SWTOR - SWTOR: o caminho para F2P

    SWTOR - SWTOR: o caminho para F2P

    Algum tempo atrás, Onidra me encorajou a escrever um "artigo" sobre a história e as reviravoltas conhecidas pelo SWTOR e, dados os últimos anúncios até agora, me pareceu apropriado fazer hoje 'hui um ponto do palco. Se apenas para (re) descobrir fatos importantes, faça uma pausa e tome a distância necessária para digerir a quantidade de afirmações ou números que pontuaram a "curta" vida deste jovem MMORPG.



    Como você já sabe, a Bioware anunciou que Star Wars: The Old Republic estava sendo adicionado, além do modelo de assinatura existente, uma "opção" gratuita para jogar; embora as últimas Chamadas de Lucro Financeiras da Electronic Arts nos dissessem que o número de assinantes havia caído "abaixo da marca de um milhão no final de julho de 2012 - mas mais de 500 -".

    Apenas 8 meses após o seu lançamento oficial, este anúncio feito pela Bioware, e que não necessariamente surpreendeu a comunidade, será lembrado porque - pouquíssimos MMOs experimentaram uma reviravolta tão rápida do ponto de vista estratégico.

    Portanto, torna-se interessante revisar o caminho e a história do desenvolvimento do SWTOR. De fato, ao reler eventos anteriores, fica claro que os co-fundadores e membros da Bioware, Srs. Ray Muzyka e Greg Zeschuk foram constantemente confrontados com a questão de tornar seu jogo SWTOR totalmente gratuito, mesmo que o as perspectivas na época não eram tão "sombrias". No entanto, concorrentes, analistas e parceiros já faziam soar o alarme ao estipular que a Bioware não poderia, para a SWTOR, não suportar o peso de um modelo de negócios por assinatura desde o seu lançamento.


    Aproveitemos para voltar aos discursos "oficiais" proferidos nos últimos anos pelos fundadores da Bioware e promotores do projeto SWTOR, bem como dos analistas ou concorrentes e (re) descobrir como chegamos a este estado de assuntos. ...


     

    18 março 2010 : Com referência ao Warhammer Online, Muzyka e Zeschuk estabelecem uma relação causal entre a adição de um modelo free-to-play limitado e o aumento no número de jogadores para este MMORPG. Comentários de Muzyka sobre o assunto: "Tentamos alguns modelos grátis para alguns dos níveis anteriores e acho que isso está atraindo as pessoas de volta. Temos novo conteúdo planejado e todos os tipos de expansões interessantes para ele." (Fonte: UGO)

    [VF: testamos modelos grátis para os níveis iniciais e acho que isso trouxe as pessoas de volta. Temos novos conteúdos planejados e muitos desenvolvimentos interessantes para este.]

     

    11 Maio 2010 : Em uma entrevista ao VideoGamer.com, Zeschuk reconhece que os projetos de MMORPG usando o modelo "free-to-pay" dominarão o mercado no futuro, mas duvida que esse modelo eclipse completamente o modelo de negócios por assinatura. Mais importante, o último fornece algumas pistas de que atualizações frequentes do jogo podem ser uma fonte de "lucros a longo prazo". "Você não pode oferecer uma assinatura em algo que é exatamente o mesmo que um jogo gratuito. A expectativa é que, para a assinatura, seja mais profundo e tenha outros benefícios de longo prazo que talvez não sejam tão significativos em um jogo gratuito. para jogar. Ou talvez o jogo grátis ofereça exatamente a mesma coisa, mas vai custar exatamente a mesma coisa de qualquer maneira [por meio de microtransações] - o preço é o preço é o preço, não importa o quanto você veste isso. " (Fonte: VideoGamer.com)


    [VF: Você não pode oferecer uma assinatura para algo idêntico a um jogo gratuito. O requisito será que, para uma assinatura, isso significará ser mais rico e ter benefícios de longo prazo que provavelmente não existiriam em um jogo gratuito. Ou o jogo grátis oferecerá exatamente a mesma coisa, mas custará exatamente o mesmo preço [por meio de microtransações] - o preço permanece o mesmo, não importa como você o apresente.]


