SWTOR - RiM: Jefe de operaciones

Con motivo de los tres meses del lanzamiento de Operation Darvannis, os ofrecemos una guía sobre todos los jefes de esta operación en modo difícil. Continuamos nuestra guía sobre el jefe de operaciones.

Modo difícil: 794 de salud

SWTOR - RiM: Jefe de operaciones


particularidades

  • Modo normal
  • Modo difícil

Capacidades en modo normal:



  • Infiltración: debes matar a los 4 equipos para acceder libremente al jefe final. Cada equipo debe morir en 2 contra 2. Tienes 10 minutos para cruzar el área.
  • Granada explosiva: la granada se lanza a un miembro del grupo al azar e inflige daño de área.
  • Liquidación: inflige un gran daño a tu tanque. Es un hechizo de lanzamiento que no se puede romper.
  • Torreta: hay 4 de ellos y se colocan en cada rincón de la habitación.

Habilidades agregadas para el modo difícil:

  • Infiltración: ahora tienes 6 minutos para cruzar el área.
El daño también es un poco mayor que en el modo normal, pero nada demasiado alarmante.

 

Curso de la lucha

Este es el primer jefe de rompecabezas de la operación y, en el lado de la innovación, ¡estamos realmente servidos! Desactiva tu modo nag y déjate sumergir en el mundo de la infiltración. Primero debes cruzar una ciudad y matar a 4 equipos en el camino sin dar la alarma. De hecho, los equipos solo pueden ser atacados por 2 personas y no una más. Así que tenga mucho cuidado con la curación, los generadores de amenazas y los dedos que rasgan el teclado. Los 4 equipos están formados por 2 enemigos y cada equipo tiene una particularidad, te aconsejamos dividir tu grupo de la siguiente manera:



  • Equipo rojo: 1 tanque y 1 clase de daño que puede curar. El primer enemigo te incapacita y el segundo coloca áreas en el suelo. Nada muy complicado pero ten cuidado porque si los dos se coordinan, puede hacer algún daño además de las grandes bofetadas que infligen.
  • Equipo verde: 1 clase de daño a distancia y 1 sanador. Sobre todo, no te acerques al equipo o el droide de vigilancia te detectará. Rompe los hechizos de lanzamiento y todo irá bien.
  • Equipo dorado: 2 clases de daño por proximidad. El primer enemigo lanza un hechizo de curación y el segundo un hechizo de daño, por lo que debes planificar dos jugadores que puedan interrumpir con la mayor frecuencia posible.
  • Equipo azul: 1 tanque y 1 curandero. El método es simple, ambos enemigos lanzan un hechizo de lanzamiento al mismo tiempo haciendo mucho daño. Afortunadamente, esto solo afecta a las personas que están frente a ellos, y solo tendrás que ir y venir para evitar daños y proyecciones. ¡El sanador, por supuesto, siempre está a sus espaldas!
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Como dije al principio, ¡se trata de infiltrarse! Por tanto, tendrás un camino muy específico a seguir para atravesar la ciudad en menos de 6 minutos. Sin embargo, no se preocupe demasiado por el clima. Una vez dominada bien la estrategia, tienes tiempo de ir a la cantina a beber ... Te recordamos que el abuso del alcohol es peligroso para tu salud y debe consumirse con moderación. Aquí hay una imagen del camino a seguir y las áreas a evitar.



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SWTOR - RiM: Jefe de operacionesUna vez que llegas al jefe, no hay mucho más difícil. Sin embargo, prefiero advertirte sobre ciertas habilidades que pueden causar daño adicional. En primer lugar, dispersarse para evitar que todo el grupo sufra daños con la granada. Entonces, no olvide reemplazar los tanques durante cada liquidación. Finalmente, asigne una sonda a cada clase de daño.

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dificultad

La única dificultad de este jefe es cruzar la ciudad a tiempo. Dado que es un juego de niños, diría que simplemente no hay dificultad.

 

Pero en

  • 1 Token de tipo gant
  • 1 pieza al azar fuera de juego
  • 1 ecualizador de elementos exóticos
  • 6 distinciones definitivas
  • 8 distinciones de élite

 

Captura de pantalla

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