SWTOR - PTS: Patch Notes 3.3 (traducido)

SWTOR - PTS: Patch Notes 3.3 (traducido)

El PTS (Public Test Server) de la Actualización 3.3 (programada para el 21 de julio) estará disponible mañana jueves 4 de mayo. Aquí ya están pendientes las notas del parche de esta actualización. Tenga en cuenta que el PTS que estará disponible mañana no incluirá la fortaleza de Yavin IV que está prevista para 3.3, ni las togrutas que los desarrolladores esperan incluir también en 3.3.



 

Star Wars ™: The Old Republic ™ PTS
Actualización del juego 3.3

 

Todo el contenido y los materiales del servidor público de pruebas no son definitivos y están sujetos a cambios.

 

Clases + Combate

  • Consular Jedi
  • Militar
  • Contrabandista

Erudito

  • The Noble Sacrifice ha sido remodelado y renombrado como "Vindicate" (Nota del editor - posible traducción: proteger). Vindicar restaura 30 p. De fuerza y ​​cura a un objetivo amistoso. Se ha eliminado el tiempo de reutilización y se ha añadido un tiempo de activación de 2 segundos.
  • Todos los becarios deberán visitar a su instructor de clase para obtener Vindicate.
  • Benevolencia ahora tiene un costo de Fuerza base de 65 (en lugar de 50) y su curación se ha incrementado significativamente.
  • Nueva juventud ahora tiene un coste de fuerza de 45 (en lugar de 30) y se ha aumentado su curación.
  • Force Mobility ahora también permite que Vindicate se canalice mientras se mueve.

visionario

  • Rescue ahora tiene un costo de Fuerza base de 45 (en lugar de 30) y su curación se ha incrementado significativamente.
  • Healing Trance ahora tiene un coste de fuerza base de 60 (antes era 40) y se ha aumentado su sanación.
  • La salvación ahora tiene un coste de fuerza base de 75 (antes era 60) y se ha aumentado su curación.
  • Rectificación errante ahora tiene un costo de fuerza base de 60 (en lugar de 50) y su curación se ha incrementado significativamente.
  • El efecto resplandeciente en Noble Sacrifice se ha eliminado y remodelado con Vindicate: Vindicate restaura 5 puntos de fuerza adicionales y reduce el tiempo de activación en 0,25 segundos por cada una de las 2 cargas resplandecientes, o hace que se active instantáneamente con la tercera carga. Esto consume todas las cargas.
  • Cesión ya no ilumina sus habilidades curativas asociadas mientras está activo.
  • Aumenta la curación otorgada por Renovación después de refrescar Nueva juventud en un objetivo.
  • Amnistía ha sido remodelada: Vindicate otorga Amnistía y sana al objetivo durante 6 segundos. Este efecto solo está disponible cada 15 segundos.
  • La bonificación de 4 piezas de Force Mystique ha sido remodelada: la activación de Vindicate o Darkness restaura 10 puntos de Fuerza adicionales.

Comando

  • La sonda médica ahora está disponible para todos los comandos en el nivel 10. Se ha reducido la curación otorgada por la sonda médica.
  • La sonda médica avanzada ahora es parte de la disciplina médica de combate y se ha eliminado de todos los demás comandos.
  • La atención brindada por Medical Injection se ha reducido.
  • Target Lock ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de la sonda médica en un 5%, pero ya no aumenta la probabilidad de golpe crítico de la sonda médica avanzada.
  • Es posible que todos los comandos quieran visitar a su entrenador y asegurarse de que tengan los rangos más altos para las habilidades mencionadas anteriormente.

Enfermera de combate



  • La sonda médica avanzada ahora forma parte de la disciplina médica de combate, disponible en el nivel 10. Se ha aumentado la curación proporcionada por la sonda médica avanzada.
  • La sonda médica se ha eliminado de la disciplina de médico de combate y ahora está disponible para todos los comandos. Se ha reducido la curación proporcionada por la sonda médica.
  • Reflexión rápida se ha remodelado: Ahora la reflexión rápida aumenta la probabilidad de golpe crítico de la sonda médica en un 5%.
  • Medicina de campo ahora aumenta la curación realizada por la sonda médica en un 5%, pero ya no aumenta la curación de la sonda médica avanzada.

artillería

  • El cañón cargado ahora reduce el tiempo de activación de la siguiente sonda médica en un 20% (en lugar de la sonda médica avanzada).

