SWTOR - Notas de parche 3.0

SWTOR - Notas de parche 3.0

Eso es todo, el gran día está aquí. La actualización 3.0 de Shadow of Revan que estamos esperando, creo que en su mayor parte llegará a Early Access. Aquí están sus notas de parche (por el momento en inglés, tan pronto como se publique en francés, será reemplazado).

Tenga en cuenta que hay 3,2 GB para descargar.

 


El peligro acecha en las sombras de la República y el Imperio: fanáticos espías ocultos en las filas de todos los gobiernos y ejércitos, todos reunidos por la causa de un hombre que durante mucho tiempo se creía muerto. Era tanto Jedi como Sith, conquistador y benefactor. Él es Revan, y nada puede evitar que complete la misión que comenzó hace más de trescientos años y que pondrá la galaxia patas arriba ...


 

Sombra de Revan *

* El contenido de Shadow of Revan solo está disponible para los jugadores que reservaron la expansión digital Shadow of Revan antes del 2 de noviembre de 2014. Todos los demás jugadores que compraron la expansión digital Shadow of Revan podrán acceder a su contenido el 9 de diciembre de 2014.

¡Todas las clases ahora pueden alcanzar el nivel 60!

Nuevo planeta: ¡Rishi! ¡Un refugio peligroso para piratas en el borde de la galaxia!

Nuevo planeta: ¡Yavin 4! ¡El planeta de los formidables guerreros Massassi!

¡Nuevo equipo y recompensas de reputación! Potente equipo de Revanite nuevo, nuevos planos de fabricación y monturas, incluidos vehículos de transporte blindados.

¡Nuevos Flashpoints! ¡Temerosos mandalorianos y un ejército de fanáticos de Revanite se interponen entre los jugadores y su objetivo final en dos nuevos Flashpoints de nivel 56-60!



¡Nuevas operaciones! Enfréntate a los piratas más salvajes de la galaxia y luego lucha contra los seguidores más devotos de Revan en dos nuevas operaciones de nivel 60. ¡El desafío definitivo para grupos de 8 y 16 jugadores!

¡Nuevos puntos de inflamación en el modo difícil! ¡Las versiones difíciles de nivel 60 Flashpoints Tython Assault, Korriban Incursion, Manaan Depths y Legacy of the Rakata están disponibles!

Puntos fuertes

Nuevo: ¡las disciplinas! Las disciplinas trastornaron el sistema de clases. Reemplazan fundamentalmente el sistema de árbol de habilidades actual al tiempo que brindan una amplia gama de usos prácticos, útiles para mejorar un personaje y permiten que la identidad de un personaje emerja mucho antes en su progresión. El sistema de disciplina cambia la forma en que abordamos las clases y las desarrollamos, lo que se traduce en un juego más equilibrado y una facilidad de progresión y mejora de poderes. Estamos encantados con este sistema y las posibilidades que abre para el futuro.

Para una descripción completa del sistema de disciplina, lo invitamos a consultar el blog de desarrolladores.

Alianzas forjadas, un jugador: ¡Preludio de Shadow of Revan! Los jugadores que no hayan completado la historia de las Alianzas Forjadas encontrarán la nueva misión "Preludio a la Sombra de Revan" en su barco. Esta misión te permite obtener los Pases de Flota necesarios para completar las Partes 1-3 de la épica historia de Alianzas Forjadas. Utilice el Pase de Flota proporcionado para pasar directamente por T3-G2 o A7-M1 en la flota de su facción y comience su viaje.


En la misión "Preludio a la sombra de Revan", los jugadores también tienen acceso a los modos para un jugador de los Flashpoints forjados de alianzas cuando deben completarse antes de continuar.


Nuevo elemento en la interfaz: ¡disparadores con efecto! Se ha lanzado un nuevo sistema de visualización: ¡disparadores con efecto! Aparece un efecto visual atractivo alrededor de los botones en la barra de acceso rápido cuando la potencia correspondiente a esos botones es "aumentada" por otro efecto.

¡La temporada 3 de la arena clasificada ha terminado! Felicitaciones a todos los ganadores! En preparación para la temporada 4, se restablecieron las estadísticas y se archivó la tabla de clasificación de la temporada 2.

