SWTOR - Guia da aula: Especialista em DPS (4.4)

SWTOR - Guia da aula: Especialista em DPS (4.4)

Asokha Kendra no microfone, Django para amigos íntimos e hoje vamos fazer uma resenha do Pistoleiro Parse, o provocador de armadura pesada, o pau grande, a classe trapaceada, o meio distante: o Especialista da versão Danos.

Uma filosofia, um estilo de vida, saber infligir danos ao seu caráter é um desafio, como se fosse nosso trabalho, como se fôssemos pagos para isso, como se tivéssemos nascido para ser o escolhido do Starparse que trará o equilíbrio de volta para a raiva. Sim, meus amigos, este é um hino ao amor da célula vermelha, vocês sairão deste guia sentindo o tiro alinhado de seu canhão pronto para estourar a boca de Calphayus ou os ouvidos de Jean-Emile do sudoeste quem marca PvP.



Tudo o que é dito contra e contra uma determinada comunidade de jogadores neste guia é naturalmente de segundo grau e não vale a pena debater. Eu mesmo tenho muitos amigos acadêmicos que moram muito bem comigo.

SWTOR - Guia da aula: Especialista em DPS (4.4)

resumo :

  • O básico, equipamento, ciclo gnagnagna
    • "Você sabia que o explo dart redefine o tiro inline?" Vorskill, 2015.
    • Tudo o que há para saber sobre otimização, ciclo e potências. O básico a saber, seja você um iniciante ou um especialista.
  • Usos de PvP e PvE
    • “Sua mãe fica tão enganada quando muda seus talentos, ela quebra o videogame.” Guy on the Fleet, provavelmente um acadêmico azedo, 2015.
  • Introdução ao PvP
    • BFM TV: 29 de fevereiro de 2016, 5 protótipos de speco vocais aterrorizam a população gritando "SURPRESA MOZAFOUKA" com um sotaque particular.
    • Tudo o que há para saber sobre um jogador em uma zona de guerra
  • Queijos
    • "Chefe, já faz 10 vezes que comemos a raiva, eu libero o speco?" Guilda desconhecida, aleatória, entregue desde junho de 2014.
    • Todas as dicas para passar as instâncias com mais facilidade usando os recursos do Especialista. E ser capaz de fazer queijo da mecânica chefe por chefe, op por op. Para se tornar o especialista dos especialistas.

SWTOR - Guia da aula: Especialista em DPS (4.4)



 

 

 

O básico, equipamento, ciclo gnagnagna

CUIDADO: Se algum Wizards ou DPS Scholars estiver na sala com você, por favor, afaste-os da tela ou diga a eles como eles estão jogando uma aula sem sobrevivência ... AIEHEU !!

O Specialist tem 2 disciplinas Dps: Plasmatechnics (baseado em DoTs è Damage over time) e Advanced Prototype (baseado em rapid damage - Burst). Plasmatechny não será discutida porque diz respeito apenas a poucos chefes.

O Protótipo Avançado é o botão de classificação, o sem cérebro, o cheatée, o kikoo ... em suma, o fato é que, além de certas coisas óbvias, existem restrições a serem gerenciadas.

  • Iniciar o ciclo do pólo é SEMPRE igual. Não há RNG (chance) em sua postagem quando se trata de seu ciclo. Faça uma análise, faça o mesmo e está tudo bem.
    O único problema é o crítico, você pode se surpreender ao fazer postes em 6300 / 1,5M enquanto com o mesmo ciclo há um sortudo que atingiu os 7k.
  • Observe que seu DPS potencial é maior no boss do que no pole, não apenas com algumas dicas que discutiremos a seguir, mas acima de tudo por `` Face to face '', um passivo que resfria sua arma em 2% cada vez que você fica em um AoE ou há um ataque de cone em grupo. Componentes presentes em 95% dos ressaltos.

