SWTOR - Sabotaje inconformista (3.0)

SWTOR - Sabotaje inconformista (3.0)

Esta guía está destinada a jugadores nuevos en el modo Pesadilla

Les presento hoy una "guía" sobre el Franco Tireur. No repasaré los detalles de los Usos en detalle. Tampoco recapitularía los diferentes poderes ofensivos y defensivos. Si tiene alguna duda, puede consultar la muy buena Guía de francotiradores de Alestorm (con coincidencias de poder en esta guía).



resumen:

 

usos

Los usos seleccionados son mis conceptos básicos para hacer PvE. Las cajas Doradas / Amarillas son usos posibles dependiendo de los jefes.

SWTOR - Sabotaje inconformista (3.0)

 

Estadísticas

Mejoras:

  • Dos afluencia
  • Uno o dos Precision
  • El resto en Tip

 

Explicaciones rapidas 


La Crítica es bastante arbitraria. Obtuve mis mejores resultados en publicaciones y jefes con esta tasa crítica. Es una justificación empírica.

El Surge está un poco descuidado en esta disciplina porque la adición de Alacrity es una ganancia real en DPS en esta disciplina.

Prontitud en varios puntos:

  • Esta estadística aporta una ganancia real en DPS. En la parte del ciclo DPS, volveré a ella.
  • Puse dos piezas en Alacrity debido al retraso del servidor. Tener un ligero índice de presteza es suficiente para lograr la ganancia mencionada anteriormente. Pero con el fabuloso retraso del servidor en Swtor, se necesita una segunda parte.
  • Además, la segunda parte permitirá aumentar el impulso de energía cambiando al equipo 198. De 5,1 con una parte, pasaremos a 5,2 con dos partes. Por tanto, la presencia de dos partes es apreciable.

 


Bonus de sets

En la disciplina de Sabotaje, la bonificación Franc-Tireur de 6 piezas es la única viable. La combinación con las bonificaciones del conjunto anterior es innecesaria. Obtienes las siguientes bonificaciones de conjunto:

  • La activación de Carga de saboteador aumenta el daño infligido en un 2% durante 15 segundos. Este efecto solo está disponible cada 30 segundos.
  • Reduce el tiempo de reutilización de las modificaciones ilegales en 15 segundos. La activación de este poder restaura 15 puntos de energía.
  • Smuggler's Luck tiene dos cargas y su duración se duplica.

El seis piezas es fundamental para esta disciplina. De hecho, hacemos 3,4 cargas de saboteador por minuto y tenemos dos que hacen crítico automático de la suerte del contrabandista.

 


Ciclo DPS

En este ciclo se deben alcanzar diferentes objetivos:

  • Priorizar el Doble tiro (9 segundos)
  • Refresh diciembre dotes:
    • Granada incendiaria (9 segundos)
    • Carga eléctrica (18 segundos)
    • Tiro decisivo (18 segundos)
  • Utilice tanto como sea posible:
    • Carga de saboteador (18 segundos)
    • Sabotear acoplado al Granada térmica (18 segundos).
  • Mantenga el DoT "Fiery Speed" establecido por el Doble tiro / Cargado por ráfaga / Granada térmica

 

A partir de la información anterior, podemos identificar un ciclo muy simple de más de 18 segundos:


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La Trino / Ráfagas cargadas / Oportunismo son "rellenos" (poder que permite llenar un vacío) en este ciclo. El Trino aporta una ganancia muy poderosa de DPS en la pole. En los jefes, el uso de rollo debe maximizarse sin comprometer su supervivencia. Un DPS muerto es inútil.

La Cargado por ráfaga / Oportunismo son muy intensivos en energía (15 puntos), siempre tienen Cabeza fría ou Modificaciones ilegales para compensar este costo.

 

Explicación sobre "Fiery Speed" y sobre Prontitud:

  • DoT de 6 segundos planteado por el Doble tiro. Un recordatorio rápido de Double Shot: canal de 3 segundos y tiempo de reutilización de 9 segundos. Así que tenemos 6 segundos entre el final de la Doble tiro y el inicio del segundo. El DoT finaliza 0,1 segundos antes que el siguiente Doble tiro.
  • Con dos piezas de prontitud, el tiempo de reutilización se reduce a 8,7 segundos para una duración de canalización de 2,9 segundos. Por lo tanto, la actualización de "Fiery Speed" se realizará en cada Doble tiro sin tener que hacer una actualización a través del Cargado por ráfaga ou Granada termal.

En la primera parte del ciclo donde el Cargado por ráfaga no se introduce en cada ciclo, esta optimización está justificada. En la segunda parte del ciclo, el DoT es actualizado por el Granada térmica.



 

Respecto a los poderes ofensivos:

  • La Suerte del contrabandista debe utilizarse lo antes posible. El efecto está disponible durante 40 segundos, por lo que no se preocupe por usar las dos acumulaciones o no.
  • Las Modificaciones ilegales también deben utilizarse lo antes posible. Pase lo que pase, tendrás un Doble tiro sous Modificaciones ilegales.
  • El dopante debe usarse lo antes posible. sin embargo, el Carga de saboteador tiene el efecto de este. Simplemente evite usarlo justo después de un Carga de saboteador.

 

Analizar publicación

El DPS de un solo objetivo de esta disciplina es muy poderoso.

Aquí hay un video de un análisis con el ciclo y la optimización de esta guía. Este no es el análisis perfecto: muevo los hechizos al final de mi análisis y corto un disparo doble. Sin embargo, a pesar de sus errores, obtengo un resultado correcto.

 

Cómo analizarlo:

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El APM de esta pole disciplinaria debería estar alrededor de 38. En mi mejor par, subí a 38,5 APM. Sin sentarse / pararse o poder defensivo para inflar el APM.

No hay bonificación crítica en los poderes excepto en Carga de saboteador a través de Smuggler's Luck. De mis 12 cargas de saboteador enviadas, hay 8 en crítico automático (4 activación de Suerte). Sobre los 4 cargos restantes, tengo dos en crítica, por lo tanto, hay una cierta posibilidad en este poder.

En cada poder, por lo tanto, tendrás las posibilidades críticas de tu personaje (alrededor del 27% con mi optimización): vemos que mi Doble Disparo y mi Granada Incendiaria están por debajo del crítico esperado.

En un poste, aún podríamos maximizar el rollo. Sin embargo, esta guía es para propósitos de PvE, por lo que no desarrollaré más este aspecto. Con este ciclo, mi registro DPS es 4970. La barra de 5k es accesible con 192 engranajes y 4 piezas 198 (mi engranaje actual).

 

Interfaz

Ya disculpen señores carpetas llenas. Soy un cliker del mouse y lo asumo completamente.

Para otros que seguirán mis consejos:

  • Ordena tus hechizos por "bloques":
    • Doble disparo / granada incendiaria
    • RC / Carga eléctrica / Carga de saboteador
    • Sabotaje / Granada Térmica / Fuego Decisivo
  • Ate sus poderes defensivos
  • Combine sus poderes ofensivos para hacer clic en ellos rápidamente.

 

Conclusión

Esta es una disciplina realmente muy interesante: daño sostenido en un solo objetivo y una hendidura natural en varios objetivos con la granada incendiaria. Es menos aleatorio que Unfair Combat, que se basa en un RNG crítico (aleatorio).

Es cierto que el ciclo está "cerrado", pero para los jugadores que quieren un DPS silencioso sin hacer preguntas, no está nada mal.



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