¡La semana de contratos de Bounty Hunt ha vuelto! Caza criminales peligrosos durante este evento recurrente que comienza el 9 de diciembre a la 13 p.m. KST y termina el 16 de diciembre a la 13 p.m. KST.

general

  • Un nuevo comerciante cerca de Stronghold Directory en cada flota ahora vende decoraciones temáticas del tercer aniversario en el juego.
  • La pieza central de la Gran Estatua de Revan ya está disponible para los jugadores que reserven Shadow of Revan antes del 1 de diciembre de 2014.
  • Todos los comandantes de la fortaleza ahora son de nivel 60.
  • Los Med Droids de ambas flotas han recibido nuevos Medpacks y Stims de nivel 50 y superior.
  • Los objetivos y recompensas de la misión final diaria y semanal se han actualizado para Shadow of Revan:
    • La misión [SEMANAL] Tactical Flashpoints se ha actualizado al nivel 60 y recompensa a los jugadores que han completado Blood Hunt y Battle of Rishi.
    • La misión [SEMANAL] Conflictos galácticos se ha actualizado al nivel 60 y otorga elogios de élite cuando completas el nivel 60 Flashpoints en dificultad alta.
    • La misión Operaciones clásicas [SEMANALES] ahora termina completando Nightmare From Elsewhere, Infamous Rogue Lair o The Dread Palace. Está destinado a jugadores de nivel 55 a 60.
    • Las misiones [WEEKLY] The Ravagers y [WEEKLY] Temple of Sacrifice están disponibles en nuevas terminales en Rishi, Yavin 4 y en cada flota. Otorgan distinciones supremas cuando completa las dos nuevas operaciones en cualquier dificultad.
  • Todos los premios PvE ahora son premios básicos.
  • Los premios de tipo "Clásico" y "Planetario" se han eliminado del juego.
  • Los honores "Elite" y "Ultimate" todavía están disponibles en el juego, pero los honores que tienes actualmente se han convertido en honores básicos. Las Distinciones de Zona de Guerra y Zona de Guerra Clasificada no cambian. La tasa de conversión es la siguiente:
    • 2 Distinciones Clásicas = 1 Distinciones Básicas
    • 1 distinción básica = 1 distinción básica
    • 1 distinción de élite = 2 distinciones básicas
    • 1 distinción planetaria = 3 distinciones básicas
    • 1 distinción máxima = 3 distinciones básicas
  • Los jugadores ahora pueden enviar a 6 socios en misiones de creación en el nivel 56 (en vez de 5).
  • El entrenamiento de habilidades de tripulación experto ahora está disponible en todos los instructores de habilidades de tripulación. Esto permite a los jugadores aumentar su índice de habilidad hasta 500 y requiere un índice de 440 para poder aprender. Solo las cuentas con acceso a Shadow of Revan pueden adquirir este entrenamiento.
  • El entrenamiento avanzado de habilidades de la tripulación ahora requiere un índice de habilidad de 390 (antes era 400).
  • Los jugadores con una tarjeta gráfica AMD Radeon R9 200 ya no tienen problemas de gráficos cuando configuran el suavizado en el nivel alto.
  • Los pasillos de la cubierta de la tripulación del buque insignia del gremio de la República ya no tienen ganchos decorativos que no funcionen.
  • Interactuar con misiones cerca de una terminal de misiones prioritarias ya no hace que la interfaz de misiones se cierre y la interfaz de la terminal de misiones prioritarias se abra.
  • El evento de conquista "Chaos in the Flashpoint" ahora incluye el Legacy of the Rakata Flashpoint.
  • Se solucionó un problema con los pequeños ganchos de pared cerca de la puerta oeste en el pasillo del primer piso de la fortaleza de Dromund Kaas que impedía colocar los trofeos.
  • La tecnología y las resistencias a distancia ahora se indican correctamente en la interfaz del personaje.
  • Los centros médicos de Oricon ahora tienen nombres específicos.

 



Mercado de carteles

  • Los nuevos artículos del Mercado de carteles se pueden ver en las colecciones.
  • El paquete Insider's Shadow ya está disponible para su compra en el Cartel Market.
  • El paquete Pilgrim's Shadow ya está disponible para su compra en el Cartel Market.
  • La muñequera de Combatiente equilibrado ahora aparecerá correctamente en personajes masculinos que tengan el tipo de cuerpo 3.
  • El austero banco público ya no se llama banco metropolitano. Aparece correctamente en la ventana de decoraciones.

 

Clases + Combate

Introducción + Sinopsis
Si bien el sistema de disciplina es el cambio principal que afecta a las clases y el combate (para obtener más información sobre el sistema de disciplina, consulte el Blog de desarrolladores), también hemos realizado algunos otros ajustes que cambian la escala de combate.

