SWTOR - KOTFE en modo maestro # 12

    SWTOR - KOTFE en modo maestro # 12

    Atención, esta serie de artículos contiene spoilers sobre la historia de KOTFE y KOTET.

    Si quieres mantener toda la sorpresa en este contenido, detente en estas líneas.

    Con estos dos nuevos reclutas y la información que trajo cada uno, tenemos la primera oportunidad de atacar la Flota Eterna. Arcann controla este último comunicándose a través de una frecuencia llamada frecuencia GEMINI. Decidimos enviar a Aric Jorgan y Kaliyo Djannis para tomar el control o destruir el punto de transmisión. El éxito de esta misión resultaría en la pérdida del control de la Flota Eterna para nuestros enemigos.



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    Lana nos aconseja que intentemos ponernos en contacto con Valkorion para averiguar si está listo para ayudarnos en este esfuerzo. Por lo tanto, buscamos una ubicación aislada en Odessen. Después de descender a la naturaleza salvaje de Odessen, encontramos un lugar que parece apropiado. Valkorion reacciona pero se niega a ayudarnos y nos ataca antes de alejarse aún más. Según él, nos negamos a avanzar y evolucionar. Por tanto, nos desafía a afrontar la muerte solos.

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    Así que aquí estamos en un valle lleno de merodeadores y otras criaturas, a veces invisibles, que habrá que matar. Es bastante largo y tedioso, pero nada más difícil que los muchos skytroopers a los que nos hemos acostumbrado en capítulos anteriores. Un poco mas lejos Valkorion nos desafía y debemos enfrentar su espíritu. Entra en combate al final de la escena y tiene un daño muy alto. Conecta varios ataques que seguro que te matarán. Por suerte están todos canalizados, pero no podremos interrumpirlos normalmente. Será necesario esconderse detrás de un árbol a la hora de la tubería para interrumpirlo. No es necesario probar el reflejo, no funcionará. Después de reducir el 25% de sus puntos de vida, se activará una escena.



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    Valkorion luego se hace cargo y nos explica que todavía tenemos que entrenar. Luego nos deja en la oscuridad y se va a ocupar de "otros asuntos", dejando así nuestra mente por el momento.

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    Con eso sin ayudarnos, una vez más nos desmayamos y vemos a Vaylin renovar su lealtad a Arcann. Al mismo tiempo, somos transportados a un campo de refugiados que no es diferente a la nave del Consular Jedi. Varios elementos recuerdan las enseñanzas Jedi y Sith en este campamento y terminamos poniendo en nuestras manos un holocrón del gran maestro Jedi Satele Shan. Sorprendida, nos explica que los holocrones son accesibles y al alcance de cualquier ser sensible a la fuerza que tiene la capacidad de influir en el curso de los acontecimientos. La presencia de Valkorion nos permite acceder a él un poco pero se apaga muy rápido.

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    Al buscar en el campamento, rápidamente se hace posible tomar el control de una criatura joven que nos ayudará como socio. Pero es a la salida del campamento donde tendremos nuestra mayor sorpresa. El gran maestro Satele Shan está ahí. Entendemos que ha cambiado mucho ante sus fracasos frente a las invasiones zaquelianas. Se expresa de forma extraña y nos cuenta que tuvo que elegir entre eliminarnos o salvarnos cuando la fuerza la trajo hasta nosotros. Solo la esperanza de vernos repeler a Zakuul le impidió hacerlo, la influencia de Valkorion y los poderes que parece habernos otorgado le hacen pensar que nuestro destino es oponernos a él. Así que la seguimos por el valle para saber más.



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    Satele luego nos impone algunas pruebas mientras nos revela alguna información sobre su pasado. Fue a ver el Trono Eterno en Zakuul, por ejemplo. En zakel, como en Odessen, la fuerza está más equilibrada que en los mundos centrales. Los Caballeros de Zakuul aprendieron a usar la fuerza mezclando lados oscuros y claros. Por eso las fuerzas actuales han fallado. Ante nuestra negativa a convertirnos en como estos caballeros, Darth Marr aparece como un fantasma de fuerza.

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    Valkorion pudo haberlo destruido, pero no aniquilado. Luego viajó en esta forma para encontrar un aliado en Satele y es por eso que están allí. Su conocimiento puede sernos útil, pero es muy vago. Todavía tenemos que responder a una prueba y localizar elementos esparcidos por el valle. Vaylin es nuestro desafío, que nos encontramos en el fondo de una cueva después de haber recogido los materiales. Comienza con una habilidad de esquivar fácil: colapso de la cueva. Esto coloca círculos en el piso debajo de nuestros pies y luego derriba el techo varias veces. Entonces tenemos que salir de eso. Luego continúa con una habilidad de daño medio y que no podemos interrumpir con nuestros hechizos luego en un sifón quien nos controla. Esta habilidad duele especialmente y es sobre esto que podemos poner los reflejos si están disponibles. También debes tener cuidado de no salir de la zona donde aparece, esto reiniciaría la pelea.


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    Una vez que esta prueba tiene éxito, Satele y Marr vuelven a visitarnos. Nos enseñan que no fue Vaylin sino un mero atisbo de la fuerza. Luego debemos utilizar los elementos recolectados para constituir una nueva arma más adecuada para nuestra guerra y nuestros enemigos. Elegimos dejar que Satele y Marr nos guíen (otorga acceso al poder con un 10% de daño absorbido y reflejado) y luego elegimos el efecto de resistencia (otorga acceso a la regeneración de vida contra Arcann).

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    Luego nos espera una prueba final en la cueva del oasis. La madre del jurgoran que matamos antes de entrar está enfurecida y quiere eliminarnos. Excepcionalmente elegimos el lado bueno y la criatura se marcha sin luchar. Al hacerlo, nos muestra una salida del valle y nuestros maestros son llamados a otros lugares.

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    Por tanto, dejamos la zona para volver a la base de la alianza donde los acontecimientos han evolucionado en nuestra ausencia. Aric Jorgan y Kaliyo están encubiertos y el escuadrón es sorprendido por los Caballeros de Zakuul. Aprobamos la intervención de Kaliyo a pesar de la desgana de Senya.



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