%:

SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8)

Exemplo 1

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Exemplo 2SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8)

 

A especialização Hybrid é uma especialização que consome muita energia. Se você nunca teve um problema de energia, é porque não está empurrando as especificações longe o suficiente. Como tal, o Adrenalina Probe e a Alvo adquirido são parte integrante das especificações.

La Alvo adquirido, além de aumentar a precisão e a penetração da armadura, restaura instantaneamente 10 de energia. Esta melhoria deve ser integrada na reflexão ao escolher uma capacidade de acordo com a energia disponível. Por exemplo, uma maneira muito boa de usar o Alvo Adquirido é durante a sequência DoT, mesmo se a energia estiver em torno de 60-70%:

SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8)

 

Por outro lado, o Adrenalina Probe permite um forte aumento de energia e nunca deve ser usado mais do que 50% sob o risco de não maximizar o seu benefício. É permitido lançar capacidades intensivas de energia, mesmo que a energia não o permita, desde que se tenha o Adrenalina Probe disponível (ou disponível em breve).

A meta é ficar acima de 60% na maior parte do tempo para maximizar nossa recuperação de energia, mas permitir passagens abaixo de 60% se permitirem que habilidades de DPS alto sejam colocadas (Sonda Explosiva, Série de Tir), desde que não fiquemos muito tempo sob esta barra.

SWTOR - DPS Sniper (2.8) O Nerfed Orbitable Strike (pós 2.6) tem apenas baixo DPS de alvo único. Porém, seu uso pode ser interessante durante a sequência DPS, pois seu custo de energia é baixo, e esse custo chega após 2.5s de fundição. Portanto, permite a regeneração de energia por um longo período de tempo. Para ter em mente quando você começa a ter um baixo nível de energia. Isso não é válido se uma situação de múltiplos alvos ocorrer em breve.

SWTOR - DPS Sniper (2.8) O tiro com rifle é uma habilidade essencial do ciclo, e é tudo menos natural. Na verdade, tendemos a dizer que colocar um traço branco é necessariamente uma perda de DPS. No entanto, se esse tiro de rifle nos permitiu colocar uma Sonda Explosiva, então valeu a pena. Claro, quanto menos Rifle Shot você tiver, melhor, mas não tenha vergonha de usá-lo ao invés de iniciar uma espiral negativa de energia.

Lembre-se de que não importa o que aconteça, quanto mais você joga Explosivo de sonda, mais você ganha em DPS, desde que não atrase muito o Showdown.

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Alvo Amorfo deve ser usado o mais rápido possível para que o próximo seja criticado Emboscada. Uma vez que está desligado do GCD, não atrasa o seu ciclo.

 

Dano de área

SWTOR - DPS Sniper (2.8) La Ataque orbital é a prioridade porque custa pouco em energia e com antecipação muitas vezes é possível lançar o feitiço com antecedência. Conte cerca de 4 segundos entre o clique e o primeiro dano infligido (1.5s de lançamento + 2.5s antes do primeiro tiro).

SWTOR - DPS Sniper (2.8) La Granada corrosiva é um DoT AoE, o que é bastante raro. Ajuste bem quando os adições estiverem muito próximos uns dos outros para uma fonte de dano realmente boa.

SWTOR - DPS Sniper (2.8)La Granada de fragmentação. Um pouco caro em energia, mas danos muito pesados, ainda mais em especificações híbridas com o talento da Engenharia de Explosivos.

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Le Tiro Supressivo custa muita energia e causa poucos danos. Útil somente se 1) Orbital Strike e Frag Grenade não estiverem disponíveis 2) Restam pelo menos 5 mobs. Pessoalmente, nunca o uso.

 

Explosão

  • Niveau 1
  • Niveau 2

Uma explosão é uma sequência que permite infligir o máximo de dano em um mínimo de tempo. Isso pode ser exigido pela estratégia do chefe (especialmente ao adicionar anúncios). A sequência de habilidades geralmente deve ser combinada com o uso de um dopante e, no caso de TE, o CD alvo ofensivo adquirido.