     

    12 outubro 2010 : um dos primeiros sinais de turbulência. Um blogueiro, alegando ser um ex-funcionário, afirma que o SWTOR custa US $ 300 milhões para ser criado (mais tarde oficialmente refutado pela EA). Sua postagem recebeu atenção especial e se espalhou rapidamente na rede, principalmente porque essa pessoa afirmou que "[A] Velha República será um dos maiores fracassos da história dos MMOs da EA. Provavelmente no nível dos Sims Online. Todos nós sei disso também. " (Fonte: EA Louse)

    [VF: SWTOR será uma das maiores falhas da história dos MMOs para EA. Provavelmente o nível de Sims Online. Todos nós sabemos disso.]

     

    Novembro 5 2010 : peu de temps após o tumulte criado pelo blog da EA Louse, Heiko Hubertz (CEO da Bigpoint Games) avisou os participantes da "Conferência dos Jogos de Londres" que Star Wars: The Old Republic nunca pode ser alugado. Ce-dernier indique: "Se você olhar para Star Wars da EA e BioWare, eles estimaram um orçamento de desenvolvimento de mais de US $ 100 milhões". "Este é um jogo online para muitos milhões de assinantes, então o editor não entende que um modelo de assinatura não é o futuro. Com micro-transações, talvez eu veja o jogo tendo uma chance, mas não acho que a EA ou a BioWare irão sempre será lucrativo com este jogo. " (Fonte: MCV)


    [VF: Se você assistir Star Wars da EA / Bioware, eles estimaram o orçamento de desenvolvimento em mais de $ 100 milhões. É um jogo online para milhões de assinantes, então o editor não entende que o modelo de assinatura não é o futuro. Com microtransações, talvez eu veja uma chance, mas não acho que a EA ou a Bioware terão lucro com este jogo.]


     

    Janeiro 24 2011 : Mike Hickey, analista financeiro da Janco Partners, informa ao site Gamasutra que os investidores estão preocupados com o sucesso do SWTOR. "Acreditamos que muitos investidores estão apostando que a SWTOR não terá sucesso no mercado, considerando o histórico da empresa e da indústria no lançamento de novos MMOs de sucesso."

    [VF: Acreditamos que muitos investidores estão apostando contra o sucesso da SWTOR no mercado, contanto que a empresa e a indústria tenham um bom histórico em MMOs.]

    As vantagens do Ses incluem "um modelo de preço de assinatura suspeito versus um mercado que está rapidamente mudando para o jogo grátis, visualizações geralmente modestas do jogo e despesas de desenvolvimento elevadas e suspeita de realeza agressiva para a LucasArts". (Fonte: Gamasutra)

    [VF: A presunção de um modelo de assinatura para um mercado em plena transição para free-to-play, visualizações geralmente modestas do jogo e altas despesas de desenvolvimento e supostos direitos autorais importantes para a LucasArts.]

     

    19 setembro 2011 : Dans un éditorial diffusé très largement, John Smedley, o presidente da Sony Online Entertainment exprime ses doutes sur la survie des MMORPGs ayant un modèle économique tradicional por abonnement. Précisant même que SWTOR va "vai ser o último MMO em grande escala a usar o modelo de negócio de assinatura tradicional. Por que eu acho isso? Simplificando, o mundo está mudando desse modelo e com o tempo as pessoas não vão aceitar isso método. Tenho certeza de que vou ouvir muito sobre essa afirmação. Mas tenho certeza de que estou certo. " (Fonte: GamesIndustry.biz)

    [VF: se tornará o último maior MMO a usar o modelo de negócios de assinatura tradicional. Por que estou pensando isso? Fato simples, o mundo está mudando e se afastando desse modelo e as pessoas não vão aceitar esse método. Tenho certeza de que ouvirei muito sobre essa declaração. Mas eu sou afirmativo, estou certo.]

     

    27 setembro 2011 : Quando questionado se MMORPGs baseados em assinatura, como World of Warcraft (que estava começando a perder assinantes) foram ameaçados pelo modelo de negócios free-to-play, Zeschuk respondeu: "A tendência para free-to-play não suplanta excelentes jogos premium de alta qualidade que suportam uma assinatura. "

    [VF: A tendência do free-to-play não pode suplantar os jogos de alta qualidade que têm um modelo de assinatura.]

