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SWTOR - Guía de clase: Especialista en DPS (4.4)

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Alejandra Rangel
@alejandrarangel
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Asokha Kendra en el micrófono, Django para amigos cercanos y hoy, vamos a revisar el Parse Gunslinger, el burlador blindado pesado, el gran pene, la clase engañada, el medio distante: el especialista en versión Damage.

Una filosofía, una forma de vida, saber infligir daño a tu personaje es un desafío, como si fuera nuestro trabajo, como si nos pagaran por hacerlo, como si hubiéramos nacido para ser el elegido del Starparse que traerá el equilibrio de nuevo a la ira. Sí amigos míos, esto es un himno al amor del Glóbulo Rojo, saldrán de esta guía sintiendo el disparo alineado de su cañón listo para reventar la boca de Calphayus o los oídos de Jean-Emile desde el suroeste quién etiqueta PvP.



Todo lo que se dice en contra y en contra de una determinada comunidad de jugadores en esta guía es naturalmente de segundo grado y no merece ser debatido. Yo mismo tengo muchos amigos académicos que viven muy bien conmigo.

resumen :

  • Lo básico, equipamiento, ciclo gnagnagna.
    • "¿Sabías que el dardo de explosión reinicia el disparo en línea?" Vorskill, 2015.
    • Todo lo que hay que saber sobre optimización, ciclo y potencias. Lo básico para saber, ya seas principiante o experto.
  • Usos PvP y PvE
    • “Tu madre es tan engañada cuando cuando cambia sus talentos, rompe el videojuego”. Guy on the Fleet, probablemente un erudito amargado, 2015.
  • Introducción a PvP
    • BFM TV: 29 de febrero de 2016, 5 prototipos de speco vocales aterrorizan a la población gritando "SORPRESA MOZAFOUKA" con un acento particular.
    • Todo lo que hay que saber sobre un jugador en una zona de guerra
  • Los quesos
    • "Jefe, han pasado 10 veces que nos comemos la rabia, ¿liberé el speco?" Desconocido, clan aleatorio, entregado desde junio de 2014.
    • Todos los consejos para pasar instancias más fácilmente utilizando los recursos del Especialista. Y poder engullir a los mecánicos jefe por jefe, op por op. Para convertirse en el especialista de los especialistas.



 

 

 

Lo básico, equipamiento, ciclo gnagnagna.

PRECAUCIÓN: Si hay algún Wizards o DPS Scholars en la sala contigo, aléjalo de la pantalla o dile lo barato que está jugando en una clase sin supervivencia ... ¡¡AIEHEU !!

El especialista tiene 2 disciplinas de Dps: Plasmatechnics (basado en DoTs è Damage over time) y Advanced Prototype (basado en daño rápido - Burst). Plasmatechny no se discutirá porque solo concierne a muy pocos jefes.

El Prototipo Avanzado es el botón de clasificación, el no cerebro, el cheatée, el kikoo ... en resumen, el hecho es que, aparte de ciertas cosas obvias, hay limitaciones que manejar.

  • Iniciar el ciclo del polo es SIEMPRE lo mismo. No hay RNG (posibilidad) en su publicación cuando se trata de su ciclo. Haz un análisis, haz lo mismo y todo está bien.
    La única molestia es la crítica, puede que te sorprenda hacer polos a 6300 / 1,5M mientras que con el mismo ciclo hay un afortunado que llega a los 7k.
  • Tenga en cuenta que su DPS potencial es mayor en jefe que en poste, no solo con ciertos consejos que discutiremos a continuación, sino sobre todo por `` Cara a cara '', un pasivo que enfría su arma en un 2% cada vez que se quede en un AoE o hay un ataque de cono de grupo. Componentes presentes en el 95% de los jefes.

 

Estadísticas

  • crítico 1655
  • prontitud 825
  • Precisión 700
  • Daño adicional 2553.2

Límite de precisión: 2 sofisticaciones 224/2 Mejoras 208 / Precisión de estimulación (9 mejoras Prontitud / 3 Mejoras Crítico / 2 Mejoras Precisión)



Actualmente estoy usando una reliquia Concentrated Smite (con proc en la estadística principal) y una reliquia Power clickable porque tiene el mismo tiempo de reutilización que Explosive Fuel. Menos optimizado en DPS sostenido pero efectivo para fases de ráfaga.