Como a especialidade Hybrid é menos rígida que a especial Fatality, é possível liberar uma explosão um pouco mais forte. No entanto, permanecerá pouco marcado porque o DPS da especificação Híbrida ainda é suave. Consigo distinguir 2 rajadas. Uma explosão de 10s e uma explosão de 18s.

SWTOR - DPS Sniper (2.8)

SWTOR - DPS Sniper (2.8)

SWTOR - DPS Sniper (2.8)

SWTOR - DPS Sniper (2.8)

SWTOR - DPS Sniper (2.8)

 

SWTOR - DPS Sniper (2.8)

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SWTOR - DPS Sniper (2.8)

SWTOR - DPS Sniper (2.8)

SWTOR - DPS Sniper (2.8)SWTOR - DPS Sniper (2.8)

SWTOR - DPS Sniper (2.8)

 

Eu corro o risco de levar um tapa na cara oferecendo 1 burst com DoTs nele ... Digamos que deveríamos ver isso como a Sequência de DoT + Damage que inflige a maioria dos DPS. 18 anos é muito tempo. Se você remover o Final Slaughter, ele corresponderá ao desafio DPS em Calphayus.

Bônus de pequeno dano, se for possível integrar

SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) + Explosão

La Ataque orbital Só deve ser lançado se for possível pré-lançar o poder sobre a área antes da fase de explosão.

O Emboscada Só deve ser lançado se for o primeiro dano que desencadeia a fase de explosão ou se a fase de explosão começa com o alvo já presente. (Por exemplo: Calphayus Endgame, Draxus Endgame)

 

mobilidade">mobilidade">mobilidade">mobilidade

A especialidade híbrida é uma especificação bastante móvel, mas que precisará ser coberta na maior parte do tempo por causa do Série de Tiro e especialmente do Explosivo de sonda o que pode acontecer em quase qualquer momento durante o ciclo.

O melhor momento para fazer um movimento é a fase DoT, onde todas as habilidades podem ser desempenhadas fora do alcance, exceto para um possível Explosivo de sonda.

Além disso, como todas as especificações do Sniper, você tem o Vazamento para cobrir o que permite que você dirija em linha reta por 18 m. Com um pouco de experiência, você verá exatamente o que significa 18m e poderá antecipar facilmente seus investimentos.

 

Interface

Eu sou um Mouseclicker, então para otimizar o gerenciamento do meu personagem, tenho que fazer uma interface adaptada. Aqui está o que proponho, com as explicações:

SWTOR - DPS Sniper (2.8)

Tudo (ou quase) acontece na barra do meio em 3x4. A primeira linha representa minha fase de DoT que deve ser executada da esquerda para a direita com uma possível inserção de capacidade em [GCD1] ou [GCD2] (ver Rotação de alvo único). Todas as habilidades da minha sequência DPS estão disponíveis nesta barra. Eu escolho dependendo do caso. O Explosivo de sonda é colocado no centro, você tem que ver!

Observe que vários feitiços ainda estão vinculados:

  • Dissipação (tecla C): precisa ser muito responsivo, então coloquei sob o polegar.
  • La Ataque orbital (Tecla R): perderíamos muito tempo indo e voltando entre a interface e o solo, enquanto aqui basta pressionar “R” ao mesmo tempo em que o mouse é posicionado.
  • O crouppissement (chave pessoal sob a barra de espaço ^^)
  • La Escudo Sonda (chave pessoal sob a barra de espaço): colocá-lo o máximo possível
  • O Evasion (chave pessoal sob a barra de espaço): para poder autocurar muito rapidamente. Os curandeiros vão dizer obrigado

 

Conclusão sobre as especificações híbridas

A especialidade híbrida é muito difícil de jogar. E é por isso que ela é tão engraçada. Se eu pegar o exemplo de Nefra, ele é um chefe chato de morrer por um DPS. Bem, com a especificação híbrida você não fica entediado. Estamos sempre tentando prever o que faremos com 1 ou 2 ciclos de antecedência. Além disso, há uma boa margem de progresso nesta especificação porque quando você começa a executar o ciclo sem estar com energia ruim, é aqui que você tem que ir ao limite sem tombar para maximizar seu DPS (e às vezes erramos ...) .

