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SWTOR - SWTOR: el camino hacia F2P


Hace alg√ļn tiempo, Onidra me hab√≠a animado a escribir un "art√≠culo" sobre la historia y los cambios conocidos por SWTOR, y, dados los √ļltimos anuncios hasta la fecha, me pareci√≥ oportuno hacer hoy 'hui un punto de escenario. Aunque solo sea para (re) descubrir hechos clave, t√≥mate un descanso y toma la distancia necesaria para digerir la cantidad de afirmaciones o cifras que han marcado la "corta" vida de este joven MMORPG.



Como ya sabe, Bioware anunci√≥ que Star Wars: The Old Republic se agregar√≠a, adem√°s del modelo de suscripci√≥n existente, una "opci√≥n" gratuita; a pesar de que las √ļltimas Convocatorias de ganancias financieras de Electronic Arts nos dijeron que el n√ļmero de suscriptores hab√≠a ca√≠do "por debajo de la marca del mill√≥n a fines de julio de 2012, pero m√°s de 500".

Apenas 8 meses después de su lanzamiento oficial, este anuncio realizado por Bioware, y que no necesariamente sorprendió a la comunidad, será recordado porque - muy pocos MMO han experimentado un cambio tan rápido desde el punto de vista de la estrategia.

Por tanto, resulta interesante revisar la trayectoria y la historia del desarrollo de SWTOR. De hecho, al releer los eventos pasados, queda claro que los cofundadores y miembros de Bioware, los se√Īores Ray Muzyka y Greg Zeschuk se enfrentaron constantemente a la cuesti√≥n de hacer que su juego SWTOR fuera totalmente gratuito, a pesar de que el El panorama en ese momento no era tan "sombr√≠o". Sin embargo, los competidores, analistas y socios hab√≠an hecho sonar las alarmas durante mucho tiempo al estipular que Bioware no pod√≠a, para SWTOR, no soportar el peso de un modelo de negocio de suscripci√≥n desde su lanzamiento.


As√≠ que tomemos el tiempo para volver a los discursos "oficiales" pronunciados en los √ļltimos a√Īos por los fundadores de Bioware y promotores del proyecto SWTOR, as√≠ como los de analistas o competidores y (re) descubrir c√≥mo llegamos a este estado de asuntos ...


 

18 marzo 2010 : Con referencia a Warhammer Online, Muzyka y Zeschuk establecen una relaci√≥n causal entre la adici√≥n de un modelo gratuito limitado y el aumento en el n√ļmero de jugadores para este MMORPG. Comentarios de Muzyka sobre este tema: "Hemos probado algunos modelos gratuitos para algunos de los niveles anteriores, y creo que eso est√° atrayendo a la gente de nuevo. Tenemos nuevo contenido planeado y todo tipo de expansiones interesantes para √©l". (Fuente: UGO)

[VF: probamos modelos gratuitos para los niveles iniciales y creo que eso hizo que la gente volviera. Tenemos nuevo contenido planeado y muchos desarrollos interesantes para este.]

 

11 mayo 2010 : En una entrevista con VideoGamer.com, Zeschuk reconoce que los proyectos MMORPG que utilizan el modelo de "pago gratuito" dominar√°n el mercado en el futuro, pero duda que este modelo eclipsa por completo el modelo de negocio de suscripci√≥n. M√°s importante a√ļn, este √ļltimo da algunas pistas de que las actualizaciones frecuentes del juego pueden ser una fuente de "beneficios a largo plazo". "No puedes ofrecer una suscripci√≥n a algo que sea exactamente lo mismo que un juego gratuito. La expectativa es que la suscripci√≥n sea m√°s profunda y tenga otros beneficios a m√°s largo plazo que quiz√°s no ser√≠an tan importantes en un juego gratuito. para jugar. O tal vez el juego gratuito ofrezca exactamente lo mismo, pero te costar√° exactamente lo mismo de todos modos [a trav√©s de micro transacciones]: el precio es el precio es el precio, no importa cu√°nto lo disfraza ". (Fuente: VideoGamer.com)


[VF: No puedes ofrecer una suscripción por algo idéntico a un juego gratuito. El requisito será que para una suscripción signifique ser más rico y tener beneficios a largo plazo que probablemente faltarían en un juego gratuito. O el juego gratuito ofrecerá exactamente lo mismo, pero le costará exactamente el mismo precio [a través de micro transacciones]: el precio sigue siendo el precio, sin importar cómo lo presente].