    Et Muzyka d'ajouter que SWTOR n'était pas formaté pour le modèle free-to-play: "Nós também acreditamos no play for free-to-play, como Wrath of Heroes que anunciamos, e isso é divertido demais, é muito legal . E esse é um exemplo de um jogo realmente divertido acessível de 15 minutos, pegue e jogue rápido. Isso se encaixa em um modelo clássico de experiência gratuita. E a República Velha está do outro lado do espectro, com qualidade igualmente alta de uma forma muito diferente. Acreditamos em ambos os modelos de negócios e também fazemos jogos sociais, então temos um portfólio bastante diversificado para a Bioware agora como uma gravadora e, obviamente, dentro da EA como uma empresa maior também. "

    Zeschuk avait également annoncé des mises à jour de contenu du jeu après son lancement pour satisfaire les joueurs: "Como Ray disse, em última análise, é dirigido por [os jogadores], encontrando o que eles mais gostam. Podemos ter planos agora, mas depois" lançamos por alguns meses, podemos dizer "uau, nunca esperamos que isso fosse tão popular, faremos mais destes e menos destes." (Fonte: GamesIndustry.biz)

    [VF: Como o Ray disse, no final das contas tudo é dirigido pelos jogadores, procurando o que eles mais gostam. Podemos já ter planos, mas após o jogo continuar por alguns meses, podemos dizer "uau, nunca esperamos que fosse tão popular, faremos mais disso e menos daquilo"]

     

    30 de novembro de 2011: Com relação ao SWTOR, ficamos sabendo que a LucasArts monopoliza 35% dos lucros da editora EA. (Fonte: swtorstrategies.com)

     

    20 dezembro 2011 : Greg Zeschuk defende o projeto do modelo de assinatura da Bioware em uma entrevista com Kotaku sobre a data de lançamento do SWTOR, enquanto afirma que: "O jogo grátis funciona melhor quando um jogo é construído dessa forma desde o início."

    [VF: Free-to-play funciona melhor quando um jogo é construído desta forma desde o início.]

    Et, quand on lui pose la question de savoir si BioWare suivra le chemin tracé par DC Universe Online, Zeschuk respondeu: "Não estamos dizendo nunca, nunca, mas certamente não temos planos desse tipo no futuro previsível. para apoiar o jogo para torná-lo cada vez melhor à medida que avança. Vai valer a pena aparecer. "

    [VF: não dizemos nunca, mas não temos planos desse tipo no futuro próximo. Apoiaremos o jogo para torná-lo sempre melhor durante sua vida útil. Vai valer a pena o custo de seguir.]

    L'idée de Zeschuk pour soutenir son "premium projects" tourne autour des mises à jour de contenu: "Estamos lançando com 19 mundos enormes, e horas e horas de história e conteúdo para explorar. E vamos adicionar a isso nos próximos meses. "(Fonte: Kotaku)

    [VF: Vamos começar com 19 mundos muito grandes e horas e horas de história e conteúdo para explorar. E vamos adicionar mais nos próximos meses.]

     

    28 dezembro 2011 : Apenas uma semana após o lançamento oficial de Star Wars: The Old Republic, Muzyka e Zeschuk defendem o modelo de assinatura de seu jogo em uma entrevista com Joystiq. Zeschuk ainda apóia o modelo de assinatura, dando dicas sobre o conteúdo do jogo que apenas um estúdio como a Bioware pode alcançar: "Não estou dizendo que seja melhor ou pior. Simplesmente não suplanta as outras coisas. Porque podemos fazer algumas coisas, não outro pode. As pessoas do free-to-play não podem investir no nível que nós podemos investir, e não podem criar algo do tamanho e escala de algo que podemos criar. "

    [VF: Não estou dizendo que é melhor ou pior. Não anula outras coisas. Porque podemos fazer o que ninguém mais pode. Pessoas free-to-play não podem investir ou criar algo do tamanho e escala do que podemos criar.]