 

Especialização em engenharia

Princípio da especificação: difícil derivar um princípio desta especificação e isso é o que tem sido criticado desde 2.0. É altamente provável que os desenvolvedores continuem a entrar em contato para oferecer apenas um redesenho ao subir de nível para 3.0. O objetivo é manter 4 DoTs e fazer um pouco de DPS, especialmente com o Explosivo de sonda. O dano AoE é muito sustentado graças ao Sonda de plasma e a Granada de fragmentação impulsionado. Finalmente, esta especialidade medíocre em mono e correto em AoE torna-se monstruosa ao usar o Bombas submáquinas no alvo.

 

Modelo

SWTOR - DPS Sniper (2.8)

Os 3 talentos Engenharia Explosiva, Bombas de fragmento et Metodologia Imperial aumenta muito o dano do Sonda Explosiva, como em híbrido.

La Descarga Eletromagnética oferece muitos benefícios, incluindo a disponibilização imediata da Sonda de Adrenalina e do Cover Leak.

O talento Escudos implantados reduz o resfriamento em 2min30 o resfriamento do Escudo Balístico e reduz o dano recebido na cobertura.

 

Rotação de alvo único

  • Niveau 1
  • Niveau 2
  • Niveau 3
  • Observações gerais

Existem vários objetivos a serem cumpridos para completar o seu ciclo de Engenharia.

  • La Sonda de plasma deve estar sempre presente no alvo. A sua duração é de 18s e o seu CD de… 18s! Perfeito, usaremos seu CD para saber quando atualizar os DoTs.
  • Os pontos Dardo corrosivo et Sonda de interrogação deve estar sempre presente no alvo.
  • As 3 cargas de eletrificação devem sempre ser mantidas no alvo. Tiro Sobrecarregado, Série de Tiro e Sniping são as 3 habilidades que colocam essas pilhas, Série de Tiro colocando 3 em uma linha. É importante reaplicar 1 carga a cada 3 capacidades porque se as cargas desaparecerem, você terá que reaplicar todas as 3.
  • Como no híbrido, o Explosivo de sonda é uma fonte muito grande de DPS com um custo de energia neutro. Use o mais rápido possível.

Aqui está minha visão do ciclo de especialização Ingé:

[GCD A] -> [GCD A] -> [ELEC] -> [GCD A] -> [GCD A] -> [ELEC] (repetir)

[ELEC] = SWTOR - DPS Sniper (2.8) ou SWTOR - DPS Sniper (2.8) (ou SWTOR - DPS Sniper (2.8)) é usado para manter a eletrificação no alvo e deve ser lançado a cada 3 habilidades. O Série de Tiro é a prioridade porque inflige os danos mais pesados. O Tiro sobrecarregado é usado para manter a eletrificação em movimento.

[GCD A] = SWTOR - DPS Sniper (2.8) ou  SWTOR - DPS Sniper (2.8) ou SWTOR - DPS Sniper (2.8) ou SWTOR - DPS Sniper (2.8) ou SWTOR - DPS Sniper (2.8) ou SWTOR - DPS Sniper (2.8) ou SWTOR - DPS Sniper (2.8) é usado para redefinir DoTs quando eles desaparecem ou para colocar um Explosivo de sonda ou para fornecer um Emboscada, tem Tiro sobrecarregado se estamos nos movendo ou um Tiro com rifle se você está lutando com energia.

Assim que a Sonda de Plasma estiver disponível novamente, use os próximos 3 [GCD A] para colocar o Sonda de Plasma, a Sonda de interrogação e a Dardo corrosivo.