 

Octubre 12 2010 : uno de los primeros signos de turbulencia. Un bloguero, que dice ser un ex empleado, afirma que la creación de SWTOR cuesta $ 300 millones (luego refutada oficialmente por EA). Su publicación recibió especial atención y se difundió rápidamente en la red, especialmente porque esta persona afirmó que "[The] Old Republic será uno de los mayores fracasos en la historia de los MMO de EA. Probablemente al nivel de los Sims Online. Todos lo sé también ". (Fuente: EA Louse)

[VF: SWTOR ser√° uno de los mayores fracasos en la historia de los MMO para EA. Probablemente el nivel de Sims Online. Todos lo sabemos.]

 

Noviembre 5 2010 : peu de temps après le tumulte créé par le blog de EA Louse, Heiko Hubertz (CEO de Bigpoint Games) advierte a los participantes de la "London Games Conference" que Star Wars: The Old Republic ne sera jamais rentable. Ce-dernier indica: "Si nos fijamos en Star Wars de EA y BioWare, estimaron un presupuesto de desarrollo de más de $ 100 millones". "Este es un juego en línea para muchos millones de suscriptores, por lo que el editor no entiende que un modelo de suscripción no es el futuro. Con las microtransacciones, tal vez veo que el juego tiene una oportunidad, pero no creo que EA o BioWare lo hagan. ser rentable con este juego ". (Fuente: MCV)


[VF: Si miras Star Wars de EA / Bioware, han estimado que el presupuesto de desarrollo es de más de $ 100 millones. Es un juego en línea para millones de suscriptores, por lo que el editor no comprende que el modelo de suscripción no es el futuro. Con las microtransacciones tal vez pueda ver una oportunidad, pero no creo que EA o Bioware obtengan ganancias con este juego.]


 

24 Janvier 2011 : Mike Hickey, analista financiero chez Janco Partners, informe le site Gamasutra que les investisseurs sont inquiets concernnant le succès de SWTOR. "Creemos que muchos inversores están apostando a que SWTOR logre el éxito en el mercado, siempre que la empresa y la industria tengan un historial de lanzamiento exitoso de nuevos MMO".

[VF: Creemos que muchos inversores están apostando contra el éxito de SWTOR en el mercado, siempre que la empresa y la industria tengan un buen historial en MMO].

Ses raisons incluye "un supuesto modelo de precios de suscripción frente a un mercado que está en rápida transición a free to play, generalmente vistas previas modestas del juego y gastos de desarrollo elevados y presunta regalía agresiva para LucasArts". (Fuente: Gamasutra)

[VF: La presunción de un modelo de suscripción para un mercado en plena transición a free-to-play, vistas previas generalmente modestas del juego y altos gastos de desarrollo y supuestos derechos de autor importantes para LucasArts].

 

19 2011 septiembre : Dans un √©ditorial diffus√© tr√®s largement, John Smedley, el presidente de Sony Online Entertainment exprime ses doutes sur la survie des MMORPGs ayant un mod√®le √©conomique tradicnel par abonnement. Pr√©cisant m√™me que SWTOR va "ser√° el √ļltimo MMO a gran escala en utilizar el modelo de negocio de suscripci√≥n tradicional. ¬ŅPor qu√© pienso eso? En pocas palabras, el mundo se est√° moviendo desde este modelo y con el tiempo la gente no lo aceptar√°. m√©todo. Estoy seguro de que voy a escuchar mucho sobre esta declaraci√≥n. Pero estoy seguro de que tengo raz√≥n ". (Fuente: GamesIndustry.biz)

[VF: se convertir√° en el √ļltimo MMO m√°s grande en utilizar el modelo de negocio de suscripci√≥n tradicional. ¬ŅPor qu√© estoy pensando esto? Simple hecho, el mundo est√° cambiando y alej√°ndose de este modelo y la gente no va a aceptar este m√©todo. Estoy seguro de que oir√© mucho sobre esta declaraci√≥n. Pero soy afirmativo, tengo raz√≥n.]

 

27 2011 septiembre : Cuando se le pregunt√≥ si los MMORPG basados ‚Äč‚Äčen suscripci√≥n como World of Warcraft (que estaba empezando a perder suscriptores) se ve√≠an amenazados por el modelo de negocio gratuito, Zeschuk respondi√≥: "La tendencia del juego gratuito no reemplaza excelentes juegos premium de alta calidad que admiten una suscripci√≥n ".

