SWTOR - Patch-notes 3.3

SWTOR - Patch-notes 3.3

Depois de um adiamento da manutenção, aqui está finalmente a atualização 3.3 que aponta a ponta do seu nariz com suas notas de patch.

 

Destaques

A 6ª Temporada da Arena Classificada começa! A 5ª temporada terminou em glória e a 6ª temporada acabou de começar com um novo sistema de recompensas! Leia a seção "Zonas de guerra" abaixo para saber mais. As recompensas da 5ª temporada foram entregues aos personagens elegíveis por meio de mensagem no jogo.



Novas espécies para desbloquear! Agora você pode viajar pela galáxia como membro da espécie Togruta! Para comprar um Togruta, vá ao Cartel Market ou use o Appearance Creator Kiosk diretamente.

Nova Fortaleza Galáctica: Yavin 4! Adquira seu templo em Yavin 4 visitando o Diretório da Fortaleza em Yavin 4 ou a bordo de sua frota.

A Bounty Hunt Contract Week está de volta! Caça criminosos perigosos durante este evento recorrente que começa em 22 de julho às 14h KST e termina em 28 de julho às 14h KST.

 

geral

  • Muitas decorações agora aparecem corretamente na janela de visualização da decoração.
  • As tinturas da engrenagem do parceiro agora aparecem corretamente durante as conversas.
  • A decoração "monólito disjuntor" não indica mais que ele pode ser colocado em um gancho para estrutura maciça.
  • A decoração "câmera de segurança" agora pode ser colocada em um pequeno gancho de parede.
  • O número máximo de ganchos na Fortaleza do Reino de Tatooine foi aumentado de 500 para 900.
  • O Crest Hunter Rancor agora pode ser colocado em um gancho de solo médio.

 



Mercado de cartel

  • Os Togrutas estão agora disponíveis no Appearance Creator e Cartel Market por 600 Cartel Coins. A espécie Togruta oculta automaticamente o equipamento de localização do crânio dos personagens.
  • A Fortaleza Galáctica de Yavin 4 agora está disponível em Yavin 4 e no Diretório da Fortaleza localizado em cada frota. O número de fortalezas ativas é limitado a quatro. Portanto, os jogadores que alcançaram o número máximo terão que desativar uma de suas fortalezas antes de decorar o Yavin 4.
  • O pacote de Diversidade Galáctica foi atualizado para incluir o desbloqueio de espécies de Togruta.

 

Aulas + Combate

  • Consular Jedi
  • soldado
  • Contrabandista

Estudioso

  • O Sacrifício Nobre foi alterado e renomeado como Retribuição: Chama a energia da luz ao seu redor, restaurando 50 pontos de Força. Usar Retribution vai cansar você e reduzir sua recuperação de Força em 2 por 10 segundos. Este efeito acumula 4 vezes.
  • Todos os bolsistas precisarão ir ao treinador de sua classe para dominar a Retribuição.
  • O custo de força de base do Benevolence aumentou de 50 para 65 e sua cura aumentou significativamente.
  • O custo da Força Base de Novos Jovens aumentou de 30 para 45 e sua cura também.
  • Agora que o Noble Sacrifice foi removido, Valor não afeta mais o Noble Sacrifice. Além disso, Valor também reduz o dano recebido pelo seu alvo de resgate em 25% por 6 segundos após você resgatá-lo.