  • Todas las clases ahora infligen menos daño en general en el nivel 55 y recuperan este retraso a medida que se acercan al nivel 60.
  • Los enemigos de nivel 50 o inferior ahora son más fáciles de vencer.
  • Se han otorgado poderes operativos a todas las clases avanzadas.
  • Los poderes de los jugadores que infligen daño a lo largo del tiempo ya no pueden ser eliminados por otro jugador. Todavía se pueden purgar con poderes como la resistencia o la Sábana de Fuerza. El daño a lo largo del tiempo infligido por los PNJ enemigos aún se puede purgar y disipar.
  • La mayoría de los poderes de control de masas aplicados por los jugadores ahora pueden ser eliminados por otro jugador.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de los poderes de disipación.
  • Los poderes que interrumpen tienen tiempos de reutilización más largos.
  • Los poderes canalizados ya no se ven afectados por el retroceso, pero aún pueden detenerse mediante interrupciones y aturdimientos.
  • Los poderes canalizados ahora consumen recursos cada vez que infligen (o deberían infligir) daño o curan, y ya no tienen un costo de recursos cuando se activan.
  • Se han eliminado todos los poderes que aumentan la precisión.
  • El índice de precisión da más precisión por punto.
  • Las clases de tanques que tienen una buena estrategia de tanques obtienen un 10% más de precisión, pero ven un daño reducido.
  • La prontitud se ha cambiado y ahora acelera la activación de poder, el enfriamiento global, la regeneración de recursos y el daño a lo largo del tiempo (velocidad a la que se inflige el daño y su duración), y se reduce con el tiempo.Reutilización interna de ciertos poderes pasivos.
  • Un montón de nuevas opciones de interfaz de usuario, como activadores de efectos, la capacidad de mover mejoras y desventajas de los jugadores y resaltado de efectos. Consulte la sección Interfaces para obtener más información.
  • La mayoría de los poderes activados por el jugador ahora tienen un campo de visión de 270 grados.
  • Todos los poderes curativos de área de efecto ahora actúan sobre sus objetivos en orden de prioridad, comenzando por aquellos con el porcentaje de salud más bajo.

Filosofía de los cambios de batalla
Mientras nos preparábamos para la Actualización 3.0, sabíamos que queríamos cambiar la personalización y las opciones, ya que pensamos que el sistema del árbol de habilidades tenía demasiados problemas, como perder identidades de clase, ganancias de poder fluctuantes y la complejidad de las rotaciones. Queríamos mantener el sentido de progresión y ganancia que caracterizaba a este sistema durante el proceso de nivelación, pero también queríamos ir más allá del sistema de árbol. Esto nos llevó a la introducción de las disciplinas, que puedes descubrir aquí. Con la reelaboración de cómo funcionan las clases y el combate en The Old Republic, también queríamos hacer algunos cambios a mayor escala para responder a los comentarios que recibimos.

Daño + Salud
Hacia el final del ciclo de actualización 2.0, las clases comenzaron a exceder los valores base que queríamos lograr en términos de daño infligido. Para volver a los niveles con los que nos sentíamos cómodos, redujimos la cantidad de daño infligido por todas las clases. Los jugadores de nivel 55 verán disminuido el daño que infligen, mientras que los jugadores de nivel 60 y superior infligirán la misma cantidad de daño que el nivel 55 antes de la actualización 3.0.

Del mismo modo, descubrimos que avanzar entre los niveles 1 y 55 estaba tardando demasiado antes de la Actualización 3.0. Para acelerar el inicio del juego, todos los enemigos de nivel 50 o inferior ahora son más débiles y mueren más rápido.

Poderes en funcionamiento
Con el lanzamiento de la Actualización 3.0, se han otorgado poderes operativos a todas las clases avanzadas. Esto ayuda a acabar con la idea de que es fundamental tener un Sentinel / Marauder en un grupo operativo para salir victorioso. Estos nuevos poderes son acumulativos entre sí pero no individualmente. Incluyen poderes tanto defensivos como ofensivos y garantizan que todas las composiciones de los grupos de operaciones estén equipadas para asumir lo que se avecina, incluso si no incluyen una clase en particular.