[VF: La tendencia de los juegos gratuitos no puede suplantar a los juegos de alta calidad que tienen un modelo de suscripción].

Et Muzyka d'ajouter que SWTOR n'était pas formaté pour le modèle free-to-play: "También creemos en el modelo de juego gratis, como Wrath of Heroes que hemos anunciado, y eso es increíblemente divertido, es realmente genial . Y ese es un ejemplo de un juego rápido de 15 minutos accesible y realmente divertido. Que se ajusta a un modelo clásico del juego para una experiencia gratuita. Y The Old Republic está en el otro extremo del espectro, igualmente de alta calidad pero en de una manera muy diferente. Creemos en ambos modelos de negocio, y también estamos haciendo juegos sociales, por lo que ahora tenemos una cartera bastante diversa para Bioware como etiqueta y, obviamente, también dentro de EA como una empresa más grande ".

Zeschuk avait √©galement annonc√© des mises √† jour de contenu du jeu apr√®s son lancement pour satisfaire les joueurs: "Como dijo Ray, en √ļltima instancia, lo impulsan [los jugadores], encontrar lo que m√°s les gusta. Es posible que tengamos planes ahora mismo, pero despu√©s de" Hemos lanzado durante unos meses, podr√≠amos decir "vaya, nunca esper√°bamos que esto fuera tan popular, haremos m√°s de estos y menos de estos". (Fuente: GamesIndustry.biz)

[VF: Como dijo Ray, al final del día todo es impulsado por los jugadores, buscando encontrar lo que más les gusta. Puede que ya tengamos planes, pero después de que el juego haya durado unos meses, podríamos decir "¡vaya! Nunca esperábamos que fuera tan popular, haremos más de eso y menos de eso"].

 

30 de noviembre de 2011: En cuanto a SWTOR, nos enteramos de que LucasArts acapara el 35% de las ganancias de la editorial EA. (Fuente: swtorstrategies.com)

 

20 2011 diciembre : Greg Zeschuk defiende el proyecto Bioware del modelo de suscripción en una entrevista con Kotaku sobre la fecha de lanzamiento de SWTOR, al tiempo que afirma que: "Free-to-play funciona mejor cuando un juego se construye de esa manera desde cero".

[VF: Free-to-play funciona mejor cuando un juego se construye de esta manera desde el principio].

Et, quand on lui plante la question de savoir si BioWare suivra le chemin tracé par DC Universe Online, Zeschuk respondió: "No estamos diciendo nunca jamás, pero ciertamente no tenemos planes como ese en el futuro previsible. para apoyar el juego para hacerlo cada vez mejor a medida que avanza. Valdrá la pena asistir ".

[VF: no decimos nunca, pero no tenemos planes de este tipo en el futuro cercano. Apoyaremos el juego para hacerlo siempre mejor durante su vida. Valdr√° la pena el costo de seguir.]

L'idée de Zeschuk pour soutenir son "proyectos premium" tourne autour des mises à jour de contenu: "Estamos lanzando con 19 mundos enormes y horas y horas de historia y contenido para explorar. Y vamos a agregar a eso durante los próximos meses ". (Fuente: Kotaku)

[VF: Vamos a empezar con 19 mundos muy grandes y horas y horas de historia y contenido para explorar. Y agregaremos más en los próximos meses.]

 

28 2011 diciembre : Apenas una semana despu√©s del lanzamiento oficial de Star Wars: The Old Republic, Muzyka y Zeschuk defienden el modelo de suscripci√≥n de su juego en una entrevista con Joystiq. Zeschuk todav√≠a apoya el modelo de suscripci√≥n dando pistas sobre el contenido del juego que solo un estudio como Bioware puede lograr: "No estoy diciendo que sea mejor o peor. Simplemente no suplanta las otras cosas. Porque podemos hacer algunas cosas no otra persona puede. La gente que juega gratis no puede invertir al nivel que nosotros podemos invertir, y no puede crear algo del tama√Īo y la escala de algo que podamos crear ".

[VF: No digo que sea mejor o peor. No anula otras cosas. Porque podemos hacer lo que nadie m√°s puede. Las personas que juegan gratis no pueden invertir o crear algo del tama√Īo y la escala de lo que nosotros podemos crear].