 

estatística

  • crítico 1655
  • espontaneidade 825
  • Precisão 700
  • Dano bônus 2553.2

Limite de precisão: 2 sofisticações 224/2 melhorias 208 / precisão do estímulo (9 melhorias de velocidade / 3 melhorias críticas / 2 melhorias de precisão)



Atualmente estou usando uma relíquia Concentrated Smite (com proc na estatística principal) e uma relíquia clicável Power porque tem o mesmo cooldown do Combustível Explosivo. Menos otimizado em DPS sustentado, mas eficaz para fases de burst.

Ciclo de engajamento e poderes ofensivos

Antes de cada engajamento, pediremos ao nosso bom tanque uma contagem até 5 para realizar uma Varredura de Chama no momento de 5. Isso tem o efeito de tornar proc o primeiro Tiro Alinhado de graça se a puxada for bem. Por que 5 e não 3? Tudo depende se o seu tanque está dopado ou não. Mas se o tanque dopado puxar antes que o calor gerado pelo Flame Sweep seja dissipado, perdemos na mudança, ao contrário daquele que faz a contagem regressiva ao mesmo tempo que puxa sua barra, o proc terá desaparecido.

O que nós ganhamos? 10 pontos de calor e o uso de um dissipador de calor posteriormente. Lembre-se de que um alvo sob uma lâmina DoT dissipa seu calor a cada tiro em linha, ainda mais quando o tiro é livre.

 

Então, para o ciclo, iremos em um Detonador térmico porque pode ser lançado à distância, o que lhe dá tempo para avançar para colocar o Coxo. Perto do final do resfriamento da lâmina, clique Dopante / Combustível Explosivo / Canhão de ombro em cadeia, tudo isso está fora do resfriamento global, então Tiro alinhado, Punho cerrado para colocar imediatamente o debuff de armadura no chefe para os amigos (ser batido assim que disponível é um poder extremamente poderoso e o mais barato de todos), depois disso iremos em um Explosão magnética que ativará seus 2 bônus definidos e um bom Explosão de energia para retomar o agro. Vamos continuar em um Tiro alinhado e na seguinte ordem de prioridade:



SWTOR - Guia da aula: Especialista em DPS (4.4)Detonador térmico

SWTOR - Guia da aula: Especialista em DPS (4.4)Lâmina retrátil

SWTOR - Guia da aula: Especialista em DPS (4.4)Dopante

SWTOR - Guia da aula: Especialista em DPS (4.4)Tiro alinhado

SWTOR - Guia da aula: Especialista em DPS (4.4)Punho cerrado

SWTOR - Guia da aula: Especialista em DPS (4.4)Explosão magnética

SWTOR - Guia da aula: Especialista em DPS (4.4)Explosão de energia

SWTOR - Guia da aula: Especialista em DPS (4.4)Tiro alinhado

SWTOR - Guia da aula: Especialista em DPS (4.4)Explosão magnética

SWTOR - Guia da aula: Especialista em DPS (4.4)Tiro alinhado

SWTOR - Guia da aula: Especialista em DPS (4.4)Punho cerrado

SWTOR - Guia da aula: Especialista em DPS (4.4)Detonador térmico

  • Line Shot deve ser usado de forma a evitar cair de volta para 0% de calor, causando uma perda de DPS, pois você poderia ter balançado sua Magnetic Blast para aumentar seu calor e então baixá-lo de volta com Line Shot. O reverso é contra-indicado.
  • Detonador Térmico e Punho Calcinante assim que disponíveis.
  • Explosão de energia assim que disponível e se certos componentes estiverem no lugar. Ou seja, que custa 20% do calor então se você estiver com 30% e tiver um Shot alinhado atrás para dissipar com um pequeno golpe branco das famílias, estamos bem. Se não, dê um tapa na sua Manipulação Térmica neste poder que é o mais caro para fazer um acerto grátis e providencie para ativar seu Tiro Alinhado o mais rápido possível para descer no cio.
  • Explosão magnética quando nada está disponível ou golpe branco se você não tiver aquecimento.