Ciclo de participación y poderes ofensivos

Antes de cada enfrentamiento, le pediremos a nuestro simpático tanque que cuente hasta 5 para realizar un Barrido de llamas en el momento de 5. Esto tiene el efecto de hacer que proc sea el primer Disparo alineado gratis si el tirón va bien. ¿Por qué 5 y no 3? Todo depende de si su tanque está dopado o no. Pero si el tanque dopado tira antes de que se disipe el calor generado por el Flame Sweep, perdemos en el cambio, a diferencia del que cuenta regresivamente al mismo tiempo que tira su barra, el proc habrá desaparecido.

¿Qué ganamos? 10 puntos de calor y el uso de un disipador de calor más tarde. Recuerda que un objetivo debajo de una hoja DoT disipa tu calor con cada Inline Shot, más aún cuando el tiro es libre.

 

Entonces, para el ciclo, iremos en un Detonador termal porque se puede lanzar desde la distancia, lo que le da tiempo para avanzar y poner el Cojo. Cerca del final del tiempo de reutilización de la hoja, haga clic en Dopante / Combustible explosivo / Cañón de hombro en cadena, todo esto está fuera del tiempo de reutilización global, luego Tiro alineado, Puño abrasador para poner inmediatamente la desventaja de armadura en el jefe para los amigos (para ser golpeado tan pronto como esté disponible, es un poder extremadamente poderoso y el más barato de todos), después de eso iremos a un Explosión magnética que activará sus 2 bonificaciones de conjunto y un buen Explosión de energía para reanudar agro. Continuaremos en un Tiro alineado y en el siguiente orden de prioridad:



Detonador termal

Hoja retráctil

Dopante

Tiro alineado

Puño abrasador

Explosión magnética

Explosión de energía

Tiro alineado

Explosión magnética

Tiro alineado

Puño abrasador

Detonador termal

  • Line Shot para ser usado de tal manera que evite caer de nuevo al 0% de calor, causando una pérdida de DPS, ya que podría haber estado balanceando su Magnetic Blast para aumentar su calor y luego dejarlo caer con Line Shot. Lo contrario está contraindicado.
  • Detonador térmico y Puño abrasador tan pronto como estén disponibles.
  • Explosión de energía tan pronto como esté disponible y si ciertos componentes están en su lugar. Es decir que cuesta el 20% de calor así que si estás al 30% y tienes un Tiro alineado detrás para disipar con un pequeño golpe blanco de las familias, estamos bien. Si no, dale una palmada a tu Manipulación Térmica en este poder, que es el más caro para hacer un golpe libre y hacer los arreglos para activar su Disparo Alineado lo más rápido posible para descender en calor.
  • Explosión magnética cuando no hay nada disponible o golpe blanco si te falta calor.

 

Tus pistolas de hombro regresan un gran minuto después, comienza a cargarlas muy lentamente sin soltar el puré y espera a que tu Combustible explosivo y la reliquia se activen si es posible y suelta tu salsa solo para volver al análisis y volverlo loco. DPS Sorcerers que piensan que son mucho mejores que tú cuando simplemente están amargados por saber que un niño de 3 años que juega speco siempre hará más DPS que su mejor compañero de soso. Dada, pensamos en ti, te extrañamos.

Ciclo AoE

Muerte del cielo

Dardo explosivo, tan pronto como esté disponible. Coloque un DoT en 2-3 objetivos al lado del otro con su hoja retráctil. El dardo explosivo le permite restablecer su DoT en la zona en todos los objetivos. Muy situacional, pero endiabladamente efectivo a veces.

Barrido de llamas, por lo que tiene múltiples objetivos y si encuentra que un Flame Sweep hará más daño que su Magnetic Blast o más en el cono, a veces es una buena idea lanzar Thermal Manipulation para lanzar Death from the Sky para no debilitar su DPS mono haciendo el golpe blanco detrás, todo sigue dependiendo de tu calor.

Disipación de calor

La disipación de calor, que elimina gran parte del calor, es inteligente de usar. No lo arrojes al 100% de calor o al 40%, en su lugar apunta al 60% dependiendo de la activación del Disparo alineado para no volver a cero, pero intenta acertar 5, 4 o incluso 2 si eres un PGM.