Et encore, Muzyka de faire des allusions que Bioware n'est pas oppos√© √† utiliser le mod√®le free-to-play ailleurs: "Tenemos algunas otras cosas que a√ļn no hemos anunciado provenientes de nuestro equipo de juego gratis que yo ' Estoy muy emocionado. Va a traer de vuelta algo de propiedad intelectual que la gente tiene muy buenos recuerdos. " (Fuente: Joystiq)

[VF: Tenemos otras cosas de las que no hemos hablado todavía que provienen de nuestro equipo gratuito y que me entusiasman mucho. Resaltará algunas propiedades intelectuales para personas con buenos recuerdos.]

 

Enero 3 2012: Las ventas del juego SWTOR han bajado en Inglaterra después de solo quince días en el mercado. El sitio Chart-Track muestra una caída de 18 lugares en las ventas principales. SWTOR cae del décimo al vigésimo octavo lugar. (Fuente: MMOCrunch.com)

 

Enero 14 2012: lanzamiento del parche 1.1.0 "Rise oh the Rakghouls"

 

Enero 19 2012: nos enteramos de que las acciones de EA han bajado un 3%. El analista financiero Todd Mitchell escribe sobre este tema que siente algunas "inquietudes progresivas" con respecto al desempe√Īo de The Old Republic y que las ventas no est√°n a la altura de las expectativas (Fuente: MarketWatch.com).

 

21 de enero de 2012: El periódico Los Angeles Times anuncia exactamente cuánto le ha costado a la empresa EA el desarrollo de SWTOR: 200 millones de dólares. Y el muy serio sitio económico y financiero Marketwatch confirma los buenos resultados de ventas del juego desde su lanzamiento.
Además, otro analista afirma que se han vendido 2 millones de copias del juego hasta la fecha, con una predicción de jugadores cautivos que oscila entre el 75% y el 90% (comprenda quién se quedará después del mes gratis).

 

23 Janvier 2012 : apr√®s la sortie du Patch 1.1, James Ohlen, le Game Director, examine l'ampleur du changement vers les mod√®les free-to-play affectant les MMO et comment cela peut attacter le d√©veloppement de SWTOR: "Realmente no nos impact√≥ . Sentimos, y seguimos sintiendo, que hay un lugar para los juegos basados ‚Äč‚Äčen suscripci√≥n y si vas a crear un juego basado en suscripci√≥n, debe tener un alcance enorme. La gente tiene que sentir que vale la pena pagar una suscripci√≥n cada mes, por lo que el alcance del juego debe ser mucho mayor que el de los juegos gratuitos. La calidad, el pulido deben ser muy, muy altos, y luego debes tener un plan para continuar entregando gratis contenido de forma regular. Si haces esas cosas, creo que puedes tener √©xito como un juego basado en suscripci√≥n. Obviamente, solo puede haber unos pocos juegos basados ‚Äč‚Äčen suscripci√≥n. Hay una audiencia de MMO limitada y no una gran cantidad de esa audiencia est√° jugando m√°s de un MMO, pero sigo pensando que hay espacio para m√°s de un juego en l√≠nea realmente exitoso . Creo que Star Wars: The Old Republic puede coexistir con World of Warcraft y otros juegos exitosos como Rift. Puedes tener varios MMO con una suscripci√≥n exitosa siempre que esos juegos cumplan con los requisitos de alta calidad, buen pulido, mucho contenido y contin√ļen realizando actualizaciones de alto valor de forma regular ". (Fuente: IGN.com)

[VF: Realmente no nos afecta. Hemos sentido, y todav√≠a sentimos, que hay un lugar para los juegos basados ‚Äč‚Äčen suscripci√≥n y si desea crear un juego basado en suscripci√≥n, debe ocupar un lugar importante en el campo de estudio. La gente debe sentir que es mejor pagar una suscripci√≥n mensual, por lo que este campo de estudio debe ser m√°s importante que para los juegos gratuitos. La calidad, los ajustes deben ser muy, muy altos, y luego debes tener un plan para seguir ofreciendo contenido gratuito de forma regular. Si haces esto, creo que puedes tener √©xito con un juego basado en suscripci√≥n. Obviamente, solo puede haber algunos juegos de suscripci√≥n. La audiencia de MMO es peque√Īa y pocos juegan m√°s de un MMO, pero sigo pensando que hay un nicho para m√°s de un juego en l√≠nea exitoso. Creo que SWTOR puede coexistir con WoW y otros juegos exitosos como Rift. Puede tener varios MMO basados ‚Äč‚Äčen suscripci√≥n que tienen √©xito siempre que cumplan con los requisitos de alta calidad, buenos ajustes, mucho contenido y que ofrezcan actualizaciones de valor continuamente de forma regular.]