 

Seus canhões de ombro voltam um grande minuto depois, comece a carregá-los bem devagar, sem largar a mistura e espere pelo seu Combustível Explosivo e a ativação da relíquia, se possível, e solte seu molho apenas para voltar à análise e torná-la louca Os feiticeiros DPS que pensam que são muito melhores do que você quando estão apenas amargurados por saber que uma criança de 3 anos que joga speco sempre fará mais DPS do que seu melhor companheiro de soso. Dada, nós pensamos em você, sentimos sua falta.

Ciclo AoE

SWTOR - Guia da aula: Especialista em DPS (4.4)Morte do céu

SWTOR - Guia da aula: Especialista em DPS (4.4)Dardo explosivo, assim que disponível. Coloque um DoT em 2-3 alvos lado a lado com sua lâmina retrátil. O dardo explosivo permite que você reinicie seu DoT na zona em todos os alvos. Muito situacional, mas às vezes diabolicamente eficaz.

SWTOR - Guia da aula: Especialista em DPS (4.4)Varredura de chamas, então multi-alvos e se você achar que um Flame Sweep causará mais danos do que sua Magnetic Blast ou mais no cone, às vezes é uma boa ideia lançar Thermal Manipulation para lançar Death from the Sky para não nerfar seu DPS mono fazendo o sopro branco atrás, tudo ainda depende do seu calor.

Dissipação de calor

A dissipação de calor, que remove muito do seu calor, é inteligente de usar. Não jogue com 100% de calor ou 40%, em vez disso mire em 60% dependendo da ativação do Fogo Alinhado para que ele não caia de volta a zero, mas tente atingir 5, 4 ou mesmo 2 se você for um PGM .

Se você estiver em uma fase de calor complexa, não hesite em usar seu feitiço grátis para lançar Morte do céu por 2 GCD de Frescura. Muito mais lucrativo em ataques AoE, mas se você está apenas começando, esta pode ser uma boa maneira de entender a mecânica do calor.

Uma pequena nota, entretanto, você notará que o Specialist tem muitos poderes à distância enquanto é um DPS melee.

Pratique fazer uma abordagem à distância ou DPS de explosão com seu dardo explosivo que redefine seu tiro de linha, detonador, morte do céu.

Como disse Néré, aí está você, você sabe jogar ...

Poderes defensivos

SWTOR - Guia da aula: Especialista em DPS (4.4)Escudo reativo : Mitigação de danos perfeita em caso de um golpe forte ou uma tentativa de resgate quando o seu tanque noob é apunhalado pelas costas como um louco por Revan.

SWTOR - Guia da aula: Especialista em DPS (4.4)Sobrecarga de Kolto : útil durante um grande pico de dano a você mesmo ou durante toda a invasão. É a sua pequena seguradora mútua, pré-lançada ou não, será útil para os Healers se esquecerem de você e colocar os Tanks de volta em prioridade, para atrasar no PvP, para ignorar o efeito de um DoT. # Djan'gopasbesoindeheal

SWTOR - Guia da aula: Especialista em DPS (4.4)Míssil sonique : o que lhe dá um bônus de defesa de 30% Não funciona o tempo todo, mas salvou minha vida milhares de vezes tanto no PvP quanto no PvE.

SWTOR - Guia da aula: Especialista em DPS (4.4)Manuseio hidráulico : sim, é um poder defensivo. Esse poder, além de ser defensivo, vai transformar seu speco em Pernalonga, estourando os chicos de CàC DPS, sem que eles possam te tocar e ser uma verdadeira sanguessuga para esses erudilol patéticos que te equipam da melhor maneira que podem. Aproximando-se de um chefe, movendo-se rapidamente, imunidade aos efeitos que afetam o movimento. Para ser usado e abusado durante suas saídas PvE ou PvP.

