Swtor - Resumen de Livestream 6.0 del 30 de mayo

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La primera transmisión en vivo de 6.0 tuvo lugar este jueves 30 de mayo. Eric, Charles y Keith estuvieron presentes y se concentraron en el desglose de 6.0. ¿Qué cambios se planean para el mando galáctico? ¿Cómo vamos a poder conseguir equipamiento? ¿Cuáles son las noticias relacionadas? Aquí está la vista previa que nos dieron durante la transmisión en vivo. Sobre todo, recuerde que todo puede estar sujeto a cambios dependiendo de los comentarios.



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Embate

Este será el nombre de la próxima extensión. Esta información ya nos había llegado a través del foro y su traducción al francés es "Ofensiva". En cambio; no se proporcionó información durante la transmisión sobre la expansión y el contenido de la historia en sí. Los planetas conocidos son Dxun, Mek-Sha como ya habíamos hablado durante los primeros anuncios. El primer cambio confirmado es que el nivel de personaje ir a 75.

El directo se centró en el desglose, es decir en cómo se obtendrán los equipos y en los cambios previstos en los sistemas actuales. Todos estos cambios se denominan "Botín de guerra" y se establecen con el objetivo de resaltar la personalización del equipo para cambiar la jugabilidad de tu clase a tu gusto.

 

Botín de guerra

¿Qué da esto en detalle? Comencemos con cómo obtener los elementos que se centrarán en el botín. Los objetos caerán sobre oponentes derrotados y al final de instancias como zonas de guerra. Ellos serán disponible en todo tipo de contenido y la la progresión será regular. Sin embargo, cuanto más difícil sea el contenido, más rentable será. Por lo tanto, debe comprender que Master Flashpoints probablemente arrojará mejores elementos que los Veteran Flashpoints. Lo mismo ocurre con PvP clasificado versus normal u operaciones.



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Para garantizar una progresión regular del equipo, pretenden implementar un protección contra la mala suerte en algunos objetos. Por ejemplo, si necesita un bono de conjunto, cuantos más artículos obtenga sin tener uno, mayor será la probabilidad de obtenerlo. De más, el índice del equipo obtenido será cercano al tuyo. Un poco más o un poco menos pero nunca demasiado lejos para evitar equiparnos demasiado rápido o por el contrario no llegar nunca. Obviamente, cuanto más difícil sea el contenido, más interesantes serán las recompensas. Este principio permanece anclado, aunque su aplicación a veces deja algo que desear. Finalmente, un último cambio bienvenido: todos los equipos estarán relacionados con el Legacy, incluidos equipos como Reliquias e Implantes que no lo estaban anteriormente.

Los otros métodos de obtención de elementos siempre serán posibles para jugadores ocasionales, pero se anexarán a este principio. Aquí está la estructura de árbol que presentaron para explicar este principio.

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Conquista y comando galáctico, que pasará a llamarse comando "Renombre", seguirá estando presente pero más dedicado a los jugadores como un bono adicional. En esta ocasión se reelaborará el comando galáctico. Los niveles estarán armonizados para una progresión regular. Debe entenderse que cada nivel requerirá la misma cantidad de experiencia para ser escalado, a diferencia del sistema actual que promueve una rápida progresión en los primeros niveles. Por otro lado, la cantidad de experiencia para alcanzar el nivel 300 generalmente debería seguir siendo la misma. Este curso sigue siendo el mismo y los logros adjuntos aún podrían estar disponibles después de 6.0 si no tienes tiempo para terminarlos antes.


Por tanto, se modifica la forma de progresar en el mando y la progresión será más constante. Además, la experiencia ganada en "cxp" se calculará directamente según la experiencia base (en porcentaje) y según la actividad y cada ganancia influirá en los puntos de conquista. Por lo que este último siempre progresará, independientemente del contenido que se reproduzca.


Finalmente, este sistema ahora será estacional. Por lo tanto, seguramente habrá un restablecimiento de nivel cada temporada de PvP, o cada cambio importante en los índices de equipo.

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E incluso si eso significa evocar PvP, esta parte del juego también tendrá su parte de modificaciones. El estímulo "impondrá" de ahora en adelante estadísticas fijas del más alto nivel de equipamiento en zonas de guerra en dificultad normal. Sin embargo, corresponderán a las estadísticas máximas del equipo elegido como si estuvieran en el nivel de índice máximo. El objetivo es que solo las bonificaciones de equipo cuenten para la modificación en la jugabilidad de un personaje. Por lo tanto, se tendrán en cuenta las bonificaciones establecidas y los elementos nuevos. Por otro lado, en PvP clasificado las recompensas pueden ser máximas, a diferencia del modo normal donde no será posible obtener las recompensas de índice más alto.


 

Categorías de objetos

Se acercan dos nuevas categorías de objetos y ubicaciones. Objetos tácticos y "Amplifícalos". Los primeros ya han sido anunciados y permitirán cambiar la forma en la que jugamos una clase o una disciplina para poder apropiarnos de ella. Complementarán las bonificaciones del nuevo conjunto y se pueden aplicar a las habilidades de las clases básicas (inquisidores, guerreros, etc.) o a las disponibles solo en una clase avanzada (mercenario, especialista, mago, etc.). Estos elementos contarán en PvP a diferencia de las estadísticas y también pueden estar disponibles en general con opciones adicionales. ¿Podemos considerar bonificaciones por conquista, experiencia o artesanía? El futuro lo dirá.

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Estos últimos no se incluirían en los saldos de PvE y se presentan como bonificaciones en piezas de equipo, armaduras, empuñaduras, modificaciones y sofisticación. Por lo tanto, te permitirían ajustar tu personaje con bonificaciones de estadísticas como una armadura perforada, un aumento de la curación recibida, una reducción del daño o incluso un aumento del daño infligido. Cada tipo de ubicación tendría diferentes bonificaciones disponibles y no todas estarían presentes en todas las habitaciones.

 

ediciones 4 de mayo: La publicación del blog de los desarrolladores salió sobre el tema. Siga el enlace para obtener más detalles y aclaraciones sobre este contenido.



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