    Et encore, Muzyka de faire des allusions that Bioware n'est pas oposé à utiliser le modèle free-to-play ailleurs: "Temos algumas outras coisas que não anunciamos ainda provenientes de nosso time de jogo de graça que eu ' Estou muito animado com isso. Isso vai trazer de volta um pouco de IP que as pessoas têm muitas boas lembranças. " (Fonte: Joystiq)

    [VF: Temos outras coisas sobre as quais ainda não falamos, que vêm do nosso time free-to-play e estou muito animado. Ele trará algumas propriedades intelectuais para pessoas com boas lembranças.]

     

    Janeiro 3 2012: As vendas do jogo SWTOR caíram na Inglaterra depois de apenas duas semanas no mercado. O site Chart-Track mostra uma queda de 18 lugares nas vendas mais populares. SWTOR cai do 10º para o 28º lugar. (Fonte: MMOCrunch.com)

     

    Janeiro 14 2012: lançamento do Patch 1.1.0 "Rise oh the Rakghouls"

     

    Janeiro 19 2012: ficamos sabendo que as ações da EA caíram 3%. O analista financeiro Todd Mitchell escreve sobre esse assunto que sente algumas "preocupações crescentes" com o desempenho do The Old Republic e que as vendas não estão atendendo às expectativas (Fonte: MarketWatch.com).

     

    21 de janeiro de 2012: o jornal Los Angeles Times anuncia exatamente quanto o desenvolvimento do SWTOR custou à empresa EA: US $ 200 milhões. E o gravíssimo site econômico-financeiro Marketwatch confirma os bons resultados de vendas do jogo desde o seu lançamento.
    Além disso, outro analista afirma que 2 milhões de cópias do jogo foram vendidas até o momento, com uma previsão de jogadores cativos variando de 75% a 90% (entenda quem ficará por aqui após o mês grátis).

     

    Janeiro 23 2012 : après la sortie du Patch 1.1, James Ohlen, diretor do jogo, examine l'ampleur du changement vers les modèles free-to-play afetante les MMO e comentário cela peut affecter le développement de SWTOR: "Não nos impactou realmente . Sentimos, e ainda sentimos, que há um lugar para jogos baseados em assinatura e se você vai construir um jogo baseado em assinatura, ele deve ter um escopo enorme. As pessoas precisam sentir que vale a pena pagar uma assinatura taxa mensal, portanto, o escopo do jogo deve ser muito maior do que os jogos gratuitos. A qualidade, o refinamento deve ser muito, muito alto, e então você precisa ter um plano para continuar a entregar gratuitamente conteúdo regularmente. Se você fizer essas coisas, acho que pode ter sucesso como um jogo baseado em assinatura. Obviamente, pode haver apenas alguns jogos baseados em assinatura. Há um público limitado de MMO e não muito desse público está jogando mais de um MMO, mas ainda acho que há espaço para mais do que apenas um jogo online de muito sucesso . Acho que Star Wars: The Old Republic pode coexistir com World of Warcraft e outros jogos de sucesso como Rift. Você pode ter vários MMOs com uma assinatura sendo bem-sucedida, desde que esses jogos atendam aos requisitos de alta qualidade, bom polimento, muito conteúdo e continuem a fazer atualizações de alto valor regularmente. "(Fonte: IGN.com)

    [VF: Isso realmente não nos afeta. Sentimos, e ainda sentimos, que existe um lugar para jogos baseados em assinatura e se você deseja construir um jogo baseado em assinatura, ele deve ocupar um lugar importante no campo de estudo. As pessoas devem sentir que é melhor pagar uma assinatura mensal, portanto, esse campo de estudo deve ser mais importante do que para jogos gratuitos. A qualidade, os ajustes devem ser muito altos, e então você deve ter um plano para continuar oferecendo conteúdo gratuito regularmente. Se você fizer isso, acho que pode ter sucesso com um jogo baseado em assinatura. Obviamente, pode haver apenas alguns jogos de assinatura. O público de MMO é pequeno e poucos deles jogam mais de um MMO, mas ainda acho que há um nicho para mais de um jogo online de sucesso. Acho que SWTOR pode coexistir com WoW e outros jogos de sucesso como Rift. Você pode ter vários MMOs baseados em assinatura que são bem-sucedidos, desde que atendam aos requisitos de alta qualidade, bons ajustes, muito conteúdo e oferta contínua de atualizações de valor. Em uma base regular.]