Le  Emboscada coloca a carga de eletrificação após seu lançamento de 1.5s, enquanto o Série de Tiro representam 3 cargas, a primeira das quais está no início do pipeline. Pelo custo, é possível colocar 3 capacidades em vez de 2 antes de usar o Série de Tiro, que não funciona com o Emboscada. Enquanto o Série de Tiro está disponível 1 de 2 vezes, isso dá:

[GCD A] -> [GCD A] -> [GCD A] -> SWTOR - DPS Sniper (2.8) -> [GCD A] -> [GCD A] -> SWTOR - DPS Sniper (2.8) (repetir)

SWTOR - DPS Sniper (2.8) La Descarga Eletromagnética torna imediatamente disponível o Explosivo de sonda e a Adrenalina Probe. Certifique-se de ter usado ambos recentemente antes do lançamento.

Isso nos leva à parte interessante da especialidade, as bombas de metralhadora. Se você fez alguns testes de pólo, você viu que as especificações de engenharia estão definitivamente ficando atrás de Hybrid e Fatality (cerca de 500 DPS a menos). Esse atraso é em grande parte compensado pelas metralhadoras.

Quando você rola na especialidade de Engenharia, uma bomba é colocada aproximadamente a cada 3 metros do percurso. Se você conseguir fazer com que todas essas bombas atinjam um alvo, seja rolando contra uma parede ou rolando sobre um alvo ou grupo grande, você causará danos massivos.

La Vazamento para cobrir é colocado no local de um [GCD A]. Torna-se a habilidade prioritária a ser usada:

[GCD A] -> [GCD A] -> [GCD A] -> SWTOR - DPS Sniper (2.8) -> [GCD A] -> [GCD A] -> SWTOR - DPS Sniper (2.8) (repetir)

[GCD A] = SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8)

SWTOR - DPS Sniper (2.8) La Descarga Eletromagnética também redefine o cooldown do Vazamento para cobrir. De repente, é essencial lançar o Vazamento para cobrir antes da descarga eletromagnética e não para iniciar a descarga eletromagnética se o Leak in Cover estiver disponível em breve.

O uso de Vazamento para cobrir no ciclo permite um ganho entre 25 e 33% do DPS. Em Torparse, ele dá a ilusão de que o Sniper é a melhor especificação de pólo?

A especialidade de Engenharia sem o uso de rolamento não tem interesse em raid. Ela causa danos decentes em AoE, mas você nunca terá uma situação 100% AoE e em fases de alvo único ela está atrás das outras 3 especificações.

Usar o teste em uma invasão requer que você esteja perto do chefe (menos de 4 m). Você também pode dizer que é melhor ter uma lista de pessoas com a mente aberta! O Sniper não foi feito para resistir aos perigos do CtoC. Além disso, a enorme explosão desta especialidade pode facilmente fazer você recuperar o aggro e não é o seu escudo de sonda que salvará sua vida. Finalmente, ter o rolo incluído em seu ciclo significa que você não pode mais usá-lo para se mover. De repente, a especificação de Engenharia é de mobilidade">mobilidade">mobilidade">mobilidade catastrófica, que por padrão não é muito compatível com jogar CàC. Tudo isso para reforçar a ideia de que essa especialidade só deve ser tocada para atender a necessidades muito específicas.

Wallbang e Rollbang são os 2 termos usados ​​para usar o spot roll para lançar todas as suas bombas de uva em um só lugar.

  • O Wallbang consiste em aproximar seu alvo de uma parede para poder rolar contra ela.
  • O Rollbang é muito mais complexo. Consiste em realizar um roll on the spot usando a seguinte combinação: Backward + Roll + Jump. Essas 3 ações devem ser realizadas quase ao mesmo tempo e nesta ordem. No entanto, é amplamente dependente dos caprichos da conexão. Pessoalmente, eu e meus 80ms, conseguimos 2/3 das vezes.

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Alvo Amorfo deve ser usado o mais rápido possível para criticar o próximo Fogo de Emboscada. Uma vez que está desligado do GCD, não atrasa o seu ciclo.

