SWTOR - KOTFE en modo maestro # 2

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Atención, este artículo y los que seguirán contienen spoilers sobre la historia de KOTFE y luego de KOTET. Si quieres mantener toda la sorpresa en este contenido, detente en estas líneas.

Continuemos nuestro recorrido por los capítulos en modo maestro. Después de perseguir al Emperador (capítulo 1) hasta los confines de las regiones más remotas de la galaxia y de haber sido capturados por el Imperio Eterno, somos el prisionero de Arcann, hijo y asesino del Emperador Valkorion. Atrapados en carbonita, soñamos con la galaxia.



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Capítulo 2 - El sueño de un imperio

El sueño comienza con una discusión con Valkorion en un escenario que recuerda a un desierto espacial. Nos damos cuenta de que no está muerto y, de momento, su objetivo es guiarnos. Comienza revisando a nuestros socios y nos dice que nunca los necesitamos realmente porque controlamos un poder superior. Es entonces cuando aparecen de repente las visiones. Valkorion nos dice que la congelación de la carbonita no salió bien y que estamos envenenados. Nuestros cuerpos están muriendo y viejos enemigos han venido a eliminarnos. Entonces tendremos que luchar. Comencemos por eliminar el primer grupo de soldados del cielo al final de la escena. Los siguientes grupos se pueden esquivar atravesando las rocas a su derecha, luego entre las estructuras y abrazándose nuevamente a la derecha en las rocas.

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Después de eliminar o esquivar a estos soldados del cielo, nos encontramos frente a la Maestro Jedi Jun Seros una et Tarro Blood. El maestro Jedi saltará sobre ti y te atacará con espada. Tarro Blood utilizará dos habilidades: Electro-dardos y explosión de misiles. El primero es interrumpirlo. Ambos causan daño medio y es probable que necesites usar más de una habilidad defensiva. Los reflejos de daño parecen funcionar en ambos personajes.

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A medida que continuamos nuestro camino, nos unimos a nuestros compañeros pero solo encontramos sus cadáveres y Valkorion interviene para continuar su discusión sobre Dromund Kass, la ruina de su antiguo Imperio. Después de hacer un balance de los servicios imperiales fallidos, intenta convencernos de que somos especiales y que nadie más puede tener éxito donde todos los servicios imperiales han fallado. Nos insta a separarnos de nuestros viejos lazos y luchar contra ellos si es necesario. Elimina a los tres soldados imperiales al final de la escena y enfréntate a los siguientes siguiendo el camino o gira a tu derecha para esquivarlos. Pase por las dos barandillas del puente y camine hacia los dos ciudadanos imperiales a la derecha para tomar el pasaje junto a la estructura a su izquierda.

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Esquiva a los siguientes soldados pasando por la derecha a lo largo de la pared, luego sube las escaleras y enfréntate a los tres soldados o esquívalos por la derecha si la unidad móvil está lo suficientemente lejos. Luego enfréntate al Lord Sith. Su daño es medio y limitado en cuerpo a cuerpo pero requerirá la activación de hechizos defensivos. Se puede controlar y no es parte de la misión, por lo que deberías poder esquivarlo si juegas en una clase de sigilo. Tenga en cuenta que, para distancias, es posible evitar que salte sobre usted y lo mate sin dañarlo, ya sea con una red electrostática u otro hechizo que impida el uso de un salto.



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Luego toma el taxi para enfrentarte a otro de tus viejos conocidos: Mandalore (para cazarrecompensas). No hace mucho daño, y si vas lo suficientemente rápido, guarda tus habilidades defensivas, lo necesitarás más tarde. Todavía usa tus hechizos para cortar o esquivar su gancho de agarre, el fuego incapacitante y la manipulación hidráulica son tus aliados para esto. En caso de dificultad, el reflejo podría brindarle la ayuda adicional necesaria para que se caiga. Volkorion luego nos lleva a Ziost donde se enfrentará a un pequeño monolito sujeto a controles, antes de entrar en discusión con él nuevamente. Nos enseña que nos ayuda a luchar contra el envenenamiento por carbonita, pero que solo puede salvarnos si queremos vivir. En cualquier caso, aceptes o no su ayuda, tendrás que enfrentarte a un monolitos bastante largo porque tiene 715 puntos de vida. Este monolito usa varias habilidades que van desde un área de efecto imprescindible hasta devastadores ataques dirigidos. Usa tus habilidades defensivas para regenerarte o resistir lo mejor que puedas para darte tiempo para eliminarlo y no confíes demasiado en la ayuda que te brinda Valkorion porque admitirá que es insuficiente para mantenerte con vida por sí solo. Si está distante, también puede considerar una táctica de equipamiento para ayudar a extender la pelea, que es la primera que realmente requiere un poco más de 193 velocidades.


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Después de eliminarlo, te llevan al final de las escenas a la cubierta de la Flota Eterna, donde se da cuenta de que ha pasado el tiempo y que los hijos de Valkorion están en el poder. Pero no está terminado porque Vaylin nos ve y nos golpea con su sable. Es entonces cuando escuchamos la voz de Lana Beniko llamándonos: "¡Despierta!"



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