SWTOR - Guia da aula: Especialista em DPS (4.4)Armadura estabilizada : Um passivo de redução de 30% da área de dano não importa o que aconteça, obtido no caminho de disciplina no nível 24. * segue os olhos de Kephess no ar e um tiro em um Sorcerer vitalício *

Utilitaires

SWTOR - Guia da aula: Especialista em DPS (4.4)Carregar expresso : bem, é uma carga ... não custa nada e dói um pouco mais do que um golpe branco quando escreve, mas tem menos chance de processar suas relíquias. Isso é tudo.

SWTOR - Guia da aula: Especialista em DPS (4.4)Scanner anti-furto : assimilado a um uso PvP otimizado para detectar todos aqueles fufu miseráveis ​​que já não podem fazer muito contra você se você for full life e full CD. Útil em PvE para brincar de piadas de tanque. Nunca trabalhei em Olok, o quinto chefe de Darvannis!

SWTOR - Guia da aula: Especialista em DPS (4.4)Agarrar: porque quando as coisas saem do controle, você tem que reorientar as coisas. E a estratégia "ok pack all full aoe" funcionou em ambos os casos ... ou não.

SWTOR - Guia da aula: Especialista em DPS (4.4)Electrofléchette : atordoamento de alvo único

SWTOR - Guia da aula: Especialista em DPS (4.4)Gel por carbonita : 2,5 segundos de atordoamento em massa. Útil para resfriar kekes sob burst em PvP ou acréscimos relaxantes. Muitas vezes seguido pela morte do céu. Também pode ser usado como uma mini foto em branco na área.

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Usos de PvP e PvE

Nesta seção, vamos falar sobre como aumentar nosso poder destrutivo fenomenal e nossa capacidade de sobrevivência inimitável.

  • Nível de habilidade
  • Nível de maestria
  • Camada Heroica

Devorando chamas : se Aoe existe. De forma sustentada, com um bom rendimento, sem pôr a todo vapor.

Propulsor de braçadeira : para ser levado o tempo todo. Isso é o que o torna único, sendo um DPS de médio alcance, especialmente em chefes como Dread Guards, Brontes, Revan e assim por diante. Você não será capaz de viver sem ele.

Vontade de ferro: em alguns chefes é um conforto, em outros é essencial.

Armadura Refletiva : em todos os chefes com ataques de cone, zonas de dano para aumentar seu DPS consideravelmente ou até mesmo em PvP quando você tem erudilol jorrando sua onda de força.

Ferramentas Supressivas : Retarda os jogadores usando seus enchimentos principais. Muito eficaz em PvP CtoC.

Pyrobshield : usar ... e não abusar. Se você sabe o que está fazendo e conhece seus limites e os de seus curandeiros e mecânicos de chefe na ponta dos dedos, vá. Caso contrário, evite muito queijo (exemplo: Subprowler ... pega leve, mesmo que seja um chefe HM).

Corretores de torque : aumentou a duração da Manipulação Hidráulica, muito útil em muitos bosses e como vimos anteriormente, pode ser usado como um poder de kits de defesa.

Ou

Renascimento Sônico : poder defensivo do grupo, já foi usado por nossos ancestrais para derrubar chefes de buggy, mas agora que eles são mais ou menos, eu o uso muito raramente. Amplamente usado no Revan no 3.0 para enviar a onda de volta. No 4.0, o dano é irrisório e o ganho no DPS nas fases 1 e 2 também é baixo dado o DPS P1 / P1 check cortado pela metade desde a última extensão. Use em bosses como Brontes NiM, Kephess NiM ou outros bosses com alto dano para conter um hit branco em um Tank e atrasar um GCD.

 

sobretaxa : super Killer Death Torque Corretores, Pernalonga, Bip-Bip, Taz, Roger Rabbit ... em um fundo de Benny Hill. Apreciar!

Refrigerante : como vimos, o calor é DPS. Portanto, quanto mais dispersamos, menos movimentos brancos fazemos, mais DPS fazemos. Física elementar, meu caro Newton (PvE).

Escudo de Canhão : otimiza sua sobrevivência. obrigatório em PvP, situacional em PvE. Muito importante na última fase do Brontes NiM, durante a fase do último tentáculo, você é autônomo na cura.

