SWTOR - Guía financiera

SWTOR - Guía financiera

Hoy les presento el análisis financiero de un jugador especulador, Menelass.

 

Esta guía está inspirada en otras guías en inglés. Lo completé con elementos de mi propia experiencia en la economía Mmos, te ofrezco esta guía, la cual te permitirá (espero) alcanzar el nivel 50 con una billetera bien llena y luego continuar tu enriquecimiento (o mejor dicho el de tu portafolio) !)



Este es, de hecho, mi primer tema y no me sorprende mucho que se trate de economía. Durante aproximadamente 9 meses, he explotado mi contador de Po en Wow siguiendo un adagio conocido por todos: cuantas más solicitudes hay, más cara se vuelve la oferta. Por lo tanto, apunté a un mercado específico (joyería para conocedores), comprando materias primas (minerales) a precios bajos, ya que el suministro de mineral era muy importante, y luego vendiendo los productos terminados.

¡Y, durante esos 9 meses, casi crucé la marca del millón (de po!)! Por lo tanto, espero reiterar esta aventura monetaria en Swtor, además de compartir mis análisis con ustedes.

 

Especulación previa al lanzamiento

Incluso si la I aún no se ha publicado, cada Mmorpg sigue el mismo camino:

-Siempre habrá jugadores que quieran construir sus operaciones lo más rápido posible.

-La artesanía tendrá un lugar importante en Swtor, los artesanos podrán hacer algunos de los mejores elementos del juego, sin embargo, la noción de crítica es importante, crítica que, por supuesto, es aleatoria. Con estas revisiones, tendrán la oportunidad de crear un artículo más poderoso.

Este sistema es común a la mayoría de Mmo (aparte de Wow). Lo que tiene de especial es que puedes crear un objeto épico, que en algunos casos tendrá el mismo (o incluso mayor) poder que los calabozos / operaciones. Pero de vez en cuando, puede "criticar" una nave y producir un artículo ligeramente diferente. Estos artículos tenderán a tener un valor monetario elevado; en FFXI, por ejemplo, no era raro que sus elementos "+1" tuvieran un valor de 10 a 20 veces mayor que el de su variante normal. Los artesanos a menudo pierden un poco de dinero en artesanías de calidad normal y ganan mucho con esos "críticos".



Una segunda cosa, más específica de Swtor, es que los artesanos tendrán que "destruir" sus artículos hechos a mano para tener la oportunidad de aprender una receta superior.

 

Objetivos

Entonces, para aquellos de nosotros que queremos créditos fáciles, tres puntos clave:

-Será muy costoso construir manualidades rápidamente, por lo que nos dirigiremos a los jugadores que quieran aumentar rápidamente sus intercambios al máximo y aprender tantas recetas como sea posible para tener el mejor equipo;
- Por lo tanto, podemos revender materiales de todos los niveles muy caros debido a esto,
- Los jugadores que puedan producir artículos de alta calidad ganarán muchos créditos (nuestro objetivo final).

Como sin duda habrás comprendido, jugamos en dos mesas, la cosecha en primer lugar, luego una vez que somos lo suficientemente ricos, la confección (¡para ser aún más!). Esto es lo que desarrollaré al tratar de explicarles mi razonamiento.

 

Analizar

Echemos un vistazo a sus famosas habilidades de tripulación. Las habilidades de la tripulación se dividen en tres categorías: habilidades de elaboración, recolección y misión.

Encontrará la lista con más detalle en la página dedicada. Ahora combinemos estas profesiones, como se recomienda en el códice. Tomemos la imagen de Secrets of Tor que recapitula los vínculos entre las profesiones:

Ahora sumemos el número de ocurrencias para cada comercio (excluyendo los intercambios de ropa, el objetivo es medir la demanda de materiales)

- Arqueología: 2
- Bioanálisis: 1
- Recuperación: 3
- Hacking: 0 (sin embargo, se usa para encontrar planes y descubrir misiones)
- Diplomacia: 1
- Investigación: 1 (también se usa para descubrir planes)
- Búsqueda del tesoro: 1
- Comercio ilegal: 3 (este comercio está indicado como útil para todas las habilidades de la confección).



¿Qué nos enseña esta síntesis? Simplemente, algunos componentes serán más raros que otros. Y eso, por tanto, cuando la demanda es mayor que la oferta y los precios se disparan, CQFD.

