SWTOR - Oye, ¿no tienes fuego?

SWTOR - Oye, ¿no tienes fuego?

Lo entendiste, aquí te vamos a hablar de Barbecue y hoguera, ¡Bounty Hunter! Aquí está la primera clase que juego, ¡intentaré dar una descripción general!

¿Qué es un cazarrecompensas? Y bah eso es todo:

SWTOR - Oye, ¿no tienes fuego? Un profesional metódico, el cazarrecompensas entrena su mente y su cuerpo en todas las misiones posibles. El dinero que gana le permite comprar desintegradores, lanzallamas, misiles, campos magnéticos y la mejor armadura que existe. ¡Todo es bueno para estar a la vanguardia del techno! Las palabras clave son preparación, versatilidad y falta de piedad. 



¡Básicamente es un lanzador de misiles, armas grandes, armaduras grandes y mucho fuego y explosión por todas partes! Amigos incendiarios, ¡esta clase está hecha para ti!

 

Razas jugables del cazarrecompensas

 

El Chiss:

¡Piel azul y ojos rojos! Si algunos son fanáticos de la película Avatar de James CAMERON, ¡pueden rehacer fácilmente su Jake SULLY con una buena conjuntivitis!

 

SWTOR - Oye, ¿no tienes fuego?

Los Cyborgs:

¿Terminator siempre ha sido tu fantasía? Todo es posible gracias a los cyborgs

 

SWTOR - Oye, ¿no tienes fuego?

 Los Rattatakis:

¡Es una nueva especie, guerrera, tenaz y muy dura con el don de encontrar problemas! RP hablando, creo que esta raza es para la que está hecho el cazarrecompensas.

 

SWTOR - Oye, ¿no tienes fuego?


 Les Zabraks:

¡Hecho famoso por Darth Maul, esta raza se caracteriza por sus pequeños cuernos en el cráneo y sus tatuajes tribales en la cara! Si soñaste con ver a Darth Maul con un lanzallamas BW, ¡escucha tus oraciones!


 

SWTOR - Oye, ¿no tienes fuego?

 Los humanos :

 La raza más común en el universo SW. ¡Nada más que decir, excepto que la personalización permitirá a algunos buscar el Chuck de sus sueños!

 

Clases avanzadas

Lo bueno del Cazarrecompensas es que puede hacer lo que quiera. ¡Dps a distancia / cac, tanque y curación! Las clases avanzadas de Cazarrecompensas son Especialista y Mercenario. El árbol común (piromanía) es en mi opinión un árbol perfecto para PVP (opinión personal).

Especialista en CA (https://gamesmanagers.com/arbre-de-talents/?spe):

SWTOR - Oye, ¿no tienes fuego? En esta rama encontrarás un árbol de tanques (tecnología de escudo) y un árbol de dps (prototipo avanzado). Este último es en mi opinión el que ofrecerá la posibilidad de jugar su BH como cac. ¡También es la rama dps que más usa lanzallamas y todas las cosas carbonizadas de los Jedi!

En cuanto a la especificación del tanque, bueno, ciertamente lo hace, ¡pero aún ofrece un dps viable para subir de nivel! Y luego, ¡qué fastidio!

El mercenario CA (https://gamesmanagers.com/arbre-de-talents/?mer):

SWTOR - Oye, ¿no tienes fuego? ¡El árbol de Protección Cercana ofrece la posibilidad de un nuevo tipo de curación! ¡El fuego amigo! Sí, sí, para todos aquellos que siempre han soñado con lanzar misiles a la cara de su grupo, ¡adelante, es un servicio que les haces! En lo que a mí respecta solo por este aspecto, ¡creo que en algún momento del juego lo probaría!


Aaaaaah mi CA: ¡Arsenal! Me viene directamente a la cabeza una canción de Charles TRENET (bueno, un poco modificada, claro, pero es perfecta): ¡¡Cuando tu enemigo hace Boom !! ... ¡Este es el CA donde la mayoría de tus técnicas están en auge! Personalmente, lo probé un poco en la versión beta y me dirijo hacia esta CA y, francamente, ¡es enorme! Si de hecho siempre has querido gritar ¡KABOOOOOM! Y ahí lo tienes, puedes gritarlo todo el tiempo, pero en mi opinión, ¡será una puta debajo de TS! hihi! Solo sé que es, para mí, la clase más molesta, desde la distancia, la potencia de fuego es enorme y las habilidades de dos-tres cac terminan el trabajo muy bien. Si quieres un espejo CA, creo que el Comando / Soldado de Artillería tiene que ser lo más cercano que puedas.


Les recuerdo que estas son solo mis opiniones sobre un juego que acaba de lanzarse.

 

Hutta y Mako

SWTOR - Oye, ¿no tienes fuego?

Más conocido como Nal Hutta, el planeta de los Hutts es un mundo hostil e inhóspito para todas las demás razas de la galaxia. Contaminados, peligrosos, solo vamos allí si no tenemos otra opción.