 

1 de febrero de 2012: Electronic Arts acaba de revelar el √©xito del MMO Star Wars: The Old Republic, con un n√ļmero de suscriptores cercano a los 2 millones, 1.7 millones para ser exactos. (Fuente: MarketWatch.com). Al mismo tiempo, durante la Pregunta-Respuesta a la comunidad publicada al mismo tiempo, tambi√©n descubrimos los niveles de rentabilidad del juego: 500 suscriptores y Bioware cae dentro de estos costos, 000 mill√≥n y Bioware obtiene ganancias apreciables (Fuente: Darthater .com).

 

15 marzo 2012 : BioWare lanza su primer "Weekend Pass Free Trial" para SWTOR, que permite a los jugadores sin suscripción probar todo el contenido del juego hasta el nivel 15. Seguido de cerca por el anuncio de Bioware de una segunda "prueba gratuita" para el siguiente fin de semana.

"La respuesta fue abrumadoramente positiva, y estamos increíblemente agradecidos con todos los que participaron. Sin embargo, también entendemos que no todos han tenido la oportunidad de jugar el juego. Con ese fin, nos complace anunciar que las personas que no tomaron parte de la primera prueba gratuita del Pase de fin de semana tendrá otra oportunidad de vivir su propia saga de Star Wars, de forma gratuita, con la segunda prueba gratuita del Pase de fin de semana de Star Wars: The Old Republic ". (Fuente: SWTOR.com)

[VF: La respuesta ha sido abrumadoramente positiva y estamos extremadamente agradecidos con todos los involucrados. Sin embargo, entendemos que no todos tuvieron la oportunidad de participar. Por lo tanto, nos complace anunciar que aquellos que no pudieron participar en la primera prueba gratuita del Weekend Pass tendr√°n otra oportunidad de experimentar su propia saga de Star Wars, de forma gratuita, con la segunda prueba gratuita del Weekend Pass.!]

 

12 abril 2012 : inicialmente planeado para principios de marzo, BioWare est√° implementando el parche 1.2 "Legacy", parche que contiene: personalizaci√≥n de la interfaz de usuario (interfaz de usuario), bancos de gremios, el esperado y prometido sistema Heritage, una nueva zona activa, una nueva operaci√≥n, una nueva guerra zona, y varias "peque√Īas" cosas ... (Fuente: SWTOR.com). Pero tambi√©n lo es: 1 / el aplazamiento apresurado, para una fecha posterior, de las zonas costeras de guerra ... (Fuente) y 2 / el obsequio de Pascua en forma de la "Promoci√≥n Legado" y su mes gratis adem√°s de mascota tauntaun (fuente).

Finalmente, agreguemos que Stephen Reid indica por primera vez en su tweet que los desarrolladores están trabajando actualmente en la función de transferencia de personajes entre servidores (Fuente). Bioware entonces comienza a darse cuenta de que algunos servidores están "muriendo" lentamente.

 

17 de abril de 2012: Bioware responde a las crecientes críticas de los jugadores y deja la puerta abierta a la fusión de servidores, en una entrevista con Nowgamer.com (Fuente: Nowgamer.com)

 

19 de abril de 2012: El analista Doug Creutz indica que las suscripciones de SWTOR alcanzaron un máximo de 1,7 millones en febrero pasado y predice una disminución en esta cifra para los próximos meses. Al mismo tiempo, asume un techo de 1,25 millones de jugadores para marzo de 2013. (Fuente: Gamasutra.com)

 

2 de mayo de 2012: entrevista concedida por D. Erickson en rockpapershotgun.com. En este intercambio, Erickson intenta distorsionar el rumor en la red sobre el declive de SWTOR.
Reafirma que el contenido del parche 1.2 y el evento Rakgoules han tenido un gran éxito con la comunidad, al tiempo que admite que el equipo de desarrollo permanece en una fase de aprendizaje sobre este segundo punto.
La segunda observaci√≥n, inesperada para el equipo de Bioware, es que subraya la orientaci√≥n real de PvP que est√° tomando el juego. Erickson luego especifica que ahora est√°n invirtiendo m√°s esfuerzos para desarrollar el contenido de PvP mientras que al mismo tiempo indica que hay m√°s "recursos" se han asignado al contenido PvE del juego final que a√ļn no se ha desarrollado. (Fuente: Rockpapershotgun.com)