Matón

  • Se ha reducido la curación realizada por el diagnóstico.
  • Se ha aumentado la curación inmediata realizada por la manada de Kolto, mientras que se ha reducido la curación posterior a lo largo del tiempo.
  • El Medipac de difusión lenta ahora cuesta 10 puntos de energía (antes era 15). La atención brindada por Medipac a Diffusion Lente se ha reducido ligeramente.

Chirurgie

  • La entrega de medicamentos de contrabando ahora permite además que se active el diagnóstico mientras se mueve.
  • Kolto Cloud ahora cuesta 20 de energía (antes era 25). La curación de Kolto Cloud se ha reducido ligeramente.
  • La atención brindada por medicamentos ilegales se ha incrementado significativamente.
  • La farmacología casera ahora aumenta la curación de los efectos periódicos en un 5% (en lugar de un 3%), y los objetivos revitalizados reciben un 5% (en lugar de un 3%) de curación adicional de todas las fuentes.
  • Cataplasmas poderosas ya no reduce el costo de energía del Medipac de difusión lenta en 5.
  • La curación del paciente ahora aumenta toda la curación realizada durante 5 segundos en un 3% (en lugar de un 6%) cuando una bendición es consumida por una habilidad de curación.
  • Bonificación de conjunto de médico de campo de 6 piezas rediseñado: ahora reduce el tiempo de reutilización de Kolto Cloud o Cooldown Nanotechnology en 3 segundos.

 



  • Inquisidor Sith
  • Cazarrecompensas
  • Agente imperial

Mago

  • El consumo ha sido remodelado y renombrado como "Consumir oscuridad". Consumir oscuridad restaura 30 puntos de fuerza y ​​cura a un objetivo amistoso. Se ha eliminado el tiempo de reutilización y se ha añadido un tiempo de activación de 2 segundos.
  • Todos los magos deberán visitar a su entrenador de clase para obtener Consuming Darkness.
  • Dark Heal ahora tiene un costo de Fuerza base de 65 (en lugar de 50) y su curación se ha incrementado significativamente.
  • Resurgimiento ahora tiene un costo de fuerza de 45 (en lugar de 30) y se ha aumentado su curación.
  • Forzar movilidad ahora también permite canalizar Oscuridad consumidora mientras se mueve.

Corrupción

  • Infusión oscura ahora tiene un costo de fuerza base de 45 (en lugar de 30) y su curación se ha incrementado significativamente.
  • Inervación ahora tiene un coste de fuerza base de 60 (antes era 40) y se ha aumentado su curación.
  • La revivificación ahora tiene un coste de fuerza base de 75 (en lugar de 60) y se ha aumentado su curación.
  • Rectificación errante ahora tiene un costo de fuerza base de 60 (en lugar de 50) y su curación se ha incrementado significativamente.
  • El efecto de Surge of Fore on Consumption se ha eliminado y remodelado con Consuming Darkness: Consuming Darkness restaura 5 puntos de Fuerza adicionales y reduce el tiempo de activación en 0,25 segundos por cada una de las 2 cargas de Surge de Fuerza, o hace que se active instantáneamente con el tercer cargo. Esto consume todas las cargas.
  • Bend of Strength ya no ilumina sus habilidades curativas asociadas mientras está activo.
  • Aumenta la curación otorgada por Renovación después de refrescar Nueva juventud en un objetivo.
  • Se han remodelado las corrupciones inversas: consumir oscuridad otorga corrupción inversa, lo que sana al objetivo durante 6 segundos. Este efecto solo está disponible cada 15 segundos.
  • La bonificación de 4 piezas de Force Mystique ha sido remodelada: activar Vindicate o Consuming Darkness restaura 10 puntos de Fuerza adicionales.

