SWTOR - Precision Maverick

Quien soy
Lluís Enric Mayans
@lluisenricmayans
REFERENCIAS EXTERNAS:

hablamosdegamers.com


Me presento : Erran, del gremio de midiclorianos. Vengo aquí para ofrecerles mi visión del Maverick para PvE, en el momento de 2.4.3.

 

Avant-propos

Obviamente, la guía debe mejorarse y / o corregirse. Incluirá árbol de habilidades, interfaz, ciclos, gestión de energía, hechizos utilizados, características, elección de reliquias.


Resumiré y seré lo más concreto posible para esta especialización.


 

Árbol de habilidades

36 / 3 / 7

Algunos puntos adicionales para recordar para este árbol de habilidades:

 

Árbol de tiro de precisión

Amortiguadores balísticos : Genera 3 cargas que absorben el 30% del daño inminente cada una, efecto disponible cada 1,5 s.

El amortiguador funciona que estando a cubierto, además se puede hacer repopular las cargas (3 máximo) levantándose y recuperándose para cubrirse cada 6 segundos (el tiempo para que el hechizo vuelva a ser válido). Útil para absorber mejor el daño y aliviar a los curanderos.

Pantalla de portada : Una vez que dejas la cobertura, tienes una pantalla de cobertura que aumenta la defensa a distancia en un 20% durante 6 segundos.

Cuando te sientas en peligro y un enemigo te ataque desde la distancia y no tengas más carga balística, muévete para aprovechar esta pantalla.

Postración : Reduce un 60% el daño AoE recibido mientras la habilidad "Aguantar" está activa.

 


Tener buen : L'anti-golpe


En resumen, para aliviar a los curanderos, esto es lo que podemos tener si hacemos el mejor uso de nuestras mantas, nuestros movimientos y el poder de "Agárrate". No conté los hechizos defensivos porque deberían usarse con precaución.

30% de absorción (en 3 acumulaciones) + 60% de absorción de daño de área (23 s) + 20% de defensa (6 s)

 

Nota: Acerca de Tiro seco, Podría haber puesto 1 punto de 2, solo para tener un 50% de activación en mi ráfaga directamente después de una sentadilla y poner el otro punto en Desviación, lo que da como resultado una granada, que reduce la precisión en un 45% durante 9 segundos. Pero esta habilidad no funciona con jefes, por lo que solo es útil para adiciones.

 

Árbol traicionero

Modificación del mercado negro : aumenta la presteza en un 2%

Para compensar los 2 puntos del árbol de sabotaje aumentando nuestra energía en 10 puntos, estos 2% de rapidez nos permiten regenerarnos mejor y aumentar los dps.

Herida mortal : 25% de probabilidad de que Disparo decisivo se active dos veces cuando causa daño.

Al realizar Disparo decisivo, tenemos un 25% de probabilidad de que haga el doble de daño (más de 15 segundos) al tocar dos veces.

 

Interfaz

Clásico, podría decirse, sin embargo, los hechizos de la derecha oscurecen mi visión del combate. ¿Por qué poner flotas, juguetes y otros Rancors cuando todo lo que tienes que hacer es presionar un botón para desbloquear tu inventario o poderes?



Para ir más rápido en mis dps, utilizo las 2 barras adicionales donde incorporé mi ciclo de dps en un maniquí y también en la barra 4 y 5. De esta manera, estarás seguro de que no te equivocarás en tu ciclo y estarás más concentrado. en la pelea. En cuanto al hechizo en la parte inferior de la interfaz, estas son las diversas habilidades del contrabandista: hechizos defensivos, désaggro, enfriar la cabeza, ponerse a cubierto, etc. Tienes las 5 barras numeradas, este es mi ciclo de inicio, que dura un poco más de un minuto.

 

Ciclo

Para el Carga, no es fácil colocarlo al inicio del ciclo en ciertos jefes, por el hecho de colocarlo en adiciones, o esperar un momento a que se rompa.

