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SWTOR - RiM: Daash'Roode

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Judit Llordes
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Con motivo de los tres meses del lanzamiento de Operation Lair of Infamous Thugs (Darvannis), ofrecemos una gu√≠a a todos los jefes de esta operaci√≥n en modo dif√≠cil y comencemos hoy con Daash'Roode. 

Modo difícil: 2 puntos de vida


 


particularidades

  • Modo normal
  • Modo dif√≠cil

Capacidades en modo normal:


  • Tormenta de arena rugiente: es permanente en este jefe e inflige da√Īo en forma de acumulaciones que se acumulan cuando est√°s desprotegido.
  • Escudo personal ambiental: Escudo que lo protege de la tormenta de arena.
  • Generador de escudos: se activa a trav√©s de una baliza en la que se puede hacer clic y genera un escudo protector para toda la incursi√≥n durante 1 minuto. Solo puede activar un generador a la vez y deber√° desactivar el generador de corriente antes de poder activar el siguiente. Hay cuatro generadores disponibles para toda la pelea, despu√©s de lo cual ya no estar√°s protegido de la tormenta de arena.
  • Lost Like Rats: unos segundos despu√©s de desactivar el escudo, una persona al azar se teletransporta lejos de la redada. Las ratas atacan a esta persona cuando llega.
  • Terremoto: el jefe te arrojar√° constantemente a veinte metros de distancia.
  • Patada dolorosa: Una patada √ļnica con ambos pies que inflige da√Īo a los jugadores que est√°n al frente.
  • Regularmente, un tanque se lanzar√° al aire y perder√° toda su amenaza durante el vuelo.

Habilidades agregadas para el modo difícil:



  • Terremoto: al lanzarte, el jefe inflige da√Īo frente a √©l.
  • Xuvvas hambrientos: el zumbido del convertidor de energ√≠a atrae a las aves cercanas
  • Perdidos como ratas: al golpearte, las ratas reducir√°n tu velocidad de movimiento.

Curso de la lucha

En primer lugar, cada miembro debe comprar un escudo ambiental personal por 500 cr√©ditos del comerciante en la tienda. esto ser√° √ļtil cuando un miembro sea teletransportado fuera de la incursi√≥n.


Así que aquí está, listo para participar en el combate, avance hasta la baliza de activación del generador de escudos y ubíquese de acuerdo con las recomendaciones a continuación:

  • Zona azul: tanques
  • Zona verde: los curanderos
  • Zona roja: clases de da√Īo

Para limitar el movimiento, la clase de da√Īo a distancia y el sanador deben colocarse contra la pared para poder ser lanzados contra ella. Las clases de da√Īo cuerpo a cuerpo deben permanecer alineadas entre la pared y el jefe para poder ser lanzadas contra ella tambi√©n y permitir un regreso r√°pido. Para los tanques, todo lo que tienen que hacer es pegarse a la baliza y colocar al jefe de nuevo en la incursi√≥n para limitar el da√Īo de la incursi√≥n.

Cuando lleguen los Xuvvas hambrientos, deben ser asesinados rápidamente ya que atacan el generador de escudos y corren el riesgo de destruirlo, lo que resultaría en la muerte de la incursión. Le sugerimos que divida su grupo en dos partes:



  • 2 personas de da√Īo a distancia y 1 tanque de aves
  • 2 personas que infligen da√Īo y 1 tanque jefe

Para optimizar esto, sugerimos que los tanques generen amenazas de √°rea con regularidad.

Cuando el escudo est√° desactivado, un jugador debe hacer clic en la baliza para recuperar un mini escudo de unos 15 m de radio. Por lo general, preferimos que el tanque permita que nunca se teletransporte. Durante esta fase, el jefe ya no realiza terremotos ni patadas dolorosas, por lo que puede reagruparse y volver a montar los indicadores de vida de todo el grupo antes de que dos personas se pierdan como ratas. Entonces solo tendr√°s que llegar a la segunda baliza lo m√°s r√°pido posible, evitando las √°reas amarillas que te retrasar√°n si ingresas. Este proceso debe repetirse 4 veces.


Si vous décidez de prendre votre temps et d'attendre le dernier moment avant d'activer la prochaine balise, vous gagnerez du temps sur le boss mais aurez aussi plus de volatiles sur le générateur pouvant conduire à la mort si votre groupe ne les tuent pas bastante rápido.

En cuanto a las ratas que te siguen, hay dos posibilidades seg√ļn tu clase, rol y preferencia:

  • O avanzas lo m√°s r√°pido posible para alcanzar a tus compa√Īeros y usas todos tus hechizos para eliminar los efectos da√Īinos de la desaceleraci√≥n. Tambi√©n puedes aturdirlos para ganar unos segundos.
  • O m√°talos solo y luego √ļnete a tu grupo. No tienen mucha salud y con da√Īo de √°rea no sobrevivir√°n por m√°s de 10 segundos.

 



dificultad

Este jefe no es muy complicado si se respeta bien la estrategia. Sin embargo los tanques deben tener cuidado con su colocaci√≥n para evitar en lo posible la p√©rdida de da√Īo de las clases de contacto porque la gran dificultad vendr√° principalmente por la falta de da√Īo. De hecho, no es raro en los primeros intentos de matar al jefe cuando el generador de escudo ya no est√° presente.

 

Pero en

  • 1 cintur√≥n tipo Token
  • 1 pieza al azar fuera de juego
  • 1 ecualizador de elementos ex√≥ticos
  • 6 premios definitivos
  • 8 distinciones de √©lite

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