Daños a lo largo del tiempo, interrupciones y tuberías.
Para que las disciplinas que infligen daño a lo largo del tiempo sean más viables en las zonas de guerra y las arenas de zona de guerra, el daño del jugador a lo largo del tiempo ya no se puede disipar. Sin embargo, todavía se pueden purgar con poderes personales como el Sudario de fuerza o Resiliencia. El daño a lo largo del tiempo infligido por los PNJ enemigos aún se puede disipar y purgar. Para que los poderes de disipación sigan siendo interesantes incluso después de esta disminución de alcance, ahora se pueden usar para eliminar los poderes de control de masas, como aturdir y enraizar.

Las interrupciones ahora tienen un tiempo de reutilización más largo porque queríamos que los jugadores tomaran decisiones tácticas informadas al elegir qué efecto interrumpir, en lugar de interrumpir todos los efectos de forma indiscriminada.

Los poderes canalizados ahora solo tienen un costo de recursos cuando infligen o se espera que inflijan daño en lugar de agotar recursos cuando se activan. Sobre todo, esto mejora la calidad de vida de los jugadores que gastan una gran cantidad de recursos y luego experimentan interrupciones, derribos, aturdimientos, etc., y pierden esos recursos. Además, los poderes canalizados ya no pueden ser rechazados, pero aún pueden interrumpirse con poderes de interrupción o aturdimiento.

Modificación de estadísticas
Las habilidades de precisión se han eliminado del juego, y la precisión ahora es solo un parámetro del equipo. Además, el índice de precisión ahora otorga más precisión por punto. Las clases de tanques obtienen un 10% más de precisión si tienen una buena estrategia de tanques, pero el daño que infligen se ha reducido. Tomamos estas decisiones porque no había respuesta a las burlas en PvP, era solo reducción de daño sin recurso para aquellos que lo sufrieron.

La prontitud ahora acelera la activación del poder, los tiempos de reutilización generales, la regeneración de recursos y el daño a lo largo del tiempo (siguen causando la misma cantidad de daño, pero más rápido) y reduce el daño a lo largo del tiempo. Esto hace que Alacrity sea más útil, ya que permite al jugador ser más rápido todo el tiempo y elimina situaciones en las que podría obstaculizar su rotación o agotar sus recursos.

Estímulo
Las mejoras ahora interactúan con el sistema de impulso. Al igual que con otras ubicaciones, los jugadores con beneficios de bajo nivel (o sin ningún beneficio) tendrán sus estadísticas compensadas para lograr un nivel más competitivo. Las mejores actualizaciones de índices siempre tendrán una ventaja sobre estas ranuras de actualización.

Dado que los beneficios ahora se administran en el sistema de impulso, la brecha de poder entre el nivel de estadísticas posterior al impulso y el equipo PvP de gama alta (sin beneficio) ha aumentado ligeramente. El "peor" margen posible y el "mejor" margen posible no han cambiado.

Cambios de clase

Caballero Jedi / Guerrero Sith
Los Caballeros Jedi y los Guerreros Sith verán que las represalias / represalias ahora solo están disponibles para las clases avanzadas de Guardián y Devastador en lugar de estar disponibles para todos los Caballeros y Guerreros. Hicimos esta elección porque las disciplinas Centinela y Merodeador eran incompatibles con el uso efectivo de la respuesta y porque la respuesta era, excepto en casos raros, pérdida de concentración / rabia. Guardianes y Devastadores verán que la nueva respuesta se incluye en el tiempo de reutilización general, inflige más daño y consume menos concentración / rabia que Tajo / Tajo vicioso. Los centinelas y los Merodeadores también verán que el lanzamiento incapacitante / lanzamiento mortal se ha eliminado, pero la desventaja de curación recibida que estaban aplicando se ha agregado a la ranura paralizante. Para más información, mire abajo:
Centinela y Merodeador
Guardián y devastador

Consular Jedi / Inquisidor Sith
El cambio más significativo en la clase base Consular Jedi e Inquisidor Sith es el hecho de que el contenido de la Fuerza / imprudencia ahora afecta a múltiples poderes canalizados en lugar de solo uno. Los eruditos y magos verán que algunos poderes que solo pertenecían a Sombras y Asesinos se han movido a disciplinas específicas, y la Nueva Juventud / Resurgimiento ahora está disponible para todos. Las sombras y los asesinos se benefician de algunas mejoras en la calidad de vida, como el camuflaje de la Fuerza que ya no inhibe la curación. Además, se ha cambiado la patada torbellino / laceración para que sea más útil en la rotación. Para más información, mire abajo:
Sombra y asesino
Erudito y hechicero

