SWTOR - RiM: Daash'Roode

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Con motivo de los tres meses del lanzamiento de Operation Lair of Infamous Thugs (Darvannis), ofrecemos una guía a todos los jefes de esta operación en modo difícil y comencemos hoy con Daash'Roode. 

Modo difícil: 2 puntos de vida

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particularidades

  • Modo normal
  • Modo difícil

Capacidades en modo normal:

  • Tormenta de arena rugiente: es permanente en este jefe e inflige daño en forma de acumulaciones que se acumulan cuando estás desprotegido.
  • Escudo personal ambiental: Escudo que lo protege de la tormenta de arena.
  • Generador de escudos: se activa a través de una baliza en la que se puede hacer clic y genera un escudo protector para toda la incursión durante 1 minuto. Solo puede activar un generador a la vez y deberá desactivar el generador de corriente antes de poder activar el siguiente. Hay cuatro generadores disponibles para toda la pelea, después de lo cual ya no estarás protegido de la tormenta de arena.
  • Lost Like Rats: unos segundos después de desactivar el escudo, una persona al azar se teletransporta lejos de la redada. Las ratas atacan a esta persona cuando llega.
  • Terremoto: el jefe te arrojará constantemente a veinte metros de distancia.
  • Patada dolorosa: Una patada única con ambos pies que inflige daño a los jugadores que están al frente.
  • Regularmente, un tanque se lanzará al aire y perderá toda su amenaza durante el vuelo.

Habilidades agregadas para el modo difícil:



  • Terremoto: al lanzarte, el jefe inflige daño frente a él.
  • Xuvvas hambrientos: el zumbido del convertidor de energía atrae a las aves cercanas
  • Perdidos como ratas: al golpearte, las ratas reducirán tu velocidad de movimiento.

Curso de la lucha

En primer lugar, cada miembro debe comprar un escudo ambiental personal por 500 créditos del comerciante en la tienda. esto será útil cuando un miembro sea teletransportado fuera de la incursión.

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Así que aquí está, listo para participar en el combate, avance hasta la baliza de activación del generador de escudos y ubíquese de acuerdo con las recomendaciones a continuación:

  • Zona azul: tanques
  • Zona verde: los curanderos
  • Zona roja: clases de daño

Para limitar el movimiento, la clase de daño a distancia y el sanador deben colocarse contra la pared para poder ser lanzados contra ella. Las clases de daño cuerpo a cuerpo deben permanecer alineadas entre la pared y el jefe para poder ser lanzadas contra ella también y permitir un regreso rápido. Para los tanques, todo lo que tienen que hacer es pegarse a la baliza y colocar al jefe de nuevo en la incursión para limitar el daño de la incursión.

Cuando lleguen los Xuvvas hambrientos, deben ser asesinados rápidamente ya que atacan el generador de escudos y corren el riesgo de destruirlo, lo que resultaría en la muerte de la incursión. Le sugerimos que divida su grupo en dos partes:



  • 2 personas de daño a distancia y 1 tanque de aves
  • 2 personas que infligen daño y 1 tanque jefe

Para optimizar esto, sugerimos que los tanques generen amenazas de área con regularidad.

Cuando el escudo está desactivado, un jugador debe hacer clic en la baliza para recuperar un mini escudo de unos 15 m de radio. Por lo general, preferimos que el tanque permita que nunca se teletransporte. Durante esta fase, el jefe ya no realiza terremotos ni patadas dolorosas, por lo que puede reagruparse y volver a montar los indicadores de vida de todo el grupo antes de que dos personas se pierdan como ratas. Entonces solo tendrás que llegar a la segunda baliza lo más rápido posible, evitando las áreas amarillas que te retrasarán si ingresas. Este proceso debe repetirse 4 veces.


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Si vous décidez de prendre votre temps et d'attendre le dernier moment avant d'activer la prochaine balise, vous gagnerez du temps sur le boss mais aurez aussi plus de volatiles sur le générateur pouvant conduire à la mort si votre groupe ne les tuent pas bastante rápido.

En cuanto a las ratas que te siguen, hay dos posibilidades según tu clase, rol y preferencia:

  • O avanzas lo más rápido posible para alcanzar a tus compañeros y usas todos tus hechizos para eliminar los efectos dañinos de la desaceleración. También puedes aturdirlos para ganar unos segundos.
  • O mátalos solo y luego únete a tu grupo. No tienen mucha salud y con daño de área no sobrevivirán por más de 10 segundos.

 


dificultad

Este jefe no es muy complicado si se respeta bien la estrategia. Sin embargo los tanques deben tener cuidado con su colocación para evitar en lo posible la pérdida de daño de las clases de contacto porque la gran dificultad vendrá principalmente por la falta de daño. De hecho, no es raro en los primeros intentos de matar al jefe cuando el generador de escudo ya no está presente.

 

Pero en

  • 1 cinturón tipo Token
  • 1 pieza al azar fuera de juego
  • 1 ecualizador de elementos exóticos
  • 6 premios definitivos
  • 8 distinciones de élite

Captura d'écran

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