SWTOR - Informações gerais sobre o soldado

SWTOR - Informações gerais sobre o soldado

Olá a todos, no meu primeiro artigo como editora neste site, tentarei fazer um pequeno tour da classe sobre o soldado.

O soldado, kezako?

O soldado é uma das 2 classes capazes de cumprir os 3 papéis com as 2 classes avançadas que o tornam um canivete suíço. A segunda classe a poder é o Consular Jedi



O soldado gosta de blasters grandes e armaduras pesadas.

Ele usa munição como recurso básico. Estes 12 em número, são usados ​​com habilidade e recarregam mais ou menos rapidamente dependendo da quantidade de munição restante em nosso estoque. Quanto mais munição tivermos, mais rápido será a recarga. Portanto, teremos que ter cuidado para não descer muito para manter uma recarga rápida de nossa munição.

Com os recursos limitados, a jogabilidade é bastante dinâmica e requer atenção constante para não faltar quando precisamos enviar pesados ​​(resgate de tanque durante uma rajada, rajada necessária para finalizar um chefe rapidamente ou simplesmente não ser despachado por um grupo mobs).

No lado Imperial, sua classe de espelho é o Bounty Hunter.

 

Tipo de jogo:

O soldado é jogado à distância com seu Blaster e suas várias e variadas granadas.

O Comando possui um grande blaster de sulfato para enviar grandes munições na cara de seus oponentes ou para curar seus companheiros de equipe.

SWTOR - Informações gerais sobre o soldado

O Vanguard, quando se trata dele, tem um rifle blaster um pouco mais no padrão para derrotar em altíssima velocidade ou para proteger seus parceiros levando os golpes.


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Aulas avançadas:

Árvore Comum:

O ramo de assalto (comum às 2 classes avançadas) aumenta as habilidades gerais do Soldier, mas também melhora certas habilidades necessárias no pvp (principalmente controles). Por outro lado, é uma árvore puramente orientada para DPS, para curar ou tanque, você terá que ir às árvores correspondentes e, portanto, fazer a especialização híbrida que apresento algumas possibilidades abaixo.

Comando:

as 2 possibilidades de jogo são Heal ou DPS.

Medicina de guerra (curar): nosso amigo no Jedi-healer foi um ótimo guia para essa especialidade, então vou deixar você dar uma olhada ao invés de plagiar aqui.

Artilharia (DPS): 7/31/3

Artilharia por Philibert (DPS) : 2 / 31 / 8

pvp / heal: 20/0/23

pvp / dps: 0/23/18

Vanguarda:

As 2 possibilidades de jogo são Tanque Remoto ou DPS

Shield Mastery (tanque de longo alcance): 32/2/7 Esta árvore me parece ser uma boa escolha no nível 50 com talentos de redução de dano passivo, aumento de saúde e dano reduzido em proc e CD

Shield Mastery por Maryjane (tanque): 31/7/3

Shield Mastery por Khorox (tanque) : 31 / 8 / 2

Shield Mastery por Belincubus (tanque de fase px)24/15/2

Estratégia (DPS): 8/31/2


pvp / tanque: 23/0/18

pvp / dps: 0/23/18


 

Árvores orientadas para PVP são, na verdade, árvores híbridas com conotação de PVP na escolha de talentos, em particular o aumento de 3% da resistência, a redução dos atrasos para as ativações das detecções, a recarga das células quando um é controlado por um jogador .


Esses templates estão sujeitos a evolução já que não pude testá-los, então eles foram criados apenas com meu jogador MMO passivo em tank, heal e dps. Não os detalhei porque não os testei, não posso dar mais informações do que as da bolha info.

 

Negócios:

O soldado usando armadura pesada sem ser um usuário de força, portanto, escolherá a confecção de armadura ou arma como seu ofício.

Quando se trata de negócios de colheita, salvamento e comércio ilegal são altamente recomendados para a fabricação de armaduras. Para armas, trata-se de recuperação e investigação.

 

Companheiros:

Para acompanhantes, remeto-vos ao excelente guia produzido aqui para mais detalhes sobre eles: Artigo sobre acompanhantes

Aqui está um pequeno lembrete do tipo de companheiro que irá acompanhá-lo em sua aventura de acordo com seu progresso no jogo:

Nível 08: distância dps

Nível 20: curar

Nível 24: distância do tanque

Nível 36: tanque CAC

Nível 41: dps CAC

Para o nivelamento do Comando, leve a distância dps até o nível 24 e, em seguida, o tanque.


No Vanguard, a partir do nível 20, pegue a cura.

 

Conclusão

Para finalizar sobre o soldado, poderíamos dizer que é uma aula para os mais indecisos entre nós (quem disse que ainda não sei que aula avançada irei cursar?) Já que permite ter até no nível 10 para decidir o que a ver com isso.

A sua escassa quantidade de recursos permite-nos ter uma jogabilidade interessante e sobretudo que dificilmente nos cansaremos de ver o desporto que nos obriga a fazê-lo para não ficarmos no vermelho. Por outro lado, os aficionados por spam podem não gostar desse estilo de jogo e preferem uma jogabilidade mais convencional, como o Consular Jedi com sua grande barra de força ou o contrabandista com sua barra de energia.

Voilou, na esperança de ter ajudado você a escolher ou não sua aula para os mais indecisos.

Boa espera a todos e nos vemos IG muito em breve.



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