 

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Introdução ao PvP

Como lidar com uma classe avançando em sua direção em 1 a 1, em um scrum ou em um duelo. Suponha que o cara na frente é melhor do que você e use o que estiver ao seu alcance para derrotá-lo.

Vamos detalhar cada caso, aula por aula, começando com meu prato favorito: oScholar / WizardMais comumente conhecido como musgo, tostas e espetos, em suma, armadura leve com pouco poder defensivo. No DPS, um Scholar / Sorcerer não será capaz de fazer muito contra você. Ele tem uma proporção de dano recebido para dano enviado que é muito baixa para sua explosão sensacional. Míssil sonique para a defesa, mantenha seu Armas de ombro, interrompa sua cura, coloque seu DoT nele para localizá-lo quando ele se teletransportar, deixe-o estourar sua bolha e acabar com ele. Pule sobre ele após sua Force Speed ​​para imobilizá-lo, puxá-lo, atordoá-lo após sua bolha, e se ele piscar com sua Force Armor, afaste-se e acabe com ele com Line Shot. Quando se trata de um Care Scholar / Sorcerer, se o cara for bom, você raramente se apaixonará por ele sozinho.

L'Shadow / Assassin DPS, você precisa da pipa (faça-a correr) como todos os CàC. Impeça-o de digitar porque sua principal disciplina no PvP é arrancar sua boca. Use o seu detector furtivo ao seu redor quando ele desaparecer, inicie o Tiro alinhado ou golpe branco para passar pelo Sudário / Resiliência e, no final do tempo de espera, começar a empilhá-lo novamente com o Dardo explosivo e o Detonador térmico que explodirá quando ele estiver completamente nu. Não ative quaisquer relíquias ou poderes defensivos em pânico, pode fufu e atordoar você para regenerar silenciosamente perto de você. Manter uma Canhão de ombro caso você não tenha anti-atordoamento. Não mostre suas costas.

Sentinel / Marauder, fácil de entender. Não os deixe fazer o Salto da Força na torneira. Antes de estourá-los, faça um Gel Carbonite (2,5 segundos) para assustá-los com seus 10k de Detonador térmico et Lâmina retrátil e fazê-los ativar defesas em pânico e depois Electrofléchette de 4 segundos, o que lhe dá tempo suficiente para reduzi-los a zero. E hasta la vista. É um pouco apressado, mas um bom especialista raramente perderá em um duelo contra um Sentinela / Maroto. É apenas uma questão de alcance e mobilidade. A Força nos mantém / Fúria Eterna não mudará nada.

Thief / Agent Dps: cuidado com a Dodge que evita os canhões de ombro. Eles são móveis, mas precisamente, force-os a se esquivar e use GCD (resfriamento geral) para chegar ao CàC, ao invés de acertá-lo, tente o máximo possível não mostrar suas costas. Mais ou menos como o Shadow / Assassin. Considere refrescar seu DoT uma vez que sua Evasiva tenha sido lançada, para um Curandeiro deixá-lo descer, forçá-lo a usar poderes defensivos e quando ele tiver batido ou quase totalmente batido, atordoar, interromper, curar, colocar um canhão no ombro e plantar sua sepultura.

Maverick / Sniper: corte suas linhas de visão!, Eles são casters (eles lançam poderes), use Sonic Missile assim que disponível, cuidado com Dodge, mantenha a Manipulação Hidráulica para retornar ao CtoC assim que ele rolar para longe de você . Não pode ser atraído, você não pode pular nele, esta é uma das classes a serem observadas no PvP.

Comando / Mercenário: seu irmão gêmeo. Preste atenção a sua grande capacidade de burster. Ainda há batatas fritas blindadas pesadas na sua frente. Cuidado com sua pipa; ele voltará para acabar com você assim que se curar. Para o Comando / Cura do Mercenário, é o mesmo que para o mMlfrat / Agente, mas é mais complexo de gerenciar porque mais poderes de defesa e cura para se recuperar instantaneamente sem ter que incitar muito e, portanto, sem poder interrompê-lo muito. Assim que nossa explosão acabar, se não estiver morta, troque de alvo.