 

Dano de área

Para danos de área, esta especialidade é muito extensa. É também desde 2.6 a única especialidade capaz de segurar a estrada em termos de AoE, cuide de seu mago ...

SWTOR - DPS Sniper (2.8) La Ataque orbital é a prioridade porque custa pouco em energia e com antecipação muitas vezes é possível lançar o feitiço com antecedência. Conte cerca de 4 segundos entre o clique e o primeiro dano infligido (1.5s de lançamento + 2.5s antes do primeiro tiro).

SWTOR - DPS Sniper (2.8) A Sonda de Plasma também pode ser colocada antes que os alvos apareçam. Você pode, portanto, pré-lançá-lo logo após o Orbital Strike.

SWTOR - DPS Sniper (2.8) La Granada de fragmentação é o AoE mais poderoso do jogo. Teria que fazer as contas, mas acho que não é nem uma piada. Um pouco caro em energia, mas danos muito pesados, especialmente com os talentos da árvore da Engenharia.

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Le Tiro Supressivo custa muita energia e causa poucos danos. Útil somente se 1) Orbital Strike e Frag Grenade não estiverem disponíveis 2) Restam pelo menos 5 mobs. Pessoalmente, nunca o uso.

SWTOR - DPS Sniper (2.8) La Vazamento para cobrir requer estar a 4m dos alvos. Portanto, é necessário estar em CàC com metas bem embaladas. Seu dano em AoE é considerável. Sem falar na possibilidade de colocar 2 em linha se a Descarga Eletromagnética estiver disponível. (Divirta-se gastando os 10k DPS no lixo ^^)

Explosão

  • Niveau 1
  • Niveau 2
  • tab 3

Uma explosão é uma sequência que permite infligir o máximo de dano em um mínimo de tempo. Isso pode ser exigido pela estratégia do chefe (especialmente quando aparecem addons). A sequência de habilidades geralmente deve ser combinada com o uso de um dopante e, no caso de TE, o CD alvo ofensivo adquirido.

(SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8))  SWTOR - DPS Sniper (2.8) (SWTOR - DPS Sniper (2.8)SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8)

La Ataque orbital e a Sonda de plasma devem ser pré-moldados, caso contrário, serão ignorados.

La Granada de fragmentação deve ser incluído se atingir pelo menos 2 alvos.

La Explosivo de sonda irá restaurar a energia com o talento Fragmentation Bombs, o que acaba por tornar esta explosão pouco eficiente em termos de energia.

Lembre-se que o descarga eletromagnética disponibiliza o Adrenalina Probe e que este está fora do GCD, então se este estiver disponível antes, você DEVE usá-lo. É proibido ficar sem energia, o gerenciamento de recursos é muito fácil com esta especificação.

Esta rajada de alvo único não precisa se envergonhar de outras especialidades ... Mas vamos para o nível 2!

Tenha cuidado, mantenha mulheres, crianças e pinguins longe, aqui está a explosão mais poderosa do jogo. Além disso, é principalmente AoE! Para se ter uma ideia, no Draxus NiM isso me permite quase matar 2 adds enquanto 2 DPS cuidam do terceiro.

(SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8)SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8)

Se for uma explosão puramente de alvo único, a primeira granada de calor deve ser substituída por uma Sonda Explosiva e a segunda pode ser ignorada.

(SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8)SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8) SWTOR - DPS Sniper (2.8)

Como um lembrete, Cover Leak não custa nenhuma energia, o que torna esta versão do burst ainda mais barata do que o nível 1. Quando você é informado de que os desenvolvedores têm trabalho a fazer nesta especificação?

 

mobilidade">mobilidade">mobilidade">mobilidade

Vamos resumir as habilidades e talentos que permitem a você aumentar sua mobilidade">mobilidade">mobilidade">mobilidade na especialidade de Engenharia ... aqui está!

Como o teste está incluído no ciclo, se você usá-lo para movimento rápido, isso envolverá uma (grande) perda de DPS. Na especialização em Engenharia, deve-se antecipar ao máximo todas as viagens e aproveitá-las para colocar / atualizar os DoTs. É impossível jogar essa especialidade em um chefe que se move demais.

