SWTOR - RiM: Chefe de Operações

Por ocasião dos três meses do lançamento da Operação Darvannis, oferecemos a você um guia sobre todos os chefes desta operação no modo difícil. Continuamos nosso guia sobre o chefe de operações.

Modo difícil: 794 saúde

SWTOR - RiM: Chefe de Operações


particularidades

  • Modo Normal
  • Modo difícil

Capacidades em modo normal:



  • Infiltração: você deve matar as 4 equipes para liberar o acesso ao chefe final. Cada equipe deve ser morta em 2 a 2. Você tem 10 minutos para cruzar a área.
  • Blast Grenade: A granada é lançada em um membro do grupo aleatoriamente e causa dano de área.
  • Liberação: Causa grande dano ao seu tanque. É um feitiço de lançamento que não pode ser quebrado.
  • Torre: existem 4 delas e são colocadas em cada canto da sala.

Habilidades adicionadas para o modo difícil:

  • Infiltração: agora você tem 6 minutos para cruzar a área.
O dano também é um pouco maior do que no modo normal, mas nada muito alarmante.

 

Curso da luta

Este é o primeiro chefe do quebra-cabeça da operação e do lado da inovação, estamos muito atendidos! Desative o modo nag e deixe-se mergulhar no mundo da infiltração. Você deve primeiro cruzar uma cidade e matar 4 equipes no caminho sem soar o alarme. Na verdade, as equipes só podem ser atacadas por 2 pessoas e não mais uma. Portanto, tenha muito cuidado com a cura, geradores de ameaças e dedos que rasgam o teclado. As 4 equipas são compostas por 2 inimigos e cada equipa possui uma particularidade, aconselhamos que divida o vosso grupo da seguinte forma:



  • Equipe vermelha: 1 tanque e 1 classe de dano que pode curar. O primeiro inimigo o incapacita e o segundo coloca áreas no solo. Nada muito complicado mas tome cuidado porque se os dois se coordenarem, podem causar alguns estragos além dos grandes tapas que infligem.
  • Equipe verde: 1 classe de dano à distância e 1 curador. Acima de tudo, não suba perto da equipe ou você será avistado pelo andróide de vigilância. Quebre os feitiços lançados e tudo ficará bem.
  • Golden Team: 2 classes de dano por proximidade. O primeiro inimigo lança um feitiço de cura e o segundo um feitiço de dano, então você precisa planejar dois jogadores que possam interromper o mais rápido possível.
  • Equipe azul: 1 tanque e 1 curandeiro. O método é simples, ambos os inimigos lançam um feitiço de arremesso ao mesmo tempo, causando muitos danos. Felizmente, isso afeta apenas as pessoas à sua frente, e você só terá que ir e vir para evitar danos e projeções. O curandeiro, é claro, está sempre pelas costas!
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Como eu disse no início, é tudo uma questão de infiltração! Portanto, você terá um caminho muito específico a seguir para atravessar a cidade em menos de 6 minutos. No entanto, não se preocupe muito com o clima. Uma vez bem dominada a estratégia, você tem tempo de ir à cantina para beber ... Lembramos que o consumo abusivo de álcool é perigoso para a saúde e deve ser consumido com moderação. Aqui está uma imagem do caminho a seguir e as áreas a evitar.



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SWTOR - RiM: Chefe de OperaçõesDepois de chegar ao chefe, não há muito mais difícil. No entanto, prefiro avisá-lo sobre certas habilidades que podem causar danos adicionais. Primeiro, disperse para evitar que todo o grupo seja danificado pela granada. Então, não se esqueça de substituir os tanques a cada liquidação. Finalmente, atribua uma sonda para cada classe de dano.

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Dificuldade

A única dificuldade desse patrão é cruzar a cidade a tempo. Visto que é brincadeira de criança, diria que simplesmente não há dificuldade!

 

Mas em

  • 1 token de tipo gant
  • 1 peça aleatória fora do conjunto
  • 1 equalizador de elemento exótico
  • 6 distinções finais
  • 8 distinções de elite

 

Captura de tela

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Vídeo



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