     

    1 ° de fevereiro de 2012: A Electronic Arts acaba de revelar o sucesso do MMO Star Wars: The Old Republic, com um número de assinantes próximo a 2 milhões, 1.7 milhão para ser exato. (Fonte: MarketWatch.com). Ao mesmo tempo, durante a pergunta-resposta à comunidade publicada ao mesmo tempo, também descobrimos os níveis de lucratividade do jogo: 500 assinantes e a Bioware cai nesses custos, 000 milhão e a Bioware obtém lucros consideráveis ​​(Fonte: Darthater .com).

     

    15 março 2012 : BioWare lança seu primeiro "Weekend Pass Free Trial" para SWTOR, que permite aos jogadores sem assinatura testar todo o conteúdo do jogo até o nível 15. Seguido de perto pelo anúncio da Bioware de um segundo "free trial" para o fim de semana seguinte.

    "A resposta foi extremamente positiva e estamos extremamente gratos a todos que participaram. No entanto, também entendemos que nem todos tiveram a oportunidade de jogar o jogo. Para esse fim, temos o prazer de anunciar que os indivíduos que não participaram parte da primeira avaliação gratuita do Weekend Pass terá outra oportunidade de viver sua própria saga Star Wars, de graça, com a segunda avaliação gratuita do Star Wars: The Old Republic Weekend Pass! " (Fonte: SWTOR.com)

    [VF: A resposta tem sido extremamente positiva e estamos extremamente gratos a todos os envolvidos. Porém, entendemos que nem todos tiveram a oportunidade de participar. Portanto, temos o prazer de anunciar que aqueles que não puderam participar da primeira Avaliação Gratuita do Weekend Pass terão outra oportunidade de vivenciar sua própria saga de Star Wars, gratuitamente, com a segunda Avaliação Gratuita do Weekend Pass.]

     

    12 abril 2012 : inicialmente planejado para o início de março, a BioWare está implantando o Patch 1.2 "Legacy", patch contendo: customização da IU (interface do usuário), bancos de guildas, o tão esperado e prometido sistema Heritage, uma nova zona quente, nova operação, nova guerra zona e várias "coisinhas" ... (Fonte: SWTOR.com). Mas é também: 1 / o adiamento apressado, para uma data posterior, das zonas costeiras de guerra ... (Fonte) e 2 / o presente de Páscoa na forma de "Promoção Legado" e seu mês grátis além de pet tauntaun (fonte).

    Finalmente, vamos adicionar que Stephen Reid indica pela primeira vez em seu tweet que os desenvolvedores estão atualmente trabalhando no recurso de transferência de personagens entre servidores (Fonte). A Bioware então começa a perceber que alguns servidores estão lentamente "morrendo".

     

    17 de abril de 2012: Bioware responde às crescentes críticas dos jogadores e deixa a porta aberta para a fusão de servidores, em uma entrevista com Nowgamer.com (Fonte: Nowgamer.com)

     

    19 de abril de 2012: O analista Doug Creutz diz que as assinaturas da SWTOR atingiram um pico de 1,7 milhão em fevereiro passado e prevê que esse número diminuirá nos próximos meses. Ao mesmo tempo, assume um teto de 1,25 milhão de jogadores para março de 2013. (Fonte: Gamasutra.com)

     

    2 de maio de 2012: entrevista concedida por D. Erickson em rockpapershotgun.com. Nessa troca, Erickson tenta distorcer o boato na rede sobre o declínio do SWTOR.
    Ele reafirma que o conteúdo do patch 1.2 e do evento Rakgoules teve bom sucesso com a comunidade, enquanto admite que a equipe de desenvolvimento permanece em uma fase de aprendizado neste segundo ponto.
    A segunda descoberta, inesperada para a equipe da Bioware, é que ela sublinha a orientação real do PvP que o jogo está tomando. Erickson então especifica que agora eles estão investindo mais esforços para desenvolver conteúdo PvP enquanto, ao mesmo tempo, indica que mais "recursos" foram alocado para o conteúdo PvE do jogo final que ainda precisa ser desenvolvido. (Fonte: Rockpapershotgun.com)