Proteção


  • O custo da força de base de resgate foi aumentado de 30 para 45 e sua cura foi significativamente aumentada.
  • O custo básico de Força do transe de cura foi aumentado de 40 para 60 e sua cura foi aumentada.
  • O custo da Força Básica de Salvação foi aumentado de 60 para 75 e sua cura foi aumentada.
  • O custo da Força Base do Wandering Grind foi aumentado de 50 para 65 e sua cura foi significativamente aumentada.
  • O efeito de sacrifício nobre de Resplendent foi removido e alterado com Retribution: Retribution restaura 10 pontos de Força adicionais e consome uma carga de Resplendent. Além disso, usar Retribution with a Resplendent Charge não cansa você.
  • O efeito de salvação de Resplendent reduz o consumo de Força em 10 por pilha (de 5), além de seus efeitos adicionais iniciais.
  •    A Força Imutável também reduz o custo da Força de Moagem Errante em 5 pontos.
  • A cessão não destaca mais suas habilidades de cura associadas quando ativa.
  • Aumento da cura feita pela Renovação após reiniciar o Novo Juventude em um alvo.
  • A anistia foi alterada: usar uma carga de brilho em Retribuição concede anistia, aumentando a recuperação de Força em 2 por 10 segundos se você não estiver esgotado ou removendo uma única unidade de fadiga. O efeito da Anistia será encerrado prematuramente se a Retribuição for ativada sem uma Carga Resplandecente.
  • O bônus do conjunto de 4 peças do Force Mystic foi alterado: Devouring Darkness ou Retribution restaura 5 pontos de Força adicionais.

arrenegada
serenidade



  • Prolific Justice espalha efeitos regulares de Force Breach e Force-Cut com Whirlwind Blow (em vez de Force in Balance).

Comando

  • Todos os Comandos de nível 10 agora têm acesso à investigação médica. A cura do tubo médico foi reduzida.
  • O Advanced Medical Probe agora faz parte da disciplina Medicine of War e foi removido de todos os outros comandos.
  • O cuidado fornecido por injeção médica foi reduzido.
  • O Bloqueio de Alvo agora aumenta a chance de acerto crítico da Sonda Médica em 5%, mas não aumenta mais a chance de acerto crítico da Sonda Médica Avançada.
  • Agora o Field Medicine aumenta a cura da Bacta Infusion e Medical Probe em 10%.
  • O bônus do conjunto 4 Piece War Medicine aumenta corretamente a duração da Supercharged Cell.
  • Comandos devem visitar seu treinador de classe para garantir que eles tenham os postos mais altos para todos os poderes mencionados acima.

Medicina de guerra

  • O Advanced Medical Probe agora faz parte da disciplina Medicine of War, disponível no nível 10. A cura fornecida pelo Advanced Medical Probe foi aumentada.
  • A sonda médica foi removida da disciplina de Medicina da Guerra e agora está disponível para todos os Comandos. A cura do tubo médico foi reduzida.
  • O Pensamento rápido foi alterado para aumentar a chance de cura crítica da Sonda Médica em 5%.
  • A Medicina de Campo agora aumenta a cura realizada pela Bacta Infusion e Medical Probe em 10%, mas não aumenta mais a cura da Advanced Medical Probe.

artilharia


  • O Canhão Carregado agora reduz o tempo de ativação e aumenta a cura feita pela próxima investigação médica em 20% (era a investigação médica avançada).

Assaltante especialista

  • O carregamento rápido agora também reduz o custo de aquecimento da Sonda Médica em 5 pontos.
  • Burning Haste agora também permite que a Medical Probe seja ativada instantaneamente após lidar com o dano com Magnetic Blast.

Bandido

  • O cuidado com o diagnóstico foi reduzido.
  • Aumentou a cura imediata feita pelo Kolto Pack e reduziu a cura seguinte.
  • O Medipac de Liberação Lenta agora custa 10 de energia (era 15 de energia). A cura do medipac de liberação lenta foi reduzida.

Cirurgia

  • A entrega de drogas contrabandeadas agora também permite canalizar o diagnóstico durante a viagem.
  •   A Nuvem Kolto agora custa 20 de energia (era 25). A cura feita pela Nuvem Kolto foi ligeiramente reduzida.
  • O atendimento com drogas ilícitas aumentou drasticamente.
  •   Farmacologia caseira agora aumenta a cura fornecida por efeitos regulares em 5% (abaixo de 3%).
  • Poultices fortes não reduzem mais o custo de energia do Medipac de Liberação Lenta em 5 pontos.
  •   A cura do paciente agora aumenta toda a cura feita em 5% (era 3%) por 6 segundos quando um benefício é consumido por um poder de cura.
  • O bônus do conjunto 6 Piece Field Medicine foi alterado para reduzir o tempo de recarga da Nanotecnologia de Recuperação ou da Nuvem Kolto em 3 segundos.
  • Sith Inquisitor
  • Caçador de Recompensa
  • Agente Imperial