  • Empecemos: Cobertura
  • puis Carga, Disparo de precisión (ambos hechizos golpean al objetivo al mismo tiempo, cuidado con la recuperación del aggro desde el principio),
  • Granada de cybertech (opcional siendo cibernético), alcance de 15 metros,
  • Tiro decisivo (duración 15 segundos), Tiro astuto,
  • Tiro de barrido (duración 45 segundos) que se utilizará si aún no hay un hechizo que afecte a la armadura,
  • Modificaciones ilegales (30% más de precisión, 15% de perforación de armadura, regeneración de 15 puntos de energía con la bonificación de 2 piezas del set de contrabandista), aquí podemos continuar con la reliquia activable si tienes una.
  • Doble tiro, Tiro astuto, Vuelo en ráfaga, Doble tiro,
  • Te levantas, Tiro astuto,
  • Suerte del contrabandista (100% crítico con el siguiente disparo cargado),
  • Cobertura, Ráfaga cargada, Ráfaga cargada, Tiro astuto,
  • Tiro decisivo (15 segundos).



 

Je peux donner toute la suite de mes sorts que je balance mais ce serait trop long, il y a déjà une bonne partie sur l'image de l'interface, du moins si j'ai des ajustements à faire l'image sera mise à día.

Ciclo básico: 

En resumen, aquí hay un orden de prioridad que tengo en cuenta:

  • Tiro astuto (tiempo de reutilización de 9 segundos o 5 si se usa Oportunismo, Doble disparo, Disparo preciso o Doble ráfaga)
  • Oportunismo (12 segundos de enfriamiento)
  • Doble tiro (12 segundos de tiempo de reutilización), excepto cuando Burst Flight está habilitado
  • Disparos precisos (12 segundos de enfriamiento)
  • Carga (45 segundos de enfriamiento)
  • Ráfaga cargada
  • Tiro decisivo, cada 15 segundos
  • Tiro de barrido, cada 45 segundos, a menos que ya haya un hechizo que afecte a la armadura.

 

Multicible:

  • Carga
  • Granada termal
  • Pirogranada (Opcional)
  • Disparos en ráfaga

 

Manejo de energía

Mantenga una barra de energía mínima del 60% para evitar usar la cabeza fría.

Modificaciones ilegales : da 15 puntos de energía

 

 Vuelo en ráfaga : 2 puntos de energía por segundo durante 15 segundos

 

Cabeza fría: 50 puntos en 3 segundos

 

El carguero daña la energía, así que tíralo por un Vuelo en ráfaga, por lo que casi no tendrás problemas de energía. Mantener su Cabeza fría para momentos de explosión.

 

especificaciones

  • Precisión : 99% - 100%, la especialización de precisión es necesaria
  • Oportunidad critica : 25% - 30%. Es una estadística arriesgada, prefiero pegar fuerte y tener un mínimo de críticas. Aquí estoy estancado al 25-26%
  • Multiplicador crítico : 70%. Más allá de eso, prefiero poner presteza y escribir más rápido para ganar algunos hechizos durante el ciclo.
  • prontitud : 4-5%. Pondré una o dos sofisticaciones para llegar al 4%. Ahí estoy en uno.

Nota: Sugerencias o actualizaciones de energía. Por mi parte, solo pongo potenciadores, así que tengo una mejor bonificación de daño y menos críticos.

 

Elección de reliquia

El del PvP automático que otorga 625 puntos de poder durante 6 segundos, cada 30 segundos.

Asociado al PvE activable que da poder o al poder automático. Tenga cuidado de no tener el PvP sin anunciar y la Reliquia de asalto PvE, ya que ya no funcionan juntos.

 

Conclusión

No estoy tratando de hacer dps locos al milímetro, prefiero tener un mínimo de dps "decentes" en cualquier tipo de jefe.

Hablando de dps, estoy en promedio en 2600 sin esforzarme demasiado y sin dopaje durante 5-6 minutos de modelado. Con 72 cosas no optimizadas, algunas modificaciones 78 y todos los datacrons. En los jefes, a menudo soy el primero en dps durante una incursión de 8 o 16 en mi gremio. Además del ciclo, creo que mi interfaz ayuda mucho.

Para aquellos que son nuevos en el Maverick en operaciones, el ciclo en mi interfaz les ahorrará tiempo para asimilarlo.



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