SWTOR - Notas de parche 3.3

SWTOR - Notas de parche 3.3

Después de un aplazamiento del mantenimiento, aquí está finalmente la actualización 3.3 que señala la punta de su nariz con sus notas de parche.

 

Puntos fuertes

¡Comienza la temporada 6 de la arena clasificada! ¡La temporada 5 terminó en gloria y la temporada 6 acaba de comenzar con un nuevo sistema de recompensas! Lea la sección "Zonas de guerra" a continuación para obtener más información. Las recompensas de la temporada 5 se entregaron a los personajes elegibles a través de un mensaje dentro del juego.



¡Nuevas especies para desbloquear! ¡Ahora puedes vagar por la galaxia como miembro de la especie Togruta! Para comprar un Togruta, vaya al Mercado de carteles o use el Kiosco de creador de apariencias directamente.

Nueva Fortaleza Galáctica: ¡Yavin 4! Sea dueño de su templo en Yavin 4 visitando Stronghold Directory en Yavin 4 oa bordo de su flota.

¡La semana de contratos de Bounty Hunt ha vuelto! Caza a criminales peligrosos durante este evento recurrente que comienza el 22 de julio a las 14 p.m. KST y termina el 28 de julio a las 14 p.m. KST.

 

general

  • Muchas decoraciones ahora aparecen correctamente en la ventana de vista previa de la decoración.
  • Los tintes de equipo de compañero ahora aparecen correctamente durante las conversaciones.
  • La decoración del "monolito rompemundos" ya no indica que se pueda colocar en un gancho para una estructura masiva.
  • La decoración de la "cámara de seguridad" ahora se puede colocar en un pequeño gancho de pared.
  • El número máximo de ganchos en la Fortaleza del Reino de Tatooine se ha aumentado de 500 a 900.
  • El Crest Hunter Rancor ahora se puede colocar en un gancho de tierra mediano.

 



Mercado de carteles

  • Los togrutas ahora están disponibles en el Creador de apariencias y el Mercado de carteles por 600 monedas Cartel. La especie Togruta oculta automáticamente a los personajes el equipo de localización del cráneo.
  • La Fortaleza Galáctica de Yavin 4 ahora está disponible en Yavin 4 y en el Directorio de Fortalezas ubicado en cada flota. El número de fortalezas activas está limitado a cuatro. Por tanto, los jugadores que hayan alcanzado el número máximo deberán desactivar una de sus fortalezas antes de decorar Yavin 4.
  • El paquete de diversidad galáctica se ha actualizado para incluir el desbloqueo de especies de Togruta.

 

Clases + Combate

  • Consular Jedi
  • Militar
  • Contrabandista

Erudito

  • Noble Sacrifice ha sido cambiado y renombrado Retribución: Invoca la energía de la luz a tu alrededor, restaurando 50 puntos de Fuerza. El uso de Retribution lo cansará y reducirá su recuperación de Fuerza en 2 durante 10 segundos. Este efecto se acumula 4 veces.
  • Todos los becarios deberán acudir al entrenador de su clase para dominar la retribución.
  • El costo de Fuerza base de Benevolencia se ha aumentado de 50 a 65 y su curación se ha incrementado significativamente.
  • Se ha aumentado el coste de fuerza base de la nueva juventud de 30 a 45 y se ha aumentado su curación.
  • Ahora que se ha eliminado el sacrificio noble, el valor ya no afecta al sacrificio noble. Además, Valor también reduce el daño recibido por su objetivo de rescate en un 25% durante 6 segundos después de que lo rescata.