     

    7 Maio 2012 : após o lançamento do Patch 1.2, a BioWare anuncia que SWTOR perdeu 400 assinantes nos últimos 000 meses. (Fonte: IGN.com). Uma queda de 3% no número de assinantes para um total de 24 milhões de contas de jogo O artigo, retirado do Eurogamer.net, é bastante interessante se se buscar uma leitura do ponto de vista da interpretação empresarial da estratégia de declínio / vendas. Na verdade, os chefes da EA procuram nos demonstrar em várias etapas que a licença Star Wars:

    • tem sido um sucesso comercial desde seu lançamento em dezembro passado
    • é sólido
    • que hoje, o declínio observado é devido apenas aos "jogadores casuais": entenda os consumidores-zappers.
    • que os atuais 1,3 milhão de assinantes constituem a base "real" de jogadores para contar e oferecer conteúdo "maduro".
    • mas esse SWTOR não é um dos mais vendidos da empresa ... embora demonstre que não está em segundo plano.
    • que não vai sofrer com a competição.

    (Fonte: Eurogamer.net)


    22 Maio 2012 : Zeschuk et Muzyka annoncent les premiers licenciements dans l'équipe de développement de SWTOR sans apporter de précisions. Malgré tout, l'annonce se termine par le communiqué suivant: "Ainda temos uma equipe de desenvolvimento muito importante trabalhando no apoio e no crescimento do jogo, e sentimos que estamos em uma posição forte, com seu envolvimento e feedback contínuos, para continuar a construir Star Wars: The Old Republic como uma das experiências online mais atraentes e bem-sucedidas do mundo hoje. " On notera au passage le départ de Stephen Reid des studio de Bioware.

    Et, encore une fois, Bioware promet des mises à jour de contenu: "Existem muitas iniciativas fortes planejadas para novos conteúdos interessantes e novos recursos que temos o prazer de contar a vocês nas próximas semanas e meses." (Fonte: SWTOR.com)

     

    23 de maio de 2012: analistas estão reagindo aos "solavancos" experimentados pela Bioware / EA. Michael Patcher, um analista muito conhecido no mundo dos videogames por seus discursos e suas visões radicais, dá sua opinião sobre o que acabou de acontecer na Bioware. Isso nos dá uma visão sombria do modelo de negócios de MMO de assinatura seguindo o desempenho "morno" do SWTOR.
    "Ninguém está comprando MMOs após o fracasso de Star Wars" (VF: Personne n'achètera plus de MMO après le fiasco Star Wars)

     

    Pode 24 2012: Daniel Erickson, designer-chefe de jogos da SWTOR, fala em palavras de "mega-servidor" para SWTOR (Fonte: PCGamer.com)

     

    30 de maio de 2012: a MCM Expo em Londres está em pleno andamento e a BioWare apresenta a Atualização 1.3: "Aliados". Também ficamos sabendo que Erickson (que acabou de sair da Bioware) não sabia do que estava falando ao anunciar "mega-servidor" para SWTOR. Oficialmente, a tendência será a transferência de personagens (Fonte: Darthhater.com)

     

    Junho 5 2012: ficamos sabendo que durante a E3, o CEO da Trion Worlds (Rift), o Sr. Lars Buttler declara sobre o SWTOR que, portanto, não é o modelo econômico que deve ser questionado, mas sim o conteúdo do jogo e este que é oferecido aos jogadores. : "" Não acho que o modelo de negócios [SWTOR] fosse necessariamente o problema, mas acho que eram as atualizações de conteúdo, o que fazer no jogo e como você pode jogá-lo sem se tornar repetitivo. "(Fonte: Gamasutra .com)

     

    Junho 7 2012: Bioware anuncia oficialmente a transferência de personagens entre servidores para 12 de junho. O termo "fusão" nunca foi usado oficialmente.