No dudes si estás en una fase de calor compleja en usar tu hechizo gratuito para lanzar Muerte desde el cielo por 2 GCD de Frescura. Mucho más rentable en los ataques AoE, pero si recién está comenzando, esta puede ser una buena manera de comprender la mecánica del calor.

Sin embargo, una pequeña nota, notará que el Especialista tiene muchos poderes a distancia mientras es un DPS cuerpo a cuerpo.

Practica haciendo un DPS de aproximación o ráfaga a distancia con tu dardo explosivo que restablece tu tiro lineal, detonador y muerte desde el cielo.

Como decía Néré, ahí estás, sabes jugar ...

Poderes defensivos

Escudo reactivo : Mitigación de daños perfecta en caso de un golpe fuerte o un intento de rescate cuando tu novato tanque recibe una puñalada por la espalda como loco por Revan.

Sobrecarga de Kolto : útil durante un gran aumento de daño en ti o en toda la incursión. Es tu pequeña mutua de seguros, prelanzada o no, será útil para los Sanadores olvidarse de ti y volver a poner a los Tanques en prioridad, retrasar en PvP, ignorar el efecto de un DoT. # Djan'gopasbesoindeheal

Misil sonique : que te da una bonificación de defensa del 30%. No funciona todo el tiempo, pero me ha salvado la vida miles de veces tanto en PvP como en PvE.

Manipulación hidráulica : sí, es un poder defensivo. Este poder, más allá de ser defensivo, transformará tu speco en Bugs Bunny, haciendo estallar a los chicos de CàC DPS, sin que ellos puedan tocarte y ser una auténtica sanguijuela hacia estos patéticos erudilol que te equipan lo mejor que pueden. Acercarse a un jefe, moverse rápido, inmunidad a los efectos que afectan el movimiento. Para ser usado y abusado durante tus salidas PvE o PvP.

Armadura estabilizada : Una pasiva del 30% de reducción del área de daño sin importar qué, obtenida en el camino de la disciplina en el nivel 24. * sigue los ojos de Kephess en el aire y un disparo a un Hechicero de vida completa *

Utilitaires

Carga express : bueno es una carga… no cuesta nada y duele un poco más que un golpe blanco cuando escribe pero tiene menos posibilidades de activar tus reliquias. Es todo.

Escáner anti-sigilo : asimilado a un uso optimizado de PvP para detectar a todos esos miserables fufu que ya no pueden hacer mucho contra ti si estás lleno de vida y CD completo. Útil en PvE para hacer bromas a los tanques. ¡Nunca trabajé en Olok, el quinto jefe de Darvannis!

Luchar: porque cuando las cosas van mal, hay que reorientar las cosas. Y la estrategia "ok pack all full aoe" funcionó en cualquier caso ... o no de hecho.

Electrofléchette : aturdimiento de un solo objetivo

Gel de carbonita : Aturdimiento masivo de 2,5 segundos. Útil para enfriar keke bajo ráfaga en PvP o agregar relajantes. A menudo seguido por la Muerte del cielo. También se puede utilizar como un mini disparo en blanco en el área.

 

Usos PvP y PvE

En esta sección, vamos a hablar sobre cómo aumentar nuestro fenomenal poder destructivo y nuestra inimitable capacidad de supervivencia.

  • Nivel de habilidad
  • Nivel de maestría
  • Nivel heroico

Llamas devoradoras : si Aoe hay. De forma sostenida, con un buen rendimiento, sin ponerte en calor.

Propulsor de brazalete : para ser tomado todo el tiempo. Esto es lo que te hace único, ser un DPS de rango medio, especialmente en jefes como Dreadguards, Brontes, Revan, etc. No podrás prescindir de él.

Voluntad de hierro: para algunos jefes es un consuelo, para otros es esencial.

Armadura reflectante : en todos los jefes con ataques de cono, zonas de daño para aumentar considerablemente tu DPS o incluso en PvP cuando tienes a erudilol lanzando su Force Wave.

Herramientas supresoras : Ralentiza a los jugadores con los rellenos principales Muy eficaz en CtoC en PvP.

Pyrobshield : usar ... y no abusar de él. Si sabe lo que está haciendo y conoce sus límites y los de sus Sanadores y la mecánica de sus jefes al alcance de su mano, adelante. De lo contrario, evita demasiado queso (ejemplo: Sub-merodeador ... tómatelo con calma, incluso si es un jefe de HM).

