SWTOR - Palacio del terror: Bestia

SWTOR - Palacio del terror: Bestia

¿Mataste a Brontes en la Fortaleza del Pavor y aún anhelas un desafío? ¡La segunda operación, el Palais de l'Effroi, está hecha para ti! Después de algunas manadas de enemigos sin complicaciones, llegarás rápidamente al primer jefe: bestia

Modo difícil: 2 de salud

SWTOR - Palacio del terror: Bestia

Puntos importantes

Como habrás notado a tu llegada, la habitación es muy pequeña y consta de cuatro portales rojos. Las larvas y los monstruos del miedo saldrán regularmente para animar la pelea. Estas son las cosas que debe saber:



  • Cuando un monstruo aterrador está cerca del jefe, inflige más daño. Esto se nota fácilmente gracias a su apariencia azul.
  • Cuando hay dos Relojes del Pavor cerca, se protegen entre sí y absorben parte del daño. Esto se nota fácilmente gracias a su apariencia roja.
  • Las larvas aterradoras tienen muy poca salud pero infligen un daño bastante significativo. Se recomienda matarlos lo antes posible.

Para hacer la pelea más complicada, otras tres habilidades vienen a molestarte:

  • Un tentáculo se genera con regularidad y causa un daño significativo si un jugador no está cerca. Además, si no la matan rápidamente, explota dejando a tu grupo en un estado deplorable.
  • Una zona roja aparece aleatoriamente alrededor de un jugador y explota después de 5 segundos. Todos los jugadores de esta zona sufren daños.
  • Una nube de humo rojo aparece aleatoriamente debajo de un jugador y causa un daño muy, muy fuerte después de 1 segundo. Debe salir de esta área lo más rápido posible.

Tenga en cuenta: ¡es posible tener ambas zonas al mismo tiempo!



Bestia, mientras tanto, coloca una desventaja en tu tanque que se acumula rápidamente. Para evitar morir, los tanques deben intercambiar Bestia en la primera desventaja, aunque es posible mantener hasta quince efectos acumulativos.

 

Curso de la lucha

El comienzo de la pelea es una muestra de lo que se espera más tarde. Tendrás que lidiar con enemigos débiles sin necesidad de lidiar con las desventajas de los jefes. La fase debe gestionarse de la siguiente manera:

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  • Tanque
  • Clases de daño (DPS)
  • El tanque principal recoge el primer reloj de terror.
  • El tanque secundario recoge el segundo reloj de pavor.
  • El tanque principal recoge el tercer monstruo aterrador.
  • ¡El segundo monstruo aterrador muere!
  • El tanque secundario recoge el cuarto monstruo aterrador.
  • ¡El cuarto monstruo aterrador muere!
  • El tanque secundario recoge al primer monstruo aterrador del tanque principal.
  • El tanque principal recoge Bestia
  • ¡El primer monstruo aterrador muere!
  • El tanque secundario recupera a Bestia después de su primer perjuicio.
  • ¡El segundo monstruo aterrador muere!
  • Todos los jugadores se encargan de las temibles larvas.
  • Todos los jugadores se encargan del segundo monstruo aterrador.
  • Un jugador se ocupa del tentáculo.
  • ¡El segundo monstruo aterrador muere!
  • Todos los jugadores se encargan de terminar el tentáculo.

Repite esta combinación para todos los demás monstruos espantosos manteniendo la prioridad: segundo> cuarto> primero> segundo para golpear solo un lado excepto el último.



La siguiente fase determina el nivel de tus clases de daño, ya que solo tendrás que matar al jefe. Si su nivel es lo suficientemente alto, la fase tres comienza alrededor del 55%. Arriba, ¡puede ser muy complicado! He aquí cómo manejar la tercera fase:


  • Tanque
  • Clases de daño (DPS)

Empezar bien la fase es decisivo para el resto de la pelea. Tienes que elegir qué tanque obtiene el primer monstruo aterrador y para eso, no hay ningún secreto:

  • Si acabas de cambiar al jefe, quien no tenga el jefe se quedará con el monstruo temible. La burla estará disponible en el momento del intercambio.
  • Si vas a cambiar al jefe pronto, quien tenga al jefe recoge al monstruo aterrador y espera unos segundos para tener las desventajas para que su amigo se haga cargo del jefe.

Mantén esta misma técnica para los otros monstruos temibles, recordando distribuir el daño. Por lo tanto, debes intercambiar al jefe, pero también a los monstruos temibles. Desde el momento en que cada tanque tiene un monstruo aterrador, solo se debe cambiar al jefe y eso hasta su muerte.

Para esta fase, mantenga siempre la misma prioridad de focalización que para la primera fase. Tan pronto como hayas matado a dos monstruos espantosos, ve a Bestia. Éste debe tener entre 30% y 40% de puntos de vida. Arriba, será más difícil terminar la pelea pero sigue siendo jugable.


 

dificultad

Sin duda es el jefe más simple de la operación, simplemente requiere un mínimo de organización por parte de sus tanques. El daño por hacer no es enorme y normalmente nunca debería ver la rabia. Como en casi todas las operaciones, tenemos derecho a un equipo antes de ir tras los siguientes jefes.

 

Pero en

  • Cinturón / Brazalete / Implante / Auricular 78 tipo Token
  • 1 moneda aleatoria del conjunto 78
  • 1 ecualizador de elementos exóticos
  • 1/2 generador (es) de manipulación de masa
  • 6 premios definitivos
  • 8 distinciones de élite

 

Vídeo



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