Guardian / DPS Ravager: nosso pior inimigo. Mantenha seus atordoamentos, não o dê, quando ele lançar Sabre Reflection chain, Volley of Mortar, Explosive Dart e Thrmic Detonator como para Resilience / Shadow Shroud / Assassin. Atordoado quando ele lança sua Defesa Concentrada que o cura. Não o acerte, exceto com grandes rajadas, sem enchimento ou canhão de ombro, mantenha os mísseis para curá-lo. Jogue Escudo Reativo quando engajado, bem como Míssil Sônico para tentar evitar seus primeiros DoTs, Manipulação Hidráulica durante sua Fúria e rezar para Saint Musco por críticas, muitas críticas.

Especialista vs. Especialista com talento equivalente, é uma história de crítica e sorte de defesa .. nem mais, nem menos.

Em suma, seu prato favorito é o Sentinela / Saqueador e o Erudito / Feiticeiro e seu Nêmesis é Maverick / Atirador de elite e Guardião / Devastador.

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Queijos (dicas PvE)

Nesta seção, vamos quebrar o queijo até a morte, fazer um brainstorming da mecânica e encontrar algumas dicas de especialista legais com a minha experiência de HL no jogo. Todos os comentários nos comentários são bem-vindos. Isso se aplica apenas às operações Nightmare e Temple of Sacrifice e Ravager on Hard.

  • Modo difícil
  • Modo Pesadelo
  • Pirotecnia

Começamos com o Templo do Sacrifício.

Sub-Ranger

O chefe dos especialistas famintos por críticos. Pyro-Shield, armadura reflexiva e manipulação hidráulica. Esta é a trifeta vencedora. Durante a fase de pedras, execute um dia / noite à esquerda à direita sob a manipulação de Strafe em cada GCD com a pedra protegendo você e o chefe. E continue batendo no chefe como se estivesse em um poste. Tudo depende da localização da rocha.

Revan

Para Revan, além de que esse chefe foi criado para você, não faz sentido repetir o que você já sabe sobre ele ou o que ouviu. Manipulação hidráulica para ir dissipar, tocar remotamente, sem DoT na sonda, se você interromper a sonda DPS, enviar 3 poderes e guia imediata para interromper, Manipulação para puxar em P2 e P3 assim que disponível, diga a Dragnar para fechar seu boca quando ele verifica sua análise, desenhe as lâminas no vazio e a famosa esquerda-direita esquerda-direita nas aberrações enquanto continua a atingir o boss / core.

 

Vamos começar com os Ravagers.

Blaster e Master

Em Ravageurs, o único chefe onde você pode fazer queijo é Blaster e Master. Somente se você for o único CtoC: Armadura reflexiva e Pyro-escudo e se colocar sob o chefe durante o combate. Cuidado com a aquisição agro.

Em Plasma Tech, você será capaz de pegar um laser por conta própria como um grande, graças ao Escudo Reativo combinado com a Sobrecarga de Kolto ativada que lhe concederá 85% de redução de dano por 8 segundos. Enquanto continua a digitar. Eu deixo cair um verso para os estudiosos / magos? Não está tudo bem, eles já provaram o suficiente.

Começamos com Asation, minha operação favorita e o primeiro queijo é para os Dread Guards.

Dread Guards

A mecânica de maldição que tem como alvo um DPS ou Healer e os força a passar por 6 poças no Nightmare causa a morte em caso de falha. Sabíamos que o Saber Reflection e a Scholar / Sorcerer Bubble funcionavam, mas se preocupem, não meus queridos meninos, somos tão úteis quanto vocês nesta luta graças ao ponto de uso Renascimento Sônico que reflete a maldição de um aliado que está perto de CàC no final do cronômetro e sem levar nenhum dano (portanto, por não se colocar na frente dos chefes). Lance sua provocação assim que seu aliado que tem a maldição anunciar que ele tem 4/5 segundos restantes, certificando-se de que ele está perto o suficiente de Ciphas para receber o debuff. Nota para o tanque: cuidado com a recuperação aggro. Isso permite que você deixe as áreas verdes na sala. Quando são 14 deles, não aparece mais nada, nem mesmo os vermelhos e acabamos com um P3 no modo Hard. Um verdadeiro conforto!