Persistente


  • El costo de Fuerza base de rescate se ha aumentado de 30 a 45 y su curación se ha incrementado significativamente.
  • El coste de fuerza base del trance curativo se ha aumentado de 40 a 60 y se ha aumentado su curación.
  • Se ha aumentado el coste de fuerza base de Salvación de 60 a 75 y se ha aumentado su curación.
  • El costo de Fuerza base de Wandering Grind se ha aumentado de 50 a 65 y su curación se ha incrementado significativamente.
  • El efecto de noble sacrificio de Resplendent se ha eliminado y cambiado con Retribution: Retribution restaura 10 p. De fuerza adicionales y consume una carga de Resplendent. Además, usar Reprensión con una carga resplandeciente no te cansa.
  • El efecto de salvación de Resplendent reduce su consumo de Fuerza en 10 por acumulación (en lugar de 5), además de sus efectos adicionales iniciales.
  •    Fuerza inmutable también reduce el costo de Fuerza de Molienda errante en 5 puntos.
  • La cesión ya no resalta sus habilidades curativas asociadas cuando está activa.
  • Aumento de la curación realizada por Renovación después de reiniciar Nueva juventud en un objetivo.
  • Se ha cambiado la amnistía: usar una carga de brillo en Retribución otorga amnistía, lo que aumenta la recuperación de Fuerza en 2 durante 10 segundos si no estás agotado o elimina una sola unidad de fatiga. El efecto de Amnistía terminará prematuramente si se activa Retribución sin una Carga resplandeciente.
  • Se ha cambiado la bonificación del conjunto de 4 piezas de Force Mystic: Devorar oscuridad o Retribución restaura 5 puntos de Fuerza adicionales.

Tresillo
serenidad



  • Prolific Justice propaga los efectos regulares de Force Breach y Force-Cut con Whirlwind Blow (en lugar de Force in Balance).

Comando

  • Todos los comandos de nivel 10 ahora tienen acceso a la sonda médica. Se ha reducido la curación del tubo médico.
  • La sonda médica avanzada ahora es parte de la disciplina Medicina de guerra y se ha eliminado de todos los demás comandos.
  • Se ha reducido la atención brindada por inyección médica.
  • Target Lock ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de la sonda médica en un 5%, pero ya no aumenta la probabilidad de golpe crítico de la sonda médica avanzada.
  • Medicina de campo ahora aumenta la curación de la infusión de bacta y la sonda médica en un 10%.
  • La bonificación del conjunto de medicina de guerra de 4 piezas aumenta correctamente la duración de la celda sobrealimentada.
  • Los comandos deben visitar a su entrenador de clase para asegurarse de que tengan los rangos más altos para todos los poderes mencionados anteriormente.

Medicina de guerra

  • La sonda médica avanzada ahora forma parte de la disciplina Medicina de guerra, disponible en el nivel 10. Se ha aumentado la curación proporcionada por la sonda médica avanzada.
  • La sonda médica se ha eliminado de la disciplina Medicina de guerra y ahora está disponible para todos los comandos. Se ha reducido la curación del tubo médico.
  • Pensamiento rápido se ha cambiado para aumentar ahora la probabilidad de curación crítica de la sonda médica en un 5%.
  • La medicina de campo ahora aumenta la curación realizada por la infusión de bacta y la sonda médica en un 10%, pero ya no aumenta la curación de la sonda médica avanzada.

artillería


  • El cañón cargado ahora reduce el tiempo de activación y aumenta la curación realizada por la siguiente sonda médica en un 20% (era la sonda médica avanzada).

Agresor experto

  • La carga rápida ahora también reduce el costo de calor de la sonda médica en 5 puntos.
  • Burning Haste ahora también permite que la sonda médica se active instantáneamente después de infligir daño con Magnetic Blast.

Matón

  • La atención brindada por el diagnóstico se ha reducido.
  • Aumentó la curación inmediata realizada por Kolto Pack y redujo la curación siguiente.
  • El Medipac de liberación lenta ahora cuesta 10 de energía (en lugar de 15 de energía). La curación proporcionada por el medipac de liberación lenta se ha reducido.

Chirurgie

  • La entrega de medicamentos de contrabando ahora también permite canalizar el diagnóstico en movimiento.
  •   La nube de Kolto ahora cuesta 20 de energía (antes era 25). La curación realizada por Kolto Cloud se ha reducido ligeramente.
  • La atención brindada por las drogas ilegales se ha incrementado dramáticamente.
  •   Farmacología casera ahora aumenta la curación proporcionada por los efectos regulares en un 5% (en lugar de un 3%).
  • Las cataplasmas fuertes ya no reducen el costo de energía del Medipac de liberación lenta en 5 puntos.
  •   La curación del paciente ahora aumenta toda la curación realizada en un 5% (en lugar de un 3%) durante 6 segundos cuando un poder curativo consume una bendición.
  • La bonificación del conjunto de medicina de campo de 6 piezas se ha cambiado para reducir el tiempo de reutilización de la nanotecnología de recuperación o la nube de Kolto en 3 segundos.
  • Inquisidor Sith
  • Cazarrecompensas
  • Agente imperial

