SWTOR - Macroscopio (República)

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Ve primero a la Flota de la República, donde verás dos pequeños droides, cada uno con una misión, uno en el macroscopio y el otro en el droide buscador una vez que esté en el nivel 52. Así que comencemos por interesarnos en el macroscopio. Por supuesto, a medida que detallamos las misiones, habrá révélations !

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Coruscant

El pequeño droide te pone en contacto con Deena Riss, que vive en Coruscant, quien te advierte que un individuo peligroso anda suelto y te pide que te unas a ella. Dirígete a Coruscant para conocer a esta enigmática mujer.

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En el acto, te anuncia que un exespía ha vuelto al servicio, el "Sudario", inicialmente contratado por el Cartel des Hutts, pero haciéndolo solo desde un descubrimiento que hizo. El SIS ha interceptado uno de sus envíos que contiene macroscopios mejorados, así que aquí tienes un juguete más en tu poder, que encontrarás en la pestaña de artículos de tu misión.


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El siguiente paso es ubicar los transmisores Shroud en Coruscant. Una primera ubicación está en las afueras de Coruscant, que se muestra con un pequeño ícono en su mapa:


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En el lugar indicado, utiliza el Macroscopio, y tendrás que ubicar una de las antenas transmisoras. Una vez ubicado, haz clic en él y se llevará a cabo la primera parte de la búsqueda. Más de 3 para encontrar.

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Vaya a una parada de taxis, puede ver que tres destinos son importantes:

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Territorio del Sol Negro

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El icono indica una antena al norte de la parada de taxis, en una zona heroica. Te topas con un droide espía MCR-99 Shroud.

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Tenga en cuenta que estos droides son parte de un éxito, que consiste en encontrar los 6 presentes en Coruscant. (no dude en enviarme sus pantallas si encuentra alguna).


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Mercado galáctico

 

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Ve a las coordenadas, luego encuentra la antena Shroud.

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Territorio Justicar

Ahora dirígete al territorio de los Justicars. Te estás empezando a acostumbrar, ve a las coordenadas que se muestran en el mapa (no muy lejos), luego busca la antena.


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teniente

Con esta cuarta antena analizada, Deena ahora puede triangular la posición del Teniente de la Sábana Santa.

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Así que ahora ve al Taberna del comerciante, en el Mercado Galáctico. Las puertas están bloqueadas, tendremos que buscar la manera de desbloquear el acceso. Saque su macroscopio y analice los dos generadores de pantalla en el techo, así como los dos paneles de control a cada lado. Te das cuenta de que cada uno de los paneles está protegido por un campo de fuerza, mantenido por los generadores en el techo.

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Destruye los dos generadores, luego los dos paneles. La puerta se abre arriba. Lucha contra el Guardian Droid y luego desactiva el sistema de defensa de la puerta en la planta baja. Destruye las dos torretas que aparecen, desactiva los controles de la puerta de seguridad y luego lucha contra los tres droides que llegan.

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Aqui estas al frente B-NK1, que habrá que desmontar en pequeños trozos para microondas.

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Una vez que el droide es destruido, activa el terminal holoterminal, y aquí estás frente al Sudario.

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Vaya ahora a Taris o Tatooine para continuar la investigación.

 

Taris

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En Taris, tendrá cuatro ubicaciones para ir y verificar.

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Punto de partida

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Punto de ruta de Draay

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Avant-Poste Kanner

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La ciudad destrozada

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La Sábana Santa se pone en contacto contigo a través de Holocom y te amenaza.

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Tatooine

En Tatooine, por lo tanto, tendrá que encontrar 6 antenas. SWTOR - Macroscopio (República)

1

 

2

 

3

 

4

 

5

 

6

 

Y la merecida recompensa:

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Quesh

Tres lugares para analizar SWTOR - Macroscopio (República)

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Una vez analizadas las tres antenas, diríjase a la planta de tratamiento de aguas residuales.

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No encontré absolutamente cómo llegar al lugar indicado, en cambio, por casualidad, encontré otra entrada, en el lado imperial.

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Sigue el camino.

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Una vez dentro, las válvulas de vapor bloquean su camino. Localice la tapa de la válvula de presión y destrúyala.

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La primera válvula está cerrada, destruya el segundo tapón para cerrar el segundo.

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La carretera todavía está cerrada por el vapor, destruye el tercer atasco.