Pesadelo de outro lugar

Você tem duas fases em que seu DPS distante pode facilmente trocar qualquer tentáculo em P1. Assim que seus tentáculos estiverem mais ou menos em 10%, gaste 4 DPS em um. Ele irá transformar os 2 tentáculos sem causar nenhuma fase adicional.

 

Um pequeno passeio por Darvannis:

Assassino

Um queijo que pode já não ser relevante, por isso tome cuidado.

Quando Slayer joga seu pequeno grupo para cima, mesmo que você esteja focado no chefe, consiga ser jogado com os outros e obtenha o buff 'Fury' que aumenta significativamente o seu dano. Você apenas tem que descer e se tocar enquanto é insultado por turistas por seus Scholars / Wizards que mesmo com seu Force Surge / Force Storm fazem 1500 DPS a menos que você.

Chefe de operações

Isso diz respeito ao tank, mas como um speco Tank pode tankar à distância, é um presente. Olhando para a saliência de frente, você tem um cano à direita. Quando ele lança sua folga, os amigos do tanque, cortam sua linha de visão e faça com que ele lance em um loop.

Cartel Warchiefs

Leve Combinação Automatizada em seus pontos de uso com Sobrecarga de Kolto que aumentará seu DPS e sobrevivência durante a fase Vilnus Garr. Inédito em especialista!

Styrak

Pegue seus pontos de uso de aumento de atordoamento (Improved Paralysis - Prototype Electro-Rush). Você pode gerenciar um cone sozinho, jogando com cuidado com o seu atordoamento em massa e o atordoamento de alvo único, enquanto se aproxima e se distancia do chefe. Encontre seu local no DPS CàC assim que seu trabalho for concluído.

 

Vamos ao Oricon e ver que tipo de queijo a Fortaleza do Medo tem a nos oferecer.

Nefra

Em Nefra, eu não desenho, Armadura reflexiva, Pyro-escudo, ficamos na frente do chefe e nos deleitamos com os uivos dos curandeiros. Você pode dar a um Lightning Sorcerer facilmente 3K DPS.

Draxus

Suas habilidades de DPS que podem provocar serão úteis. Graças a você, esse boss pode ser feito em 5 DPS. Provoque os Dismantlers, tank os Guardians orientando os cones do lado de fora, provoque-os após o salto, salte para interromper o Pillager enquanto interrompe o Corruptor.

Um dos bosses com Zero Corruptor onde a Plasmatechnics é possível. Fazer isso em proto será um verdadeiro desafio em termos de calor se você se divertir atacando em uma área.

Brontes

Durante a primeira fase, divirta-se mantendo seus DoTs de Lâmina Retrátil nos 2 tentáculos, alternando os tiros alinhados em um e no outro. Preste atenção a% mesmo assim.

Fase bola, não hesite em interromper sua bola e continuar a acertar o chefe ao invés de recuar (para trás) e esperar que ela passe as 16 acumulações. Lance um Sonic Missile antes também. Nunca sabemos.

Na última fase: quando o chefe estiver em sua bolha pronto para te matar, coloque debuff de armadura, DoT, granada Pyro preincate e canhão de ombro estourou assim que sair. Você terá o retorno de seu combustível explosivo, relíquia clicável e canhão de ombro na última saída do tentáculo. Eles irão curá-lo durante a fase de explosão e você ficará completamente autônomo na cura durante os últimos segundos de combate.