Correctores de par : aumentó la duración de la Manipulación Hidráulica, muy útil en muchos jefes y como habíamos visto anteriormente, se puede usar como potencia de equipamiento defensivo.

Ou

Renacimiento sónico : poder defensivo grupal, una vez lo usaron nuestros antepasados ​​para eliminar jefes con errores, pero ahora que más o menos lo son, lo uso muy raramente. Ampliamente utilizado en Revan en 3.0 para devolver la onda. En 4.0, el daño es irrisorio y la ganancia de DPS en las fases 1 y 2 también es insignificante dado que el control DPS P1 / P1 se redujo a la mitad desde la última extensión. Úselo en jefes como Brontes NiM, Kephess NiM u otros jefes con alto daño para contrarrestar un golpe blanco en un tanque y retrasar un GCD.

 

recargo : Super Killer Death Torque Correctors, Bugs bunny, Bip-Bip, Taz, Roger Rabbit ... sobre un fondo de Benny Hill. ¡Disfrutar!

Refrigerante : como hemos visto, el calor es DPS. Entonces, cuanto más lo disipamos, menos movimientos blancos hacemos, más DPS hacemos. Física elemental mi querido Newton (PvE).

Escudo de cañón : optimiza tu supervivencia. obligatorio en PvP, situacional en PvE. Muy importante en la última fase de Brontes NiM, durante la fase del último tentáculo, eres autónomo en la curación.

 

 

 

 

Introducción a PvP

Cómo manejar una clase que avanza hacia ti en 1 contra 1, en un scrum o en un duelo. Asume que el chico de enfrente es mejor que tú, y usa lo que tengas a tu alcance para derrotarlo.

Detallaremos cada caso, clase por clase, empezando por mi plato favorito: elErudito / MagoMás comúnmente conocido como musgo, los bizcochos escupen, en resumen, una armadura ligera con poco poder defensivo. En DPS, un Académico / Hechicero no podrá hacer mucho en tu contra. Tiene una proporción de daño por daño enviado que es demasiado baja para tu sensacional explosión. Misil sonique para la defensa, mantén tu Pistolas de hombro, interrumpe su curación, pon tu DoT sobre él para detectarlo cuando se teletransporta, deja que rompa su burbuja y acaba con él. Salta sobre él después de su Force Speed ​​para inmovilizarlo, jalarlo, aturdirlo después de su burbuja, y si destella con su Force Armor, mantente a distancia y remata con Line Shot. Cuando se trata de un Care Scholar / Sorcerer, si el chico es bueno, rara vez te enamorarás de él solo.

L'Sombra / Asesino DPS, necesitas la cometa (hazla correr) como todo CàC. Evita que escriba porque su principal disciplina PvP es arrancarse la boca. Use su detector de sigilo a su alrededor cuando desaparezca, inicie el Tiro alineado o golpe blanco para atravesar su Sábana Santa / Resistencia y al final de su tiempo de reutilización, comience a apilarlo de nuevo con el Dardo explosivo y el Detonador termal que explotará cuando esté completamente desnudo. No active ninguna reliquia o poderes defensivos en pánico, puede fufu y aturdirlo para regenerarse silenciosamente cerca de usted. Mantener una Cañón de hombro en caso de que no tenga anti-aturdimiento. No muestres tu espalda.

Centinela / Merodeador, fácil de entender. No dejes que hagan su Force Leap en el grifo. Antes de reventarlos, hazles un Gel de Carbonita (2,5 segundos) para asustarlos con tus 10k de Detonador termal et Hoja retráctil y haz que activen las defensas en pánico luego Electrofléchette de 4 segundos, lo que te da tiempo suficiente para reducirlas a cero. Y hasta la vista. Es un poco apresurado, pero un buen especialista rara vez perderá en un duelo contra un centinela / merodeador. Es solo una cuestión de alcance y movilidad. La Fuerza nos mantiene / Eternal Rage no cambiará nada.

Ladrón / Agente Dps: cuidado con su Esquiva que detiene los Cañones de hombro. Son móviles pero precisamente, oblígalos a esquivar y usar GCD (enfriamiento general) para llegar a CàC, en lugar de golpearte, intenta en lo posible no dar la espalda. Algo así como Shadow / Assassin. Considere actualizar su DoT una vez que se haya lanzado su Esquiva, ya que un Sanador lo deja descender, lo obliga a usar poderes defensivos y cuando haya golpeado o casi todo golpeado, aturdir, interrumpir, curar, colocar el cañón y plantar su tumba.

