Swtor - Resumo do Livestream 6.0 de 30 de maio

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A primeira transmissão ao vivo no dia 6.0 aconteceu nesta quinta-feira, 30 de maio. Eric, Charles e Keith estiveram presentes e focados na discriminação do 6.0. Que mudanças estão planejadas para o comando galáctico? Como vamos conseguir o equipamento? Quais são as notícias relacionadas? Aqui está a prévia que nos foi dada durante a transmissão ao vivo. Acima de tudo, lembre-se de que tudo ainda pode estar sujeito a alterações dependendo do feedback.



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investida

Este será o nome da próxima extensão. Essa informação já havia chegado até nós através do fórum e sua tradução francesa é "Ofensiva". Por outro lado; nenhuma informação foi dada durante o stream sobre a expansão e o próprio conteúdo da história. Os planetas conhecidos são Dxun, Mek-Sha como já havíamos falado durante os primeiros anúncios. A primeira mudança confirmada é que o nível de personagem vai para 75.

O live teve como foco a itemização, ou seja, como os equipamentos serão obtidos e as mudanças nos sistemas atuais planejadas. Todas essas mudanças se chamam "Spoil of War" e são definidas com o objetivo de destacar a customização de equipamentos para mudar a jogabilidade de sua classe ao seu gosto.

 

Despojo de guerra

O que isso dá em detalhes? Vamos começar explicando como obter os itens que serão focados no saque. Os itens cairão sobre oponentes derrotados e no final de instâncias, como zonas de guerra. Eles serão obtidos em todos os tipos de conteúdo e a progressão será regular. No entanto, quanto mais difícil for o conteúdo, mais lucrativo será. Portanto, você precisa entender que os Master Flashpoints provavelmente deixarão itens melhores do que os Veteran Flashpoints. Da mesma forma para PvP classificado versus normal ou operações.



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Para garantir uma progressão regular do equipamento, pretendem implementar um proteção contra má sorte em alguns objetos. Por exemplo, se você precisa de um bônus definido, quanto mais itens você obtém sem ter um, maior a chance de obtê-lo. Além disso, o índice do equipamento obtido será próximo ao seu. Um pouco mais ou um pouco menos, mas nunca longe demais para evitar equipar-se muito rápido ou, pelo contrário, nunca chegar lá. Obviamente, quanto mais difícil for o conteúdo, mais interessantes serão as recompensas. Esse princípio permanece ancorado, mesmo que sua aplicação às vezes deixe algo a desejar. Por fim, a última mudança bem-vinda: os equipamentos serão todos relacionados ao Legacy, incluindo equipamentos como Relíquias e Implantes que não existiam anteriormente.

Os outros métodos de obtenção de itens sempre serão possíveis para jogadores ocasionais, mas serão anexados a este princípio. Aqui está a estrutura em árvore que eles propuseram para explicar esse princípio.

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Conquista e Comando Galáctico, que será renomeado para comando "Renown", ainda estará presente, mas mais dedicado aos jogadores como um bônus adicional. Nesta ocasião, o comando galáctico será retrabalhado. Os níveis serão harmonizados para progressão regular. Deve-se entender que cada nível exigirá a mesma quantidade de experiência para ser escalado, ao contrário do sistema atual que promove uma rápida progressão nos primeiros níveis. Por outro lado, a quantidade de experiência para atingir o nível 300 geralmente deve permanecer a mesma. Este curso permanece o mesmo e as conquistas que o acompanham ainda podem estar acessíveis após 6.0, se você não tiver tempo para concluí-los antes.


A forma de progredir no comando é, portanto, modificada e a progressão será mais constante. Além disso, a experiência adquirida no "cxp" será calculada diretamente de acordo com a experiência base (em porcentagem) e de acordo com a atividade e cada ganho influenciará nos pontos de conquista. Assim, o último sempre progredirá, independentemente do conteúdo reproduzido.


Finalmente, este sistema agora será sazonal. Portanto, certamente haverá uma redefinição de nível a cada temporada de PvP, ou a cada grande mudança nos índices de equipamento.

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E mesmo que isso signifique evocar o PvP, essa parte do jogo também terá sua cota de modificações. O impulso "vai impor" doravante estatísticas fixas do mais alto nível de equipamento em zonas de guerra em dificuldade normal. No entanto, eles corresponderão às estatísticas máximas do equipamento escolhido como se estivessem no nível de índice máximo. O objetivo é que apenas os bônus de equipamento contam para a modificação na jogabilidade de um personagem. Bônus definidos e novos itens serão, portanto, levados em consideração. Por outro lado, no PvP classificado, as recompensas podem ser máximas, ao contrário do modo normal, onde não será possível obter as recompensas de maior índice.


 

Categorias de objeto

Duas novas categorias de objetos e locais estão chegando. Itens táticos e "amplificá-los". O primeiro já foi anunciado e nos permitirá mudar a forma como jogamos uma aula ou disciplina para torná-la nossa. Eles irão complementar o novo conjunto de bônus e podem ser aplicados às habilidades de classes básicas (inquisidores, guerreiros, etc.) ou àquelas disponíveis apenas em uma classe avançada (mercenário, especialista, mago, etc.). Esses itens contarão no PvP ao contrário das estatísticas e também podem estar geralmente disponíveis com opções adicionais. Podemos considerar bônus por conquista, experiência ou habilidade? O futuro dirá.

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Estes últimos não seriam incluídos nos saldos PvE e são apresentados como bônus em peças de equipamento, armadura, punhos, mods e sofisticação. Assim, eles permitiriam que você ajustasse seu personagem com bônus de estatísticas, como armadura perfurada, um aumento na cura recebida, uma redução no dano ou mesmo um aumento no dano causado. Cada tipo de local teria então bônus diferentes disponíveis e nem todos eles estariam presentes em todos os quartos.

 

edições 4 de maio: Saiu a postagem do blog dos desenvolvedores sobre o assunto. Siga o link para ainda mais detalhes e esclarecimentos sobre este conteúdo.



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