Mago

  • Se ha cambiado el consumo y se le ha cambiado el nombre a Oscuridad devoradora: Oscuridad devoradora consume energía oscura a tu alrededor y restaura 50 p. De fuerza. Usar Devouring Darkness te agota, lo que reduce tu recuperación de Fuerza en 2 puntos durante 10 segundos. Este efecto se acumula 4 veces.
  • Todos los magos deberán acudir a su entrenador de clase para dominar la oscuridad que todo lo consume.
  • El coste de fuerza base de Dark Heal se ha aumentado de 50 a 65, y su curación se ha incrementado significativamente.
  • Se ha aumentado el coste de fuerza base de Resurgimiento de 30 a 45 y se ha aumentado su curación.
  • Ahora que se ha eliminado el consumo, la resistencia a la oscuridad ya no afecta al consumo. Dark Resilience también reduce el daño recibido por el objetivo al enderezar en un 25% durante 6 segundos después de enderezarlo.

Corrupción

  •   El costo de Fuerza base de Dark Infusion se ha aumentado de 30 a 45, y su curación se ha incrementado significativamente.
  • Se ha aumentado el coste de Fuerza base de Inervación de 40 a 60 y se ha aumentado su curación.
  • Se ha aumentado el coste de fuerza base de Revivificación de 60 a 75 y se ha aumentado su curación.
  • El costo de Fuerza base de Wandering Grind se ha aumentado de 50 a 65 y su curación se ha incrementado significativamente.
  • El costo de Fuerza base de Wandering Grinding aumentó de 50 a 65 y su curación se incrementó significativamente, el costo de Fuerza base de Wandering Grinding se aumentó de 50 a 65 y su curación se incrementó significativamente.
  • El efecto de revivificación de Force Surge reduce el consumo de Fuerza por acumulación en 10 (en lugar de 5), además de sus efectos de bonificación iniciales.
  • Dark Mending también reduce el costo de Fuerza de Wandering Grinding en 5 puntos.
  • Force Fold ya no resalta sus habilidades curativas asociadas cuando está activo.
  •   Aumento de la curación realizada por la restauración después de restablecer el resurgimiento en un objetivo.
  • Corrupción inversa se ha cambiado: el uso de una carga de oleada de fuerza en la oscuridad devoradora otorga corrupción inversa, lo que aumenta la recuperación de la fuerza en 2 durante un máximo de 10 segundos si no estás cansado o elimina una unidad de cansancio. El efecto de Corrupción inversa terminará prematuramente si Devorar oscuridad se activa sin una carga de Oleada de fuerza.
  • Se ha cambiado la bonificación del conjunto de 4 piezas de Force Mystic: Devorar oscuridad o Retribución restaura 5 puntos de Fuerza adicionales.

Éclair

  • El Lightning Blast ahora tiene un tiempo de viaje igual al del poder de turbulencia del Telekinesis Scholar.

Asesino
Ropa

  • Horror desenfrenado ahora propaga los efectos regulares de Terror escalofriante y Descarga con laceración (en lugar de Campo de la muerte).

Mercenario

  • Todos los mercenarios de nivel 10 ahora tienen acceso al escáner rápido. Se ha reducido la curación del escáner rápido.
  •   El Escáner de sanación ahora es parte de la disciplina Protección cercana y se ha eliminado de todos los demás mercenarios.
  • La curación proporcionada por la inyección de kolto se ha reducido.
  • El objetivo avanzado ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico del Escáner rápido en un 5%, pero ya no aumenta la probabilidad de golpe crítico del Escáner de sanación.
  • Los escáneres autoamplificados ahora aumentan la curación del escáner de emergencia y el escáner rápido en un 10%.
  • La bonificación del conjunto de medicina de guerra de 4 piezas aumenta correctamente la duración del gas sobrealimentado.
  • Los mercenarios deben visitar a su entrenador de clase para asegurarse de que tengan los rangos más altos para todos los poderes mencionados anteriormente.