 

300 metros adiante, no Palais d'Effroi:

besta

Bestia será um chefe da Plasmatechny onde apenas Scholars / Wizards e Shadow / DoT Assassins podem competir com você. Prefira o Proto se a adição cai bem e você precisa de um DPS mono burst no Bestia. Na ausência de uma classe de zona. Será seu trabalho mudar.

Calphayus

Você pode fazer 4 Speco DPS… não estou brincando. É claro que esse chefe combina com muitas outras composições. Mas esta é apenas uma história de chefe. No Phantoms, durante a terrível fase de boliche, meu colega Speco DPS e eu transformamos nossos poderes assim:

  • 1ª bola: ele lança um canhão de ombro e combustível explosivo
  • 2ª: é a minha vez
  • e por último, Celerity Supercharged do canhão Mercenary Heal + Doping + Shoulder retornou da 1ª bola. Como diz Zeskerry: é estressante! E não se divirta provocando Calphayus sem poderes defensivos e em caso de emergência extrema: ele estourou sua boca. Literalmente.

Dread Council

Você é o kiter se o líder do ataque não gosta de você. Exceto: você não pode dissipar. O melhor para este papel para mim ainda é um Comando / Mercenário para evitar os Curandeiros perseguindo você. mas digo isso porque prefiro Tyrants focados.

 

Parênteses muito curtos nesta disciplina. Uma espécie de lixo, ou seja, que a disciplina não seja difícil de jogar e que não seja lucrativa no conteúdo atual.

Na verdade, com esta disciplina, o mastro é inútil porque não é feito para um único alvo. Você pode tentar rotações apenas para disfarçar o calor, mas sua análise nem vale a pena ter um Soso DPS.

Portanto, o ciclo básico é:

DoT / Incinerar / Dopagem - Combustível explosivo - Canhão de ombro / Lança-chamas / Punho de fogo / Tiro de linha / Immolate / Explosão de chamas / Punho de fogo / Explosão de chamas / Lança-chamas

E retomamos as prioridades óbvias: Flamethrower / Immolate / Fire Fist / Line Shot

 

Esta disciplina é otimizada nos seguintes bosses de acordo com a sua composição:

  • Draxus
  • Corruptor Zero
  • besta
  • Caminhantes (se seus curandeiros resistirem e se você não for um Jean-Michel Slacking)
  • Comandante Revanites

 

Ciclo AoE:

Pegue o ponto de uso: 25% de dano do Flame Burst.

Requer um bom pacote de expansão de seus tanques e uma boa posição antes de soltar seu lança-chamas.

Em Teoria: Míssil Incendiário / Dardo Explosivo ao se aproximar / posicionar para o Lança-Chamas.

O míssil incendiário se espalha através do lança-chamas.

O Flamethrower bloqueia um buff de dano de AoE de 15% nos alvos que atinge, então se você precisar iniciar o AoE, lance-o primeiro.

Salva de morteiro, estouro de chamas, dardo explosivo, Immolate, estouro de chamas. Resumindo, sua pequena cozinha só para esperar o retorno do lança-chamas e jogá-lo na boca dos anúncios.

Se os acréscimos tiverem uma grande diferença de pontos de vida, coloque seu Incinerate no ciclo.

Seus DoTs causam 30% a mais de dano em alvos com menos de 30% da saúde (isso é o que torna sua força em caminhantes).

Para os caminhantes, tudo depende da estratégia adotada, mas providencie para equipar ambos permanentemente e espalhar o lança-chamas no andróide alvo.

Tenha cuidado, muito dano de área nesta luta, menos mobilidade e nenhuma redução de dano de área.

Seu DPS será muito maior do que um CtoC.

 

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Isso conclui este guia sobre o especialista.

Pequena mensagem de recrutamento:

A guilda Fragments oficiando em Mantle Of The Force no lado do Império (avançado 4.3 NiM limpo), recruta 1 tanque principal, todas as classes aceitas, dispostas a jogar, com uma boa (excelente) experiência de tank no SWTOR. Mais informações em fragments.ga



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