SWTOR - Información general sobre el soldado

SWTOR - Información general sobre el soldado

Hola a todos, para mi primer artículo como editor en este sitio, intentaré hacer un pequeño recorrido de clase sobre el soldado.

¿El soldado, kezako?

El soldado es una de las 2 clases capaces de cumplir los 3 roles con las 2 clases avanzadas, lo que lo convierte en una navaja suiza. La segunda clase en poder es el Jedi Consular.



Al soldado le gustan los desintegradores grandes y las armaduras pesadas.

Utiliza municiones como recurso básico. Estos 12 en número, se usan con habilidades y se recargan más o menos rápidamente dependiendo de la cantidad de municiones que quedan en nuestro stock. Cuantas más municiones nos queden, más rápida será la recarga. Por lo tanto, debemos tener cuidado de no descender demasiado para mantener una recarga rápida de nuestras municiones.

Los recursos son limitados, la jugabilidad es bastante dinámica y requiere una atención constante para no quedarse sin existencias cuando necesitamos enviar cargas pesadas (rescate de tanques durante una ráfaga, ráfaga necesaria para acabar con un jefe rápidamente o simplemente para no ser despojado por un grupo de turbas).

En el lado imperial, su clase espejo es el cazarrecompensas.

 

Tipo de juego:

El soldado se juega a distancia con su Blaster y sus variadas y variadas granadas.

El Comando tiene un gran blaster sulfato para enviar munición grande a la cara de sus oponentes o para curar a sus compañeros de equipo.

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La Vanguardia, cuando se trata de él, tiene un rifle bláster un poco más en el estándar para derrotar a muy alta velocidad o para proteger a sus compañeros recibiendo los golpes.



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Clases avanzadas:

Árbol común:

La rama Asalto (común a las 2 clases avanzadas) aumenta las habilidades generales del Soldado pero también mejora ciertas habilidades necesarias en pvp (principalmente controles). Es por otro lado un árbol puramente orientado a DPS, para curar o tanque, tendrás que ir a los árboles correspondientes y por lo tanto hacer especialización híbrida lo cual doy algunas posibilidades a continuación.

Comando:

las 2 posibilidades de juego son Heal o DPS.

Medicina de guerra (curar): nuestro amigo en Jedi-healer hizo una gran guía para esta especialidad, así que te dejaré echar un vistazo en lugar de plagiar aquí.

Artillería (DPS): 7/31/3

Artillería de Philibert (DPS) : 2 / 31 / 8

pvp / curar: 20/0/23

pvp / dps: 0/23/18

Primer plano :

Las 2 posibilidades de juego son Remote Tank o DPS

Maestría en escudos (tanque a distancia): 32/2/7 Este árbol me parece una buena opción en el nivel 50 con talentos pasivos de reducción de daño, mayor salud y menor daño en proc y CD

Maestría en escudos de Maryjane (tanque): 31/7/3

Dominio del escudo por Khorox (tanque) : 31 / 8 / 2

Dominio del escudo por Belincubus (tanque de fase px)24/15/2


Estrategia (DPS): 8/31/2

pvp / tanque: 23/0/18

pvp / dps: 0/23/18


 

Les arbres orientés PVP sont en fait des arbres hybrides avec connotation PVP sur le choix des talents notamment l'augmentation de 3% d'endurance, la réduction des délais pour les activations des détections, la recharge de cellule lorsqu'on se fait contrôler par un jugador.


Estas plantillas están sujetas a evolución ya que no pude probarlas, por lo que fueron creadas solo con mi jugador MMO pasivo en tanque, curación y dps. No los detallo ya que no los he probado, no puedo dar más información que la de la burbuja info.

 

Vientos alisios:

El soldado que lleva una armadura pesada sin ser un usuario de la fuerza, por lo tanto, elegirá la fabricación de una armadura o un arma como su oficio.

En cuanto a los oficios de recolección, el comercio ilegal y el salvamento son muy recomendables para la fabricación de armaduras. En el caso de las armas, se trata de recuperación e investigación.

 

Compañeros:

Para los acompañantes, les remito a la excelente guía producida aquí para obtener más detalles sobre ellos: Artículo sobre acompañantes

Aquí hay un pequeño recordatorio del tipo de compañero que se unirá a ti en tu aventura dependiendo de tu progreso en el juego:

Nivel 08: distancia dps

Nivel 20: curar

Nivel 24: distancia del tanque

Nivel 36: tanque CAC

Nivel 41: dps CAC

Para subir de nivel en Commando, lleve la distancia dps hasta el nivel 24 y luego el tanque.


En Vanguard, a partir del nivel 20 toma la curación.

 

Conclusión

Para concluir sobre el soldado, podríamos decir que es una clase para los más indecisos entre nosotros (¿quién dijo que aún no sé qué clase avanzada tomaré?) Ya que te permite tener hasta en el nivel 10 para decidir Qué hacer con ello.

Su escasa cantidad de recursos nos permite tener una jugabilidad interesante y sobre todo de la que difícilmente nos cansaremos de ver el deporte que nos obligará a hacerlo para no quedarnos en números rojos. Por otro lado, a los aficionados al spam puede que no les guste este estilo de juego y preferirán un juego más convencional como el Jedi Consular con su gran barra de fuerza o el contrabandista con su barra de energía.

Voilou, esperando haberte ayudado a elegir o no tu clase para los más indecisos.

Bien esperando a todos y hasta pronto IG.



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