Los hutts son de otro planeta, Varl. Pero cuando este último se contaminó demasiado para ser habitable, los hutts emigraron permanentemente a Hutta, recreando el mismo patrón devastador que en su planeta de origen. En su carrera por la riqueza y el poder, explotan el planeta, a expensas de los Evociis, la raza original de este planeta, haciéndolo poco a poco tan inhabitable como Varl. Por tanto, el territorio de Hutta está infestado de fábricas, cantinas y barrios marginales bajo la influencia de las pandillas.


Este planeta es el hogar de los cazarrecompensas y los agentes imperiales. Aunque las misiones secundarias son las mismas, las misiones de clase hacen que subir de nivel sea completamente diferente. De hecho, después de haber jugado en ambas clases, disfruté mucho regresar a Hutta. Mis temores de encontrarme en las mismas misiones se borraron desde el principio. BW hizo un muy buen trabajo de "scripting". Después, como dije, las misiones "secundarias" son idénticas, así que en esta puedes limitar las escenas.

¡Ahora hablemos del pequeño Mako!

SWTOR - Oye, ¿no tienes fuego? Mako es un genio de la informática, hackear y ... ¡CURAR! Y sí, ya que no quiero estropear la historia, solo tendrás derecho a una descripción de los talentos de Mako. Oh, así que algo, como de costumbre desde mi vida en los MMO, creé un avatar femenino, y Mako me llama "Ma grande" ¡Me parece bastante divertido! Entonces, para volver a lo principal, Mako tiene dos "posturas", una dedicada a curar y otra dedicada a DPS. ¡Esto permitirá que el futuro sanador comience desde el principio! Y por haber probado ambos, le va bien. En lo que a mí respecta, su curación "especial" me permitió hacer las misiones heroicas por mi cuenta (¡a las 2 am no había mucha gente en Hutta!). Te invito a visitar esta página si quieres más información sobre Mako o los otros socios cazarrecompensas. (¡¡¡Blizz por ejemplo !!!!)


 

Jugabilidad de bajo nivel

Así que aquí, no voy a brindar por ustedes porque no veo el sentido de decirles que a los 12 minutos y 47 segundos lanzo el hechizo de regeneración ...

¡Prefiero darles mis impresiones sobre la fase de nivelación en Hutta! Podría resumirlo así: piou piou piou, boom wrrouuuuuush (sonido de un lanzallamas), ¡pero no! Sería indigno de este sitio.

Entonces, desde el primer nivel, una descripción general de las habilidades y sentimos que somos la clase que hará un gran daño y tomará la cara completa, ¿por qué? Simple, ya el beneficio: "5% más extendido ...

Bueno, eso significa que voy a hacer una lata ", luego deslizo mis ojos y ..." ¡¡¡Oh, Dios mío, tengo un lanzador de misiles en mi muñeca !!! (mini paro cardíaco) ... pero es demasiado de los muertos !! "A dos paquetes de distancia nos sentimos invencibles, nada se nos puede resistir y es tan bueno que terminamos con el vigésimo paquete, ¡morí como un novato porque tiré sin tener vida! ¡Cuanto más suben los niveles, más divertidas son las habilidades! Nivel 20, ¡nos sentimos como con Ryu o Ken en un street fighter! ¡El "Shoryuken" con el jet pack es agradable! Luego llega el nivel 3 con su lanzallamas y el ... es el drama, tuve que quemar todo lo que se movió en Hutta , tanto me gustó el renderizado de las llamas jejeje!

Pero mi mayor sorpresa es: "muerte del cielo" ¡el último AOE de esta fase 1-10!

Descripción de la escena: "Aquí, ¿qué es este hechizo? * Clic * * ratón que se desliza * * clic * OUAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAh pero esta cosa es demasiado mortal !!!" AOE con cohete !!

En cualquier caso, el nivel 10 tenemos: dos tipos de misiles, un lanzallamas, un "Hoyuken", un mega AOE de los muertos, un dardo (disparo alineado) y un disparo bláster sostenido! ¡Por tanto, es variado y realmente dinámico!

(Afortunadamente no quise hacer un brindis ^^))

 

Conclusión

En resumen, entenderás que se trata de una nivelación sencilla, dinámica y rítmica. ¡Tomamos muy pocos descansos y nos apegamos a esta clase muy rápidamente! Es esta clase la que desarrollaría con más profundidad más adelante, abordaría la mantis D5, la elaboración de cybertech (o armaduras que aún no conozco), la clase avanzada: Mercenario (árbol del Arsenal), mis primeras zonas polémicas y, obviamente, una primer estudio sobre las estadísticas de BH!
¡Espero que esta publicación te haya hecho querer jugar al cazarrecompensas! ¡No dudes en hacer preguntas, te responderé según el progreso de mi nivel! Hasta pronto !

Elendoas (Salas del conocimiento de Kerygan sur Phateem)



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