SWTOR - Resumen de la transmisión en vivo de repetibilidad y dificultad

SWTOR - Resumen de la transmisión en vivo de repetibilidad y dificultad

Hoy ha tenido lugar un directo del equipo SWTOR ... no a las 23 pm sino a las 22 pm ... y sí, si hemos cambiado la hora en España, todavía no es el caso de "la hora" en Estados Unidos. No más charlas y juegos de palabras enmohecidos, dé paso al resumen de esta transmisión en vivo sobre la repetibilidad y dificultad de los capítulos. Una transmisión en vivo todavía con Eric Musco y Charles Boyd, pero esta vez con Ben Irving con suscriptores ausentes. Una transmisión en vivo también que, hay que admitirlo, fue bastante pobre en información.



 

Resumen

 

Temas de discusión comunitaria

  • Honores: los fanáticos han hablado sobre su conversión en créditos y el próximo costo de los artículos en KotET.
    • Les preocupa esto, especialmente los obsequios de los compañeros de rango 5/6.
    • En KotET no se darán obsequios de acompañante, porque habrá mucho en las cajas de mando, solo se deberán agregar los que se puedan comprar por créditos.
  • Cambiar el horario de la transmisión en vivo: también un tema de discusión.
  • Resumen de los cambios de clase:
    • Se está traduciendo para ser divulgado simultáneamente a todos (los jugadores de habla española y alemana se sintieron agraviados por recibir toda la información tarde a través de los canales oficiales; no estamos hablando de sitios de fans aquí).
    • No será tan detallado como en las notas de un parche, pero aún habrá mucha información.
    • Debería llegar a principios de la semana que viene.

 



Programa de influenciadores

  • En resumen, este es un nuevo programa destinado a mostrar contenido SWTOR creativo, como lo hicieron recientemente en las transmisiones en vivo mensuales durante KotFE. Lo que quieren destacar:
    • Directo de los jugadores
    • Blogs
    • podcasts
    • videos de Youtube
    • Aún más.
  • Por ejemplo, pueden alojar a determinadas personas en su canal para las transmisiones. Este es el caso de Rushlock tras su transmisión en vivo.
  • Simplemente comuníquese con Eric Musco si está interesado en participar en este tema. Esto es posible de varias formas: por foro, Reddit, Twitter, correo electrónico del equipo de soporte ...

 

Niveles de repetibilidad y dificultad

  • Creado siguiendo los comentarios de los jugadores sobre la repetibilidad y dificultad de la historia de KotFE.
  • Los 25 capítulos de KotFE y KotET estarán disponibles para esto.
  • El capítulo de bonificación de HK también se podrá repetir, pero solo en el modo historia.
  • Nueva interfaz para lanzar capítulos y cambiar dificultades. Foto de abajo.
  • Los modos Historia y Veterano estarán disponibles en el lanzamiento, el nivel Maestro llegará un poco más tarde. En todos los casos, primero debes completar el modo Historia o Veterano de un capítulo antes de poder tentar al Maestro.
  • En cuanto a las posibles elecciones, se mantendrá la de la primera vez que hagamos un capítulo.
  • Puede probar diferentes opciones para ver su impacto y ganar puntos claros u oscuros. Pero, por lo tanto, solo podemos probar el impacto de estas opciones a corto plazo.
  • Por confirmar, pero la influencia también debería poder aumentar rehaciendo los capítulos.
  • Los romances también mantienen la primera elección hecha y no las de la repetición de un capítulo.

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Veterano de dificultad

  • Disponible desde la primera vez que pruebes los capítulos, si quieres un desafío mayor.
  • Se adapta al nivel del jugador, incluido el equipo una vez al nivel máximo.
    • 60-70 para capítulos de KotFE
    • 65-70 para capítulos KotET
  • Equilibrado para un equipo de final de juego de nivel medio y un compañero de influencia de rango 20.
  • Puede reducir el nivel de dificultad en cualquier momento de un capítulo.
  • Sin embargo, aumentarlo requiere reiniciar el capítulo.
  • No es necesario haber realizado los capítulos anteriores en este nivel de dificultad, ya sea como parte de un ensayo o por primera vez.
  • En la demostración del juego realizada durante este en vivo, Eric Musco jugó el capítulo 3 de KotFE, su barra de vida caía rápidamente contra los soldados ordinarios, mientras que tenía 20 de influencia con su compañero y un buen equipo para un nivel 66.
  • Esta será una buena forma de ganar puntos de mando, más que haciendo heroicidades o capítulos en el modo historia.
  • Los nuevos logros estarán vinculados a completar ciertos capítulos en un modo más difícil.

 


Calendario de las próximas transmisiones

  • Próximo en vivo el 10 de noviembre con invitados especiales.
  • Temas siguientes:
    • 17 de noviembre: Los nuevos planetas / Detalles de la historia con Charles.
    • 23 de noviembre: Resumen de KotET y sesión de preguntas y respuestas.

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Eso es todo lo que había que recordar. En los detalles adicionales, se observará que la barra de menú en la parte superior del juego ha sufrido una modificación. Ahora está más condensado porque en forma de menús desplegables como muestra la foto de arriba. Otro cambio menor en la clase mercenario al menos, el cilindro ya no se activará, ahora es un pasivo de la clase.


En cualquier caso, si quieres volver a ver la transmisión, está aquí. ¡Pero no tan rápido! No te vayas !!!

 

spoilers

¡Te habrás advertido!

Al final del directo, los dos amigos tocaron un breve clip de KotET antes de dar paso a Rushlock. En este extracto podemos ver una conversación de nuestro personaje con Vitiate, estando el tiempo en modo "pausa". Se atraviesan varios lugares, incluida la sala del trono con la que sabes que está sentado allí, y un planeta en ruinas, que bien podría ser Voss, o uno de los dos nuevos por venir. Os dejo ver este extracto en el minuto 44 y 32 segundos ... ¡Especialmente su última imagen!

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