 

7 mayo 2012 : despu√©s del lanzamiento del parche 1.2, BioWare anuncia que SWTOR ha perdido 400 suscriptores en los √ļltimos 000 meses. (Fuente: IGN.com). Una ca√≠da del 3% en el n√ļmero de suscriptores para un total de 24 millones de cuentas de juego El art√≠culo, tomado de Eurogamer.net, es bastante interesante si se busca leerlo desde un punto de vista de interpretaci√≥n comercial de la estrategia de declive / ventas. Efectivamente, los jefes de EA buscan demostrarnos en varios pasos que la licencia de Star Wars:

  • ha sido un √©xito comercial desde su lanzamiento el pasado mes de diciembre
  • es s√≥lido
  • que hoy en d√≠a, la disminuci√≥n observada se debe solo a los "jugadores casuales": comprenda a los consumidores-zappers.
  • que los 1,3 millones de suscriptores actuales constituyen la base de jugadores "real" en la que confiar y ofrecer contenido "maduro".
  • pero que SWTOR no es uno de los m√°s vendidos de la firma ... mientras demuestra que no est√° en un segundo plano.
  • que no sufrir√° la competencia.

(Fuente: Eurogamer.net)


22 mayo 2012 : Zeschuk et Muzyka annoncent les premiers licenciements dans l'équipe de développement de SWTOR sans apporter de précisions. Malgré tout, l'annonce se termine par le communiqué suivant: "Todavía tenemos un equipo de desarrollo muy importante trabajando para apoyar y hacer crecer el juego, y sentimos que estamos en una posición sólida, con su participación y comentarios continuos, para continuar construir Star Wars: The Old Republic como una de las experiencias en línea más convincentes y exitosas del mundo actual ". En la nota al paso le départ de Stephen Reid des studio de Bioware.

Et, encore une fois, Bioware promet des mises à jour de contenu: "Hay muchas iniciativas sólidas planificadas para contenido nuevo y atractivo que nos complace informarle en las próximas semanas y meses". (Fuente: SWTOR.com)

 

23 de mayo de 2012: Los analistas est√°n reaccionando a los "altibajos" experimentados por Bioware / EA. Michael Patcher, analista muy conocido en el mundo de los videojuegos por sus discursos y sus opiniones radicales, da su opini√≥n sobre lo que acaba de pasar en Bioware. Nos da una visi√≥n sombr√≠a del modelo de negocio de MMO por suscripci√≥n siguiendo el desempe√Īo "tibio" de SWTOR.
"Nadie va a comprar MMO después de que Star Wars fracasara" (VF: Personne n'achètera plus de MMO après le fiasco Star Wars)

 

Puede 24 2012: Daniel Erickson, dise√Īador principal de juegos de SWTOR, habla en palabras de "mega-servidor" para SWTOR (Fuente: PCGamer.com)

 

30 de mayo de 2012: la MCM Expo de Londres está en pleno apogeo y BioWare presenta la Actualización 1.3: "Aliados". También nos enteramos de que Erickson (que acaba de dejar Bioware) no sabía de qué estaba hablando cuando anunció "mega-servidor" para SWTOR. Oficialmente, la tendencia serán las transferencias de personajes (Fuente: Darthhater.com)

 

5 2012 junio: Nos enteramos de que durante el E3, el CEO de Trion Worlds (Rift), el Sr. Lars Buttler, declara sobre SWTOR que, por lo tanto, no es el modelo económico lo que debe cuestionarse, sino el contenido del juego y esto que se ofrece a los jugadores. : "" No creo que el modelo de negocio [de SWTOR] fuera necesariamente el problema, pero creo que se trataba de actualizaciones de contenido, qué hacer en el juego y cómo se puede jugar sin que se vuelva repetitivo ". (Fuente: Gamasutra .com)

 

7 2012 junio: Bioware anuncia oficialmente la transferencia de personajes entre servidores para el 12 de junio. El término "fusión" nunca se ha utilizado oficialmente.