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Ahora eres libre de tomar el ascensor hasta el nivel de tratamiento de aguas residuales (mi nueva armadura va a recibir un duro golpe de nuevo). En la parte inferior, se enfrentará a barras que le impiden avanzar. Solo hay una Sewer Fruit, así como un Sewer Lurker visiblemente hambriento.

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Con el panel de control de la puerta fuera de su alcance, aprovechemos al máximo lo que tenemos. Tome una de las frutas de la planta y ejecútela en el panel de control. El Ranger se lanzará en su persecución, derribando el panel al mismo tiempo.

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Una vez que la puerta esté abierta, avanza y te encontrarás una vez más frente a la puerta cerrada. Tome una fruta que está justo detrás, gírela nuevamente en el panel de control y destruya la tapa de la válvula para forzar al Ranger a avanzar.

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Continúe, luego llegará a los rayos láser bloqueando su camino. Haga clic en el generador de enfrente para desactivarlos. Desafortunadamente, eso me entristece mucho, pero nuestro amigo Ranger nos ataca en este punto, y vamos a tener que hacer comida de rata-wompa con eso.

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Una vez en la cima, estás frente a una trampa eléctrica. Puedes ver losas en el suelo llenándose gradualmente de electricidad. Para pasar, deberá liberar dos cajas en el suelo, destruyendo dos paneles en el techo.

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Una vez destruido el primer panel, aproveche el espacio así creado para avanzar con seguridad.

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Haz lo mismo con el segundo panel. Delante de ti, verás un droide, será necesario matarlo, así como los pequeños agregados, antes de que tengan tiempo de abrir la puerta lateral, reuniendo a sus compañeros droides bastante fornidos.

 

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En la siguiente habitación, verá en el medio un panel de control protegido por rayos.

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Para alcanzarlo, baja a la izquierda y destruye los dos condensadores a cada lado del pilar.

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Una vez destruido, el panel es de libre acceso y puede desactivar los rayos que bloquean el paso.

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Sube y tendrás que atiborrarte de droides para matar muy rápido. Un poco más adelante está Stangg, un pequeño y simpático gamorreano, que por supuesto tendrá que ser eliminado.

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Una vez abajo, use su base de datos y Deena se comunicará con usted para brindarle más información.

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Deena te da, después de todo, esas nuevas coordenadas para inspeccionar, en Hoth y en Corellia.

 

Hoth

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Saca los abrigos, vamos a volver a congelar las miquetas. Además de eso, hay no menos de 6 ubicaciones para verificar.

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Una vez que se han analizado las seis antenas, la Sábana Santa se pone en contacto contigo una vez más para amenazarte.

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Corellia

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Ahora vayamos al planeta Corellia y sus calles, campos de batalla. Vayamos en busca de seis antenas de la Sábana Santa.

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No olvidemos la recompensa por supuesto.

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Belsavis

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Se van a desenterrar tres antenas.

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Una vez analizadas las tres antenas, muévase hacia el punto de origen de las transmisiones.

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Toma el teletransportador, ingresas al escondite de la Sábana Santa. Inmediatamente, cuando llegas, ya hay un primer acertijo, con el Jeep mercenario que se burla de ti.

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Los pedidos están frente a ti, solo uno puede activarse por el momento. Tócalo y verás que los generadores del costado se activan. Ahora se puede activar el tercer panel, pero si lo presionas, generarás droides con los que tendrás que luchar. En su lugar, mire cerca de cada uno de los dos generadores, verá Suppressor Controls.

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Destruye ambos, luego haz clic ahora en el tercer panel, que ahora activa el cuarto. Solo que, una vez más, es mejor no hacer clic en él inmediatamente, de lo contrario, los droides aterrizarán. En su lugar, destruya el disipador de calor que está justo detrás de usted.

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Una vez destruido, puede hacer clic en el cuarto panel y desactivar los rayos láser. Continúe limpiando los pasillos. Delante de ti verás una nueva habitación, no vayas demasiado rápido, porque los láseres están activados y puedes terminar como yo.

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Para desactivar estos rayos, primero tendrás que destruir el panel de la derecha.

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Una vez hecho esto, el panel te pedirá una secuencia de colores para desactivar los rayos.

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Para encontrar la solución, tome el macroscopio y apunte a los paneles de control en la parte posterior de la habitación.

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Usa el macroscopio en cada uno de los tres paneles, que te dará pistas sobre el orden en que usó el mercenario Jeep.