Um truque para ganhar mobilidade">mobilidade">mobilidade">mobilidade é largar o 6% de vivacidade na árvore Fatality para fazer o Lightning Strike nessa mesma árvore. Isso permite que a velocidade seja aumentada em 50% após um Fatiamento, que é possível colocar regularmente desde que você está no CàC. Dado o baixo elenco desta especialidade, perder 6% de entusiasmo não deve reduzir drasticamente o DPS, mas não tenho um número, então estou aberto a cálculos.

 

Interface

Eu sou um Mouseclicker, então para otimizar o gerenciamento do meu personagem, tenho que fazer uma interface adaptada. Aqui está o que proponho, com as explicações:

SWTOR - DPS Sniper (2.8)

Tudo (ou quase) acontece na barra do meio em 3x4. As primeiras 3 caixas representam meus DoTs para manter. À direita, o Série de Tiro e o Emboscada permita-me manter a eletrificação. No centro, o Explosivo de sonda e a Vazamento para cobrir são as 2 maiores fontes de DPS, para usar o mais rápido possível. A descarga eletromagnética está sob o Vazamento para cobrir para permitir que você lance 2 escapes de cobertura seguidos sem perder tempo.

Observe que vários feitiços ainda estão vinculados:

  • Dissipação (tecla C): precisa ser muito responsivo, então coloquei sob o polegar.
  • La Ataque orbital (Tecla R): perderíamos muito tempo indo e voltando entre a interface e o solo, enquanto aqui basta pressionar “R” ao mesmo tempo em que o mouse é posicionado.
  • Agachamento (chave pessoal sob a barra de espaço ^^)
  • La Escudo Sonda (chave pessoal sob a barra de espaço): colocá-lo o máximo possível
  • O Evasion (chave pessoal sob a barra de espaço): para poder autocurar muito rapidamente. A cura vai agradecer J

 

Conclusão da especialização Ingé

Aprendi essa especialidade especificamente para Draxus NiM e teve o mérito de me tirar da rotina, de começar de novo uma especialidade que eu não conhecia. Isso nos permitiu (entre muitas outras coisas!) Superar esse chefe, mas, concretamente, não vejo muita utilidade nisso. Alguns jogam no Corruptor NiM, Bestia NiM ou Slayer NiM, mas a menos que haja uma necessidade de DPS que outras especialidades (especialmente Burst AoE) não podem fornecer, ele coloca sua sobrevivência em um risco maior do que qualquer outra coisa.

Por outro lado, é divertido jogar no ZL e principalmente na arena (você também está sempre focado em todos os càc que pulam em você? Vou deixar você adivinhar o resto ^^)

equipamento

  • Niveau 1
  • Niveau 2
  • Niveau 3

Cada peça do equipamento deve ser engenhosa. A coisa boa sobre o Sniper é que os desenvolvedores (ainda) não foram violentos o suficiente para definir as estatísticas do tanque, então é improvável que dê errado. Cada estatística será mais ou menos útil.

Cada peça de equipamento deve ser atualizada com uma atualização de habilidade de Stamina / Hint.

As relíquias devem ser escolhidas para aumentar o dano. Alguns precisam ser ativados, então não se esqueça de adicioná-los à sua barra de ação para usá-los em combate!

A precisão deve ser definida para 100% (110% techno). Alguns estão satisfeitos com 99, XX%. Eu não gosto disso, mas é um sentimento de forma alguma apoiado por números, então faça o que você sente. Para aumentar a precisão, primeiro é possível usar as melhorias de Vigor / Precisão porque este título é essencial.

A vivacidade deve ser abandonada. Sem entrar em detalhes, com o nível atual das coisas, ainda não é possível chegar ao marco para que se torne interessante.

Quando você tiver uma escolha, concentre-se no poder sobre as críticas. Este último tendo um retorno decrescente, rapidamente se torna desinteressante.