     

    12 de junho de 2012: A Bioware anuncia o próximo lançamento de Ultima Forever, um RPG de ação multiplataforma gratuito ambientado no universo de Ultima IV. (Fonte: GameSpy.com)

     

    Junho 15 2012: Frank Gibeau, o chefe da EA, admite ter visto a mudança no mercado de MMO e o crescimento do modelo free-to-play, e com uma licença como Star Wars, indica olhar para todas as possibilidades oferecidas para o crescimento (Fonte: gameindustry . biz).

     

    18 de junho de 2012: A PCGamer deu-nos para lermos mais uma e nova entrevista com um membro da equipa da Bioware sobre o modelo ... free-to-play.
    Na verdade, ninguém menos que o Diretor de Jogo do SWTOR, James Ohlen, aborda a questão durante o WE da E3 enquanto busca responder à pergunta feita "como esse modelo poderia ser aplicado ao SWTOR?". Deve-se notar aqui que Olhen indica, em um longo discurso, que o modelo econômico free-to-play funciona, mas que não é necessariamente "fácil de aplicar" [ao SWTOR] (Fonte: PCGamer.com)

     

    Junho 26 2012: Lançamento do Patch 1.3 "Aliados"

     

    1 ° de julho de 2012: lors de la MCM Comic Con de Londres, Emmanuel Lusinchi déclare “O número de assinantes é engraçado. Como você os conta - a matemática que você usa - realmente importa, e há muitas variáveis ​​a serem consideradas ”
    [VF: Os números de assinatura são uma coisa engraçada. Como você conta - a matemática usada - realmente importa e há muitas variáveis ​​a serem consideradas (Fonte: Spong.com).]

     

    Julho 10 2012: lançamento oficial da oferta "Teste Grátis" de 15 níveis para SWTOR, da oferta de patrocínio e brindes oferecidos a ex-assinantes: 7 dias grátis de jogo para voltar e testar as novas funcionalidades do patch 1.3. Ao mesmo tempo, Georg Zoeller, Lead Combat Designer da SWTOR e Principal Lead Systems Designer da BioWare anuncia que está deixando a Bioware para novas aventuras no lado de Cingapura.

     

    Julho 10 2012: o analista financeiro Michael Pachter, da firma de investimentos Wedbush Securities, observa que o mercado de MMO por assinatura está saturado. E, se uma empresa como a Bioware não tiver sucesso com uma licença como Star Wars, ninguém será capaz de reverter a tendência (Fonte: incgamers.com).

     

    14 2012 Juillet: Emmanuel Lusinchi, o Designer Líder do SWTOR, solta a "bomba" e admite à GamesTM que o SWTOR pode ser jogado gratuitamente antes do final do ano. Lusinchi diz que o desafio não é apenas que SWTOR seja um jogo baseado no modelo de negócios de associação paga, mas que há outras opções a serem consideradas.

    “O mercado de MMO é muito dinâmico e precisamos ser dinâmicos também. A menos que as pessoas estejam felizes com o que têm, elas estão constantemente exigindo atualizações, novos modos e situações. Portanto, estamos olhando para o jogo grátis, mas eu posso ' vou te contar com muitos detalhes. Temos que ser flexíveis e nos adaptar ao que está acontecendo. " Posteriormente, foi corrigido para ler que Lusinchi havia realmente dito: "Estamos examinando tudo, mas não posso lhe contar em muitos detalhes. Esta decisão está um pouco acima do meu nível salarial." (Fonte: GamesTM)

     

    Julho 17 2012: a notícia se espalhou pelo tweeter e foi rapidamente confirmada oficialmente, a Bioware empreendeu uma segunda onda de demissões de funcionários. Além de alcançar muitos funcionários de desenvolvedores web e membros da "equipe da comunidade", Rich Vegel, Produtor Executivo da Bioware também está deixando a empresa.