SWTOR - Macroscopio (República) Amarillo SWTOR - Macroscopio (República) Verde SWTOR - Macroscopio (República) Colorete


Solución

Cada uno de los paneles fue activado por el mercenario y el macroscopio pudo identificar la temperatura de la huella de la mano. Por tanto, es necesario tomar las temperaturas de menor a mayor en orden. Entonces rojo, verde, amarillo y luego nuevamente verde, porque el macroscopio nos dice dos temperaturas, no una con decimal.

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Limpia los pasillos una vez más. Luego llegará a una gran sala, en la parte inferior de la cual hay una gran puerta blindada, imposible de abrir. Para hacer esto, encontrará barriles de almacenamiento a cada lado. Actívelos (uno a la derecha de la puerta y dos a la izquierda).

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Una vez activado, será necesario encaminar el líquido hasta la puerta para detonarlo. Para eso, mire al techo, verá una encrucijada de control.

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Tendrás cinco en la habitación. Habrá que vigilar el camino recorrido por el líquido, aunque signifique presionar varias veces. Una vez que el líquido hacia la puerta, destruya la tubería de arriba, luego en la puerta que se habrá congelado.

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En la siguiente habitación, solo tendrás que enfrentarte a Jeep y luego usar su base de datos.

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Deena luego te envía a Alderande, Balmorra y Voss.

 

 

Alderaan

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Sí, todavía tendremos que calentar los deslizadores.

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Balmorra

Cuatro antenas te esperan en este planeta. SWTOR - Macroscopio (República)

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Voss

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Cuatro ubicaciones de nuevo aquí.

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Nar Shaddaa - H4 Doomsday Designs

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El resto de la aventura ahora nos lleva a Nar Shaddaa. Se recomienda encarecidamente un grupo de varios jugadores, ya que los enemigos golpean con bastante fuerza y ​​son bastante numerosos. Se puede hacer sin tanque, este H4 también se puede hacer con un compañero para reemplazar a un jugador. Primero tendrás que encontrar las últimas tres antenas:

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Una vez analizadas las tres antenas, podrá localizar el origen de las transmisiones. Vaya al Distrito de seguridad de la red.

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En la primera habitación, ya estás bloqueado por un campo de fuerza.

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Para desactivarlo tendrás que colocarte sobre los dos botones de la izquierda y de la derecha tras destruir a los droides que te atacan. Un objetivo marcará a uno de ustedes al azar y lanzará un EMP después de unos segundos. Al colocar este EMP en los dos botones, los omitirá y así podrá desactivar el campo de fuerza.

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Una vez que atraviesa la puerta, ve un esquife que se escapa. Limpia los alrededores, luego acércate al muelle de amarre. Haga clic en él y verá una escena de corte digna de Chuck Norris.

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Ahora es cuando comienza la parte más divertida de la búsqueda (o no). Tendrá que ponerse al día con el scull único, y para eso, nada como un pequeño juego de salto en velocidad. Lo entenderás, tendremos que saltar. La primera parte del camino es bastante simple y lógica, solo tienes que saltar de deslizador en deslizador.

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Después de un tiempo, llegará a lo que parece ser un callejón sin salida. Tenga la seguridad de que siempre hay una salida. El macroscopio te ayudará allí. Con él, podrá ver una antena en el barco de enfrente, que podrá servir como punto de anclaje.

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Haz clic en él y serás impulsado a la segunda parte de la misión. Aquí, siempre será necesario saltar sobre los deslizadores, pero que tienden a moverse. Por tanto, tendremos que esperar el momento adecuado para saltar.

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Un poco más adelante encontrarás una nueva antena para saltar.

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Y un poco más adelante te espera la pelea final, contra Maki'voro. Una pelea bastante simple, solo intenta interrumpir sus ataques, uno de los cuales lastima bastante a todos en el grupo.

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Una vez hecho esto, ahora puedes ubicar el escondite de la Sábana Santa, así que ve al siguiente H4 para terminarlo.

 

Nar Shaddaa - H4 La Sábana Santa develada

Para esta búsqueda, es necesario tener cuatro jugadores reales en el grupo, porque debes hacer clic en diferentes lugares al mismo tiempo. Así que olvídate de la idea de llevarte a tu pareja.

Eso es todo, finalmente podemos localizar el escondite de la Sábana Santa, y es hora de visitarlo. Vaya al Distrito de seguridad de la red, no muy lejos de la misión anterior.

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En la primera habitación, primero deberá encontrar dos palancas desconectadas, que se pueden encontrar aquí:

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Una vez recogido, haga clic en la ubicación 1 en la siguiente imagen para configurar una palanca. Luego haga clic en él, así como en el segundo a la derecha. Lo que tendrá el efecto de abrir una puerta secreta.