Maverick / Sniper: ¡corte sus líneas de visión!, Son lanzadores (lanzan poderes), usan Sonic Missile tan pronto como estén disponibles, cuidado con esquivar, mantenga la manipulación hidráulica para volver a CtoC tan pronto como se aleje de usted . No puede ser atraído, no puede saltar sobre él, esta es una de las clases a tener en cuenta en PvP.

Comando / Mercenario: tu hermano gemelo. Fíjate en su gran capacidad de explosión. Todavía hay unas patatas fritas blindadas pesadas frente a ti. Cuidado con tu cometa; Él volverá a acabar contigo una vez que se haya curado a sí mismo. Para el Commando / Mercenary Heal, es lo mismo que para el mMlfrat / Agent pero más complejo de manejar porque más poderes defensivos y curativos para recuperarse instantáneamente sin tener que incantar demasiado y por tanto sin poder interrumpirlo demasiado. Una vez que termine nuestra ráfaga, si no está muerta, cambie de objetivo.

Guardian / DPS Ravager: nuestro peor enemigo. Mantén tus aturdimientos, no lo dotes, cuando lanza Reflexión de sable, Descarga de mortero en cadena, Dardo explosivo y Detonador trémico como para Resiliencia / Sudario de las sombras / Asesino. Aturdido cuando lanza su Defensa Concentrada que lo cura. No lo golpees excepto con grandes ráfagas, sin relleno ni cañón de hombro, mantén los misiles para curarte. Lanza Escudo reactivo cuando te enfrentes, así como Sonic Missile para tratar de evitar sus primeros DoTs, Manipulación hidráulica durante su Rampage y reza a Saint Musco por críticas, muchas críticas.

Especialista vs Especialista con talento equivalente, es una historia de críticas y suerte en la defensa ... ni más ni menos.

En resumen, su plato favorito es el Sentinel / Marauder y el Scholar / Sorcerer y su Némesis es Maverick / Sharpshooter y Guardian / Ravager.

 

 

Quesos (consejos PvE)

En esta sección, vamos a morir de queso, a intercambiar ideas sobre la mecánica y a encontrar algunos buenos consejos de especialistas de mi experiencia de NS en el juego. Todos los comentarios en los comentarios son bienvenidos. Esto solo se aplica a las operaciones Nightmare y Temple of Sacrifice y Devastador en operaciones difíciles.

  • Modo difícil
  • Modo pesadilla
  • Pirotécnica

Comenzamos con el Templo del Sacrificio.

Sub-guardabosques

El jefe de especialistas hambrientos de críticos. Piro-escudo, armadura reflectante y manipulación hidráulica. Esta es la trifecta ganadora. Durante la fase de cantos rodados, realiza un día / noche de izquierda a derecha debajo de la manipulación de ametralladoras en cada GCD con la roca que te protege a ti y al jefe. Y sigue golpeando al jefe como si estuvieras en un maldito poste. Todo depende de la ubicación de la roca.

Revan

Para Revan, aparte de que este jefe fue creado para ti, no tiene mucho sentido repetir lo que ya sabes sobre él o lo que has escuchado. Manipulación hidráulica para ir a disipar, toque de forma remota, no DoT en la sonda, si interrumpe la sonda DPS, envía 3 poderes y pestaña inmediata para interrumpir, Manipulación para los tirones en P2 y P3 tan pronto como estén disponibles, dígale a Dragnar que cierre su boca cuando revisa su análisis, dibuja las cuchillas en el vacío y el famoso izquierda-derecha izquierda-derecha en las aberraciones mientras continúa golpeando el jefe / núcleo.

 

Comencemos con los Ravagers.

Blaster y maestro

En Ravageurs, el único jefe en el que puedes comer queso es Blaster y Master. Solo si eres el único CtoC: armadura reflectante y escudo pirotécnico y ponte bajo el mando del jefe durante el enfrentamiento. Cuidado con la adquisición de agro.

En Plasma Tech, podrás recoger un láser por sí solo como uno grande gracias al Escudo reactivo combinado con el Kolto Overload activado que te otorgará un 85% de reducción de daño durante 8 segundos. Mientras continúa escribiendo. ¿Dejo un verso para los eruditos / magos? No, está bien, ya han probado lo suficiente.