Protección cercana

  •   El escáner de curación ahora forma parte de la disciplina Protección cercana, accesible en el nivel 10. Se ha aumentado la curación realizada por el escáner de curación.
  • El Escáner rápido se ha eliminado de la disciplina Protección cercana y ahora está disponible para todos los mercenarios. Se ha reducido la curación del escáner rápido.
  • Se ha cambiado la tecnología de la medicina para aumentar ahora la probabilidad de curación crítica del escaneo rápido en un 5%.
  • Medicina de campo ahora aumenta la curación realizada por Infusión de bacta y Sonda médica en un 10%, pero ya no aumenta la curación realizada por el Escáner de curación.

Arsenal

  • Trace Lock ahora reduce el tiempo de activación y aumenta la curación realizada por el siguiente escáner rápido en un 20% (en lugar del escáner de curación).

Artillería innovadora

  • La ventilación rápida ahora también reduce el costo de calor del escáner rápido de 5 puntos.
  • Rapidez incendiaria ahora también permite que el escáner veloz se active instantáneamente después de infligir daño con un disparo magnético.

Agente secreto

  • La atención brindada por el diagnóstico se ha reducido.
  • Aumento de la curación inmediata de Kolto Infusion y reducción de la curación posterior.
  • La sonda Kolto ahora cuesta 10 de energía (en lugar de 15 de energía). Se ha reducido la curación de la sonda Kolto.

Medicina

  • La cirugía sorpresa ahora también permite canalizar el diagnóstico en movimiento.
  •  La nanotecnología de rescate ahora cuesta 20 de energía (antes era 25). Curación ligeramente reducida de la nanotecnología de rescate.
  •   La curación proporcionada por la inyección de kolto se ha incrementado dramáticamente.
  •     La Terapia Médica ahora aumenta la curación realizada por los efectos regulares en un 5% (en lugar de un 3%).
  •   Los medicamentos duraderos ya no reducen el costo de energía de la sonda Kolto en 5 puntos.
  •    Medicina táctica ahora aumenta toda la curación realizada en un 5% (en lugar de un 3%) durante 6 segundos cuando un poder curativo consume una ventaja táctica.
  • La bonificación del conjunto de medicina de campo de 6 piezas se ha cambiado para reducir el tiempo de reutilización de la nanotecnología de recuperación o la nube de Kolto en 3 segundos.

 

Zonas de guerra

  • Las recompensas clasificadas como "altamente premiadas" ahora se pueden comprar con fichas de temporada, que se pueden obtener mientras se juega en zonas de guerra clasificadas, ya sea como participación en partidas o como recompensas de final de temporada. Estos artículos están disponibles para su compra después de cada final de temporada.
  • Se han agregado nuevos honores específicos para la nueva temporada. Estas nuevas Distinciones recompensan las participaciones en Arena clasificada y tienen un límite de 1 millón. Se pueden usar para comprar recompensas clasificadas altamente premiadas después de que finalice la temporada.
  • Las medallas de Warzone Arenas se han cambiado para recompensar mejor a los personajes que están muy involucrados en su papel. Además, se ha reducido la cantidad de oponentes a matar para reflejar mejor el contenido.
  • La Medalla del Soldado se otorga por matar a 4 enemigos, en lugar de 10.
  • La medalla de comando se otorga por matar a 8 enemigos, en lugar de 25.
  • La Medalla del Sanador se otorga por dispensar 150 puntos de vida, en lugar de 000.
  • La Medalla del Salvador se otorga por proporcionar 650 puntos de vida, en lugar de 000.
  • La Medalla del Protector se otorga por dispensar 150 puntos de vida, en lugar de 000.
  • La experiencia y los créditos obtenidos en las zonas de guerra se han incrementado en un 100%.
  • Se han incrementado las recompensas de Distinción en las misiones diarias y semanales de Warzone. De 100 a 150 para el Diario y de 300 a 400 para el Semanal. Esto afecta a todas las misiones diarias y semanales.
  • El costo del equipo Black Vandal se ha reducido drásticamente y ahora cuesta Warzone Awards.
  • Se ha reducido el costo del equipo exhumado.
  • Se han añadido tokens de premio Legacy Warzone al vendedor de artículos JcJ de la flota. Estos tokens dan 100, 500 y 1000 Distinciones de Zona de Guerra por el mismo precio. Estos objetos están vinculados a la herencia.
  • Los premios clasificados de Warzone se han eliminado del juego. Todos estos premios se han convertido en premios Warzone a una tasa de 1: 1.

 



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