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La siguiente habitación es bastante complicada de explicar, además de eso una pequeña falta de pantallas, prometo rehacer algunas para explicar mejor.

Empiece por noquear a los droides de la habitación. Para poder avanzar, deberá activar los cuatro botones al mismo tiempo. Tres están en los nichos en el costado de la habitación y uno está en el techo. Una vez hecho esto, la puerta se abre.

La siguiente habitación es bastante grande y debe vaciarse completamente de enemigos para poder estar en silencio en la segunda etapa. Una vez al final de la habitación, verá un robot rodeado por un campo de fuerza.

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Acércate y el droide activará su sistema de seguridad, que consiste en múltiples oleadas de enemigos, y con cada oleada, áreas en el suelo causando daño. Por lo tanto, tendrás que superar todas estas oleadas de enemigos evitando las áreas del suelo cada vez que se pongan rojas. Tienen un ciclo regular, una vez que se entiende el ciclo, se vuelve muy fácil.

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Una vez que hayan pasado las olas, sobre todo aléjate de las zonas del suelo, y ponte en el lugar donde estaban los láseres, porque el droide lanza un último ataque devastador que te hará muy mal. Como lo demuestra esta pantalla, ¿dónde quise mostrar el daño causado, por supuesto, por pura conciencia profesional, y no por estupidez?

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Una vez terminado, las cosas se complican. Confieso que yo mismo, ¿no entendí todo? De hecho, se necesitará una persona para ocupar el lugar del droide. Los otros tres se colocarán como en esta pantalla.

Gracias Dulfy?

Es necesario que el 1, en lugar del droide, presione el botón amarillo, para liberar el lugar para el 4. Al mismo tiempo, es necesario que presione el botón verde, para poder quitarle el gas. 2. Luego presiona el 1, lo que despeja el camino para el 3. Es en este momento que se toca todo, una vez que el 2,3, 4 y XNUMX están en su lugar, deben presionar sus respectivos botones. Al mismo tiempo (una voz se recomienda encarecidamente ^^).

Una vez hecho esto, el camino está despejado y puede tomar el ascensor. Una vez abajo, estás en una habitación, bloqueado por un puente de luz inexistente. Para activarlo, tendrás que presionar cuatro botones.

El primero está a la derecha, tienes que romper la pared, encontrarás un botón en la parte inferior. Deja a una persona ahí.

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El segundo y el tercero están a un lado del puente:

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Para acceder a él, basta con pasar por las tuberías. Y para subir, verás bocanadas de aire que te expulsarán hacia arriba. El cuarto botón es el que está cerca del puente.

Cada uno se coloca frente a un botón, el 1 presiona primero, lo que libera al 2 y al 3, que pueden hacer clic en su turno, y el 4 puede terminar para activar el puente.

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En la siguiente habitación, tendrán que enfrentarse a clones de ustedes mismos enviados por la Sábana Santa.

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Una vez derrotado, aquí está la lucha final contra la Sábana Santa, que tendrá lugar en varias fases.

1e fase : la Sábana Santa está envuelta en un escudo. Tendrá que ser destruido activando las consolas de la izquierda, derecha, arriba y abajo. La técnica que probamos es que los dos dps se encargan cada uno de las dos consolas, y el tanque y la cura permanecen en el medio para administrar al jefe y a los agregados. Una vez que se activan las consolas, el escudo se tira pedos y puedes soltar los dps.

2e fase : llegado al 50%, la Sábana Santa te agarrará por el medio y convocará a cuatro droides que deberán ser derrotados. Golpean fuerte, recuerda apuntar a los mismos enemigos para ir más rápido.

3e fase : Una vez que el último robot caiga, verás aparecer 12 clones de Shroud, lanzando un ataque devastador que matará a todos. Entre estos 12 clones se esconde la Sábana Santa real, tendrá que ser lavada antes del final del reparto. Para ir más rápido, dividimos las cuatro esquinas de la habitación para poder atacar cada uno a 3 clones.

4e fase : simplemente tendrás que escribir la Sábana Santa, teniendo cuidado de interrumpir su hechizo "Exterminator Beam", que dispara a un miembro del grupo.

Una vez muerto, disfruta de la escena y dirígete a Coruscant para el desenlace.

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Me gustaría dar las gracias a mis tres compañeros de viaje por estos H4, que fueron realmente muy agradables y muy buenos. Así que muchas gracias a Kuukaku, Para Aëden-yel una et Anfetcheto !

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