SWTOR - Guardián / Devastador DPS (2.0)

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En primer lugar, me presentaré. Mi personaje se llama Kishekzun y actualmente estoy jugando en el servidor de Darth Nihilus en el lado de la República, GM del gremio PvE Exile. Estoy ofreciendo esta pequeña guía porque veo que mucha gente considera que nuestros pequeños Guardianes y Devastadores son solo tanques o clases de PvP, pero también son muy buenos DPS cuando hacen incursiones y ¡intentaré mostrárselo!



PD: Como algunos encuentran que solo hay guías para las clases de la República, haré una versión del árbol de talentos Guardián y Devastador cada vez, lo mismo para el ciclo de combate, etc. 

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Árboles de talento

  • Árbol para plagas: 4/36/6
  • Árbol para guardián: 4/36/6

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Entre los puntos más importantes: el 8% de daño en Expert Strike y Rampage, estos son los mayores recursos de daño entre estas dos clases y especialidades Vigilancia y Venganza. La preparación y el odio visceral son talentos muy útiles y agradables a la hora de hacer tu trabajo diario pero para ir de incursión son totalmente inútiles. Prefieren el Fatal Throw que te permite saltar sobre el jefe habiendo puesto ya la armadura rota.

La brutalidad y la embestida aguda también son esenciales porque desde la versión 2.0 y gracias a Sharpening and Destruction, la eliminación es parte de nuestro ciclo: ¡ganar un 7.5% de crítico es esencial!


 


Competencias prioritarias y ciclo

Guardian Vigilance y Ravager Vengance son clases en DOT. Sin embargo, su mayor fuente de DPS vendrá de su Expert Strike o y su Rampage. Estos ataques representan al menos el 20% de tu DPS total porque la originalidad de esta especialidad es la posibilidad de refrescar el tiempo de reutilización de estas dos habilidades mediante el uso de Plasmic Iron y Air Slit (Smash and Empale for the Ravager).

Hablaba antes de DOT (daño en el tiempo): 3 ataques te permitirán posar algunos.

  • Plasmic Iron / Shatter: un DOT de 12 segundos con 4 cargas.
  • Estocada aérea / Empalado: un DOT de 6 segundos con 6 cargas (una por segundo ... ¡gracias, capitán, obvio!).
  • Blade Storm / Force Cry: un DOT de 6 segundos con 6 acumulaciones también.

El objetivo del juego es mantener estos 3 DOT el mayor tiempo posible. Plasmic Iron / Shatter es el más fácil de mantener porque el tiempo de reutilización de esta habilidad es de 12 segundos, como la duración de su DOT. Airstrike / Impale y Blade Storm / Force Shout tienen tiempos de reutilización de 9 segundos para DOT que duran solo 6 segundos, no podrás mantener los 3 de manera constante, pero es imperativo nunca baje de 2 puntos activos. Esto se debe a que su daño por quemaduras es de alrededor del 18% de su daño total, por lo que es imperativo mantenerlo el mayor tiempo posible.

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Ciclo

  • Apertura del jefe
  • Ciclo durante el combate
  • Lanzamiento de sable
  • Salto de fuerza
  • Golpe experto / Alboroto
  • Estocada aérea / empalamiento
  • Hierro de plasma / Smash
  • Blade Storm / Force Cry
El lanzamiento de la espada te permitirá pegar tu armadura desde el principio. Entonces es esencial lanzar una huelga / alboroto experto. Luego use Air Slash / Impale y Plasma Iron / Shatter para colocar sus 2 DOT y, especialmente, ganar sus dos cargas de Force Flurry / Savagery. Por qué ? Simplemente porque estas dos cargas te permitirán atacar críticamente cada Blade Storm o Force Cry.

¡NUNCA USE EL TORNILLO DE FUERZA / TORMENTA DE HOJA SIN AMBAS CARGAS!


Del mismo modo, tenderá a repetir su ataque / ataque experto si alguna vez su estocada aérea / empalizada hace que se dispare directamente. No creo que esto sea lo mejor que se puede hacer, excepto cuando se necesita mucho DPS (ráfaga). De hecho, es mejor mantener su ataque experto combinado con 2 o 3 DOT, de lo contrario perderá DPS.

El ciclo no es muy difícil en sí mismo, ¡sin embargo, no debemos equivocarnos! El objetivo del juego es mantener siempre dos puntos sobre el enemigo:

  • Golpe experto / Alboroto
  • Estocada aérea / empalamiento
  • Hierro de plasma / Smash
  • Blade Storm / Force Cry 

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Desde 2.0, la eliminación y el Vicious Throw son parte de tu ciclo. De hecho, Expert Strike / Rampage y tus DOT tienen la posibilidad de activarlo. Pero, ¿cómo lo usas en tu ciclo? Tenga en cuenta que esta habilidad también le dará una carga de Force Flood / Savagery, ¡así que no la desperdicie! De hecho, si ve que tiene sus dos cargas, espere hasta que pueda lanzar su Force Cry o Blade Storm y use su eliminación solo después, ¡esto evitará desperdiciar una de sus preciosas cargas!

Si tu Golpe / Alboroto de Experto se activa durante tu ciclo: INICIALO SOLO SI TIENES AL MENOS 2 PUNTOS ACTIVOS, de lo contrario perderás dps.


