SWTOR - KotFE: Modificaciones de batalla

SWTOR - KotFE: Modificaciones de batalla

Con el próximo lanzamiento de Knights of the Fallen Empire, las noticias continúan llegando. Y esta vez, el blog del desarrollador se centra en los cambios que se realizarán en las peleas.

Tenga en cuenta que la mayor parte de esta información ya se conoce y se presentó durante la transmisión en vivo el 30 de septiembre.

 


Estadísticas

Como ya sabemos, las estadísticas se beneficiarán de algunos cambios, con varias consecuencias: reducción del número de objetos, y en consecuencia de objetos inútiles para tu clase, o la desaparición de la necesidad de tener que asociar el Critical y el Influx para realizar ellos efectivos.


Así que aquí están esos cambios:

  • Estadística primaria única, Maestría, que reemplaza a las cuatro actuales (Resistencia, Fuerza de Voluntad, Objetivo, Pista).
  • La resistencia otorga más salud en el nivel 65 por punto.
  • Más afluencia, pero integrado directamente en la revisión.
  • Para hacer que Crit sea más atractivo, las habilidades que golpean directamente de forma crítica obtienen daño crítico adicional.
  • La precisión base aumentó al 100% (desde el 90%).
  • Reorganización de los índices de modificaciones:
    • 1er espacio: Poder y Defensa
    • 2a ranura: Precisión, Prontitud, Crítico, Absorber, Escudo

 

Sincronización de niveles

Ahora, cuando accedamos a un planeta de nivel inferior, nuestro nivel se ajustará al de ese planeta (el nivel máximo de enemigos en él). Por ejemplo, si vamos a Alderande en el nivel 60, nuestro nivel se ajustará al nivel 32.


Este ajuste impacta:

  • las estadísticas
  • armadura
  • daño de arma

Pero mantenemos las habilidades que ya tenemos, activas o pasivas. Y ganaremos tanta experiencia como nuestro nivel "normal".


 

Experiencia y grupo

  • La experiencia ya no se divide entre los miembros del grupo.
  • La experiencia ganada se basa en la diferencia de nivel entre el miembro más alto del grupo y el del enemigo.

 

Barras de acción temporal

Dependiendo de determinadas situaciones, puede aparecer una barra de acciones. Por ejemplo, para Huttball Throw Ball, cuando tienes la pelota. O lanzando el Momento Heroico, que revelará todos los poderes de herencia que has desbloqueado.


 

Reemplazo de habilidades

Con el lanzamiento de Shadow of Revan, vimos aparecer nuevos poderes, reemplazando a los antiguos. Sin embargo, por razones técnicas, estos viejos poderes no pudieron ser reemplazados directamente. Se hará con KotFE. El nuevo poder ocupará el lugar del antiguo en la barra de acción.

 

Socios

Ya hemos hablado mucho sobre esto, pero aquí hay algunas conclusiones:

  • Socios convocados desde una nueva ventana Contactos / Alianza o desde la ventana Socios actual.
  • Tres roles disponibles para cada socio: DPS, Tank, Healer.
  • Solo un conjunto de poderes para los socios dependiendo de su tipo de arma (un compañero de sable de luz tendrá las mismas habilidades que otro con la misma arma).
  • Estadísticas de socios según su nivel (nota del editor: Influencia). No es necesario equiparlos, aparte de un arma (independientemente de sus estadísticas).


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