Comenzamos con Asation, mi operación favorita y el primer queso es para los Dread Guards.

Guardias del terror

La mecánica de la maldición que apunta a un DPS o Healer y los obliga a atravesar 6 charcos en Nightmare causa la muerte en caso de falla. Sabíamos que el Sabre Reflection y la Scholar / Sorcerer Bubble funcionaban pero preocúpense, no mis queridos muchachos, somos tan útiles como ustedes en esta pelea gracias al punto de uso Renacimiento sónico que refleja la maldición de un aliado que se acerca a CàC al final del temporizador y sin sufrir daño (por lo tanto al no ponerse frente a los jefes). Lanza tu Provocación tan pronto como tu aliado que tiene la maldición anuncie que le quedan 4/5 segundos, asegurándote de que esté lo suficientemente cerca de Ciphas para recibir la desventaja. Nota para el tanque: cuidado con la recuperación del aggro. Esto le permite dejar las áreas verdes en la habitación. Cuando hay 14 de ellos, ya no aparece nada, incluso los rojos y terminamos con un P3 en modo Difícil. ¡Un verdadero consuelo!

Pesadilla de otro lugar

Tiene dos fases en las que su DPS distante puede cambiar fácilmente cualquiera de los tentáculos en P1. Tan pronto como sus tentáculos estén más o menos al 10%, gaste los 4 DPS en uno. Fase los 2 tentáculos sin causar ninguna fase adicional.

 

Un pequeño recorrido por Darvannis:

Asesino

Un queso que puede que ya no sea relevante así que ten cuidado.

Cuando Slayer lanza a su pequeño grupo, incluso si estás concentrado en el jefe, logra ser arrojado con los demás y obtén el beneficio de 'Furia' que aumenta significativamente tu daño. Solo tienes que bajar y tocarte mientras eres insultado por turistas por tus Scholars / Wizards que incluso con su Force Surge / Force Storm hacen 1500 DPS menos que tú.

Jefe de Operaciones

Esto se refiere al tanque, pero como un tanque especial puede tanquear desde la distancia, es un regalo. Mirando al jefe desde el frente, tienes una tubería a la derecha. Cuando lance su Liquidación, amigos del tanque, corte su línea de visión y haga que lance en un bucle.

Cartel de jefes de guerra

Lleve la combinación automatizada a sus puntos de uso con Kolto Overload, que aumentará su DPS y su capacidad de supervivencia durante la fase Vilnus Garr. ¡Inaudito en especialista!

Styrak

Toma tus puntos de uso de aumento de aturdimiento (Parálisis mejorada - Prototipo Electro-Rush). Puede administrar un cono por su cuenta jugando con cuidado con su aturdimiento masivo y aturdimiento de un solo objetivo mientras recorre la aproximación y la distancia con el jefe. Encuentre su lugar de DPS CàC una vez finalizado su trabajo.

 

Vayamos a Oricon y veamos qué tipo de queso tiene para ofrecernos la Fortaleza del Pavor.

Nephra

En Nefra, no dibujo, armadura reflectante, piro-escudo, nos paramos frente al jefe y nos deleitamos con los aullidos de los sanadores. Puedes darle a un Lightning Sorcerer 3K DPS fáciles.

Draxus

Tus habilidades de DPS que pueden provocar te serán útiles. Gracias a ti, este jefe se puede hacer a 5 DPS. Provocar a los Desmanteladores, acorralar a los Guardianes orientando los conos hacia el exterior, provocarlos después de su salto, saltar para interrumpir al Saqueador mientras interrumpe al Corruptor.

Uno de los jefes con Zero Corruptor donde es posible Plasmatechnics. Hacerlo en proto será un verdadero desafío en términos de calor si te diviertes atacando en un área.

Brontes

Durante la primera fase, diviértase manteniendo sus DoT de hoja retráctil en los 2 tentáculos alternando los disparos alineados en uno y el otro. Preste atención al% de todos modos.

Fase de pelota, no dudes en interrumpir tu pelota y continuar golpeando al jefe en lugar de retroceder (atrás) y esperar a que pase las 16 acumulaciones. Lanza un misil sónico antes también. Nunca se sabe.