 

12 de junio de 2012: Bioware anuncia el próximo lanzamiento de Ultima Forever, un juego de rol de acción multiplataforma gratuito ambientado en el universo de Ultima IV. (Fuente: GameSpy.com)

 

15 2012 junio: Frank Gibeau, el jefe de EA, admite ver el cambio en el mercado de MMO y el crecimiento del modelo free-to-play, y con una licencia como Star Wars, indica mirar todas las posibilidades que ofrece el crecimiento (Fuente: gameindustry .biz).

 

18 de junio de 2012: PCGamer nos dio a leer otra y nueva entrevista con un miembro del equipo de Bioware sobre el modelo ... free-to-play.
De hecho, nada menos que el director del juego de SWTOR, James Ohlen, aborda la pregunta durante el WE de E3 mientras busca responder a la pregunta "¬Ņc√≥mo se podr√≠a aplicar este modelo a SWTOR?". Cabe se√Īalar aqu√≠, que Olhen indica, en una larga diatriba, que el modelo econ√≥mico free-to-play funciona pero que no es necesariamente "f√°cil de aplicar" [a SWTOR] (Fuente: PCGamer.com)

 

26 2012 junio: Lanzamiento del parche 1.3 "Aliados"

 

1 de julio de 2012: lors de la MCM Comic Con de Londres, Emmanuel Lusinchi d√©clare ‚ÄúLos n√ļmeros de suscriptores son cosas divertidas. C√≥mo los cuenta, las matem√°ticas que usa, realmente importa, y hay muchas variables a considerar "
[VF: Los n√ļmeros de suscripci√≥n son algo gracioso. C√≥mo se cuenta, las matem√°ticas utilizadas, realmente importa y hay muchas variables a considerar (Fuente: Spong.com).]

 

Julio 10 2012: Lanzamiento oficial de la oferta "Free trial" de 15 niveles para SWTOR, de la oferta de patrocinio y obsequios ofrecidos a antiguos suscriptores: 7 d√≠as gratis de juego para volver y probar las nuevas funcionalidades del parche 1.3. Al mismo tiempo, Georg Zoeller, dise√Īador principal de combate de SWTOR y dise√Īador principal de sistemas de BioWare anuncia que deja Bioware para nuevas aventuras en el lado de Singapur.

 

Julio 10 2012: El analista financiero Michael Pachter de la firma de inversi√≥n Wedbush Securities se√Īala que el mercado de MMO por suscripci√≥n est√° saturado. Y, que si una empresa como Bioware no triunfa con una licencia como Star Wars, nadie podr√° revertir la tendencia (Fuente: incgamers.com).

 

14 2012 Juillet: Emmanuel Lusinchi, el dise√Īador principal de SWTOR lanza la "bomba" y admite a GamesTM que SWTOR podr√≠a ser gratuito antes de fin de a√Īo. Lusinchi dice que el desaf√≠o no es solo que SWTOR es un juego basado en el modelo de negocio de membres√≠a paga, sino que hay otras opciones a considerar.

"El mercado de los MMO es muy dinámico y nosotros también debemos serlo. A menos que la gente esté contenta con lo que tiene, están constantemente demandando actualizaciones, nuevos modos y situaciones. Así que estamos buscando juegos gratuitos, pero puedo" Te lo cuento con mucho detalle. Tenemos que ser flexibles y adaptarnos a lo que está sucediendo ". Más tarde se modificó para leer que Lusinchi en realidad había dicho "Estamos analizando todo, pero no puedo decirles con mucho detalle. Esta decisión está un poco por encima de mi nivel salarial". (Fuente: GamesTM)

 

Julio 17 2012: la noticia se difundió desde el tweeter y se confirmó oficialmente rápidamente, Bioware emprendió una segunda ola de despidos de empleados. Además de llegar a muchos empleados de desarrolladores web y miembros del "equipo de la comunidad", Rich Vegel, productor ejecutivo de Bioware, también dejará la empresa.

 

18 2012 Juillet: entrevista concedida por el director ejecutivo de EA, John Riccitiello, a la televisión CNBC durante la conferencia "Brainstorm Tech" en Asmen, Colorado. Mientras John Riccitiello analiza las perspectivas del mercado de los videojuegos, la salud financiera de EA y su estrategia de crecimiento para el futuro, el tema del modelo de negocio Free-to-Play vuelve a la mesa con esta declaración: "hay muchos poder en free-to-play "[Hay potencial en F2P]. Al agregar, para el juego que nos concierne: "Nuestra conclusión fue que teníamos un gran producto en Star Wars, pero que el modelo de suscripción en el mundo del free-to-play era un desafío".
[ES: Nuestra conclusión es que tenemos un gran producto, pero el modelo de suscripción en el mundo del juego gratuito es difícil pero motivador] (Fuente: cnbc.com)