As relíquias mais adequadas são a retribuição concentrada e o ataque não anunciado. Como um lembrete, o bug de duplo gatilho (cura + dano) não é mais válido desde 2.8.

Não se esqueça dos dados da Dica, mas também do Objetivo e da Resistência, que serão úteis para você.

Você tem tantos pontos vitais quanto o seu tanque? Ok, talvez seja espuma, mas provavelmente também vem de suas modificações que não foram otimizadas. Dê preferência a modificações sem letras, que trazem menos resistência e mais astúcia, ou seja, menos pontos de saúde e mais danos!

Em Tiro à Distância, a melhor otimização é com 0 crit. Nas especialidades Hybrid e Fatality, o crítico permite uma gestão mais fácil da energia por meio do talento Fatal Objective. Pessoalmente, eu jogo com cerca de 100 do índice de revisão.

 

Utilitário

Cuidado, a lista aqui é longa. Todas essas são habilidades que podem ser úteis para a invasão em um ponto ou outro. Deste lado, o Sniper está muito bem abastecido.

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Escudo balístico : começamos com o chefão. Este escudo de 20 metros de diâmetro reduz o dano recebido por amigos por baixo em 20%. Só isso faz a reputação do Sniper. Consulte seus curandeiros para saber o melhor momento de usá-lo, geralmente no final de uma luta. Nas especificações de engenharia, o CD é reduzido para 2m30 e aumenta a resistência da cobertura em 6%.

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Sonda de blindagem : duração de 10s para um CD de 20s, modestamente eficaz, ainda deve ser usado o mais rápido possível, especialmente se você adicionar o alvo ou uma área de dano chegar. Sua resistência é aumentada em Fatalidades Especiais

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Evasion : aumenta a defesa em 100%. Muito útil ao retomar complementos em AoE. Mas é especialmente útil porque cura um efeito negativo (veja Nefra, Draxus, Dread Council ...).

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Contramedida : Diminui a ameaça gerada em 20%. Para ser usado no final do primeiro ciclo e logo que disponível. Lembrete: um desaggro é sempre mais eficaz logo após uma provocação do tanque.

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Entrincheiramento : evita ser derrubado e, portanto, interrompido. Acima de tudo, na especificação TàD, permite absorver 60% do dano AoE!

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Fuga coberta : faz um giro rápido ao longo de 18m. Muito útil para se mover. Acima de tudo, somos imunes a danos por 1,5s. Essa habilidade é muito útil (Brontès Balls, Mark of Ciphas, Elenco de Draxus Dementors ...).

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Pulso de cobertura : permite repelir os acréscimos que se acumulam em você ou em seu vizinho curandeiro.

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Relâmpago de granada : coloque um add para hibernar por 8s.

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Hackear droid : coloca um andróide para dormir por 1min.

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Tiro nas pernas : imobiliza o add.

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Tiro Estilhaçante : permite que você coloque um debuff de armadura no chefe, se ainda não tiver sido colocado por um Devastador ou por um Mercenário Especial do Arsenal.

SWTOR - DPS Sniper (2.8) Desvio (TàD): Reduz a precisão do alvo em 40% e o traz para fora da cobertura. Útil em todos os add que afetam fortemente (Clone Kephess, Operator Rectifiers IX ...) ou que estão na capa (Slayer acrescenta).

Upar

O nivelamento do meu Maverick e do meu Sniper está subindo um pouco, mas tentarei trazer algumas coisas da minha memória, esperando que isso possa ajudar os jovens Snipers ocupados em apodrecer o Serviço Secreto da República.

 

Especificações de tiro à distância (lv 10-30)

Para mim, nesta faixa de nível, de longe a especialidade mais simples é a especialização Tiro à Distância. Ele aproveita ao máximo a capacidade de atirar a 35m, o que é uma grande vantagem no nivelamento sobre os mobs básicos e não depende do DoT, que é sempre trabalhoso em baixo nível, já que os mobs não duram o suficiente para que haja um beneficiar.

