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SWTOR - Palacio del terror: Bestia


¬ŅMataste a Brontes en la Fortaleza del Pavor y a√ļn anhelas un desaf√≠o? ¬°La segunda operaci√≥n, el Palais de l'Effroi, est√° hecha para ti! Despu√©s de algunas manadas de enemigos sin complicaciones, llegar√°s r√°pidamente al primer jefe: bestia

Modo difícil: 2 de salud

Puntos importantes

Como habr√°s notado a tu llegada, la habitaci√≥n es muy peque√Īa y consta de cuatro portales rojos. Las larvas y los monstruos del miedo saldr√°n regularmente para animar la pelea. Estas son las cosas que debe saber:



  • Cuando un monstruo aterrador est√° cerca del jefe, inflige m√°s da√Īo. Esto se nota f√°cilmente gracias a su apariencia azul.
  • Cuando hay dos Relojes del Pavor cerca, se protegen entre s√≠ y absorben parte del da√Īo. Esto se nota f√°cilmente gracias a su apariencia roja.
  • Las larvas aterradoras tienen muy poca salud pero infligen un da√Īo bastante significativo. Se recomienda matarlos lo antes posible.

Para hacer la pelea m√°s complicada, otras tres habilidades vienen a molestarte:

  • Un tent√°culo se genera con regularidad y causa un da√Īo significativo si un jugador no est√° cerca. Adem√°s, si no la matan r√°pidamente, explota dejando a tu grupo en un estado deplorable.
  • Una zona roja aparece aleatoriamente alrededor de un jugador y explota despu√©s de 5 segundos. Todos los jugadores de esta zona sufren da√Īos.
  • Una nube de humo rojo aparece aleatoriamente debajo de un jugador y causa un da√Īo muy, muy fuerte despu√©s de 1 segundo. Debe salir de esta √°rea lo m√°s r√°pido posible.

Tenga en cuenta: ¬°es posible tener ambas zonas al mismo tiempo!



Bestia, mientras tanto, coloca una desventaja en tu tanque que se acumula r√°pidamente. Para evitar morir, los tanques deben intercambiar Bestia en la primera desventaja, aunque es posible mantener hasta quince efectos acumulativos.

 

Curso de la lucha

El comienzo de la pelea es una muestra de lo que se espera más tarde. Tendrás que lidiar con enemigos débiles sin necesidad de lidiar con las desventajas de los jefes. La fase debe gestionarse de la siguiente manera:


  • Tanque
  • Clases de da√Īo (DPS)
  • El tanque principal recoge el primer reloj de terror.
  • El tanque secundario recoge el segundo reloj de pavor.
  • El tanque principal recoge el tercer monstruo aterrador.
  • ¬°El segundo monstruo aterrador muere!
  • El tanque secundario recoge el cuarto monstruo aterrador.
  • ¬°El cuarto monstruo aterrador muere!
  • El tanque secundario recoge al primer monstruo aterrador del tanque principal.
  • El tanque principal recoge Bestia
  • ¬°El primer monstruo aterrador muere!
  • El tanque secundario recupera a Bestia despu√©s de su primer perjuicio.
  • ¬°El segundo monstruo aterrador muere!
  • Todos los jugadores se encargan de las temibles larvas.
  • Todos los jugadores se encargan del segundo monstruo aterrador.
  • Un jugador se ocupa del tent√°culo.
  • ¬°El segundo monstruo aterrador muere!
  • Todos los jugadores se encargan de terminar el tent√°culo.

Repite esta combinaci√≥n para todos los dem√°s monstruos espantosos manteniendo la prioridad: segundo> cuarto> primero> segundo para golpear solo un lado excepto el √ļltimo.



La siguiente fase determina el nivel de tus clases de da√Īo, ya que solo tendr√°s que matar al jefe. Si su nivel es lo suficientemente alto, la fase tres comienza alrededor del 55%. Arriba, ¬°puede ser muy complicado! He aqu√≠ c√≥mo manejar la tercera fase:

  • Tanque
  • Clases de da√Īo (DPS)

Empezar bien la fase es decisivo para el resto de la pelea. Tienes que elegir qu√© tanque obtiene el primer monstruo aterrador y para eso, no hay ning√ļn secreto:

  • Si acabas de cambiar al jefe, quien no tenga el jefe se quedar√° con el monstruo temible. La burla estar√° disponible en el momento del intercambio.
  • Si vas a cambiar al jefe pronto, quien tenga al jefe recoge al monstruo aterrador y espera unos segundos para tener las desventajas para que su amigo se haga cargo del jefe.

Mant√©n esta misma t√©cnica para los otros monstruos temibles, recordando distribuir el da√Īo. Por lo tanto, debes intercambiar al jefe, pero tambi√©n a los monstruos temibles. Desde el momento en que cada tanque tiene un monstruo aterrador, solo se debe cambiar al jefe y eso hasta su muerte.

Para esta fase, mantenga siempre la misma prioridad de focalizaci√≥n que para la primera fase. Tan pronto como hayas matado a dos monstruos espantosos, ve a Bestia. √Čste debe tener entre 30% y 40% de puntos de vida. Arriba, ser√° m√°s dif√≠cil terminar la pelea pero sigue siendo jugable.



 

dificultad

Sin duda es el jefe m√°s simple de la operaci√≥n, simplemente requiere un m√≠nimo de organizaci√≥n por parte de sus tanques. El da√Īo por hacer no es enorme y normalmente nunca deber√≠a ver la rabia. Como en casi todas las operaciones, tenemos derecho a un equipo antes de ir tras los siguientes jefes.

 

Pero en

  • Cintur√≥n / Brazalete / Implante / Auricular 78 tipo Token
  • 1 moneda aleatoria del conjunto 78
  • 1 ecualizador de elementos ex√≥ticos
  • 1/2 generador (es) de manipulaci√≥n de masa
  • 6 premios definitivos
  • 8 distinciones de √©lite

 

Vídeo



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