     

    18 2012 Juillet: entrevista concedida pelo CEO da EA, John Riccitiello, à televisão CNBC durante a conferência “Brainstorm Tech” em Asmen, Colorado. Enquanto John Riccitiello discute as perspectivas para o mercado de videogames, a saúde financeira da EA, bem como sua estratégia de crescimento para o futuro, o tema do modelo de negócios Free-to-Play volta à mesa com esta declaração: "há muitos poder no free-to-play "[Há potencial no F2P]. Ao acrescentar, para o jogo que nos preocupa: "Nossa conclusão foi que tínhamos um ótimo produto em Star Wars, mas que o modelo de assinatura no mundo do free-to-play era desafiador".
    [PT: Nossa conclusão é que temos um ótimo produto, mas o modelo de assinatura no mundo free-to-play é difícil, mas motivador] (Fonte: cnbc.com)

     

    21 2012 Juillet: Sur GameTechTV, uma suposta ancienne empregada de Bioware du nom de "Jenny" anunciou a chegada do free-to-play para SWTOR. "Se você não notou as entrevistas que demos há algum tempo, foram removidas. Principalmente, as entrevistas que revelaram" fora "que estamos pensando em adicionar o modelo F2P. Na verdade, estamos adicionando o jogo grátis. [Sic ] "(Fonte: GamerTechTV)

     

    31 2012 Juillet: Nous y sommes, Jeff Hickman, l'Produtor Executivo de SWTOR, confirma le virage de SWTOR vers le modèle free-to-play. "Desde o lançamento, nossa equipe passou muito tempo tentando encontrar novas maneiras de levar a experiência de Star Wars: The Old Republic para o maior número possível de jogadores em potencial. Rapidamente percebemos que nosso modelo somente por assinatura era importante barreira para muitas pessoas que queriam fazer parte do universo de The Old Republic. Na verdade, muitos jogadores que deixaram o jogo disseram que voltariam felizes se pudessem jogar sem o compromisso de uma mensalidade. Nós sentimos essa flexibilidade e escolha em jogar nosso jogo é importante para todos os jogadores atuais e futuros. Por esse motivo, começamos a explorar a expansão do jogo para incluir uma opção Free-to-Play. " (Fonte: SWTOR.com)

    Ao mesmo tempo, é o EA Financial Earning Calls (Q1 FY 2013), que nos diz que o jogo tem menos de 1 milhão de jogadores, mas muito mais do que 500. Vamos cortar a pêra pela metade e dizer 000 para mais ou menos 750 empréstimos. .

    Também reteremos as seguintes afirmações: "o fracasso de uma franquia (Star Wars) compensado por outra", "Star Wars vê seus objetivos reajustados para baixo" ou o fato de Franck Gibeau indicar que: "a ideia f2p é liderar o caminho e trazer de volta jogadores perdidos. Esperamos que os dois modelos de negócios se equilibrem, mas não vemos o modelo f2p como uma receita adicional para tudo o que acabamos de discutir. " (Fonte: swtor-guide.com)

     

    2 de agosto de 2012: analistas financeiros dão as boas-vindas à mudança no modelo de negócios em direção ao free-to-play para SWTOR. As ações da EA subiram 6%. O analista Pachter chega a prever um potencial de 10 milhões de jogadores para SWTOR (!) (Fonte: Gameindustry.biz)

    3 de agosto de 2012: John Smedley, veterano de 22 anos na indústria de videogames e presidente da Sony Online Entertainment, participa de um AMA (Ask me Anything) no site da comunidade reddit e, quando informado sobre a transição do SWTOR para F2P, este afirma: " Só assim há novos jogos. E foi a decisão certa para o SWTOR (que é um jogo fantástico) ". "É a única maneira de ir para novos jogos. Foi a decisão certa para SWTOR (que é um jogo fantástico)." (Fonte: reddit.com)

     

    Para continuar ...

     

    Voilá, tentei aqui resumir para vocês os acontecimentos significativos relativos ao SWTOR desde o seu lançamento, bem como mostrar a vocês qual tem sido o caminho percorrido pela EA / Bioware em suas reflexões, sua atuação em um mercado ainda em evolução e altamente competitivo. Também não quis "sobrecarregar" essas informações já ricas, adicionando dados relativos às tendências de mercado e concorrência, a fim de tentar transcrever a "vida" deste jogo da forma mais precisa possível.

    Espero ler seus comentários e / ou correções e não hesito em dar suas impressões porque, afinal, quem melhor do que os jogadores pode decidir o sucesso de um jogo? E quem melhor do que você pode decidir o futuro de Star Wars: The Old Republic?



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