Mago

  • O consumo foi alterado e renomeado Devouring Darkness: Devouring Darkness consome energia escura ao seu redor, restaurando 50 de Força. Usar Devouring Darkness o desgasta, reduzindo a recuperação de sua Força em 2 pontos por 10 segundos. Este efeito acumula 4 vezes.
  • Todos os magos precisarão viajar para seu treinador de classe para dominar a escuridão que tudo consome.
  • O custo base de Força do Dark Heal foi aumentado de 50 para 65, e sua cura foi significativamente aumentada.
  • O custo da Força Base do Resurgence foi aumentado de 30 para 45 e sua cura foi aumentada.
  • Agora que o consumo foi removido, a resiliência escura não afeta mais o consumo. A Resiliência Sombria também reduz o dano recebido pelo alvo ao desvirar em 25% por 6 segundos depois de desvirá-lo.

Corrupção

  •   O custo da Força Base do Dark Infusion aumentou de 30 para 45, e sua cura foi significativamente aumentada.
  • O custo da Força Base do Innervation foi aumentado de 40 para 60 e sua cura foi aumentada.
  • O custo de força base da revivificação foi aumentado de 60 para 75 e sua cura foi aumentada.
  • O custo da Força Base do Wandering Grind foi aumentado de 50 para 65, e sua cura foi significativamente aumentada.
  • O custo da Força Base do Grinding Wandering aumentou de 50 para 65 e sua cura foi significativamente aumentada, o custo da Força Base do Grinding Wandering foi aumentado de 50 para 65, e sua cura foi aumentada significativamente.
  • O efeito de reviver Force Surge reduz seu consumo de Força por pilha em 10 (era 5), ​​além de seus efeitos de bônus iniciais.
  • Dark Mending também reduz o custo de Força de Wandering Grinding em 5.
  • Force Fold não destaca mais suas habilidades de cura associadas enquanto ativo.
  •   Aumento da cura feita por renovação após redefinir o ressurgimento em um alvo.
  • Reverse Corruptions foi alterado: Usar uma carga de impulso de força em Devouring Darkness concede corrupção reversa, aumentando a recuperação de força em 2 por até 10 segundos se você não estiver cansado ou removendo uma unidade de cansaço. O efeito da Corrupção Reversa será encerrado prematuramente se Devouring Darkness for ativado sem uma carga de Force Surge.
  • O bônus do conjunto de 4 peças do Force Mystic foi alterado: Devouring Darkness ou Retribution restaura 5 pontos de Força adicionais.

Éclair

  • O Lightning Blast agora tem um tempo de viagem igual ao do poder de turbulência do Telekinesis Scholar.

Assassino
Roupa

  • Rampant Horror agora espalha efeitos regulares de Creeping Terror e Discharge with Laceration (ao invés de Deathfield).

Mercenário

  • Todos os Mercenários de nível 10 agora têm acesso ao Quick Scanner. A cura do scanner rápido foi reduzida.
  •   O Healing Scanner agora faz parte da disciplina Close Protection e foi removido de todos os outros Mercenários.
  • A cura proporcionada pela injeção de kolto foi reduzida.
  • A segmentação avançada agora aumenta a chance de acerto crítico do Scanner Rápido em 5%, mas não aumenta mais a chance de acerto crítico do Scanner de Cura.
  • Scanners com alimentação própria agora aumentam a cura do Scanner de emergência e do Rapid Scanner em 10%.
  • O bônus do conjunto 4 Piece War Medicine aumenta corretamente a duração do Supercharged Gas.
  • Os mercenários devem visitar seu treinador de classe para garantir que eles tenham as classificações mais altas para todos os poderes mencionados acima.

Proteção próxima

  •   O scanner de cura agora faz parte da disciplina Proteção Fechar, acessível no nível 10. A cura realizada pelo scanner de cura foi aumentada.
  • O Quick Scanner foi removido da disciplina Close Protection e agora está disponível para todos os Mercenários. A cura do scanner rápido foi reduzida.
  • O Tech-Medicine foi alterado para aumentar a chance de cura crítica do Rapid Scanner em 5%.
  • A Medicina de Campo agora aumenta a cura feita pela Bacta Infusion e Medical Probe em 10%, mas não aumenta mais a cura feita pelo Healing Scanner.