No pongo el barrido / choque en el ciclo base. Sin embargo, es muy útil porque es gratuito y te permite administrar el tiempo de reutilización de tus habilidades. Úselo si quedan 2 segundos en sus ataques principales (Air Lunge en particular) para no quedarse 2 segundos sin hacer nada y perder DPS.

Tu Golpe fatal / Asalto fatal debe usarse para aumentar tu concentración en 7 puntos gracias a los dos puntos de habilidad en Fatal Rage y Victorious Flood de tu árbol de talentos. Debes usarlo en armonía con tu Focus en combate. Nunca uses tu Golpe fatal si tu enfoque de combate está dentro de los 2 segundos de la activación, sería un desastre terrible y tendrás que enviar spam mientras tanto para recuperar el enfoque, lo que será fatal para tu DPS.

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Equipamiento y optimización

Reliquias

Desde 2.0, han aparecido maravillosas reliquias:

Reliquias de asalto no anunciado : ¿Késako? Estas son reliquias que tienen un 30% de probabilidad de otorgarte una gran bonificación de poder (510 para el Arkaniano, por ejemplo) cada 20 segundos y durante 6 segundos. ¡Estas reliquias son ESENCIALES! Si no puedes comprar los Bons básicos o si no los obtuviste de las incursiones, haz algunas zonas de guerra y obtén las versiones de PvP menos poderosas, que siguen siendo muy útiles.

Para la segunda reliquia, elegí el clásico en el que se puede hacer clic, que otorga una bonificación de poder durante 30 segundos con un CD de dos minutos. ¡Creo que es un combo muy efectivo y también te permite tener una explosión por si acaso!

 

Precisamente: cómo hacer un explosión con un guardián / plaga? ¡Es muy útil, sobre todo para hacer pequeños concursos en nuestro amigo Kephess el eterno!

Air Slash-Plasmic Iron-Blade Storm- Golpe experto- Eliminación

¿Y cuando el jefe está por debajo del 30%?

Hierro / aplastamiento plásmico - Eliminación / Lanzamiento vicioso - Golpe experto / Alboroto - Lanzamiento de sable - Corte aéreo / Empalado - Golpe letal - Eliminación, etc.

 

¿Influencia crítica o máxima potencia?

Antes de 2.0, buscábamos alcanzar un 30% de crítico y al menos un 75% de aumento, con un 100% de precisión (CAC) y, por lo tanto, un 110% de precisión de Fuerza. ¿Sigue siendo relevante esta orientación hoy en día? Bueno, creo que no. El curso de la precisión está siempre a la orden del día, pero no para la crítica y la afluencia. De hecho, desde la 2.0, la ganancia en las principales estadísticas compensa esta falta de críticas. Podrás aumentar fácilmente a 3200/3300 Stamina con una mejora completa de Stamina, que te dará alrededor del 20% CAC Crit y 25% Strength Crit, con la mayoría de tus ataques en Strength (Plasma Iron, Blade Storm / Shout ) por la fuerza, etc ...).

De hecho, encuentro que el 25% de Force Crit es más que suficiente porque criticarás el 100% de tu Blade Storm / Force Cry en particular. Creo que aumentar la bonificación de daño por fuerza es mucho más rentable. Aquí hay una captura de pantalla de mi equipo en este momento (en su mayoría 72 pero con la mano principal 69):

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Puede ver que todavía no tengo el 100% de precisión, todavía no estoy optimizado.

 

Para darte una idea:

  • Poder 1311
  • Índice crítico 0
  • Índice de afluencia 376
  • Índice de precisión 355

 

¿Qué conjunto de bonificación?

Desde la versión 2.0, tenemos derecho a nuevas bonificaciones de conjunto en cosas de Arkanian y del inframundo, a saber:

  • lanzamiento de sable en CAC
  • 8% Daño de Blade Storm / Force Cry

Primero me dije a mí mismo: "Hmm, 8% en la tormenta de cuchillas, no está mal", pero inmediatamente miré el equipo del centinela y vi: ¡8% de daño en el ataque experto! Por tanto, te aconsejo que hagas pequeñas mezclas. De hecho, tu ataque / alboroto experto es con diferencia tu primer recurso de daño, ¡así que potenciar es una prioridad!

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¿Y qué aporta todo esto concretamente?

Esta parte está ahí para dar un ejemplo de dps, no quiero hacer un concurso. Como ves, no publiqué curvas ni gráficos porque no creo que todas estas cosas sean necesarias para avanzar en el juego, quería sobre todo hacer una guía sencilla y accesible. Aquí está mi pequeño registro:

Record

Básicamente 2780 dps durante 6min30, creo que es bastante bueno y todavía tengo algunos avances que hacer y algunas cosas que recuperar (arma 72 ¡¡¡ahhhhhh !!!). Creo seriamente que esta es una clase que puede alcanzar los 3K dps con una buena optimización.

 

¡Espero que esta pequeña guía, que no pretende ser "LA BIBLIA DEL GUARDIÁN", pueda ayudarte a progresar y pasar un buen rato con tus amigos en el juego!

Se han agregado algunos elementos adicionales en un segundo artículo: Guardian / Ravager DPS (actualización).



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