SWTOR - Hechicero del rayo (3.0)

SWTOR - Hechicero del rayo (3.0)

Mi nombre es Volgoce, en el servidor de Battle Meditation. Nuestro gremio tiene por vocación el PvE HL y existe desde el lanzamiento del juego, ha podido durar años gracias a su organización estable.

Así que he estado jugando al Hechicero en Disciplina del rayo durante 2 años y completé el contenido Difícil y un poco de Pesadilla con nuestro gremio en esta especialización (en el nivel 55). Desde el lanzamiento de la expansión, he tenido tiempo de probarla en las operaciones de Story y Hard Flashpoints, y resulta que la disciplina es ingeniosa. La instantánea del Hechicero del Rayo inmóvil ya no existe. Les presento esta guía para brindarles la información esencial.



Allí encontrará información básica como, ciclo detallado y ciclo en forma tabular, utilidades, cómo equiparse, así como estadísticas personales como ejemplo.

 

Prefacio

El Hechicero Sith (Rayo) es un DPS distante, puede lanzar sus ataques a 35 metros.

Lightning Discipline le permite proporcionar un DPS muy grande muy rápidamente. A diferencia de Madness, que inflige daño a lo largo del tiempo, los hechiceros del relámpago infligen principalmente daño energético directo (aunque algunos efectos regulares son necesarios para que el ciclo funcione sin problemas).

Los ataques primarios normalmente se lanzan (por lo tanto estacionarios) pero hay una cierta cantidad de beneficio que permite que estos hechizos se activen inmediatamente. En otras palabras, la disciplina Eclairs proporciona una DPS proporcionado mientras mantienes un movilidad realmente correcto y permanecer en distancia del enemigo.

Estamos al comienzo de una extensión por lo que este es el resultado de la experiencia previa y la práctica personal. Esto no es exhaustivo y bien puede resultar diferente con otros jugadores, también les recuerdo que el "ciclo" debe adaptarse a la situación de combate.



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Ciclo

Adversario único

Es fundamental empezar siempre una pelea con tu Aflicción porque esto te permite hacer una autocrítica con tu ataque más devastador, Explosión de rayo. Además, inflige daño a lo largo del tiempo que no es despreciable y corresponde al 12.5% de su DPS total.

Al comienzo de la pelea, uso mi Cambio de polaridad para una velocidad óptima.

Entonces el Linterna te otorgará un beneficio que reducirá el tiempo de lanzamiento de tu Oscuridad aplastante que lanzará inmediatamente después. ¡Este DoT inflige un gran daño y, sobre todo, coloca un beneficio en el oponente que aumenta la efectividad de todos tus ataques de fuerza!

Así que terminas con 2 DoT, sabiendo que no tendrás que entregar elAflicción porque se reactiva automáticamente cada vez Oscuridad aplastante Así que piensa, una vez que el tiempo de reutilización delObscurita Agobiante terminado Linterna + Oscuridad aplastante. Por lo tanto, ya no tendrá que colocar su aflicción y se beneficiará de la autocrítica y la efectividad de los poderes de fuerza mejorados.

En ese momento tienes que dejarlo todo.

Lanzas elexplosión de un rayo (que necesariamente hará un golpe crítico y le permitirá activar su Rayo sucesivo instante). Entonces ejecuta tu fuerza velocidad (sí sí): esto le permitirá activar en un instante 2x Rayo (este ataque reemplaza a Lightning Strike). Por tanto, nos queda la posibilidad de lanzar 3 ataques instantáneos (1 Rayo sucesivo et 2 Relámpagos)


A continuación, activa su Despreocupado (aumenta la probabilidad crítica de 60 ataques en un 2%). En este punto, inicia su Rayo sucesivo entonces tu 2 Rayo.


Entonces spam elRayo y usa tus CD ofensivos (Cambio de polaridad et Despreocupado) lo mas posible. Piense cuidadosamente en su Explosión de un rayo : inflige un daño monstruoso.

Sobre todo, integre el Fuerza Velocidad a su ciclo porque las 2 instantáneas le ahorran 3 segundos de tiempo de activación (2 * 1,5).

También te aconsejo que nunca uses tu Despreocupado antes de lanzar su Explosión de un rayo porque es inútil. Con l 'Aflicción, critica automáticamente.

L'Éclair sucesivo se puede activar instantáneamente gracias a laExplosión de un rayo pero también gracias a Relámpagos (cada 10 segundos).

 

Ciclo de imagen

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Por un grupo de enemigos

No hay códigos reales, todos hacen lo que quieren, yo suelo hacer:

Tormenta de fuerza, velocidad de la fuerza, rayo instantáneo x2, rayo instantáneo sucesivo.

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Utilidades

Entonces aquí todo el mundo lo hace según el grupo, según el jefe, según él mismo. Enumero los más útiles para la especialidad flash (solo puedes elegir 7):

  • habilidad
  • Maestría
  • Heroico
  • Dominio de la tormenta : Tormenta de fuerza + 25% (objetivos múltiples).
  • Desconfianza Sith : Reducción de daño en un 3% (para el sanador).
  • Cuerpo vacio : Aumento de la curación en un 10% (para curanderos).
  • Electrochoc doble : Doble Choque (objetivo único).
  • Emersión : Fuerza de velocidad que disipa los efectos paralizantes (útil para disipar una ralentización).
  • Piel corrupta : Reduce el daño de los efectos regulares en un 15% (útil para dotes poderosas).
  • Fuerza de movilidad : Explosión de rayo activa en movimiento (movilidad).
  • Fuerza la prisa : Reducción de couldown de velocidad de fuerza (movilidad + ciclo).

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Equipamiento y Optimización

Principalmente me equipé con Power-Surge. Los tapones a alcanzar (pulir) son:

  • Precisión : 110%
  • crítico : 25%
  • Aflujo : 75%
  • Potencia : lo mas posible.

Recomiendo alcanzar el límite de Precisión a través de mejoras, para favorecer la sofisticación de Power / Surge. Luego, las otras mejoras deben ser Fuerza de voluntad para alcanzar el límite crítico del 25%.

No pongo Alacrity porque es inútil en especialización relámpago (2 hechizos pueden ser instantáneos, CD de presteza, buff de reducción de tiempo de activación, es más que suficiente). Es mejor priorizar la potencia (que aumenta el daño base) y el aumento (que aumenta el daño de golpe crítico).

La estadística principal debería estar en las actualizaciones, ya que aumenta todas tus estadísticas.

 

Estadísticas

Después de una sesión en un poste de 5 min pulido (no estimulado) con los tapones (excepto precisión 109%). Aquí están las diferentes estáticas:

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Con un límite del 25% de críticos, gracias a todos los beneficios, todavía tienes un 42% de golpes críticos exitosos. Los números aquí son un promedio, por ejemplo, y se pueden mejorar mucho (no pierda el tiempo y cometa errores, eso es todo).

 

Gracias por leerme. Espero sus comentarios, sus opiniones y sus preguntas para mi primera guía.



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