Mercenario

  • El Escáner rápido ahora está disponible para todos los mercenarios en el nivel 10. Se ha reducido la curación otorgada por el Escáner rápido.
  • El Escáner de curación ahora es parte de la Disciplina de guardaespaldas y se ha eliminado de todos los demás mercenarios.
  • La curación proporcionada por Kolto Injection se ha reducido.
  • La selección avanzada de objetivos ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico del Escáner rápido en un 5%, pero ya no aumenta la probabilidad de golpe crítico del Escáner de curación.
  • Todos los mercenarios pueden querer visitar a su entrenador y asegurarse de que tengan los rangos más altos para las habilidades mencionadas anteriormente.

Guardaespaldas



  • El Escáner de curación ahora es parte de la Disciplina de guardaespaldas, disponible en el nivel 10. Se ha aumentado la curación realizada por el Escáner de curación.
  • El Escáner rápido se ha eliminado de la disciplina Guardaespaldas y ahora está disponible para todos los mercenarios. Se ha reducido la curación realizada por el escáner rápido.
  • Se ha remodelado la tecnología de la medicina: la tecnología de la medicina ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico del escáner rápido en un 5%.
  • Los escáneres autoamplificados ahora aumentan la curación realizada por el escáner rápido en un 5%, pero ya no aumentan la curación del escáner de curación.

Arsenal

  • Tracing Locks ahora reduce el tiempo de activación del siguiente Fast Scanner en un 20% (en lugar del Heal Scanner)

Agente secreto

  • Se ha reducido la curación realizada por el diagnóstico.
  • Se ha aumentado la curación inmediata de la infusión de Kolto, mientras que se ha reducido la curación posterior a lo largo del tiempo.
  • La sonda de Kolto ahora cuesta 10 de energía (en lugar de 15 de energía). La curación realizada por la sonda de Kolto se ha reducido ligeramente.

productos farmacéuticos

  • La cirugía sorpresa ahora también permite que el diagnóstico se active mientras se mueve.
  • La nanotecnología de rescate ahora cuesta 20 de energía (antes era 25). La curación realizada por Salvage Nanotechnology se ha reducido ligeramente.
  • La curación proporcionada por Kolto Injection se ha incrementado significativamente.
  • La Terapia Médica ahora aumenta la curación de los efectos periódicos en un 5% (en lugar de un 3%), y los Objetivos Vigorizados reciben un 5% (en lugar de un 3%) de curación adicional de todas las fuentes.
  • Medicinas duraderas ya no reduce el costo de energía de la sonda de Kolto en 5.
  • Medicina táctica ahora aumenta toda la curación realizada durante 5 segundos en un 3% (en lugar de un 6%) cuando una habilidad de curación consume una ventaja táctica.
  • Bonificación de conjunto de médico de campo de 6 piezas rediseñado: ahora reduce el tiempo de reutilización de Kolto Cloud o Cooldown Nanotechnology en 3 segundos.

 

Zonas de guerra

  • El límite de premios de la zona de guerra se ha aumentado a 200.
  • Los equipos exhumados y Black Vandal han tenido su costo muy reducido y ahora solo cuestan Distinciones de Warzone.
  • Los premios de zonas de guerra clasificadas se han eliminado del juego. Todos los premios de zonas de guerra clasificadas se han convertido en premios de zonas de guerra.
  • Se han agregado nuevas distinciones específicas de la temporada. Estas nuevas distinciones otorgadas por participar en zonas de guerra clasificadas tienen un límite de 1.
  • Se ha añadido una caja de herencia de zona de guerra a los vendedores de artículos JcJ de las flotas. Este cuadro se puede usar para transferir Warzone Honors a personajes en tu Legacy. Cuestan 99 distinciones de zona de guerra y otorgan 99 cuando se usan.
  • La experiencia y los créditos obtenidos en las zonas de guerra se duplicaron.
  • Los poderes de área que infligen daño ya no interrumpen la captura de objetivos en Warzones. Los poderes de control de objetivos múltiples no se ven afectados por este cambio.
  • El temporizador de desactivación de la Estrella del Vacío se ha aumentado a 6 segundos.
  • Alderaan Civil War, The Nether Star, Coast of Novara y Ancient Hypergate son las únicas zonas de guerra activas durante este PTS en la cola no clasificada para garantizar que se prueben los cambios de área de efecto.

 

¿Estaremos a partir de mañana en el PTS para averiguar si otra información no se filtra?



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