 

21 2012 Juillet: Sur GameTechTV, une suppos√©e ancienne Employ√©e de Bioware du nom de "Jenny" annonce l'arriv√©e prochaine du free-to-play pour SWTOR. "Si no se ha dado cuenta de que las entrevistas que hab√≠amos concedido en alg√ļn momento se hab√≠an eliminado. Principalmente, las entrevistas que" revelaron "que estamos buscando agregar el modelo F2P. De hecho, estamos agregando free to play al juego. [Sic ] "(Fuente: GamerTechTV)

 

31 2012 Juillet: Nous y sommes, Jeff Hickman, productor ejecutivo de SWTOR, confirma le virage de SWTOR vers le mod√®le free-to-play. "Desde el lanzamiento, nuestro equipo ha pasado mucho tiempo tratando de encontrar nuevas formas de poder llevar la experiencia de Star Wars: The Old Republic a la mayor cantidad posible de jugadores potenciales. R√°pidamente nos dimos cuenta de que nuestro modelo de suscripci√≥n √ļnica era un gran barrera para muchas personas que quer√≠an formar parte del universo de The Old Republic. De hecho, muchos jugadores que abandonaron el juego dijeron que volver√≠an felices si pudieran jugar sin el compromiso de una tarifa mensual. Creemos que la flexibilidad y la elecci√≥n jugar nuestro juego es importante para todos los jugadores actuales y futuros. Por esa raz√≥n, comenzamos la exploraci√≥n de expandir el juego para incluir una opci√≥n Free-to-Play ". (Fuente: SWTOR.com)

Al mismo tiempo, está el EA Financial Earning Calls (Q1 FY 2013) que nos dice que el juego tiene menos de 1 millón de jugadores pero mucho más de 500. Cortamos la pera a la mitad y digamos 000 a más o menos 750 préstamos. .

También conservaremos las siguientes declaraciones: "el fracaso de una franquicia (Star Wars) compensado por otra", "Star Wars ve sus objetivos reajustados a la baja" o el hecho de que Franck Gibeau indica que: "la idea f2p es liderar el camino y traer de vuelta a los jugadores perdidos. Esperamos que los dos modelos comerciales se equilibren, pero no vemos el modelo f2p como un ingreso adicional a todo lo que acabamos de discutir ". (Fuente: swtor-guide.com)

 

2 de agosto de 2012: Los analistas financieros dan la bienvenida al cambio en el modelo de negocio hacia el juego gratuito para SWTOR. Las acciones de EA subieron un 6%. El analista Pachter incluso llega a prever un potencial de 10 millones de jugadores para SWTOR (!) (Fuente: Gameindustry.biz)

3 de agosto de 2012: John Smedley, veterano de la industria de los videojuegos de 22 a√Īos y presidente de Sony Online Entertainment, participa en un AMA (Ask me Anything) en el sitio de la comunidad reddit y, cuando se le informa sobre la transici√≥n a F2P de SWTOR, este dice: " Esta es la √ļnica forma para los juegos nuevos. Y fue la decisi√≥n correcta para SWTOR (que es un juego fant√°stico) ". "Es el √ļnico camino a seguir para los juegos nuevos. Fue la decisi√≥n correcta para SWTOR (que es un juego fant√°stico)". (Fuente: reddit.com)

 

Continuar√°...

 

Voila, aqu√≠ he intentado resumir para ustedes los hechos significativos relacionados con SWTOR desde su lanzamiento, as√≠ como mostrarles cu√°l ha sido el camino seguido por EA / Bioware en sus reflexiones, sus acciones en un mercado que a√ļn est√° en evoluci√≥n y altamente competitivo. Tampoco quer√≠a "sobrecargar" esta informaci√≥n ya rica agregando datos relacionados con las tendencias del mercado y la competencia, con el fin de tratar de transcribir la "vida" de este juego con la mayor precisi√≥n posible.

Espero leer tus comentarios y / o correcciones y no dudes en dar tus impresiones porque, al fin y al cabo, ¬Ņqui√©n mejor que los jugadores puede decidir el √©xito de un juego? ¬ŅY qui√©n mejor que t√ļ puede decidir el futuro de Star Wars: The Old Republic?



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