Aparte de las operaciones como la piratería y la investigación (que son habilidades especiales porque no le permiten recuperar componentes), todas las demás se pueden clasificar para permitir que su potencial se proyecte en una ganancia monetaria. Por tanto, el top 3 de las profesiones más solicitadas son:

-1: Comercio ilegal
-1: empatado: recuperación
-2: Arqueología

 

estrategia

Entonces, tan pronto como se publique el juego, concéntrese en las profesiones de recolección mencionadas anteriormente y venda regularmente los componentes recuperados al Mercado Galáctico (¡la versión hv Swtor!). Tenga cuidado, sin embargo, de medir el precio, piense que el valor de los créditos no es el mismo para un nivel 20 que para un 50.

Lo conveniente es que los componentes ya estén clasificados. Hay 6 clases de componentes, cada uno correspondiente a un nivel de elaboración. Los invito a ver el artículo escrito por WinnuX sobre este tema.

Un proverbio escocés (¡excelente ejemplo para este tema!) Dice "El dinero es plano para apilarse". Esto es aún más cierto en Mmorpg porque no podrá invertir sus créditos para ganar intereses.

Entonces, una vez que alcance el nivel 50 completo con Ases, sus contrapartes no podrán decir lo mismo. Con las habilidades misioneras que son extremadamente caras (si las encadenas) y los materiales faltantes te habrán comprado, tanto para decir que apenas tendrán para comprar su speeder al 110% (que, es cierto, cuesta una fortuna !)


En este punto, ¡es hora de dar el segundo paso!


 

segunda etapa

La ventaja de haber elegido tres profesiones de cosecha y misión muy solicitadas es que renunciar a una para aprender una profesión de sastre todavía te deja con muchas opciones. 3 para ser exactos (¡de 6 de todos modos!), Es decir:

- Elaboración de armaduras
- Cibernética
- Tejido sintético

Y eso cae muy bien; porque estas tres profesiones tienen un gran potencial. La fabricación de armaduras y el tejido sintético son idénticos en su destino (salvo que están dirigidos a dos tipos de clases diferentes), mientras que la cibernética se dirige a todos (mods, escudos, catalizadores).

En resumen, la elección es amplia y difícil de hacer. Como antiguo proveedor de gemas en Wow, tendía a preferir la cibernética.

De hecho, los mods (equivalentes a gemas en wow) son objetos más o menos desechables. Por lo tanto, la demanda será constante y aumentará significativamente cuando se publiquen nuevos contenidos.

Sin embargo, este análisis es solo mi opinión, y las otras dos operaciones anteriores pueden ser igual de rentables, si no más. Pero personalmente, en pocas palabras, prefiero vender autopartes en lugar del automóvil. Es más barato de producir y, como dije, la demanda es constante, ya que la mayoría de las personas no cambian sus autos todos los años, pero a menudo necesitarán repuestos para repararlos.

En cualquier caso, abandona la arqueología para elegir una de estas tres profesiones.

 

Con todos sus créditos y habilidad de elaboración en el nivel 1, puede comprar los materiales y aumentar su habilidad de elaboración (a un costo menor, ya que el precio de las materias primas habrá bajado debido a que los jugadores venden sus existencias no utilizadas), o si No, si como yo eres tacaño (y gran agricultor), vuelve a los planetas que ya has explorado para recolectar nuevos todos los componentes.

Una vez que su oficio esté en su apogeo, podrá tener la oportunidad de crear algunos artículos buenos usted mismo y así ganar (¡nuevamente!) Muchos créditos. Sin embargo, su avance financiero debería permitirle "hundir" a su competencia, ya que podrá invertir más dinero. También en los componentes, que te permitirán crear objetos para "destruirlos" más tarde, dando así la oportunidad de aprender una nueva receta, pero también puedes comprar directamente planos vendidos por otros jugadores.

 

El trueque

Es importante hacerse un nombre desde el principio como un "artesano" reconocido de tal o cual oficio. La gente te pondrá en su lista de amigos, te recomendará a sus círculos de conocidos y te llamará con regularidad (especialmente para cibernética).

Así que, de vez en cuando, publíquese en el canal de "trueque" para darse a conocer, sea amable y no sea demasiado codicioso en las comisiones.

También pregunte por todas las clases, muchos clientes piensan que usted es competente para asesorarlos en su "modding" (equivalente a tapping), ¡no los defraude! Ser un artesano conocido conlleva responsabilidades (y limitaciones, como los clientes que te aniquilan mientras estás derribando a un jefe).

 

Espero que la lectura de este tema te haya parecido interesante (¡no tendría la vanidad de decir gratificante!) Y, sigas o no esta guía, recuerda que lo principal es divertirse por encima de todo. 



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