Contrabandista / Agente imperial
Las clases Contrabandista y Agente imperial se han redefinido y algunos poderes se han trasladado de la clase base a las disciplinas apropiadas. Mavericks y Snipers notarán rápidamente que estar a cubierto ya no es esencial para muchos poderes y ahora puede ser una ventaja. Los matones y los agentes secretos descubrirán que tienen una mayor capacidad de supervivencia con la adición de curación instantánea y aprender a galopar / exfiltrarse al principio del juego. Más, ver más abajo:
Ladrón y agente secreto
Maverick y francotirador

Soldado / Cazarrecompensas
Los soldados y los cazarrecompensas pueden encontrar que sus costos de recursos se han ajustado para hacerlos más manejables. El orden en el que se reciben los poderes también se ha simplificado para una progresión más fácil y un acceso más rápido a los poderes de tanque o curación, según la disciplina. Además, el señuelo de diversión / brillo ahora está reservado para comandos / mercenarios. Los Vanguards / Specialists pueden reducir la animosidad de Sonic Burst / Sonic Missile cuando Ion Cell / Gas Cylinder no está activo, pero Sonic Burst / Sonic Missile permanece en el área de burlas cuando Ion Cell / el cilindro de gas están activos. Para más información, mire abajo:
Comando y mercenario
Vanguardista y Especialista

 

Flashpoints + Operaciones

  • Se ha añadido Bloody Hunt a la categoría Tactical Flashpoints en el nivel 56-60.
  • Battle of Rishi se ha agregado a la categoría Tactical Flashpoints en el nivel 56-60.
  • Se ha agregado Assault on Tython a la categoría Flashpoint en el nivel de dificultad 60.
  • Se ha añadido la incursión en Korriban a la categoría Flashpoint en el nivel de dificultad 60.
  • Se ha añadido Manaan Depths a la categoría Flashpoints en el nivel de dificultad 60.
  • Se ha añadido Legacy of the Rakatas a la categoría Flashpoints en el nivel de dificultad 60.
  • Devastadores se ha añadido a la categoría Operaciones de nivel 60.
  • El Templo del Sacrificio se ha agregado a la categoría Operaciones de nivel 60.
  • Las profundidades de Manaan Flashpoint ahora otorga correctamente la entrada del Codex para C2-D4.

 

las interfaces

  • Nuevo elemento de interfaz: ¡disparadores con efecto! Un atractivo efecto visual se activa alrededor de los botones de la barra de herramientas cuando la potencia correspondiente al botón es "aumentada" por otro efecto.
  • Las barras de mejoras y desventajas del jugador se han eliminado del marco del reproductor y se han movido a marcos nuevos e independientes que se pueden mover a través del editor de la interfaz de usuario.
  • Nueva opción: visualización del progreso de la misión para el jugador / grupo. Esta opción se ha agregado a la sección Interfaz de usuario de la ventana Preferencias. Cuando está habilitado, el progreso de la misión se muestra en una gran información sobre herramientas cuando pasa el cursor sobre un objeto involucrado en una misión en la que participa el jugador / miembro del grupo.
  • Nueva opción: resaltar efectos! Esta opción te permite activar un efecto de resaltado que agrega un halo a los íconos de bonificación y desventaja.
  • Nueva opción: duración máxima de los efectos de resaltado. Esta opción le permite establecer la duración máxima de los efectos que desea resaltar.
  • Nueva opción: efectos personales. Permite al usuario activar la clasificación personal de efectos. Cuando se selecciona esta opción, separa los beneficios en dos listas, ordena las dos listas y luego las combina con los efectos personales que se muestran primero.
  • Nueva opción: elección de efectos de clasificación. Esta opción permite al usuario definir el tipo de clasificación para el marco elegido. Se ha agregado a los marcos de mejora de jugador, desventaja de jugador, orientación y orientación enfocada:
    • Última aplicación: esta opción ordena los efectos en el orden de la última aplicación. Este es el que más se parece a cómo se ordenan los efectos actualmente.
    • Duración total: esta opción ordena los efectos según su duración total.
    • Tiempo restante: esta opción ordena los efectos según el tiempo restante antes de que finalicen.

 

Misiones + NPC

  • Se solucionó un problema que permitía a los socios otorgar más estadísticas de bonificación de las previstas.

 

Zonas de guerra

  • Se ha agregado una terminal de final de misión PvP a la base sur en Ancient Hypergate.


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