En la última fase: cuando el jefe esté en su burbuja listo para matarte, pon el debuff de armadura, DoT, preinca la granada Pyro y el cañón de hombro estallará tan pronto como salga. Tendrás el regreso de tu Combustible explosivo, Reliquia que se puede hacer clic, Cañón de hombro en la última salida del tentáculo. Estos te curarán durante la fase de explosión, y serás completamente autónomo en la curación durante los últimos segundos del combate.

 

300 metros más adelante en Palais d'Effroi:

bestia

Bestia será un jefe Plasmatechny donde solo Scholars / Wizards y Shadow / DoT Assassins pueden competir contigo. Prefiera el Proto si las adiciones caen bien y necesita un DPS de ráfaga mono en Bestia. En ausencia de una clase de zona. Será tu trabajo cambiar.

Calphayus

Puedes tomar 4 Speco DPS… no estoy bromeando. Por supuesto, este jefe va con muchas otras composiciones. Pero esta es solo la historia de un jefe. En Phantoms, durante la terrible fase de bolos, mi compañero de Speco DPS y yo convertimos nuestros poderes así:

  • Primera bola: lanza Shoulder Cannon y Explosive Fuel
  • 2do: es mi turno
  • y por último, Celerity Supercharged del Mercenary Heal + Doping + Shoulder cannon regresó de la 1ª bola. Como dice Zeskerry: ¡es estresante! Y no te diviertas provocando a Calphayus sin poderes defensivos y en caso de extrema emergencia: te revienta la boca. Literalmente.

Consejo aterrador

Eres el cometa si no le agradas a tu líder de incursión. Excepto: no puedes disiparte. Para mí, lo mejor para este papel sigue siendo un Comando / Mercenario para evitar que los Sanadores te persigan. pero digo esto porque prefiero centrarme en Tyrants.

 

Paréntesis muy corto sobre esta disciplina. Una especie de basura, es decir, que la disciplina no es difícil de jugar y que no es rentable con los contenidos actuales.

De hecho, con esta disciplina, el poste es inútil porque no está hecho para un solo objetivo. Puede probar rotaciones solo para calmar el calor, pero su análisis ni siquiera vale el de un DPS soso.

Entonces el ciclo básico es:

DoT / Incinerar / Dopaje - Combustible explosivo - Cañón de hombro / Lanzallamas / Puño de fuego / Tiro de línea / Inmolar / Explosión de llamas / Puño de fuego / Explosión de llamas / Lanzallamas

Y reanudamos las prioridades obvias: Lanzallamas / Inmolar / Puño de fuego / Disparo en línea

 

Esta disciplina está optimizada en los siguientes jefes según su composición:

  • Draxus
  • Corruptor cero
  • bestia
  • Caminantes (si sus curanderos aguantan y si usted no es un Jean-Michel Slacking)
  • Comandante Revanites

 

Ciclo AoE:

Tome el punto de uso: 25% de daño de Flame Burst.

Requiere un buen paquete adicional de sus tanques y una buena postura antes de dejar caer su Lanzallamas.

En teoría: misil incendiario / dardo explosivo mientras te acercas / colocas el lanzallamas.

El misil incendiario se propaga a través del lanzallamas.

El Lanzallamas detiene un beneficio de daño de área de efecto del 15% en los objetivos que golpea, por lo que si necesita iniciar el área de efecto, hágalo primero.

Descarga de mortero, explosión de llamas, dardo explosivo, inmolar, explosión de llamas. En definitiva, tu pequeña cocina solo para esperar el regreso del Lanzallamas y tirarlo a la boca de los agrega.

Si los agregados tienen grandes diferencias de salud, ponga su Incinerar en el ciclo.

Tus DoTs hacen un 30% más de daño en objetivos con menos del 30% de salud (eso es lo que hace tu fuerza en los caminantes).

Para los caminantes, todo depende de la estrategia adoptada, pero arregle para equipar permanentemente y extender el Lanzallamas en el droide objetivo.

Cuidado, mucho daño de área en esta pelea, menos movilidad y ninguna reducción de daño de área.

Su DPS será mucho más alto que un CtoC.

 

 

 

Con esto concluye esta guía sobre el especialista.

Pequeño mensaje de contratación:

El gremio Fragments que oficia en Mantle Of The Force en el lado del Imperio (avanzado 4.3 NiM limpio), recluta 1 tanque principal, todas las clases aceptadas, dispuestas a jugar, con una buena (excelente) experiencia de tanque en SWTOR. Más información en fragments.ga



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