SWTOR - Hechicero curativo

SWTOR - Hechicero curativo

Draganthyr te invita a descubrir su visión del Hechicero Curativo en esta guía.

 

Interfaz

Esto es general para todos los curanderos, pero hay un par de ajustes importantes en la interfaz de usuario que se deben realizar.

  • para áreas contenciosas: preferencia => interfaz de usuario => marco de operación y marque "usar el marco de operación como marco de grupo". Esto hace posible tener a todos los miembros del grupo juntos, y no al otro de un lado y estar separados. Demasiados curanderos principiantes mueren porque no ven que su vida decaiga, demasiado concentrados en la parte del "grupo"
  • en la interfaz de usuario, es posible establecer la dimensión de los efectos positivos y negativos, de forma independiente, para el grupo de operación. Por mi parte, aconsejo reducir al mínimo los efectos positivos (hay poco interés en monitorearlos) y aumentar el tamaño de los efectos negativos (por mi parte, estoy en 0.5)

 



General

El papel del curandero es ... curar (sí, lo juro) o más bien evitar que los miembros de su grupo mueran. ¿Dónde está el matiz? Es simple, a menudo es incluso más efectivo prevenir daños que curarlos después. Cada clase con una especialización de sanador también tiene un hechizo que elimina los efectos negativos (disipar) en los aliados. El uso rápido e intensivo de este hechizo a menudo evita que los aliados sufran un daño significativo, y como Hans'nya señala en su guía (ver enlace al final del artículo), "Es muy importante en las operaciones, porque si no ' Si eliminas estos efectos negativos sobre tus aliados, pueden morir rápidamente ". . Como hechicero, tenemos una segunda habilidad que cae dentro de la categoría de barrera estática de "evasión de daño", pero volveré a eso.



 

Especificidad

El Hechicero de la Corrupción es un sanador que se caracteriza principalmente por un hechizo de absorción de daño, un hechizo de curación de área y un estilo bastante estático (debido a las muchas curaciones lanzadas / canalizadas)

 

Árbol de talentos

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36 / 7 / 3

Dudo que haya muchas variaciones ya que la cantidad de puntos que se pueden mover es baja en mi humilde opinión

  • Corrupción inversa, penúltima fila del árbol de talentos, que reduce el tiempo de efecto negativo de Consumo y hace que Barrera estática elimine el efecto negativo. Siempre lo tomé sin pensar demasiado, pero ..... ¿qué te parece? Porque de hecho, lo encuentro totalmente inútil o casi y pienso en dispararlo, ya que la Barrera vuelve muy raramente, y logro usar Consumo solo con la activación automática de Inervación (Oleada de fuerza) y por lo tanto nunca tengo el famoso negativo. efecto, y aprovecho esta oportunidad para poner el punto en Sith Desconfianza en el árbol de la Locura.

 

habilidades

SWTOR - Hechicero curativoBarrera de fuerza

SWTOR - Hechicero curativoBarrera estática

SWTOR - Hechicero curativoCambio de polaridad

SWTOR - Hechicero curativoConsumo

SWTOR - Hechicero curativoDepuración

 SWTOR - Hechicero curativoInfusión oscura

 SWTOR - Hechicero curativoInervación

SWTOR - Hechicero curativoDespreocupado

SWTOR - Hechicero curativoConservación anormal

SWTOR - Hechicero curativoResurgimiento


SWTOR - Hechicero curativoRevivificación

SWTOR - Hechicero curativoCuración oscura

SWTOR - Hechicero curativorecargo

 

SWTOR - Hechicero curativoAdemás de estas habilidades, es importante ubicar el ícono delOleada de fuerza

 


Uno de los principales objetivos a tener en cuenta (además de mantener a todos con vida) es tener siempre tanta Fuerza como sea posible en reserva. Esto requiere usar el Consumo, pero solo cuando tenemos Oleada de fuerza reserva.

DEBEMOS encontrar el tiempo, tan pronto como podamos, para hacer un Consumoincluso en momentos críticos. Tarda mucho en recargarse, a veces es peligroso, pero si no lo hacemos por reflejo, rápidamente nos quedaremos sin Fuerza, y ahí ... ya no somos útiles.

De lo contrario, en lo que respecta a la curación en sí, trabajo en dos modos (dependiendo de si es necesario curar el tanque, o más bien un grupo de jugadores)

 

Grupo de jugadores:

Resurgimiento => Revivificación => Inervación => Consumo: Resurgimiento está ahí para disminuir el costo de Revivificación (que de otra manera haría un gran agujero en la reserva de Fuerza), y no está disponible para la siguiente Inervación. De repente, es necesario contar con las propias críticas para activar la Oleada de Fuerza para los Consumos que siguen, para ver ayudarles un poco con Descuido si está disponible. La inervación es importante, incluso si eso significa hacerlo en el vacío (en un objetivo de vida completa) para que la Fuerza no caiga demasiado.


Qcuando necesito curar a un solo objetivo rápidamente, o necesito aumentar mi Fuerza:

Resurgimiento => Inervación => Consumo (dependiendo de las cargas de entrada)

Cuando necesito transportar un solo objetivo, pero sé que tengo un poco de tiempo:

Resurgimiento => Infusión oscura

 

Solo uso Dark Heal (la pequeña curación) en raras ocasiones, cuando necesito reensamblar la vida de una clase de daño, o cuando necesito curar un tanque rápidamente pero mi Innervación no está disponible (raro, pero sucede, especialmente en un secuencia de Inervación => Dark Heal => Inervación, pero una vez allí, la Fuerza cae visiblemente y no mantenemos el ritmo por mucho tiempo).


Independientemente, el hechizo de prioridad (y prioridad ABSOLUTA) es Barrera estática. Tan pronto como el tanque deje de tener el efecto negativo que le impide tenerlo, DEBE ser entregado a él lo antes posible, y es un hechizo para lanzar con prioridad sobre todos los que reciben daño, y de forma preventiva cuando sabemos que algunos sufrirán daños (porque tienen daños con el tiempo, por ejemplo).

Una nota también sobre una habilidad que uso muy poco: Sobrecarga. Con el talento que lo acompaña, te permite tener una curación de área instantánea y gratuita, lo cual no es anecdótico. Excepto los casos en los que el "bache" pueda interferir, de lo contrario creo que es interesante colocar tanto como sea posible (esto es en lo que estoy trabajando actualmente, ya que finalmente tomé el reflejo de poner mis barreras estáticas).

La habilidad de desconexión también debe "mantenerse debajo del codo". De hecho, además de que puede permitir mover a un aliado que no se mueve lo suficientemente rápido, tiene sobre todo la capacidad de reducir su amenaza. Recientemente comencé a usarlo en este sentido, es decir, que "agarro" una clase de daño cuando veo que comienza a recibir golpes (y que, por lo tanto, es el objetivo del enemigo).

 

equipo

Por mi parte, solo uso un poco Resurgence on Innervation, por lo que para tener la activación de Force Surge, debo confiar en mi propia tasa crítica y, por lo tanto, tengo un poco más de críticas de las que se recomiendan actualmente (alrededor del 30% o incluso más).

La otra variante es un "poder completo" (Poder y prontitud) que requiere usar Resurgimiento antes de Innervación para tener activaciones automáticas.

 

Derecho de retención

Otra guía, publicada recientemente (todavía tengo que leerla para sentirla, pero las críticas parecen decir que es buena). Insiste en particular en la depuración, el destino de "disipar", vital para cualquier curandero, y me doy cuenta al leerlo que no hablé tanto de eso, me parece natural (lo voy a hacer así) .no).



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