Arsenal

  • Trace Lock agora reduz o tempo de ativação e aumenta a cura feita pelo próximo scanner rápido em 20% (em vez do scanner de cura).

Artilharia inovadora

  • A ventilação rápida agora também reduz o custo de aquecimento do scanner rápido de 5 pontos.
  • A Rapidez Incendiária agora também permite que o Scanner Rápido seja ativado instantaneamente após causar dano com um Tiro Magnético.

Segredo do agente

  • O cuidado com o diagnóstico foi reduzido.
  • Aumento da cura imediata com a infusão de Kolto e redução da cura subsequente.
  • A sonda Kolto agora custa 10 de energia (era 15 de energia). A cura da sonda Kolto foi reduzida.

Medicina

  • A cirurgia surpresa agora também permite canalizar o diagnóstico durante a viagem.
  •  Nanotecnologia de salvamento agora custa 20 de energia (era 25). Cura ligeiramente reduzida da Nanotecnologia de Salvamento.
  •   A cura proporcionada pela injeção de kolto aumentou dramaticamente.
  •     A terapia medicamentosa agora aumenta a cura realizada por efeitos regulares em 5% (era de 3%).
  •   Medicamentos duráveis ​​não reduzem mais o custo de energia da Sonda Kolto em 5 pontos.
  •    A Medicina Tática agora aumenta toda a cura realizada em 5% (era 3%) por 6 segundos quando uma Vantagem Tática é consumida por um poder de cura.
  • O bônus do conjunto 6 Piece Field Medicine foi alterado para reduzir o tempo de recarga da Nanotecnologia de Recuperação ou da Nuvem Kolto em 3 segundos.

 

Zonas de guerra

  • As recompensas classificadas como "Altamente premiadas" agora podem ser compradas com Tokens de temporada, obtidos durante o jogo em Warzones classificadas, seja como participação em partidas ou como recompensas de final de temporada. Esses itens estão disponíveis para compra após cada final da temporada.
  • Novas homenagens específicas para a nova temporada foram adicionadas. Essas novas distinções recompensam as participações na arena classificada e têm um limite de 1 milhão. Eles podem ser usados ​​para comprar recompensas classificadas como altamente premiadas após o término da temporada.
  • As medalhas de Warzone Arenas foram alteradas para melhor recompensar os personagens que estão muito envolvidos em seus papéis. Além disso, o número de oponentes a serem mortos foi reduzido para refletir melhor o conteúdo.
  • A Medalha do Soldado é concedida por matar 4 inimigos, em vez de 10.
  • A Medalha de Comando é concedida por matar 8 inimigos, em vez de 25.
  • A Medalha do Curandeiro é concedida pela distribuição de 150 pontos de saúde, em vez de 000.
  • A Medalha do Salvador é concedida por fornecer 650 pontos de saúde, em vez de 000.
  • A Medalha do Protetor é concedida pela distribuição de 150 pontos de saúde, em vez de 000.
  • A experiência e os créditos ganhos nas zonas de guerra foram aumentados em 100%.
  • As missões diárias e semanais da zona de guerra tiveram suas recompensas de distinção aumentadas. De 100 a 150 para o Diário e de 300 a 400 para o Semanal. Isso afeta todas as missões diárias e semanais.
  • O custo do equipamento Black Vandal foi drasticamente reduzido e agora custa Warzone Awards.
  • O custo do equipamento exumado foi reduzido.
  • Legacy Warzone Award Tokens foram adicionados ao vendedor de itens JxJ na frota. Esses tokens fornecem 100, 500 e 1000 Distinções de Zona de Guerra pelo mesmo preço. Esses objetos estão vinculados à herança.
  • Os Classified Warzone Awards foram removidos do jogo. Todos esses prêmios foram convertidos em Warzone Awards a uma taxa de 1: 1.

 



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