Ao nível da árvore de talentos, os pontos importantes são o Fogo Focado para reduzir o tempo de ativação doEmboscada ao usar 2 tiros de precisão, bem como Tiro Pesado que mantém os anúncios longe de você. Finalmente, o Dry Shot oferece um certo conforto porque permite que você lance instantaneamente um Emboscada.

Em termos de prioridade, não hesite em usar o Granada de fragmentação em mob packs, é e continuará sendo seu AoE mais poderoso. Então oEmboscada deve ser usado o mais rápido possível, especialmente se o seu alvo chegar em CàC. Finalmente, o tiro nas pernas deve ser usado sem cuidado para manter seus inimigos CàC longe ou mesmo seus inimigos distantes a mais de 30m (você pode atirar neles, mas não neles).

 

Fata especial (PvP) ou TàD (PvE) após o nível 30

A especificação de tiro à distância continua a ser mais fácil se você fizer um nivelamento PvE (missão de planeta, ZL ...). A partir do nível 30, você terá acesso ao continuidade que é acionado após um emboscada ou 2 tiros consecutivos ou um série de tiro. Não hesite em acioná-lo o máximo possível! Seu baixo custo de energia vai permitir um gerenciamento muito mais fácil do seu recurso e além disso pode ser lançado sem estar em cobertura, o que te deixa mais móvel (um pouco). O série de tiro exatamente sua capacidade será com o maior DPS. Evite acabar com um mob com ele, isso interromperá o lançamento (dano perdido: '() e não acionará o continuidade.

No nível 45 (vamos Luya! Ele é um amigo), você terá o Sniper Volley que reinicia o CD do série de tiro e aumenta sua regeneração de energia. Acabou de ganhar a sua grande rajada que lhe permitirá acabar com a grande multidão de cada matilha antes que seus amigos tenham tempo de reagir: a 34 metros, lance:

Série de fogo -> Sniper Volley -> Continuidade -> Sonda Explosiva -> Série de fogo -> Continuidade

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Para um nivelamento em PvP, o mais acessível provavelmente será a especialidade Fatality. A partir do nível 30, você tem Slaughter, que será sua principal fonte de danos. Deve ser iniciado após a aplicação dos DoTs (Dardo corrosivo e Granada Corrosiva) no alvo para dano máximo. Lembre-se de que o Corrosive Grenade DoT é um AoE, então tente acertar o máximo de alvos possível ao jogá-lo.

Por fim, algumas palavras sobre o chamado nivelamento híbrido. Consiste em ir à procura da Granada Corrosiva na árvore Fatality e a sonda de interrogatório na árvore da Engenharia. Isso permite que você coloque 3 DoTs em todos os lugares no PvP e faça boas pontuações de dano. Mas é ineficiente e não é uma maneira legal (aos meus olhos) de fazer PvP.

Finalmente, há o nivelamento por Galactic Starfighter. Escolha a embarcação armada, porque ser um atirador é antes de mais nada uma atitude!

 

 

Conclusão

O Sniper é a classe avançada que sem dúvida sofreu o menor número de modificações desde o início do jogo. Se derramarmos uma lágrima porque sofremos mais nerf do que para cima por 1 ano, devemos ver que o Sniper d 'Elite estava muito acima outro DPS e ainda tem DPS de dano excelente, tem boa capacidade de sobrevivência PvE e utilidade de raid.

Além disso, o fato de oferecer 4 especializações jogáveis ​​torna possível nunca ficar entediado. Para jogadores menos experientes, a especificação de Tiro à Distância será suficiente para se adaptar a qualquer situação até chegar ao Modo Pesadelo. A partir daí, o Sniper é obrigado a aprender outras especificações (pelo menos saber Combate à Distância e Fatalidade) para se adaptar e manter um alto DPS.

Algumas outras fontes

  • Guia híbrido KBN
  • Guia projetado por Boarder
  • Guia de Dulfy para o Sniper (não do meu gosto, mas ei, sempre mantenha a mente aberta!)


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