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SWTOR - Preguntas y respuestas de la comunidad 25/05

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Joel Fulleda
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Esta semana, las preguntas y respuestas se centran en 1.3. De paso, los desarrolladores recordaron que es mejor evitar hacer preguntas sobre las próximas funciones para evitar el interminable "pronto".

Esta es la oportunidad de resumir una vez más lo que encontraremos en 1.3:

  • Beneficios de herencia que proporcionan a 1 personaje elegido una bonificación en un aspecto del juego (espacio, PvP, etc.)
  • tablas de aumento
  • equipo adaptable (el equipo naranja social se adaptará al tipo de armadura que lleve el personaje que lo lleve)
  • zonas de guerra clasificadas (normalmente)
  • un mejor equilibrio República / Imperio (como por ejemplo con Electroshock y Proyección)
  • el módulo de búsqueda de grupo dentro del servidor con teletransportación en la instancia una vez que se ha formado el grupo
  • Mejoras en la generación de amenazas, amenazas de área de efecto y otras características prácticas.
  • Mejoras al daño generado para ciertas clases (Comando de Artillería) con el objetivo de mejorar la "facilidad de uso".



Y lo que no encontraremos:

  • un nuevo nivel de equipamiento
  • el ajuste entre Choque y Barrido de fuerza
  • agregando una biografía personalizada

Daniel Erickson aprovecha una pregunta para volver a la idea de super-servidores. Además de ofrecer transferencias de personajes a corto plazo, planean aumentar el límite de población de servidores para crear comunidades grandes y activas. Una especie de fusión enmascarada, de hecho.

Se hizo una pregunta sobre los costos de reparación y ahora que se ha señalado la cosa, es cierto que no está estandarizado para todos: en realidad dependen del nivel de resistencia de la armadura y por lo tanto los personajes con armadura pesada pagan menos que los personajes con armadura media. , pagando menos que los personajes con armadura ligera. Es probable que todo esto se solucione en un futuro próximo.



Puede publicar sus próximas preguntas aquí hasta el 28 de mayo. Buenas tardes !



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